天赋排名分析 反击类天赋排行榜大揭秘
魔兽PLUS第一赛季 全职业天赋推荐(25级)
魔兽Plus赛季服
全职业25级天赋推荐(新手向)
输出天赋
防御天赋
天赋优劣分析:
25级输出战士不管是武器还是狂暴都建议点武器系出穿刺虽然只有一点,流血才是战士的灵魂
坦克天赋点出破釜,盾挡1点和强化仇恨
毕竟赛季服的DPS都大大增强了
咱作为坦克也要加强下仇恨否则可能拉不住怪
防御技能和护甲2者选择防御技能
初期防等比护甲收益高
防御天赋
治疗天赋
惩戒天赋
天赋优劣分析:
治疗和惩戒均为标准天赋
没什么可以调整的
坦克天赋中
3点强化正义之怒可以根据压力情况
转移到盾牌专精或者防等拉高生存
天赋优劣分析:
最大化站桩输出能力
需要风筝更安全可以把强化雄鹰点到鹰眼
元素天赋
增强天赋
治疗天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
鸟德天赋
奶德天赋
猫德天赋
熊T天赋
输出天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
神圣天赋
暗影天赋
毁灭天赋
痛苦天赋
火焰天赋
冰霜天赋
奥术天赋。
英雄无敌3技能排行榜:从T0到T4,28个英雄技能都属于哪个档次?
英雄无敌3技能排行榜:从T0到T4,28个英雄技能都属于哪个档次?在之前的文章里,我们曾经着重介绍过英雄无敌3里的英雄设定——包括英雄本体特长、英雄宝物、英雄魔法。
但是呢,还有一个英雄身上很重要的属性,我们是没有单独说过的。
那就是英雄技能。
在英雄无敌3里,总计有28个英雄技能可以提供给英雄学习。
而英雄身上最多只可以学习到8个技能。
这就造成了一个所有英雄无敌玩家都非常纠结的情况:那就是我们应该给自己的英雄搭配哪八个技能合适?是以提升部队强度为主?进攻术+箭术+防御术+战术再搭配其他四个技能?还是以魔法伤害、增益减益和控制为主?选择智慧术+四大系魔法再搭配其他三个技能?又或者是以跑路赚钱为主?后勤+寻路+智力+理财再搭配其他四个技能?不管你想怎么组合,如何搭配这28个英雄技能,都是玩家为之头疼的问题。
那么,这28个技能到底哪些比较好用,哪些又是垃圾呢?我们不妨将28个技能分为五个档次,从根本不用学的T4级别,到必须要学习的T0级别,看看这28个技能到底档次是如何排列的。
1 T4级别的技能:给我100次,我100次都不会学习的技能。
不算是毫无用处,最起码也是一无是处。
T4档次技能:鹰眼术、神秘术、学习能力、急救术、侦察术总计5个。
不用说,既然是这个垫底的档次,那自然是任何情况下都不要学习的垃圾技能。
第28名鹰眼术:第一垃圾技能这个技能的效果,是让英雄在与其他英雄对战胜利后,有概率学会对方释放过的魔法。
初级是40%几率学会2级以下;中级是50%几率学会3级以下;高级是60%几率学会4级以下。
我们先来看看这个变态的条件:和其他英雄对战胜利、概率学习、对方释放过、还有魔法等级限制。
这四个条件组合在一起,基本上就等于一个大写的没用。
这个技能哪怕到了最高级,也是毫无任何用途的技能。
第27名侦察术:第二垃圾技能这个技能的效果非常简单:初级可以增加英雄1格的视野;中级可以增加英雄2格的视野:高级可以增加英雄3格的视野。
上古世纪格斗天赋图文解析
上古世纪格⽃天赋图⽂解析 上古世纪的职业多达120个之多,但是追求就根源其实都是有10个天赋组合起来的。
格⽃天赋就是传统的近战D P S天赋,除了暴⼒攻击外还有⼀部分突进爆发技能,强化了近战能⼒,可谓是⼑⼑⼊⾁,⼑⼑见⾎。
在国服这⼏次的测试没有和谐,⼤家如果画质清楚的话,可以看到有战⽃喷⾎效果。
上⾯就是格⽃天赋的所有技能了,包括被动和主动。
下⾯详细的来给⼤家每个技能,截图加⽂字版本。
三段斩,伤害不⾼,耗蓝较少,可以作为填充技能,也可以作为连锁提供技能,⼀段斩提供破胆效果并且会对束缚敌⼈造成击倒效果,与其他技能配合可以取得较好的效果。
突击:突进技能,提供束缚效果,起⼿技能,也可作为连锁提供技能。
圆⽉斩:⾼耗蓝,A O E技能,连锁控制技能,中等伤害技能,对减速敌⼈施放可以击倒,配合⼀段斩可以造成⼀定伤害(当然只有前期这么⽤)。
裂岩斩:⾼耗蓝,A O E技能,配合圆⽉斩可以达到群控制效果,⾼伤害技能,T减伤技能,从描述可以看出,团战的时候可以A O E并且群控还可以减伤,A O E团战的不2神技。
牵引之索:控制技能,T技能,团战把对⾯拉到你们⼈堆⾥是什么结果?把近战从你们治疗⾝边拉开怎么样?打副本T神技不解释。
刺⽿咆哮:增强控制效果,减弱被控制效果,效果⼀般 挣脱枷锁:解控、减伤神技,C D还短,就是注意不能减少魔法伤害。
致命打击:⾼伤害技能,背后攻击伤害刚刚的,别忘了最好在连锁上流⾎。
狂暴:P K最后搏命的技能,当然还有纯法系⽬标时候的减伤能⼒ 战神之刃:爆发神技,兼具增加T的免伤能⼒ 杀戮风暴:爆发神技,最好配合⼀段斩增加伤害,C D很短有⽊有,⽆法闪避招架格挡有⽊有 刚劲⼒道:被动增加伤害,D P S必点 双持专精:双持武器提⾼暴击率,D P S必点 ⼼剑合⼀:减少C D,D P S必点 防守反击:增加招架率,如果战⽃投⼊点数够,T必点 鲁莽突进:不错的突进增强 破甲之⼒:减少⽬标防御,D P S必点 武器达⼈:投⼊点数够多,必点,神技 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
4.3邪恶天赋输出进阶理念思路
