足球机器人系统设计与开发

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FIRA机器人足球队设计与开发

FIRA机器人足球队设计与开发
比赛的仿真环境。该平 台不仅建立 了逼真的足球比赛场地和
机器 人 图形 ,同 时精 确 模 拟 了 机器 人 与 球 的 运 动学 和动 力 学 模 型 ,例 如在 碰 撞处 理 上 采 用 了 商业 游 戏 引 擎 公 司 H vk的 ao 碰撞 处 理 引擎 。
FR 5 I A :5仿真 比赛采用 Ci tSre 方式 ,由 FR l n evr e/ I A联
相 当 于 球 员 的 大 脑 ,指 挥 球 员 的 运 动 。 每 个 仿 真 周 期 ,
Sr r e e 会从 Ci t v l n 读取 下一个仿 真周 期 队员要执 行 的命令 , e 同时提供给 Ci t ln 当前球场上的状态信息 ( e 例如 ,双方队员
的位置 ,球的位置等 ) 。整个过程 如图 1所示 :
合 会 提 供标 准 的 Sr r ev 系统 ,参 赛 队编 写 各 自的 Ci t 序 e ln 程 e
图 2球队整体 结构 势态分析 ;该层次的主要任务是确定球场上 的势态 ,为 球队决策提供 基础 。FR 5 仿 真平 台每个周 期通过 E v IA :5 ni —
模拟实际足球队员进行 比赛 。Sre 的工作是仿 真场地 、足 e r v 球和球员的状 态,并按 照一定 的规则控制 比赛 进程 。Ci t ln e
rn et om n 结构体提 供关 于球场 的双 方球 员位置 ,速 度信 息 ,
球 的位置等信息 。Ci t l n 必须首先对这些 基本数据进行预处 e 理 ,得出势态信息 ,主要包括 ,敌我双方对场上形势 的掌握 程度 ,敌我双方 的攻防弱点 ,球队我方球 门的威胁等。要进
设计球 队实际上就是设计仿真机器人的基本 的动作算法
2 Go Go机器人球 队整体设计

类人足球机器人控制系统的设计与实现

类人足球机器人控制系统的设计与实现
第 9卷 第 1 期 21 00年 2月
江 南 大 学 学 报 (自 然 科 学 版 )
J u n l f in n nUnv ri ( tr l c n eE i o ) o r a a g a iest Nau a i c dt n oJ y S e i
Vo . No 1 19 .
机 器人技 术 作 为信 息 技 术 和先 进 制 造 技术 的
典 型代表 和主要技 术 手段 , 已成 为世 界 各 国竞相 发 展 的技术 。 目前最 尖端 的机器 人 技术 是类 人 型 机器
以20 年 中 国机器 人大赛 暨 R bC p公开赛 为例 , 08 oo u
类人 组开展 的是 33比赛和 技术挑 战赛 , 间只有 4 v 期 只 队伍参加 了 比赛 。 中主要 介绍 实 验室 类 人 足球 文
中图分类 号 : P2 2 6 文献标识 码 : 文章编 号 :6 1—7 4 ( 0 0 0 T 4 . A 17 17 2 1 ) 1—0 5 0 6—0 5
De i n a d I p e e a i n o u a i o c r Ro o sg n m l m nt to f H m no d S c e b t
HU Jn d n i - o g, L U G o d n , CHEN Na —u I u -o g G n r i
( c ol f o m nct nadC nrl n ier g J n nnU ies y Wu i 112 hn ) Sh o o m u iai n ot g ei , i g a nvri , x 24 2 ,C ia C o oE n n a t
控制 系统是 机器人 设计 中最关 键 的一部 分 , 一

