距离矢量和链路状态区别
晓通(华三公司面试题)-路由部分
1.OSPF邻居形成过程?2.OSPF中承载完整的链路状态的包?3.链路状态协议和距离矢量协议的比较?4.OSPF防环措施?5.OSPF是纯链路状态的协议吗?6.OSPF中DR选举的意义?DR选举时,所有的路由类型?DR和其它路由器的关系?7.OSPF的NSSA区域和其它区域的区别?8.OSPF的LSA类型,主要由谁生成?9.IBGP为什么采用全互联?不采用全互联怎么部署?10.路由反射器的反射原则?11.OSPF邻居形成过程?12.OSPF有几类LSA?13.OSPF的NSSA区域与其它区域的通信方法?14.PPP协商过程?15.OSPF没有形成FULL状态的原因?1、该网络根本就没有启动OSPF。
接口上没有激活ospf,即在network语句的时候没有匹配清楚,在show ip ospf interface的时候不会显示希望激活的接口;2、OSPF邻居的hello及dead interval值不一致;3、在Stub或NSSA区域,有些路由器没有配置成Stub或NSSA。
需要注意,这点是经常被遗忘的;4、OSPF验证配置错误或不一致;5、OSPF链路两端的网络类型不一致;6、OSPF网络类型是NBMA,但没有在OSPF协议模式下配置邻居,观察邻居状态一直处于ATTEMPT状态;7、OSPF网络类型是NBMA,已配置邻居,但在诸如Frame relay的map语句中没有增加broadcast关键字,导致协议报文不能到达对方;8、OSPF Router ID有问题,可能和某个其它路由器配置相同,导致无法确认出Master和Slave;9、OSPF链路两端的MTU相差比较大,通常停留在EXSTART状态(需要在其接口下配置OSPF忽略MTU检查或修改MTU);10、区域号不一致,链路的网络地址不一致,注意检查两边的mask。
(PPP协议可以自动协商出地址,mask不一致也会形成Full关系);11、建立邻居的接口被passive掉;12、物理层或者是数据链路层协议down;13、OSPF的hello组播地址被ACL Block。
距离矢量路由协议和链路状态路由协议
距离矢量路由协议和链路状态路由协议距离矢量路由协议和链路状态路由协议是计算机网络中常见的两种路由协议。
它们分别通过不同的方式来确定网络中数据包的最佳传输路径。
本文将对这两种路由协议进行深入探讨,从协议原理、工作方式、优缺点等几个方面进行比较分析,以便读者更好地理解两种路由协议的异同之处。
一、距离矢量路由协议距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)是一种基于距离度量的路由选择协议,它根据每条路径的距离(即跳数或者成本)来确定最佳路径。
常见的距离矢量路由协议有RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)等。
1.1原理距离矢量路由协议的原理比较简单,每个路由器会周期性地向它的邻居路由器发送路由更新信息,包括自己所知道的所有网络地址及到达这些地址的距离。
邻居路由器收到这些更新信息后,会根据这些信息更新自己的路由表。
如果某个路由器的路由表发生变化,它就会通知它的邻居路由器。
通过这种方式,路由表信息会在整个网络中传播,直到所有路由器的路由表都收敛到最优状态。
1.2工作方式距离矢量路由协议的工作方式是分散式的,每个路由器只知道它直接相连的邻居路由器的路由信息,并且根据这些信息来计算到达其他网络的最佳路径。
因此,距离矢量路由协议的路由表只包含了直接相连的邻居路由器的信息,而不包含整个网络的拓扑结构信息。
1.3优缺点距离矢量路由协议的优点是实现比较简单,对网络带宽和处理器资源的需求较低。
但是它也存在很多缺点,比如收敛速度慢、不适合大型网络、易受环路影响等。
二、链路状态路由协议链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)是另一种常见的路由选择协议,它根据网络中每个路由器的链路状态信息来计算最佳路径。
常见的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest PathFirst)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)等。
OSPF的11种LSA类型
OSPF的11种LSA类型OSPF的11种LSA类型OSPF的LSA类型作为一种链路状态的路由协议,OSPF将链路状态广播数据LSA(Link State Advertisement)传送给在某一区域内的所有路由器,这一点与距离矢量路由协议不同。
运行距离矢量路由协议的路由器是将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器。