邪恶天赋的定位(定位真的很重要尤其是团队了解你的定位)讨论一个天赋的输出首先要定位这个天赋在副本里要做什么和能做什么邪恶天赋启动较慢频繁换目标爆发能力弱总体BOSS输出中游处理快速/频繁ADD乏力无斩杀这是劣势BOSS本体输出稳定多王类BOSS蹭血厉害(如H左右脚) 高数量长时间ADD表现优秀天下我有的罩子自保能力不错邪恶天赋在团队中有很多短板但是其优势是在团队中可以作为一个稳定、持续、多目标、能存活的伤害来源正因为稳所以邪恶天赋不可能像冰天赋对于触发机制过于依赖或者等着ADD出来彪DPS从稳这个角度出发就带出接下来邪恶天赋所谓的手法问题一.邪天赋的第一个输出要素伤害收益的计算什么叫做伤害收益的计算呢?邪天赋即使有末日突降天赋但仍然不是依靠触发类效果(运气)直接体现DPS的在BOSS战中末日突降和符文腐化可以看作一个固定覆盖类效果也就是说在急速一定的情况下我们是自己掌握每单位符文和符能的获得、使用计算上符文腐化后一场战斗我们可使用的符文是一个固定数量所以固定数量的符文想获得更高的DPS 就要使每个符文做到最大化收益1.在单体BOSS时我们的最大化收益就像羽毛所讨论的2死2邪1冰1血是最好的符文序列此时在疾病状态下最大化收益的技能是天灾打击/凋零其次是叠层的D>脓疮=普通DC>号角此序列可以很好的保证在触发类急速生效的时候保持每个符文都被最大化使用避免出现4死2邪满符文的溢出情况单体BOSS时关于凋零首先凋零是不受急速加成的国服3.22黑锋流传急速让DND多一跳各种HAPPY的堆急速啊然后发现裸体和满装备+加速药水的凋零都是固定跳数所以被坑了啊有木有虽然有时候奇怪的有11跳但是测试很久真的和急速无关凋零受到精通影响受到暴击的影响天灾打击暗影部分受到精通影响天灾打击总体受到暴击影响(关于这个要说下,很多人说天灾之击没收益,其实是错的。
天灾之击是按照天灾打击伤害折算的。
当天灾打击暴击,折算的暗影伤害实际是计算暴击之后的天灾打击,所以天灾之击是有暴击收益的)计算符文收益单体BOSS是否使用DND替代天打最简单的方法就是看BOSS战后数据天灾打击+天灾之击伤害和10跳凋零两者之间谁的平均值大很直接的就可以看出是否使用DND代替天灾打击单体BOSS时关于符能第一时间让宝宝叠层+变身大家都知道哪怕带着一个末日突降等宝宝变身完毕都是值得的一般宝宝变身能覆盖整场战斗80%时间基本就达到极限了(这里的末日突降算是邪天赋唯一看脸的了)由于CTM的符文CD机制所以邪输出并不是第一时间打出技能收益就最高比如鹿盔战猫阶段传染收益非常小(后面我会提到)那么打小猫使用脓疮+DC 适当存邪/死等BOSS过来一次打出(应为疾病在BOSS身上)你可以通过有意的控制保证BOSS到面前时另一个即将CD 总体符文数量并无损失但是单个符文收益就变大(小猫斩杀职业抢着打的除非你们小猫DPS不够另议)其他时候在符能不溢出的前提手动控制DC的时机,通过将其他触发类急速和符文腐蚀有意的错开,会使整体循环更加舒适(由于天灾不像湮灭要第一时间打出非英勇/狂热时期你有很多机会调整技能顺序)2.AOE时关于符文的最大化收益AOE的时候在保证宝宝变身最大化情况下你能选择的技能只有3个血沸DND 传染DND可以简单的通过顶替天灾的邪符文来使用并且在大于一个目标的情况下他的收益绝对大于天灾对于DND的最大化收益无非是位置和更多的怪血沸和传染最好是使用脓疮之后的死符文(EJ上好像是推荐冰符冰触血符血沸)在AOE时如何使符文最大化收益就比较麻烦其中牵扯的是脓疮血沸传染三个技能最理想的情况当然是传染血沸脓疮更多的血沸但是在怪物血量少的时候疾病收益明显变小(跳不完)然而血沸对于有疾病的单位基本上是无疾病单位的双倍伤害所以我能给的建议是研究该BOSS战斗中各种组合的数据决定选择传染血沸还是纯血沸甚至放弃AOE像H左右脚这种BOSS就很直接一个死符文传染疾病对另一个脚的伤害远大于一个天灾并且方便转火你所要做的就是选择一个时机传染,比如碎片坦路过或者小软在附近的时候(碎片坦有意靠近脚AOE 并且小软控制距离不杀的话邪打第一真的很轻松)二. 邪天赋输出的第二个要素,时间轴的计算什么叫时间轴的计算我举几个最简单的例子BOSS打几分钟你可以开几次天鬼几次狂热用在什么时机这是最简单的大时间轴小时间轴就比较累了当初25H小强邪DK很流行两种打法希魔的三板斧和谁谁的两天一流但是循环是死的如果你只是套用循环无法做到最大化收益25H小强刷新中虫的时间是固定的中虫过来时你可以直接拆一个血打或者血转一个死符第一时间传染最高AP的疾病(当然还要考虑那个血打触发的BUFF,名字忘了)但是第一时间能DND到中虫就要你在前面的战斗中计算中虫到位的时间来调整DND的使用5目标DND大于boss单目标DND大于BOSS天血但是15秒CD的DND如何最大化就必须掌握中虫到位的时间上面只是提到一个BOSS的例子实际上基本所有的BOSS邪DK都要做到掌握BOSS战的总体时间轴和技能时间轴再举个例子如果你打风之议会花王即将召唤小花那么从时间轴和前面提到的符文收益角度小花出现并且到位之后凋零传染3血沸是第一时间A掉小花必要的但是为了确保有10秒后有4死亡符文可用你可能必须舍弃当前的4死作为天灾使用而是用脓疮消耗死亡符文保证几秒后小花到位时你还是拥有4死亡符文保存死亡符文或者之后没有4死亡符文进行AOE都是有悖于符文最大收益的所以我们只能选择脓疮来调整自己符文组和BOSS战时间轴契合再举个例子鹿盔猫跳阶段你要根据BOSS下一跳的时间决定技能第一时间确保BOSS 