机器人足球系统的智能控制算法研究与优化

机器人足球系统的智能控制算法研究与优化

机器人足球系统的智能控制算法研究与优化引言:近年来,机器人技术的快速发展使得机器人足球系统成为学术界和工业界的研究热点。

机器人足球比赛是一个涉及多个机器人之间的协作与竞争的复杂系统,其中智能控制算法的研究与优化至关重要。

本文就机器人足球系统的智能控制算法进行探讨,旨在提高机器人足球系统的协作与竞技水平,推动机器人足球技术的进一步发展。

一、现有智能控制算法的研究1. 传统算法传统的机器人足球系统智能控制算法主要包括规则表、有限状态机和行为树等。

这些算法对某些场景下的机器人控制具有一定的效果,但在应对复杂的环境和任务时存在一定的局限性。

传统算法的问题在于其无法对环境的动态变化做出及时响应,缺乏适应性。

2. 机器学习算法近年来,机器学习算法在机器人足球系统的智能控制中得到了广泛应用。

这些算法通过学习和优化来提高机器人的决策能力和控制水平。

主要的机器学习算法包括神经网络、强化学习和遗传算法等。

这些算法通过不断迭代和学习,在大量数据的支持下可以取得较好的控制效果。

二、智能控制算法的优化方向1. 高效决策算法机器人足球系统在比赛中需要根据不同的场景做出高效的决策,因此,需要设计和优化高效的决策算法。

其中包括球队的整体策略、球员的个体策略以及对手行为的预测等。

通过综合考虑多个因素,采用最优的决策策略,可以提高机器人足球系统在比赛中的竞争力。

2. 协作算法在机器人足球系统中,多个机器人需要协作以实现共同的目标。

因此,设计有效的协作算法对于提高机器人足球系统的水平至关重要。

协作算法需要考虑机器人之间的通信、合作和调度等问题,以使所有机器人在比赛中形成良好的协作关系,增强球队的整体实力。

3. 自适应算法机器人足球系统需要在不同的环境和任务下运行,并且需要适应环境的变化。

因此,自适应算法的研究对于机器人足球系统的智能控制至关重要。

自适应算法可以根据不同的环境和任务,在运行过程中实时进行参数调整和决策优化,以提高机器人足球系统的鲁棒性和适应性。

足球机器人自主控制系统设计

足球机器人自主控制系统设计
点。
足球 机 器 人 性 能 取 决 于 软 件 和 硬 件 两 个 方 面 , 中 机 构 设 计 又 是 硬 件 中 的 重 要 其 部 分 , 的 设 计 具 有 现 代 机 构 学 设 计 的 特 它 点 。 合 国 内 外 先 进 的 机 器 人 设 计 技 术 和 综 足 球 机 器 人 国 际 比赛 规 则 , 据 制 定 的 设 根 计 指 标 , 用 新 的 设 计 手 段 和 分 析 方 法 应 采 用 到 机 器 人 设 计 中具 有 重 要 的 意 义 。
2 足球机器人控制 系统 的硬 件设 计
2 1处 理器 单元 . () 理 器 选 型 。 本 系 统 设 计 过 程 中 1处 在
球 控 制 电路 图 如 图 1 示 。 所 AD等 公 司 生 产 的 一 些 型 号 的 处 理 器 均 做 根 据 实验 测 试 数 据 , 球 最 高 点 为 3 5 挑 . 了对 比 。 终 采 用 T 公 司 的数 字 信 号 处 理 米 , 最 I 挑球 点到 落球 点 的最 远 距离 可达 7 3 。 .米 器T 3 0 F 4 7 Ms 2 L 2 O A该 芯片 是 专门 为工 业控 2 4 电源单 元 . 制 和 机 器 人 控 制 设 计 的 集 成 芯 片 , 主 要 其 本 设 计 采 用2 / AH的 铅 酸 电池 , 酸 47 铅 优 点在 于 资 源 丰 富 , 算 速 度快 ; ) D P 运 ( 双 S 电 池 具 有 可 以 大 电流 放 电 的 特 性 , 以 保 2 可 架 构 。 文采 用双 DS 架 构 , 中 一个 DS 证 机 器 人 在 比 赛 过 程 中 能 够 频 繁 的 启 动 、 本 P 其 P 芯片 为 主处 理 器 , 另外 一 个D P 片 为从 处 加 速 和 高 速 运 动 。 