OSPF 通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态数据库,生成最短路径树,每个OSPF路由器使用这些最短路径构造路由表。
OSPF 的LSA类型种类繁多,往往让人头晕。
然而OSPF又是目前应用最广泛的IGP协议,我们不得不对它进行研究。
OSPF的LSA类型一共有11种分别是:路由器LSA(Router LSA)LSA2 网络LSA(Network LSA)LSA3网络汇总LSA(Network summary LSA)LSA4 ASBR汇总LSA(ASBR summary LSA)LSA5 自治系统外部LSA(Autonomoussystem external LSA)LSA6 组成员LSA (Group membership LSA)*目前不支持组播OSPF (MOSPF协议)LSA7 NSSA(NSSA External LSA)LSA8 BGP的外部属性LSA(External attributes LSA for BGP)LSA9 不透明LSA(本地链路范围) (opaque LSA) *目前主要用于MPLS多协议标签交换协议LSA10不透明LSA(本地区域范围) (opaque LSA) *目前主要用于MPLS 多协议标签交换协议LSA11不透明LSA(AS范围) (opaque LSA) *目前主要用于MPLS多协议标签交换协议这11种LSA中,我们主要研究其中的LSA1、2、3、4、5、7。
其余的在一些特殊环境使用,暂时不对它们进行深入的探讨。
请先看一幅图,此图涵盖了我们所研究的6种LSA类型在OSPF环境中的作用* 图中ADV是通告路由器;ABR是区域边界路由器;ASBR 是自治系统边界路由器。
距离矢量路由协议和链路状态路由协议区别,ospf建立邻接关系过程
缺点
收敛速度慢。使用定期更新可能会导致收敛速度 减慢。即使使用触发更新,总体收敛速度仍然比 链路状态路由协议慢。 可扩展性有限。收敛速度慢会对网络的规模产生 限制,因为大型网络需要较长时间来传播路由信 息。 路由环路。在发生了改变的拓扑中,收敛速度缓 慢会导致不一致的路由表无法及时得到更新,从 而可能造成路由环路
链路状态路由协议
• 又称为 最短路径优先协议。
• 路由器之间传递链路状态信息,成了数据库,通过 SPF(最短路径 优先)算法,计算出路由条目。
• 最典型的2种链路状态路由协议
– OSPF(开放最短路径优先) – IS-IS(中间系统到中间系统)
链路状态路由协议
链路状态路由协议的优点:
• • • • 每台路由器自行创建网络拓扑图以确定最短路径。 立即泛洪,实现快速收敛。 仅当拓扑变化时才发送链路状态数据包,而且仅包含变化的信息。 多区域环境中采取了层次式设计。
选举原则:DR/BDR的选举根据路由器优先级,高者为DR, 次高者为BDR。除DR/BDR的路由器之外称为DRother。如 果Priority值相同,Router-ID值大者成为DR。
注:1、DR/BDR一旦选定,即使OSPF区域内新增优先级更高的路由器,DR 和BDR也不重新选举,只有当DR和BDR都失效后,才参与选举。 2、OSPF的DR/BDR的选举是基于接口的,而不是基于路由器的。一台路 由器可能是一个网段的DR,是另一个网段的BDR,还可能是DRother。
Hello(neighbor=“ ”) Hello(neighbor=“ ”) Hello(neighbor=“RB”) Hello(neighbor=“RA”) Down Init 2-way ExStart
TCP-IP距离矢量 And 链路状态 路由选择协议
TCP/IP路由卷一系列:(6)距离矢量And链路状态路由选择协议于目前存在的路由选择协议可以按照距离矢量和链路状态进行分类,可以说距离矢量和链路状态两种采用的是不同的算法,也有着不同的特性和区别,所以,在学习路由选择协议之前,了解它们怎么的特性和区别是非常有必要的。
距离矢量路由选择协议距离矢量的路由更新就好比我们生活中的路标,去往某某地方,按照路标指示的方向进行,而自身并不知道它是否是正确的。
而距离矢量一样,都依赖于邻居路由器,邻居路由器传递了什么路由信息给自己,自己又传递给另外的邻接路由器,所以,我们有时候又称为听信传闻的路由协议,它们并不能确认这路由信息是否是最好或者有效的。
目前存在的距离矢量协议有RIP和EIGRP,主要应用于现网的,当然RIP已经越来越不被采用了一、距离矢量通用的属性1、定期更新:不同的路由协议比如RIP和IGRP都会周期性的发送路由更新给邻居路由器,但是为了避免冲突,在更新周期加了一个15%的随机数,也就是说更新周期后根据这15%进行波动。
比如RIP周期性为30s,实际上是25.5~302、邻居:邻居之间会互相发送路由更新,并且传递给其他邻居,而邻居的概念在某些协议中并不存在,比如RIP,它没有邻居的概念,所有的路由都存放在database中。