本体伤害然后用小猫调整符文组下一跳时间又变短那么再次契合BOSS时间决定几个天灾几个DC或者打脓疮还有普通RAGG战火种出现前在侧移阶段让宝宝变身并且保证到位4死符的时间轴到位后罩子传染凋零血沸回归单体输出其实时间轴的计算和最大化符文收益是互相依存的,想要最大化符文收益你就要计算时间轴然后才能让DPS高(非日常奥法也是要走BOSS时间轴最后一口蓝用在最后一口血看个时间看个符文确定技能这真是必须的)三、邪天赋的第三个要素,符文的使用取舍BOSS虽然是AI 但是不是所有BOSS都是一个木桩存在ADD 跑位转火必然会出现多个符文CD或者符文序列混乱带来的使用取舍以及英勇期间的溢出首先符文的取舍是建立在前面谈到的符文收益计算和时间轴的掌握基础之上的也正是由于符文的收益问题和契合时间轴带来的符文组序列错乱才会引起符文的取舍(急速类BUFF导致溢出同理)闲置某些符文虽然会导致部分符文收益降低但是在大局中舍小取大的总体收益大于损失所以是不违背符文最大化收益理论的在单体BOSS和单体BOSS+ADD战中总会存在由于跑位补疾病带来的符文组顺序错乱例如黑角将军战斗1号维库人正常循环刷新2号维库人而且距离可传染由于不确定脓疮之后的死符是否还有良好位置传染此时舍小取大拆开一个脓疮优先传染但是剩余的冰符文不一定要做血转脓疮冰触使用比如出现需要立刻分担黑圈之后可以配合刷新的邪符文死打(活下来的收益>一切)(当然这种情况很少发生)理论上天打收益>脓疮但在频繁的跑位转火战中某些时候脓疮收益大于天打例如跑位路过有疾病的2号维库人顺手打两下接下来分担伤害回来继续集火1号维库人在靠近2号维库人的时候两天打之后打1号维库人是2天打2脓疮在靠近2号维库人的时候两脓疮之后打1号维库人是6天打对于1号需要急火的目标我们将高爆发的6天灾提前了一个符文组其伤害提升很可能就是压死维库人的最后一根稻草(个人DPS可能降低但是对于团队收益提高团队收益>个人)(这只是一个例子请大家发散思维)未眠者战斗中的小怪是多批刷新并且对于坦有较大压力多批刷新很难通过调整循环做到第一时间传染即使用脓疮消耗死符也很难做到每一批第一时间传染这时候保持2死符可用用脓疮刷新另一组死符每波小怪第一时间传染疾病以及血沸等等(这个要自己多尝试找到那个点过犹不及尤其是团队AOE能力优秀的时候就没必要传染)英勇BUFF存在导致溢出时符文的取舍此时使用脓疮消耗死符的方法不可取在英勇期间每一个GCD都非常宝贵尤其在频繁DC腐化时飞速的符文回复速度时天打收益>为转化死符脓疮=转化宝宝的DC>DC最好不要在英勇期间出现需要转化宝宝的情况(符文武器AMS蹭符能等都可以加快宝宝转化)最好在即将英勇前注入依靠英勇最后几秒再次快速叠层四.群众喜闻乐见的关于调整符文组的个人见解血转各种奇怪BUG 血天赋转出一个死打大家都知道还有我出现过双死符绞杀+死打居然都行不知道为何真心的3.3的传染冰血转+取消和现在邪英勇期间乱符文比完全弱爆了在英勇之后及补疾病导致的奇葩符文组期间目前本人有几种处理方法1. 符文武器用以爆发DPS、暗影注入、调整符文组的时候比开场使用强一些完全可以预留符文武器在英勇后使用2. 补疾病或者传染导致出现双血CD+1冰健在的情况我使用血转再取消血转+脓疮宏可以打出一个脓疮并且不会出现血转BUFF取消时的符文组错乱3. 无血转单冰单血冰触或血打非木桩可在拖到转火跑位时自然整齐。
儿童天赋自查表
儿童天赋自查表每个孩子都是独特而特殊的,拥有各自不同的天赋和潜能。
了解孩子的天赋和潜能可以帮助家长和教育者更好地引导和培养他们,为他们的未来发展打下坚实的基础。
为了帮助家长准确地了解孩子的天赋,我们设计了以下儿童天赋自查表,请您根据孩子的实际情况选择相应的选项。
一、语言天赋1. 孩子是否喜欢阅读书籍?- 很喜欢- 喜欢- 不太喜欢- 不喜欢2. 孩子是否能够用准确的语言表达自己的想法和感受?- 经常能够- 有时能够- 很少能够- 无法表达3. 孩子是否对文字和诗歌有特别的兴趣?- 非常感兴趣- 有些兴趣- 不太感兴趣- 没有兴趣二、数学逻辑天赋1. 孩子是否擅长解决数学问题?- 非常擅长- 擅长- 一般- 不擅长2. 孩子是否对数学和逻辑思维有较强的兴趣? - 非常感兴趣- 感兴趣- 不太感兴趣- 没有兴趣3. 孩子是否有良好的分析和推理能力?- 非常有- 缺乏- 没有三、艺术创造天赋1. 孩子是否擅长绘画、手工艺术等艺术创造活动? - 非常擅长- 擅长- 一般- 不擅长2. 孩子是否对音乐、舞蹈等艺术形式有浓厚的兴趣? - 非常感兴趣- 感兴趣- 不太感兴趣- 没有兴趣3. 孩子是否具备独特的创意和想象力?- 非常具备- 有些- 没有四、体育运动天赋1. 孩子是否具备较强的体育运动能力? - 非常具备- 有些- 缺乏- 没有2. 孩子是否对体育运动有浓厚的兴趣? - 非常感兴趣- 感兴趣- 不太感兴趣- 没有兴趣3. 孩子是否具备良好的体力和协调能力? - 非常具备- 有些- 缺乏五、社交天赋1. 孩子是否喜欢与其他人互动和交流?- 非常喜欢- 喜欢- 不太喜欢- 不喜欢2. 孩子是否能够与他人建立良好的人际关系? - 能够- 有时能够- 很少能够- 无法建立良好人际关系3. 孩子是否具备较强的领导和组织能力?- 非常具备- 有些- 缺乏- 没有六、科学天赋1. 孩子是否对科学实验和探索有浓厚的兴趣?- 非常感兴趣- 感兴趣- 不太感兴趣- 没有兴趣2. 孩子是否具备观察、分析和推理问题的能力?- 非常具备- 有些- 缺乏- 没有3. 孩子是否擅长解决科学问题?- 非常擅长- 擅长- 一般- 不擅长根据您的选择,我们可以初步了解到孩子的各项天赋及潜能。