S 芯 理器 , 主从 DS P分 别处 理 两路 的 电 机码 盘 信 电源 单 元 设 计 的可 靠 性 关 系 到 整 个机 号 和输 出 电机 驱 动 信 号 。 器 人 控 制 系统 的 稳 定 性 。 器 人 运 动 控 制 机 D P 时钟 的 要 求 是 能 持 续 稳 定 地 输 系统 中 , 个 直流 伺服 电动 机 、 门 机 构升 S 对 四 射 出没 有 毛刺 的 时 钟 , 用D P 片 内部 提 供 压 电 路 是 大 功 率 负 载 , 且 直 流 电 动 机 驱 利 S 芯 而 的 晶 振 电路 , DSP芯 片 的 引 脚 XTALI 动 电 路 和 升 压 电 路 工 作 于 开 关 状 态 , 产 在 / 会 C KI X AL 之 间连 接 一 个 晶体 和 适 当 生 电 源 噪 声 , 以 必 须 对 这 些 电 源 噪 声 进 L N, T Z 所 容 量 的 电 容 内 部 振 荡 器 就 可 以 工 作 , 时 行 处 理 , 生 才能 保 证 D P 理 器 等控 制 电路 的 S处 钟 信 号 。 体 为普 通 无源 晶振 , 芯 片 内 部 正 常 、 靠 工作 。 晶 与 可 电路 组 成 并 联 谐 振 电 路 。 种 形 式 的 振 荡 这 电 路 受 温 度 和 芯 片 工 作 电 压 的 影 响 。 3 足球 机器人 自主 运动控制 系统 的软件 TMS 2 L 2 0 A的运 行速 度 最大 可以 达到 流程 30 F4 7 4 MHz DS 控 制 器 的 时钟 。 0 , P 整 个 系 统 软 件 编 程采 用 C语 言 , 序 采 程 2 2 电机 驱 动单 元 . 用 模 块 化 的 方 式 进 行 编 写 。 实 质 是 是 在 其 为 了 控 制 直 流 电 动 机 , 用 半 导 体 功 C S 需 C 开发 环 境 中对 D P 编程 。 S 的 率 器 件 进 行 驱 动 。 文 采 用 H型 单 极 可 逆 本 P M 驱 动 系 统 。 由 四 个 开 关 管 和 4 续 4 结 语 w 它 个 流 二极 管 组 成 , 电 源 供 电 。 单 本 文 在 对 足 球 机 器人 运 动 控 制 系统 作 2 3 足 球机 器人 挑 球机 构 设计 . 了较 深 入的 研 究 基础 上 , 制 出基 于 双DS 研 P 足球 机 器 人 的 能根 据场 上的 形 势 , 择 架 构 的 足 球 机 器 人 运 动 控 制 系 统 。 过 比 选 经 合 适 力度的 踢球 , 这使 得足球 机 器人 在射 门 、 赛 实 战 , 明 了该 系统 具 有 高 可 靠 性 、 件 证 硬 传 球 中更能掌 握优 势 , 更加 智能化 。 以挑球 电路 简 洁 、 可靠 性 等 特 点 , 全达 到 了全 所 高 完 力度控 制 电路 是运 动控 制 系统必 须具 备的 功 自主 足 球 机 器 人 的 运 动 控 制 的 要 求 。 文 本 能。 控制 电路 采用 电子 开关控 制挑 球 力度 。 电 的 创新 点 在 于 : 制 出基 于双 D P 构 的全 研 S 架 磁 铁 瞬 时 工 作 电流 可 达 3 A, 作 电 压 是 自主 足 球 人 运 动 控 制 系 统 , 系 统 采 用 主 0 工 该 4 0 因此 控制 电路采用工 作 电流 是I O 耐 从 双 DS 1V, O A, P架 构 的 方 式 共 同处 理 全 自主 足 球 压是 l 0 v 大功率I B 管做 为 电子 开关 。 O0 的 G T 挑 机 器 人 底 层 硬 件 信 息 , 效 的 解 决 了 单 个 有 D P 者 单 个控 制 芯 片导 致 电路 复杂 , S或 电路 + l V 40 可 靠性 降低 , 统 处 理 速 度 不 高 , 时 性 不 系 实 强 等缺 点 。 验 证 明 , 实 本文 研 制 的 运 动 控 制 系 统应 用 在 基 于 全 向移 动 平 台 的 足 球 机 器 人 上 , 分 发 挥 了 全 向移 动 平 台 的 优 势 , 充 使 得 机器人运动性能得到 很大的提高 。