3、广播更新:一种把路由信息告诉邻居的方式,通过255.255.255.255向激活了某个路由协议的接口发送出去。
4、全路由表更新:当到达定期更新后期后,就会把全部路由表的信息发送给邻居。
5、大部分距离矢量协议采用的是Bellman-Ford算法,但是,EIGRP是个例外,它采用的是DUAL算法。
这些通用属性明显的说明了早起距离矢量协议的特点,但是,对于后期的协议来说已经改进了许多工作方式,这样才能适应当前的网络。
二、依照传闻进行路由选择分析这是卷一给出的一个经典的案例,很好的说明了,距离矢量路由协议在更新时候的过程。
1、在t0时刻,也就是在每个设备的直连信息都正确配置的情况下,每个路由器都只有各自的直连信息。
距离矢量协议和链路状态协议的区别
距离矢量协议和链路状态协议的区别一.什么是距离向量路由协议以及什么是链接状态路由协议?(1.)这类协议使用贝尔曼-福特算法(Bellma n-Ford)计算路径。
在距离-矢量路由协议中,每个路由器并不了解整个网络的拓扑信息。
它们只是向其它路由器通告自己的距离、也从其它路由器那里收到类似的通告。
(如果在90秒内没有收到相邻站点发送的路由选择表更新,它才认为相邻站点不可达。
每隔30秒,距离向量路由协议就要向相邻站点发送整个路由选择表,使相邻站点的路由选择表得到更新。
这样,它就能从别的站点(直接相连的或其他方式连接的)收集一个网络的列表,以便进行路由选择。
距离向量路由协议使用跳数作为度量值,来计算到达目的地要经过的路由器数。
)每个路由器都通过这种路由通告来传播它的路由表。
在之后的通告周期中,各路由器仅通告其路由表的变更。
该过程持续至所有路由器的路由表都收敛至一稳定状态为止。
这类协议具有收敛缓慢的缺点,然而,它们通常容易处理且非常适合小型网络。
距离-矢量路由协议的一些例子包括:路由信息协议(RIP)内部网关路由协议(IGRP)(2.)链接状态路由协议更适合大型网络,但由于它的复杂性,使得路由器需要更多的C P U资源。
在链路状态路由协议中,每个节点都知晓整个网络的拓扑信息。
各节点使用自己了解的网络拓扑情况来各自独立地对网络中每个可能的目的地址计算出其最佳的转发地址(下一跳)。
所有最佳转发地址汇集到一起构成该节点的完整路由表。
与距离-矢量路由协议使用的那种每个节点与其相邻节点分享自己的路由表的工作方式不同,链路状态路由协议的工作方式是节点间仅传播用于构造网络连通图所需的信息。
最初创建这类协议就是为了解决距离-矢量路由协议收敛缓慢的缺点,然而,为此链路状态路由协议会消耗大量的内存与处理器能力。
链路状态路由协议
链路状态路由协议在这里,我们首先将了解链路状态路由协议的原理及它的算法等知识,然后,将详细介绍链路状态路由协议相对于距离矢量路由协议的优势。
9.1 链路状态路由协议原理属于链路状态类型的路由协议有OSPF、IS-IS等路由协议。
运行链路状态路由协议的路由器,在互相学习路由之前,会首先向邻居路由器学习整个网络的拓扑结构,在自己的内存中建立一个拓扑表(或称链路状态数据库),然后使用最短路径优先(SPF)算法,从自己的拓扑表里计算出路由来。
这就好比是在上高速路之前先去买了一份地图,之后再开车去目的地,这样就不用看了路牌了。
遇到路坏了,也可以根据自己手中的地图找到绕行的路,而不用再去问别人了。
运行链路状态路由协议的路由器虽然在开始学习路由时先要学习整个网路的拓扑,学习路由的速率可能会比运行距离矢量路由协议的路由器慢一点,但是一旦路由学习完毕,路由器之间就不再需要周期性地互相传递路由表了,因为整个网路的拓扑路由器都知道,不需要使用周期性的路由更新包来维持路由表的正确性,从而节省了网路的带宽。
当网路拓扑出现改变时(如在网路中加入了新的路由器或网路发生了故障),路由器也不需要吧自己的整个路由表发送给邻居路由器,只需要发出一个包含有出现改变网段的信息的触发更新包。
收到这个包的路由器会把该信息添加进拓扑表里,并且从拓扑表里计算出新的路由。
由于运行链路状态路由协议的路由器都维护一个相同的拓扑表,而路由是路由器自己从这张表中计算出来的,所以运行链路状态路由协议的路由器都能自己保证路由的正确性,不需要使用额外的措施来保证它。
运行链路状态路由协议的网路在出现故障收敛是很快的。
由于链路状态路由协议不必周期性地传递路由更新包,所以它不像距离矢量路由协议一样用路由更新包来维持邻居关系,链路状态路由协议必须使用专门的Hello包来维持邻居关系。
运行链路状态路由协议的路由器周期性地向邻居的路由器发送Hello包,它们通过Hello 包中的信息相互认识对方并且形成邻居关系。
距离矢量路由协议和链路状态路由协议
距离矢量路由协议和链路状态路由协议路由协议是计算机网络中用来确定数据包传输路径的协议。
在网络中,数据包需要通过多个路由器进行传输,而路由协议就是用来确定数据包从源主机传输到目标主机的路径。
矢量路由协议和链路状态路由协议是两种常见的路由协议,它们在路由算法、数据结构和性能方面有着不同的特点。