大皇帝OL各武将天赋
士气公式介绍:将领普攻=35怒气将领被攻击=15怒气10协力是50怒气,7协力是35怒气,4协力是20怒气被打3次+主动攻击1次+4协力=100怒气被打2次+主动攻击1次+7协力=100怒气被打1次+主动攻击1次+10协力=100怒气天赋优劣分析:人(10学识10协力)保证自己速度和怒气. 也保证技能在第二回合出。
地(5军略1兵备)提高自己的生存能力. 也因为兵备1加11.44%兵力. 天(5勇武1破神3专攻)保证自己的输出一、禁卫:夏侯霸, 徐晃, 魏延, 孙策非主将天赋:天(5勇武1破神3专攻)地(5军略1兵备)人(10学识10协力)推荐理由:前排2回合必出绝技二、西凉:华雄, 庞德, 马云禄, 马超非主将天赋:天(5勇武1破神3专攻)地(5军略1兵备)人(10学识10协力)推荐理由:前排2回合必出绝技三、丹阳:凌统, 甘宁, 孟获, 黄盖非主将天赋:天(5勇武1破神3专攻)地(5军略1兵备)人(10学识10协力)推荐理由:前排2回合必出绝技四、长弓:孙尚香、荀攸、黄月英、蔡文姬1、输出代表:孙尚香,黄忠(加点差不多,唯一的2位长弓输出武将)破神阵容加点天:勇武10点、破神4点、专攻1点人:学识10点、协力10点推荐理由:后排2回合的时候很容易被对手群攻打中,造成怒气100必出绝技。
将才阵容加点天;勇武10点、专攻5点地:军备10点、将才10点推荐理由:主将第三回合必出绝技,且速度快于对手非将才主流后排(贾诩、诸葛亮)2、BUFF长弓代表:荀攸、黄月英、蔡文姬天;勇武10点地:军略10点人:学识10点、协力10点推荐理由:属性最大化,后排再被群攻的情况下争取第二回合出绝技五、重骑:吕蒙、关羽、吕布、张辽1、吕蒙:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武1破神1专攻2兵备推荐理由:前排第二回合必出绝技并压制对手非将才赵云做主将的天赋:10军略10将才10学识6勇武1破神1专攻(也可把学识改成8点,点1点兵备,或者不要专攻点兵备)推荐理由:前排第二回合必出绝技并压制对手将才赵云2、关羽:不做主将的天赋:10勇武5破神5专攻10军略5兵备推荐理由:后排蹲守等待一刀流时机到来做主将的天赋:不推荐主将关羽3、张辽:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武1破神2专攻1兵备推荐理由:前排第二回合必出绝技且给对手后排造成减血,适合和本方将才郭嘉、破神周瑜的绝技联动做主将的天赋:10勇武10军略10破神1专攻4兵备(或者10专攻1破神)推荐理由:前排第二回合必出绝技,且给对手后排伤害,适合和本方破神周瑜、破神孙尚香绝技联动(主要是针对甄姬流)4、吕布:不做主将的天赋:8学识7协力10军略6勇武5兵备1专攻推荐理由:前排第二回合晕人做主将的天赋:10军略10兵备(将才根据自己后排的速度来考虑只要比后排快就行,剩余的全部点勇武和专攻,也可以不点放弃速度做半肉输出)推荐理由:己方都是协力后排情况下,作为盾充当主将六、陷阵:赵云、夏侯敦、许褚、颜良、于禁1、赵云:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武2破神1专攻1兵备推荐理由:前排第二回合必出绝技秒人做主将的天赋:10军略10勇武10兵备1破神4专攻推荐理由:对面没吕蒙夏侯霸且将才后排的时候可以先冲上前压阵型2、夏侯敦:不做主将的天赋:8学识7协力10军略10勇武1破神1专攻2兵备推荐理由:保证怒气提高生存能力就行了。
对人天赋的11种划分
对人天赋的11种划分
人的天赋可以从不同角度进行划分,以下是一些常见的11种划分方式:
1. 智力天赋,指个体在认知能力、学习能力、思维能力等方面的天赋,包括逻辑推理能力、数学天赋、语言能力等。
2. 艺术天赋,指个体在绘画、音乐、舞蹈、表演等艺术方面的天赋,包括创造力、表现力、审美能力等。
3. 运动天赋,指个体在体育运动方面的天赋,包括身体协调能力、爆发力、耐力等。
4. 领导天赋,指个体在组织、管理、激励他人方面的天赋,包括沟通能力、决策能力、团队合作能力等。
5. 沟通天赋,指个体在交流、表达、倾听方面的天赋,包括口头表达能力、写作能力、人际交往能力等。
6. 创业天赋,指个体在创新、冒险、商业洞察方面的天赋,包
括创业精神、商业眼光、风险承受能力等。
7. 社交天赋,指个体在社交、人际关系、社交技巧方面的天赋,包括交际能力、社交智慧、人际网拓展能力等。
8. 情商天赋,指个体在情绪管理、人际关系、社交技巧方面的
天赋,包括情绪识别能力、情绪调节能力、人际交往能力等。
9. 创造力天赋,指个体在创新、想象、发明方面的天赋,包括
问题解决能力、创意思维、原创能力等。
10. 技术天赋,指个体在科学、工程、技术方面的天赋,包括
技术理解能力、工程设计能力、计算机技能等。
11. 组织天赋,指个体在规划、安排、管理事务方面的天赋,
包括时间管理能力、资源整合能力、目标达成能力等。
这些是常见的从不同角度对人的天赋进行的划分,每个人都可
能在不同领域有不同的天赋,而这些天赋也可以相互结合和发展。
3.0末日回响:德鲁伊天赋汇总