RoboCup 机器人足球仿真比赛开发设计

RoboCup 机器人足球仿真比赛开发设计

RoboCup机器人足球仿真比赛开发设计* 郭叶军熊蓉吴铁军(浙江大学控制科学与工程学系工业控制技术国家重点实验室杭州 310027)E-mail: yjguo@摘要:机器人世界杯足球锦标赛(The Robot World Cup),简称RoboCup,通过提供一个标准任务来促进分布式人工智能、智能机器人技术及其相关领域的研究与发展。

本文在介绍RoboCup仿真环境的基础上,系统完整地介绍了客户端程序的开发设计流程,阐述了其中涉及到的一些主要问题和算法,最后简要综述目前国际上的典型高层算法结构。

关键词: RoboCup 机器人足球比赛多智能体系统随着计算机技术的发展,分布式人工智能中多智能体系统(MAS:Multi-agent System)的理论及应用研究已经成为人工智能研究的热点。

RoboCup1则是人工智能和机器人技术的一个集中体现,被认为是继深蓝战胜人类国际象棋冠军卡斯帕洛夫后的又一里程碑式挑战,目标是到2050年完全类人的机器人足球队能够战胜当时的人类足球冠军队伍。

RoboCup包括多种比赛方式,主要分为软件仿真比赛和实物系列的机器人足球比赛。

由于软件仿真比赛无需考虑实际的硬件复杂性,避免硬件实现的不足,可以集中于研究多智能体合作与对抗问题,因此,目前参加仿真组比赛的队伍数目最多。

本文的内容涉及RoboCup仿真比赛,系统地介绍了client程序开发设计完整流程,可以作为是开发完整的RoboCup仿真程序的入门指南。

1.RoboCup仿真比赛介绍2 RoboCup仿真比赛提供了一个完全分布式控制、实时异步多智能体的环境,通过这个平台,测试各种理论、算法和Agent体系结构,在实时异步、有噪声的对抗环境下,研究多智能体间的合作和对抗问题。

仿真比赛在一个标准的计算机环境内进行,采用Client/Server 方式,由RoboCup联合会提供Server系统rcsoccersim(版本8之前名为soccerserver),参赛队编写各自的客户端程序,模拟实际足球队员进行比赛。

足球机器人设计思路与制作

足球机器人设计思路与制作

⾜球机器⼈设计思路与制作⼀、机器⼈⾜球使⽤器材⾜球运动作为⼀项体育竞技项⽬,完美地体现着⼈类追求配合、协作、体能、竞争……揭⽰着⼈类对于美的追求。

正是因为它独特的魅⼒,才能如此长久地⿎舞⼈们的热情,让你哭、让你笑,让你激动,让你为之疯狂,让你欲罢不能……机器⼈⾜球是以⾜球为载体的前沿⾼科技研究和⾼技术对抗,它⼴泛涉及⼈⼯智能、计算机视觉、⾃动控制、精密仪器、传感和信息等⼀系列学科的创新研究,其研究成果可⼴泛应⽤于⼯业、农业、军事、信息技术等实际领域,集中反映出⼀个国家的⾼科技⽔平和综合国⼒。