本文将对矢量路由协议和链路状态路由协议进行详细的对比分析,以便更好地理解它们的优缺点和适用场景。
一、矢量路由协议矢量路由协议又称距离向量路由协议,是一种基于距离向量的路由选择协议。
距离向量是指每个节点只知道到达目的地的代价,而不知道整个网络的拓扑结构。
常见的矢量路由协议有RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)。
1.1算法矢量路由协议的核心算法是Bellman-Ford算法。
该算法通过不断地更新距离向量表,以实现路由选择。
每个节点定期向相邻节点发送距离向量信息,并根据接收到的信息更新自己的距离向量表。
当网络拓扑发生变化时,节点会重新计算路由表并通知相邻节点进行更新,直至整个网络的路由表收敛。
1.2数据结构矢量路由协议使用的数据结构主要包括距离向量表和路由表。
距离向量表记录了到达目的地节点的距离和下一跳节点信息,而路由表则是由距离向量表生成的,用于实际的数据包转发。
1.3优缺点矢量路由协议的优点是实现简单、计算量小、适用于小型网络。
然而,它也存在一些缺点,比如收敛速度慢、易发生路由环路、不支持网络分割等。
二、链路状态路由协议链路状态路由协议是另一种常见的路由选择协议。
与矢量路由协议不同,链路状态路由协议是基于路由器之间的链路状态信息进行路由选择的。
常见的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)。
距离矢量与链路状态路由协议分析
各路由器周期性地向外广播其V-D路由表内容。与某路由器直 接相连的(位于同一物理网络)的路由器收到该路由表报文后, 根据此报文对本地路由表进行刷新。刷新时,路由器逐项检查
来自相邻路由器的V-D报文,遇到下述情况之一,须修改本地
路由表(假设路由器Gi收到路由器Gj的V-D报文):
距离矢量路由协议分析
链路状态路由协议是目前使用最广的一类域内路由协议。它采用
一种“拼图”的设计策略,即每个路由器将它到其周围邻居的链
路状态向全网的其他路由器进行广播。这样,一个路由器收到从
网络中其他路由器发送过来的路由信息后,它对这些链路状态进
行拼装,最终生成一个全网的拓扑视图,近而可以通过最短路径 算法来计算它到别的路由器的最短路径。
链路状态路由协议简介
链路状态协议的步骤: 步骤1:每台路由与他的邻居间建立联系,这种联系叫做邻接关系。 步骤2:每台路由向每个邻居发送链路状态通告(LSA),有时也叫链路状 态报文(LSP)。每台链路都会生成一个LSA,LSA用于标识这条链路、 链路状态、路由器接口到链路的代价度量值以及链路所连接的所有邻居。 每个邻居收到公告后要依次向他的邻居转发这些通告(泛洪) 步骤3:每台路由要在数据库中保存一份所收到的LSA,如所有工作正 常所有路由的数据库应该是相同的。 步骤4:完整的拓扑数据库也叫做链路状态库。
链路状态路由协议简介
链路状态路由选择协议的目的是映射互连网络的拓扑结构,它是 一种比距离矢量更复杂的路由选择协议,目前最流行的动态路由 协议就是一种链路状态协议:OSPF 。OSPF的普及因为多协议 标签交换(MPLS)的出现而更流行。 链路状态路由协议主要有: OSPF , IS-IS
链路状态路由协议简介
链路状态路由协议分析
路由与交换技术问答题
路由与交换技术问答题第一章1、距离矢量路由协议和链路状态路由协议的优缺点是什么?距离向量协议就是基于距离矢量算法的,通过推论路径搜寻至最佳路由。
链路状态协议代表协议则就是ospf等。
1.距离矢量协议支持自动汇总,数据链路则需要手动汇总。
2.距离矢量会聚慢,数据链路会聚快。
3.路由更新前者是路由表,后者事件触发。
距离矢量最小的缺点就是可以产生路由环路。
可以用跳数,水平划分等防止。
2、简述什么是路由协议和被路由协议。
路由协议:路由算法将搜集至的相同信息插入路由表中,根据路由表可以将目的网络与下一冲的关系说路由器。
路由器间互通信息展开路由更新,保护路由表并使之恰当充分反映网络的流形变化,并由路由器根据度量去同意最佳路径。
被路由协议:路由器首先在路由表中查找,判明是否知道如何将分组发送到下一个站点(路由器或主机),如果路由器不知道如何发送分组,通常将该分组丢弃;否则就根据路由表的相应表项将分组发送到下一个站点,如果目的网络直接与路由器相连,路由器就把分组直接送到相应的端口上。
3、叙述路由表的主要促进作用就是什么?路由表包含若干条路由条目,每一个路由条目都有重要的信息:(1)目的子网(子网号和子网掩码)(2)表示路由器传送数据包至下一台路由器或主机的方向(出口和下一冲路由器)4、叙述什么是递归路由查找。
为什么会有路由递归查找?所谓递回查阅,在dns的查阅方式中可以找出,dns的查阅方式一个就是递回查阅,也就是本地dns对本地主机接收者的查阅方式,本地dns如果没一条路由解析,则马上向根域服务器发出请求,接着根据根域服务器的命令,向顶级域服务器发出请求之所以使用路由递归查找的目的是绕开那些经常变动的链路,可以使静态路由的配置工作量减小。