3.0末日回响:德鲁伊天赋汇总野性天赋:[ /WotLK/WotLK.shtml#Druid=6zd50320213232021c5012300331351005003u]第一二三层没有什么可说的了第四层,原始精准作为pve是极品天赋,作为pvp则比较鸡肋,在天赋如此臃肿的今天,实在排不上队第五层,3.0秒人时代,跟奶妈本能说句"80再会!"吧第六层,从1.08开始野性之心一直是野D核心天赋,针对当前形态提高的针对性属性带来的便利不言而喻,而适者生存虽然也达到了6%全属性,但是无针对性,太空泛,在天赋点吃紧的3.0,还是用装备或者附魔弥补吧第七层,强化兽群领袖本来就是野D压制物理系的其中一个大因素,现在还附送回蓝,给我一个不点的理由吧;原始坚韧的改动在pvp中是革命性的,以前,即使把贼的双闪避耗掉,猫不是血量上占了大优势或者领先一个徽记,都不敢和贼正面对拼,现在好了,贼肾猫,原始坚韧+树皮=防御力与熊一样;猫残废贼,贼却是每爪子都实实在在被撕到肉上面的.而且靠感染伤口跟战士玩8码,野D的风险比贼要低很多了,贼一旦失手或者吃到破胆,一个拦截就被打个半死,而猫原始坚韧+树皮就硬得多了.第八层,减速,多少年的怨念...pvp中谁用谁知道;狩猎天性的两项修改,首先失去了对熊形态的支持,其次不再能躲避冰环/龙息/破胆/群恐/冲击波/暗影之怒这些会给野D带来麻烦的范围技能了,除了pve纯猫,实在看不出它的前途在哪里第九层,丛林之王的爆发力不用说了,至于强化芒果,有很多人觉得现在能量回复是0.1秒起跳了,不会卡能量了,少6点消耗没什么效果,那么我给你看看我在台服练级时两次顺手秒杀同级满血DK的套路:突袭-芒果-猛虎同时撕碎-撕碎-残废/凶猛,到这里为止,能量消耗是:50+34+42+42+35=203,能量回复是:原来100+4秒昏迷40+猛虎之怒60=200,也就是说,从昏迷结束到残废的瘫痪开始,真空只有0.3秒,实际操作中由于网速和服务器判定的原因,我用这一套来连野怪,野怪也不会回头,也就是说是真正的无缝晕锁,但如果不加天赋,真空时间会扩展到1秒,1秒时间对方能做的事情就多得多了.另外我推崇这个天赋的原因就是,3.0和wlk中,熊的dps被大幅度buff了,熊不再只是一个沙包模式了,而芒果CD从6秒降到4.5秒,对熊的dps也有很明显的提升第十层:50%凶猛额外暴击是大数字爱好者不二的选择啊...不过其实更实用的是使撕碎和重欧伤害提高20%,现在芒果debuff+天赋+铭文下,我的撕碎伤害能达到芒果的1.8-1.9倍,dpe和爆发力是空前的恐怖,而同样的,芒果debuff+天赋下,熊的重欧伤害也能达到熊芒果的1.3-1.4倍左右,熊原来多得掉渣却毫无用处的怒气一下子都变成随时可以倾斜的爆发力了,所以虽然可以从这里腾点到自然主义,但是比起整体dps的微弱提升,pvp讲求的还是时间点内的集中爆发,这个天赋我还是毫不犹豫的点满了终极天赋:狂暴.没接触过的人还算了,如果用过的人还要拿去和清晰相提并论,那真的要打PP了,或许你是rp达人,清晰频繁得能让你随时做出突袭-芒果-撕碎-撕碎-残废-撕碎-撕碎-撕碎-凶猛这样的连招,打出比一般人总血量还多50%的伤害?何况它还能帮你免疫恐惧15秒呢,上一个补丁变形后buff不消失的改动使它再无缺点了.熊T:这样的天赋适合什么样的角色:一个在FB中做MT,同时兼顾了偶尔做2t会变猫输出的野德配点方案2,熊T aoe的配点,可能有人需要。
金铲铲之战天赋表大全
金铲铲之战天赋表大全摘要:一、前言二、金铲铲之战天赋介绍1.攻击天赋2.防御天赋3.通用天赋三、各类英雄天赋选择建议1.战士类英雄2.法师类英雄3.刺客类英雄4.射手类英雄四、天赋搭配策略与实战应用五、结语正文:【前言】金铲铲之战天赋表大全,为您详细解析各类英雄天赋选择与搭配策略。
本文将围绕金铲铲之战中的天赋系统,帮助玩家更好地了解并运用天赋,提升游戏战斗力。
【金铲铲之战天赋介绍】金铲铲之战天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋三类。
各类天赋分别具有不同的效果,为英雄带来额外的战斗力。
【各类英雄天赋选择建议】【战士类英雄】战士类英雄通常拥有较高的生命值和防御力,适合选择攻击天赋,增强输出能力。
例如,选择“英勇”天赋,可以提高攻击速度和移动速度,提高追击和逃跑的能力。
【法师类英雄】法师类英雄拥有强大的法术攻击,但生命值和防御力较低,因此应注重防御天赋的选择。
例如,选择“魔抗”天赋,可以提高法术抗性,减少受到的法术伤害。
【刺客类英雄】刺客类英雄需要快速击杀目标,推荐选择攻击天赋,提高爆发力和生存能力。
例如,选择“刺客之道”天赋,可以提高暴击率和暴击伤害,增加击败敌方英雄的几率。
【射手类英雄】射手类英雄应重视攻击速度和准确度,选择攻击天赋以提高输出能力。
例如,选择“精准”天赋,可以提高攻击准确度和射程,增加远程击败敌人的机会。
【天赋搭配策略与实战应用】在实战中,玩家需要根据英雄的特点和战斗局势,灵活选择天赋。
例如,在敌方英雄生命值较低时,可切换到暴击天赋,提高击败敌人的速度。
同时,玩家还可以根据敌方英雄的类型,针对性地选择克制性的天赋,达到更好的战斗效果。
【结语】总之,金铲铲之战天赋表大全为玩家提供了丰富的天赋选择,玩家需要根据英雄特点和战斗局势,灵活搭配天赋,才能在游戏中取得优势。
英雄联盟天赋符文攻略
英雄联盟天赋符文攻略1. 引言天赋符文是《英雄联盟》中非常重要的一个系统,它能够为你的英雄提供额外的属性加成和技能效果,从而增强英雄在游戏中的战斗能力。