⽬前教育部,中国科协,关⼼下⼀代委员会等多个政府部门开展的机器⼈活动都包括机器⼈⾜球项⽬。

但是,⽐赛机会少。

为了能让更多的学⽣参与这项有意义的活动。

西觅亚公司作为世界青少年机器⼈⾜球杯(ROBOCUP JUNIOR)的中国代表,希望提供给⼤家⼀个交流的机会,让机器⼈⾜球可以普及,从2004年3⽉开始进⾏机器⼈⾜球邀请赛,并且全国⽐赛选出的优胜队将会代表中国参加2004年在葡萄⽛举办的ROBOCUP JUNIOR总决赛。

1、机器⼈控制核⼼——RCX我们如何控制机器⼈的运⾏?乐⾼课堂⾥的机器⼈主要由微电脑——RCX来控制。

RCX有3路输⼊、3路输出可以连接各种传感器和马达等输⼊、输出设备。

RCX可以保存5个独⽴的应⽤程序,通常,其中3个是供⽤户使⽤的。

需要时,可以将5个独⽴程序都给⽤户使⽤,这需要在“Administrator”中通过点击“RCX Settings”,将RCX的1、2程序解锁。

RCX的操作系统是⾯向事件(event-oriented)的,可以并⾏处理10个任务。

事实上,我们不仅可以⽤RoboLab软件来为RCX编写程序,还可以做其他选择,例如NQC(Not Quiet C )。

利⽤ActiveX控件,你可以使⽤Visual Basic,Visual C++,Delphi等多达30多种正式、⾮正式语⾔为RCX编写程序。

基于DSP的足球机器人设计

基于DSP的足球机器人设计

电动 机 , 因此 应 用 定频 脉 宽 调 制(WM) 速 控 制 。通 过 P 调 T 30 F 4 7 产 生的四路 P MS 2 L 2 0 A WM 利 用电机驱动芯片 L 9 28 直接作 用于 电机 。 2 8是双 H桥高 电压大电流集成 电路 , L9 可 用于驱 动继 电 、线 圈、各 种电机 等 电感性负 载。只需通过 器 I 口对使能端进行选择 , 改变 T 3 0 F 4 7 / O 并 MS 2 L 2 0 A所产 生的 P WM 信号的 占空 比,便实现 了对 足球机器人 的运动控制 。
结合 FzyPD控制算法 的足球机 器人 。 uz-I 实验证 明,由于 D P存在运算速度快 、 口丰 富、 S 接 功耗低等优 点 , 因此对足球机器 人的运动性能 、 控制精度、实时性都有 了极大 的改善 。 关键词 :足球机器人 ;D P WM ;FzyPD算法 S ;P uz-I
S c e b t sg s d 0 P o c rRo o De in Ba e n DS
ZIAO i gu D ONG CIEN n t M n f, Yu, - I Ya , ANG a c u n Xio h a
( c o l f l to i If r t n a dAuo t n Ch n qn si t f e h oo y C o g i g4 0 5 ) S h o o E e r nc n o ma o n t mai , o g ig I t ueo T c n lg , h n qn 0 0 0 c i o n t
p p rd sg sak n fs c e o o c sb s do eDS o to o ea o ne e t eF z y P D r h tc Th x ei n etfe a e e in i do o c rr b twhih i a e nt Pc nr lc r ndc n c dwi t u z - I ai mei ee p rme t siis h t h h t t