5、什么就是管理距离?什么就是度量?详述各种动态路由协议的管理距离就是多少,度量就是什么。
管理距离(ad)就是路由器用来做出判断的一个指标。
管理距离是0~255的整数值,值越低表示路由来源的优先级别越高。
2022年江西信息应用职业技术学院计算机网络技术专业《计算机网络》科目期末试卷A(有答案)
2022年江西信息应用职业技术学院计算机网络技术专业《计算机网络》科目期末试卷A(有答案)一、选择题1、在TCP/IP体系结构中,直接为ICMP提供服务的协议是()。
A.PPPB.IPC.UDPD.TCP2、假设OS1参考模型的应用层欲发送400B的数据(无拆分),除物理层和应用层之外,其他各层在封装PDU时均引入20B的额外开销,则应用层数据传输率约为()。
A.80%B.83%C.87%D.91%3、传输层中的套接字是()。
A.IP地址加端口B.使得传输层独立的APIC.允许多个应用共享网络连接的APID.使得远端过程的功能就像在本地一样4、下列关于TCP的叙述中,正确的是()。
I.TCP是一个点到点的通信协议Ⅱ.TCP提供了无连接的可靠数据传输IⅡ.TCP将来自上层的字节流组织成IP数据报,然后交给IPIV.TCP将收到的报文段组成字节流交给上层A.I、Ⅱ、ⅣB. I、ⅢC.仅ⅣD.Ⅲ、Ⅳ5、下列协议中,不会发生碰撞的是()。
A.TDMB.ALOHAC.CSMAD.CSMA/CD6、在以太网的二进制后退算法中,在4次碰撞之后,站点会在0和()之间选择一个随机数。
A.7B.8C.15D.167、下列关于卫星通信的说法中,错误的是()A.卫星通信的通信距离大,覆盖的范围广B.使用卫星通信易于实现广播通信和多址通信C.卫星通信不受气候的影响,误码率很低D.通信费用高,时延较大是卫星通信的不足之处8、使用集线器连接局域网是有限制的,任何两个数据终端设备之间允许的传输通路中可使用的集线器个数最多是()。
A.1个B.2个C.4个D.5个9、X台计算机连接到一台YMbit/s的集线器上,则每台计算机分得的平均带宽为()。
A.XMbit/sB.YMbit/sC.Y/XMbit/sD.XYMbit/s10、当客户端请求域名解析时,如果本地DNS服务器不能完成解析,就把请求发送给其他服务器,当某个服务器知道了需要解析的IP地址,把域名解析结果按原路返回给本地DNS服务器,本地DNS服务器再告诉客户端,这种方式称为()。
距离矢量路由协议
距离矢量路由协议距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)是计算机网络中常用的一种路由选择协议。
它通过每个路由器根据自身到目的地的距离和方向来选择最佳的路由,从而实现数据包的传输。
在本文中,我们将对距离矢量路由协议进行详细的介绍和分析。
距离矢量路由协议的特点之一是它基于每个节点之间交换信息的方式。
每个节点会周期性地向相邻节点发送路由表信息,以便更新整个网络的路由信息。
这种方式虽然简单,但是也带来了一些问题,比如收敛速度慢、易产生环路等。
为了解决这些问题,距离矢量路由协议引入了一些机制,比如拆分-跳数(Split-Horizon)和毒性逆转(Poison Reverse)。
拆分-跳数机制规定了当一个节点接收到的路由信息中包含了自己发送的信息时,应该将该路由信息丢弃,从而避免产生环路。
而毒性逆转机制则是在路由信息中用无穷大的距离表示不可达的路由,以通知其他节点该路由不可用。
除此之外,距离矢量路由协议还存在着一些其他问题,比如计时器问题、计数到无穷等。
计时器问题是指当节点长时间没有收到邻居节点的路由信息时,应该如何处理。
而计数到无穷则是指当一个节点认为某个路由不可达时,它应该如何通知其他节点。
总的来说,距离矢量路由协议虽然存在一些问题,但是它在一些小型网络中仍然具有一定的优势。
它的实现简单,对网络资源的消耗相对较小,适用于一些对网络要求不是很高的场景。
然而,在大型网络中,距离矢量路由协议的缺点就会显现出来,比如收敛速度慢、容易产生环路等。
在实际应用中,我们需要根据网络的规模和要求来选择合适的路由协议。
对于小型网络,距离矢量路由协议可能是一个不错的选择;而对于大型网络,我们可能需要考虑其他更为复杂的路由协议,比如链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)等。
总之,距离矢量路由协议作为计算机网络中常用的一种路由选择协议,它具有一定的优势和局限性。
计算机网络中的链路状态路由与距离向量路由
计算机网络中的链路状态路由与距离向量路由链路状态路由与距离向量路由是计算机网络中常见的两种路由算法,它们分别基于不同的原理和思路,各自具有特点和优劣势。
本文将分别对两种路由算法进行介绍和比较,以帮助读者更好地理解它们的工作原理和应用场景。