本文将介绍如何选择和搭配合适的天赋符文,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
2. 天赋符文概述天赋符文分为主符文和副符文两个部分。
主符文提供较大的属性加成和技能效果,而副符文则提供一些较小的加成和特殊效果。
每个玩家在游戏开始前可以根据自己的需求选择相应的天赋符文,并根据游戏进程进行调整。
3. 主符文选择主符文的选择对英雄的战斗能力起着至关重要的作用。
下面将介绍一些常用的主符文搭配:3.1 攻击型英雄对于攻击型英雄,一般选择增加攻击力和攻击速度的主符文。
以下几个主符文可作为参考: - 狂暴之刃:增加攻击力,并对敌人造成额外伤害。
- 战争领主:在攻击敌人时,会回复一定的生命值。
- 致命节奏:增加攻击速度,并且攻击一段时间后,会进入暴击状态。
3.2 法术型英雄对于法术型英雄,一般选择增加法术强度和法术穿透的主符文。
以下几个主符文可作为参考: - 强制执行:增加法术强度,并且在对敌人造成伤害时,会回复一定的法力值。
- 天赐之力:增加法术强度和法术穿透,使技能对敌人的效果更强。
- 魔法浮游:增加法术强度,并且每次击杀敌人时,会回复一定的法力值。
3.3 防御型英雄对于防御型英雄,一般选择增加生命值和护甲的主符文。
以下几个主符文可作为参考: - 不屈勇士:增加生命值和护甲,并且在生命值低于一定百分比时,会增加额外的生命回复速度。
- 钢铁守卫:增加护甲和魔抗,使英雄更耐打。
- 天堂使者:增加生命值和生命回复速度,提高英雄的生存能力。
4. 副符文选择副符文的选择相对灵活,可以根据英雄的特点和需求进行调整。
以下是一些常用的副符文选择:4.1 科技科技类符文可以增加移动速度、冷却缩减等属性。
适合需要频繁移动和释放技能的英雄。
4.2 生存生存类符文可以增加生命值回复、减少受到的伤害等属性。
Imba倍受争议的10大后期排行
Imba倍受争议的10大后期排行,不喜勿喷。
TOP 10 半人马酋长马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%/35%/50%/65%攻击力的伤害。
非初始攻击力及属性附加的攻击力部分只继承50%数值。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。
同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。
至多减免60%(80%)的伤害。
括号内为装备蓝杖后的数值。
(人马作为力量英雄的最杰出代表榜上有名是肯定的。
强力的控制,一定的爆发,肉到恶心。
顺风人马拿来恶心对面真心简单,打不死,不敢打,你不打死我我就恶心你。
战友最坚实的肉盾屏障,后期的第一肉是人马的优点。
但是被暗灭和双刀等便宜装备克制,所以人马只能排在第十位)TOP 9(1)流浪剑客风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。
施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。
该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。
括号内为装备神杖后的数值。
(真汉子!真男人!不是尔等宅男小受可比的,屌丝想跪添都嫌你不够资格。
不管碰到谁只要是能砍的,去掉头部和尾部,吃起来,嘎嘣脆,蛋白质是牛肉的4倍。
)TOP 9(2) 敌法法力损毁:会损毁目标最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64点魔法。
《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满
萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。
重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。
其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。
理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。
在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。
倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。
而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。
由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。
而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
tgp英雄联盟天赋导入的方法
tgp英雄联盟天赋导入的方法tgp游戏平台更新后,加入了自动导入天赋的新功能,这无疑为很多有选择困难症的撸友提供了方便,一些迷茫选择天赋的玩家可以凭借这个快速搭配天赋。
下面是小编为你整理的tgp英雄联盟天赋导入,希望对大家有帮助!tgp英雄联盟天赋导入的技巧首先,匹配或排位开始时先不要着急确定英雄,点开电脑右下方tgp小窗口中的选择装备&天赋推荐。