机器人足球Robocup仿真系统研究与程序设计

机器人足球Robocup仿真系统研究与程序设计

R b cp teR b t r u o ra n ) o ou ( oo Wo dC pT unmet 即机 h l
形 。荷 兰阿姆 斯特丹 大 学 U A Ti a v rer 队采 用 l n球
器人世界杯 足球锦 标 赛 。它 通过 提供 一 个标 准 任务 来促 进分布式 人工 智 能 、 能机 器人 技术 、 其 相关 智 及 领域 的研究与发 展 。Rbcp包 括 多种 比赛 方 式 , oou 主
B a s r es 队把 R b c p问题 看 成 部 分 可 观 察 ri t m r 球 no oo u
个 比 中, 赛 通过比赛平台自 带的自动裁判或者通过人
为 裁判来做一 些规 则 限制 , 以确 保 比赛 的顺 利进 行 。
R b cp仿真 机器人 系统 的结构 图如 图 1 示 。 oou 所
进行 比赛 。Sce Sr r ocr e e 提供 了一个虚拟场地 , v 并 对比赛双方 的全部 队员 和足球 的状态 进行 仿真。
Ci t 当于球 员 的 大脑 , ln 相 e 指挥 球 员 的运 动 。Sre e r v 和 Cin 之 间的通信 是通 过 U P I l t e D /P协议 进行 的 , 竞 赛 者可 以使 用 支持 U P I D /P的任 何程 序 系 统 。在 一
第1 0卷
第2 7期
21 00年 9月







Vo. 0 N . 7 S p 01 1 1 o 2 e .2 0
17 一 1 1 ( 00 2 —7 30 6 l 8 5 2 1 )7 6 8 —4
S i n e Te h o o y a gne rn c e c c n lg nd En i ei g

机器人足球比赛系统设计与实现

机器人足球比赛系统设计与实现

机器人足球比赛系统设计与实现机器人足球比赛是一项由各国高校生产的项目,旨在通过设计和制造参与比赛的小型机器人,提高学生们的机械设计和编程技能,同时也有利于促进国际交流。