一、链路状态路由链路状态路由(Link State Routing)是一种基于全局视图的路由算法,它通过收集整个网络中的链路状态信息,并计算出到达目的地最佳路径。
链路状态路由的核心思想是每台路由器将自身的链路状态信息发送给其它所有路由器,然后利用这些信息计算出最优的路径并更新路由表。
1、工作原理链路状态路由的工作原理大致可分为以下几个步骤:(1)链路状态信息收集:每台路由器通过发送链路状态信息,包括自身的IP地址、与相邻路由器的链路状态等,向整个网络广播自己的状态信息。
(2)链路状态信息处理:接收到链路状态信息的路由器将其保存在链路状态数据库中,并根据这些信息计算出到达目的地最佳路径。
(3)路径计算:路由器利用链路状态数据库中的信息,通过Dijkstra算法等计算出到达目的地的最优路径。
(4)更新路由表:路由器根据计算出的最优路径更新自身的路由表。
2、应用场景链路状态路由适用于网络规模较大、拓扑结构较为复杂的场景,例如大型企业内部网络、互联网等。
由于链路状态路由能够实时更新路由表并计算出最佳路径,因此在大规模网络中具有较高的效率和可靠性。
3、优劣势链路状态路由的优势在于能够实现全局最优的路径选择,保证了网络的高效性和稳定性。
但是,链路状态路由需要耗费大量的带宽和计算资源来处理链路状态信息,而且在网络规模较小的情况下可能造成不必要的开销。
二、距离向量路由距离向量路由(Distance Vector Routing)是一种基于局部信息的路由算法,它通过维护路由表中到达目的地的距禙向量信息,来选择到达目的地的最佳路径。
距离向量路由的核心思想是每台路由器周期性地向邻居路由器发送自己的路由表,然后根据邻居路由器的路由表信息,更新自身的路由表。
华三面试题
华三面试题(总5页) -本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-H3C华三面试题1. OSPF邻接形成过程互发HELLO包,形成双向通信根据接口网络类型选DR/BDR发第一个DBD,选主从进行DBD同步交互LSR、LSU、LSack进行LSA同步同步结束后进入FULL2. OSPF中承载完整的链路状态的包LSU3. 链路状态协议和距离矢量协议的比较(1)路由传递方法不同(2)收敛速度不同(3)度量值不同(4)有环无环(5)应用环境不同(6)有无跳数限制(7)生成路由的算法不同(8)对设备资源的消耗不同4. OSPF防环措施(1)SFP算法无环(2)更新信息中携始发者信息,并且为一手信息(3)多区域时要求非骨干区域,必须连接骨干区域,才能互通路由,防止了始发者信息的丧失,避免了环路。
5. OSPF是纯链路状态的协议吗(1)单区域时是纯的链路状态协议,而多区域时,区域间路由使用的是距离矢量算法。
6. OSPF中DR选举的意义DR选举时的网络类型DR和其它路由器的关系(1)提高LSA同步效率。
(2)广播型和NBMA要选DR (3)DR与其它路由器为邻接关系。
7. OSPF的NSSA区域和其它区域的区别比普通区域相比:去除了四类五类LSA,增加了七类LSA和STUB区域相比:他可以单向引入外部路由8. OSPF的LSA类型,主要由谁生成一类路由器LSA 所有路由器本区域描述直连拓扑信息二类网络LSA DR 本区域描述本网段的掩码和邻居三类网络汇总LSA ABR 相关区域区域间的路由信息四类 ASBR汇总LSA ABR 相关区域去往ASBR的一条路由信息五类外部LSA ASBR 整个AS AS外部的路由信息七类 NSSA外部LSA ASBR 本NSSA区域 AS外部的路由信息9. IBGP为什么采用全互联不采用全互联怎么部署(1)解决IBGP水平分割问题(2)反射器或联盟10. 路由反射器的反射原则(1)客户端的路由反射给所有邻居(2)非客户端的路由反射给客户端(3)只发最优路由(4)两个非客户端路由不能互通(5)反射不改变路由属性11. OSPF邻居形成过程12. OSPF有几类LSA13. OSPF的NSSA区域与其它区域的通信方法14. PPP协商过程15. OSPF没有形成FULL状态的原因(1)HELLO和失效时间不一致(2)接口网络类型不一致(3)区域不一致(4)MA网络中掩码不一致(5)版本不一致(6)认证不通过(7)ROUTER-ID 相同(8)MA网络中优先级都为0 (9)MTU不一致(10)特殊区域标记不一样(11)底层不通(12)NBMA网络中没有指邻居16. OSPF在NBMA网络要配些什么(1)NBMA网络中没有指邻居(2)如果是一个非全互联的NBMA环境,还需要手工指DR(3)考虑到非全互联的NBMA环境的分支节点的连通性,还要手工写静态映射。
距离矢量和链路状态区别