点开后,左面是出装推荐,右面就是天赋推荐了,再点击天赋推荐有多种天赋推荐你选择,点击查看天赋就可以看到天赋的加点方式了,当遇到你喜欢的天赋时只要在天赋左边勾选,再点击下边的一键导入就ok了导入是需要时间的,大概需要10~20秒的时间,但是请大家注意如果游戏开始了还没导入成功你的天赋就是没有的哦。
5天赋导入成功就可以尽情游戏了。
英雄联盟背景故事符文之地与魔法在符文之地行星,魔法就是一切在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。
符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。
不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。
事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。
其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。
,没有一个地方比得上瓦罗然。
所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。
符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。
能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。
节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。
生日灵数揭秘你天赋成就
生日灵数揭秘你天赋成就2009-12-30 11:25生命数字,神秘学中称为灵数学,或叫生命密码。
传说是毕达哥拉斯发现的以阿拉伯数字为基础的命理学。
在灵数学中,每个数字有它特有的性质和能量。
所有的数字的能量都不是单一存在的,就好如占星术中也并非简单的地以太阳星座来定性分类。
生命数字中,我们也根据不同的数字的影响,分出了主命数和先天数。
把你的出生年月日的所有数字相加,得出的一位数,就是主命数。
比如:比如:出生日期为1987年12月23日的计算方法是:1+9+8+7+1+2+2+3=33 3+3=6,你的主命数就是6.也就是我们通常说的,你就是6号人。
出生日期为1989年6月24号,计算方法为:1+9+8+9+6+2+4=39,在这里数值39要转换为一位数:3+9=12=1+2=3。
我们特有的数字,代表了一种内在的模式,和必然要去面对的课题。
但是,表现方式却是千差万别的。
我们来看看我们自己的数字代表了怎么样的含义:数字1汹涌的能量——创造与自信(对应塔罗牌——魔术师)低阶模式:自我主观强、好胜、孤僻、不信任TA人、骄傲中阶模式:独立、领导、管理高阶模式:直觉力、创造1这个数字,就像一个没有旁支的树干,非常直接。
它不懂得转弯,不懂得分散。
或者说像一条汹涌的大河,拥有无穷的能量,不能堵塞,只能疏导。
1这个数字的能量,如果疏导得不好,可能会集中在自我身上,表现出过度的自我中心。
如果自己处理得好,或者是找到一个属于自己自由发挥的舞台,可能就会表现出无穷的创造性了。
1号人不太会装,一般都是想到什么说什么,不高兴马上就写在脸上了。
1号也正像魔术师这样,有着强大的创造力。
总的来说,1号人就是直来直去的类型,非常有创造力,但是又容易堵塞。
1的这种特性,会在我们不同的时期,有不同的表现。
东方哲学说的是:1生2,2生3,3生万物。
这个1,也是一个强大的1,万有的1,它有能力创造任何东西。
数字2二元化的能量——合作与平衡(对应塔罗牌——女祭司)低阶:依赖、强迫别人依赖、情绪化、敏感、无主见中阶:配合、细心、耐心、分析高阶:明辨是非、洞察力强、明晰因果2号是一个对立统一的个体,它有非常鲜明的观点。
小学生的足球天赋大揭秘
小学生的足球天赋大揭秘大家好,我是小智,今天我要和大家一起揭秘小学生足球天赋的秘密。
你知道吗?在每个小学里面,都有一些孩子展现出惊人的足球天赋。
他们追着足球奔跑,技巧娴熟,让人眼前一亮。
那么,这些小学生的足球天赋从何而来呢?首先,我们来看看小学生的身体条件。
小学生正处于生长发育的阶段,身体骨骼和肌肉发育较为灵活。
这使得他们在足球训练中更容易学习和掌握各种技巧动作。
比如,他们能够更快地奔跑、更高地跳跃,这对于进攻和防守都有很大的帮助。
而且,由于小学生的身体重量相对较轻,所以在对抗中更具有优势。
因此,身体条件是小学生足球天赋的基础。
其次,小学生拥有丰富的想象力和创造力。
他们天性活泼好动,喜欢模仿和创造各种各样的动作。
这样的特点使得他们在足球训练中更容易接受和理解一些复杂的战术和技巧。
他们可以通过想象自由发挥,创造出独特的足球技巧和战术。
他们不受束缚,大胆尝试,这种勇气和创新精神是他们天赋的体现。
此外,小学生对于足球的热爱也是他们天赋的来源之一。
他们对足球的热情和执着使得他们对足球的学习和训练更加专注和认真。
他们愿意付出更多的努力和时间去提高自己的技术水平。
他们经常下课后、放学后和周末都会聚在一起踢球,互相切磋,共同进步。
正是由于他们对足球的热爱,才使得他们能够迅速掌握足球技巧,获得更多的进步和突破。
最后,小学生足球天赋的重要因素是家庭和学校的支持。
家长和老师的支持和鼓励对于小学生的成长至关重要。