距离矢量和链路状态区别距离矢量(DV)是“传说的路由”,A发路由信息给B,B加上自己的度量值又发给C,路由表里的条目是听来的,虽说“兼听则明,偏信则暗”,但是选出最优路径的同时会引发环路问题,当然,DV协议也使用水平分割,毒性逆转,触发更新等特性来避免,无奈的是,这种问题对于竞争对手LS而言是天生免疫的。
链路状态(LS)是“传信的路由”,A将信息放在一封信里发给B,B对其不做任何改变,拷贝下来,并将自己的信息放在另一封信里,两封信一起给C,这样,信息没有任何改变和丢失,最后所有路由器都收到相同的一堆信,这一堆信就是LSDB。
然后,每个路由器运用相同的SPF算法,以自己为根,计算出SPF Tree(即到达目的地的各个方案),选出最佳路径,放入转发数据库中(即路由表)。
链路状态协议有三样看家本领:LSDB,SPF算法,SPF Tree。
还有三张表:邻居表,拓扑表,路由表,但这三张表并不是DV和LS的根本区别,EIGRP作为高级的距离矢量路由协议同样有这三张表,关键点在于表的内容和传递信息的过程。
DV的拓扑表事实上是邻居通告的路由条目的集合,依据算法从中选出最佳的放进路由表,它并不完全了解网络拓扑;而LS的拓扑表是真正意义上的网络拓扑,路由器对网络信息完全了解,所以可以独立的做出决策,确定最佳路由。
举例来说,如果我是DV的思维,我从华师去火车东站,通过询问知道,我可以在走到师大暨大车站坐515路车,也可以走到坐177路车,这样问下来有几种方案,我再选一个最优的,以这样的方式我就知道广州市内的一些地方该怎么去;而如果我是LS的思维,我会先去四下打听,搜集信息然后汇总成一张广州市区的地图,然后依据这张地图自己决定如何去火车东站以及其它地方。
路由过滤器对DV和LS的影响也是不同的。
运行DV的路由器基于自身的路由表来通告路由信息,其结果是路由过滤器将会对通告产生影响。
运行LS的路由器是基于自身的链路状态数据库来计算出自己的路由,路由过滤器对两路状态的通告和链路状态数据库没有影响,所以只会影响本路由器的路由表的安装,正是因为这种特性,路由过滤器主要被用在进入链路状态域的重新分配点上,即在ASBR执行重发布时,控制那些要进入或离开的路由.-------------------------------------------------------------------所以我们总结一下链路状态选择协议的优缺点如下:链路状态路由选择的优点:1.收敛速度快:触发更新在每个路由器上进行2.没有路由环路:才用SPF算法3.分等级设计网络和路由,更合理的利用网络资源4.和距离矢量路由协议相比,链路状态路由协议的故障排除更为复杂链路状态路由选择的缺点:1.占用系统和网络资源:a.对处理器和内存的要求高b.第一次链路状态信息交换使用泛洪方式2.设计复杂:需要遵循严谨的区域划分原则3.配置可能比较复杂:设计多区域链路状态路由选择时,配置有时可能比较复杂。
(2021年整理)计算机网络简答题汇总
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计算机网络简答题1、TCP协议和UDP协议的区别有哪些?(1)TCP属于面向连接的协议,UDP属于面向无连接的协议;(2)TCP可以保证数据可靠、有序的传输,可以进行流量控制,UDP无法实现;(3)TCP协议有效载荷小于UDP协议(基于MSS计算),UDP性能高于TCP ;(4)TCP一般用于可靠的,对延时要求不高的应用,UDP一般应用于小数据量或对延时敏感的应用;2、简述OSI七层模型中传输层、网络层、数据链路层的功能和它们进行数据封装时头部信息.(1)传输层:服务点编址、分段与重组、连接控制、流量控制、差错控制,封装源端口、目的端口;(2)网络层:为网络设备提供逻辑地址;进行路由选择、分组转发;封装源IP、目的IP、协议号;(3)数据链路层:组帧、物理编址、流量控制、差错控制、接入控制;封装源MAC、目的MAC、帧类型。
3、TCP/IP协议栈和OSI七层模型之间的区别(1)TCP/IP协议栈是由一组协议共同组成的一个协议栈,OSI定义的是一个网络的结构体系和各层功能的划分;(2)OSI是模型、框架,TCP/IP协议栈是实现各层功能的协议族;(3)OSI为七层、TCP/IP协议栈为四层。
(4)TCP/IP的应用层相对于OSI的应、表、会三层5、TCP/IP的网络接口层相对于OSI的数链层和物理层4、IP地址与MAC地址的区别是什么(1)IP地址是网络层逻辑地址,MAC地址是数据链路层物理地址;(2)IP地址用于表示网络中某设备或节点的身份(网络位、主机位)(本网段唯一);(3)MAC地址用于表示某设备或节点在本以太网链路中的物理地址(全局唯一);(4)IP地址由32位,MAC由48位组成;(5)IP地址可区别不同网段,MAC地址无法进行区分。
简述链路状态协议的工作原理。
简述链路状态协议的工作原理。
链路状态协议(Link State Protocol)是一种网络路由协议,用于在计算机网络中的路由器之间交换路由信息,从而建立网络拓扑图并计算最佳路径。
它的工作原理是通过每个路由器收集并广播网络中的链路状态信息,然后根据这些信息计算出最短路径。
链路状态协议的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 链路状态信息收集:每个路由器都会周期性地发送链路状态请求消息,以收集相邻路由器的链路状态信息。
这些信息包括链路的状态、带宽、延迟等。
2. 链路状态信息传播:收集到链路状态信息后,路由器会将其打包成链路状态更新消息,并通过广播或单播的方式发送给所有相邻路由器。
这样,每个路由器都能得到整个网络中的链路状态信息。
3. 构建网络拓扑图:每个路由器收集到链路状态更新消息后,会根据这些信息构建网络的拓扑图。
拓扑图记录了网络中所有的路由器和链路,并标注了它们之间的连通关系和代价。
4. 最短路径计算:在网络拓扑图构建完成后,每个路由器都可以利用该图计算出到达目的地的最短路径。
这通常使用Dijkstra算法来实现,该算法会根据链路的代价和距离来计算最短路径。
5. 路由表更新:最后,每个路由器根据最短路径计算结果更新自己的路由表,以便将数据包发送到正确的下一跳路由器。
链路状态协议的工作原理具有以下特点:1. 分布式计算:每个路由器都独立地计算最短路径,而不需要一个中心节点来协调。
这种分布式计算的方式能够提高网络的可扩展性和鲁棒性。
2. 实时更新:链路状态协议中的路由器会周期性地收集和传播链路状态信息,以保持网络的实时性。
这样,当网络中的链路发生变化时,路由器能够及时更新最短路径,以适应变化后的网络拓扑。
3. 基于全局信息:链路状态协议中的每个路由器都拥有整个网络的链路状态信息,这使得它能够全局优化路由路径。
与之相比,距离矢量协议则只知道与自己相邻的路由器的信息,无法进行全局优化。
4. 成本自适应:链路状态协议中的每个链路都可以具有不同的代价,代表了该链路的带宽、延迟等性能指标。
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距离矢量和链路状态区别
距离矢量(DV)是“传说的路由”,A发路由信息给B,B加上自己的度量值又发给C,路由表里的条目是听来的,虽说“兼听则明,偏信则暗”,但是选出最优路径的同时会引发环路问题,当然,DV协议也使用水平分割,毒性逆转,触发更新等特性来避免,无奈的是,这种问题对于竞争对手LS而言是天生免疫的。
链路状态(LS)是“传信的路由”,A将信息放在一封信里发给B,B对其不做任何改变,拷贝下来,并将自己的信息放在另一封信里,两封信一起给C,这样,信息没有任何改变和丢失,最后所有路由器都收到相同的一堆信,这一堆信就是LSDB。
然后,每个路由器运用相同的SPF算法,以自己为根,计算出SPF Tree(即到达目的地的各个方案),选出最佳路径,放入转发数据库中(即路由表)。
链路状态协议有三样看家本领:LSDB,SPF算法,SPF Tree。
还有三张表:邻居表,拓扑表,路由表,但这三张表并不是DV和LS的根本区别,EIGRP作为高级的距离矢量路由协议同样有这三张表,关键点在于表的内容和传递信息的过程。
DV的拓扑表事实上是邻居通告的路由条目的集合,依据算法从中选出最佳的放进路由表,它并不完全了解网络拓扑;而LS的拓扑表是真正意义上的网络拓扑,路由器对网络信息完全了解,所以可以独立的做出决策,确定最佳路由。
举例来说,如果我是DV的思维,我从华师去火车东站,通过询问知道,我可以在走到师大暨大车站坐515路车,也可以走到坐177路车,这样问下来有几种方案,我再选一个最优的,以这样的方式我就知道广州市内的一些地方该怎么去;而如果我是LS的思维,我会先去四下打听,搜集信息然后汇总成一张广州市区的地图,然后依据这张地图自己决定如何去火车东站以及其它地方。
路由过滤器对DV和LS的影响也是不同的。
运行DV的路由器基于自身的路由表来通告路由信息,其结果是路由过滤器将会对通告产生影响。
运行LS的路由器是基于自身的链路状态数据库来计算出自己的路由,路由过滤器对两路状态的通告和链路状态数据库没有影响,所以只会影响本路由器的路由表的安装,正是因为这种特性,路由过滤器主要被用在进入链路状态域的重新分配点上,即在ASBR执行重发布时,控制那些要进入或离开的路由.
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所以我们总结一下链路状态选择协议的优缺点如下:
链路状态路由选择的优点:
1.收敛速度快:触发更新在每个路由器上进行
2.没有路由环路:才用SPF算法
3.分等级设计网络和路由,更合理的利用网络资源
4.和距离矢量路由协议相比,链路状态路由协议的
故障排除更为复杂
链路状态路由选择的缺点:
1.占用系统和网络资源:
a.对处理器和内存的要求高
b.第一次链路状态信息交换使用泛洪方式
2.设计复杂:需要遵循严谨的区域划分原则
3.配置可能比较复杂:设计多区域链路状态路由选择时,配置有时可能比较复杂。