他们为孩子提供了良好的训练环境和条件。
他们会帮助孩子报名参加足球训练班,为孩子提供专业的指导和辅导。
同时,他们也会在比赛中为孩子加油鼓劲,不断给予他们自信和勇气。
这种家庭和学校的支持促使小学生更加坚定地走上足球之路,发展和发挥自己的天赋。
总结起来,小学生的足球天赋是多方面因素的综合作用。
身体条件、想象力和创造力、热爱足球以及家庭和学校的支持都是他们天赋的来源。
对于那些展现出足球天赋的小学生们来说,他们还需要不断努力和坚持训练,才能最大限度地发挥自己的潜力。
天赋测试
天赋测试(后附各部分测试题)--------------------------------------------------------------------------------“自然智力”(天赋)是未经后天学习、与生俱来的一种智力。
天赋测试就是最接近于衡量“自然”智力的方法之一。
您想了解那些与您的技能及职业相关的先天素质信息吗?完成天赋测试,了解您自己的强势和弱势,它将为您打开潜能之门!规定时间的天赋测试有“正确”或“错误”的答案。
为了了解您是否在这些领域里具备一定的潜力,您需要根据提供的条件进行测试。
如果您以一种严格的方式来测试自己(或许有一天您会真正遇到这类测试),那么这项测试将对您很有帮助。
它将帮助您为正式的大学考试和找工作时会遇到的评估考试预做准备。
天赋测试由视觉推理、数字推理、口头分析、序列推理、空间辨认、三维测试、系统测试、词汇测试八个模块(另附天赋解析)组成。
1.视觉推理这里没有数字和语言!需要您完全依靠视觉进行推理。
视觉推理测试分值较高的人,比较善于做类似收集信息这种细节性偏向的工作,并可能具有科学研究的潜质。
但它并不是测试天生智力最好的方法,因为一些非常聪明的人在这些测试中有时做得并不是很好——他们或许需要用语言和数字才能更好地表现自己的智力。
此项测试有32道题目,您有10分钟的时间来完成它们。
在这项测试中包括两种类型的问题。
类型Ⅰ是求异型题目,就是让您判断展示在您眼前的一系列物体中哪一个“与众不同”。
类型Ⅱ是推理型题目,题目中展示一系列的物体和形状,让您从选项中判断接下来的问号代表什么?2.数字推理理解数量关系和计算很简单!但要在8分钟内准确完成这20道题目也有相当难度!它绝对是一种锻炼和考验您智力的有效方式!数字推理测试分值较高的人,将会倾向于较具科学性和技术性的职业,并可能具有进行定量数据分析的潜力,这类职业可以是市场营销,也可以是理工学科,因为它们都牵涉到统计数据的使用。
英雄无敌3:英雄特长全面解析,哪些英雄特性可以排入TOP10?
英雄无敌3:英雄特长全面解析,哪些英雄特性可以排入TOP10?在英雄无敌里,为什么看起来基础属性差距不大的英雄,在实际游戏中会有那么大的差异?最核心的一个原因,就是英雄特长设定这一点。
每个英雄,除了基础的四维属性以及8个可以替换选择的技能之外,还有一项专属于自己的英雄特长。
这个特长,每位英雄都有一个,其中大部分都是一些专属于这个英雄,且独一无二的特长、也有少部分特长会被多个英雄共同拥有。
如果按照类别分,这些特长可以分为技能、魔法、兵种、资源和特殊五个类别。
分别对自身的8个技能、魔法书中学会的魔法、所带领的兵种、资源产出以及其他一些特殊能力进行了强化。
当然,因为英雄总数有将近100位,所以不同类型的特长总数也有将近80个。
这么多的特长,如果不进行一下区分,想必对于很多玩家来说,也会一脸懵逼地玩了许久,都不知道哪个英雄才是最好用的。
按照惯例,我们今天依然是把所有的特长分为四个档次,依次来看看,哪些特长能让英雄封神,而哪些特长则是垃圾。
第四档:总计24个特长,都是垃圾特长效果,有和没有几乎是差不多的特长。
技能特长类(4个):鹰眼特长、急救术特长、航海术特长、神秘术特长魔法特长类(2个):虚弱特长、疗伤特长兵种特长类(3+7+8个):除骷髅兵和洞穴人外的一级兵特长、除神射手外的二级兵特长、除大精灵外的三级兵特长。
资源特长类:无特殊特长类:无鹰眼特长:每升一级鹰眼术效果提升5%持有者:塞亚、马尔凯姆、赛瑞纳、尼姆巴斯、吉恩、奥力斯、蒂娃高级鹰眼术,有60%几率可以学习到4级以下魔法。
而鹰眼特长的英雄,可以让自己在达到13级后,就可以100%学习到4级以下魔法。
但是这又有什么用呢?所以啊,大家一般把鹰眼术特长的七位英雄,称之为鹰眼七废。
急救术特长:每升一级急救术效果提升5%持有者:瑞恩、珍妮、威迪斯额外加成的公式是:高级急救术(100-25)*5%*英雄等级,且英雄会自带帐篷替换第二队兵。
实际效果就是,哪怕到了40级,这三位英雄的急救效果也就是从100点血变成了250点血。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
天赋排名分析 反击类天赋排⾏榜⼤揭秘
今天⼝袋⼩编给⼤家带来城堡争霸英雄天赋排⾏榜,然⽽列举⽐较的都是5级(满级)的天赋,因为要是等级不同,我们就需要将它们单独分析。
接下来,就跟⼩编⼀起来看看吧。
5级⾃爆:死亡时对周围的敌⼈造成400%的伤害
5级⽕焰护体:偏折所受伤害的20%
5级⼑锋护罩:有9%的⼏率偏折所受到所有的伤害
⼩编点评:⾃爆很适合伤害输出很⾼的英雄,这样就像把他们变成了⼀个强⼒的群体伤害炸弹。
这是竞技场⾥最好的天赋之⼀,剩下两个相⽐较后,很容易发现⼑锋护罩这个废柴。
更多关于城堡争霸的攻略与资讯,请关注⼝袋巴⼠城堡争霸专区。
百度攻略 提供1。