本文将从机器人设计、调试、通信、算法等方面,介绍机器人足球比赛系统的构建过程。

一、机器人设计机器人设计是机器人足球比赛的“起点”。

设计师需要有全面的机械设计和电子技术知识,包括机身结构、传感器使用和控制算法等。

机身结构的设计用来保证机器人能够在预定的场地内正常使用。

机器人需要有肢体和轮子,以便在场地上移动,并携带所需的传感器、电池和通信设备。

传感器是机器人足球比赛中非常重要的组成部分,可以让机器人感知场地、球和对手的位置。

常用的传感器有红外线、超声波、相机等。

通过处理传感器收集的数据,机器人就可以做出响应和决策。

除此之外,机器人还需要一定的通信设备,方便和其它机器人进行通讯和协作。

常用的通信设备有蓝牙、Wi-Fi等无线设备,也有信号传输较为稳定的有线设备。

二、调试当机器人设计完成后,需要进行调试才能够运作。

调试是机器人足球比赛的要点,可以确保机器人在比赛时顺利运行。

首先,需要检查机器人的电路、电机是否连接正常,各个传感器计算数据是否准确。

这一步是重点和基础,如果出现问题,机器人将无法正常运行。

其次,需要测试机器人与其它机器人的通讯机制,同时在不同环境下测试机器人对于灯光、声音、障碍等方面的反应。

最后,需要利用场地模拟比赛,并对机器人的运动进行优化,确保机器人有足够的速度和敏锐的反应速度。

三、通信机器人足球比赛的灵魂之一就是通信。

在比赛中,机器人之间的通信可以让他们共同制定策略,并参加足球比赛。

一般来说,机器人与基站没有直接的连接,其通过无线网络和其它机器人进行通讯。

通信的方式有许多种,包括 ZigBee、无线局域网、蓝牙等。

不同的通信方式具有不同的优点和缺点。

比如,ZigBee通信路径较远,并且具有低耗能,但不适合实时应用;而无线局域网的优点是通讯速度快,但需要相对的大量电力。

RoboCup小型组足球机器人主控系统的设计

RoboCup小型组足球机器人主控系统的设计

中图 分 类 号 : P 4 T 22
文献标识码 : A
文 章 编 号 :0 9 3 4 (0 83 - 9 7 0 1 0 - 0 42 0 )1 0 4 — 2
T e S s e sg fRo o o c r f r F1 0 Le g e h y tm De in o b t c e o 8 a u S
ZU O i ,PAN u ~hu ,LI G i g Y ng X e a N M n
( ASC, uh at i rt, Mig2 09 , ia CN I S tE sUnv sy Na n 10 6 Chn) o ei Abtat Ro o u T ia t ao aji r etOpo t AIrb d sadr a dfl.h ae i rd csh y e ds n src: b C p M ni e t nlon po c t rmoe ,o o c,n e t e T ippr n o ue tess m eg s nr i t j n le i d s t t i
个 集中控制 系统 , 唯~ 的信 息源是足球 场地 , 置于上 空 的摄 像机
会 把 球 场 图像 实 时地 传 送 至视 觉 处 理 子 系统 . 过 一 系 列 运 算 将 经 图像 数 据 化 ,智 能策 略子 系统 根 据 球 场 实 时数 据 作 出 实 时 判 断 , 输 出命 令 信 息 , 些 信 息 将 由无 线 传 输 子 系 统 传 送 到 每 一 台 终 端 这
执 行 子 系 统 本 文研 究 是 主 控 系 统 。 括 视 觉 处 理 子 系 统 、 能 策 略 子 系 包 智
J SSN 1 D — 0 4 0 9 3 4
E ma l e u @c c .e.n — i d f e cn t : c h t : w w.n s e.l t / w d z. t l p/ n e T l 8 ~ 5 — 6 0 6 59 9 4 e: 6 5 5 9 9 3 + 1 6 0 6

毕业设计论文足球机器人

毕业设计论文足球机器人
毕业设计论文足球机器人
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目 录
• 引言 • 足球机器人概述 • 足球机器人关键技术 • 足球机器人设计与实践 • 足球机器人未来展望 • 结论与建议
01 引言
研究背景与意义
研究背景
随着科技的发展,机器人技术逐渐渗透到各个领域,其中足 球机器人是一个备受关注的方向。足球机器人不仅具有娱乐 性,还能在教育、竞赛和科研等领域发挥重要作用。
利用更先进的传感器和测量技术,足 球机器人将能够更准确地感知环境、 判断位置和距离,提高比赛中的反应 速度和准确性。
应用前景展望
教育领域
足球机器人可以作为教育工具, 用于培养青少年的编程、机器人 技术和体育技能,促进综合素质 的发展。
体育赛事
随着技术的不断进步,足球机器 人有望成为正式的体育比赛项目, 为人们提供全新的观赏体验。
详细描述
机器学习技术包括监督学习、无监督学习和强化学习等,用于训练机器人识别球场上的情况、预测对手的动作、 优化自身的策略等。通过不断地学习和训练,机器人能够逐渐提高自己的技能水平足球机器人设计与实践
设计理念与原则
功能性
足球机器人应具备完成足球比赛的基本功能, 如移动、传球、射门等。
详细描述
运动控制技术涉及对足球机器人的驱动、协调和平衡等方面的控制,包括对电 机、舵机等执行机构的精确控制,以及通过算法实现机器人快速、准确的动作 反应。
传感器技术
总结词
传感器技术是实现足球机器人感知环境的关键,它使机器人能够获取球场上的信息并做出相应的决策 。
详细描述
传感器技术包括对球场环境、对手和队友的位置、速度等信息的感知,常用的传感器有红外传感器、 超声波传感器和摄像头等。这些传感器能够实时获取球场上的信息,为机器人的决策提供依据。

基于足球比赛的机器人体系结构分析

基于足球比赛的机器人体系结构分析





是 机器 人 体 具 有 前进 、后退 、向左 、向 主 要 完 成 机 器 人 体 系 统 与 通 讯 子 系 统 的
右、停止 、击球等基本动作
交流,控制传感器电路 、驱动电路等
图1 . 1 足 球 机 器人 的体 系构 架
可 由摄像头 、 图形采集卡等硬件设备和图象处理软 件组成. 视觉系统 的功能是根据颜色捕获 图象和计
( 双方机器人及球 的位姿 )提供给决策系统进行分
析 决策 之用 .
根据 R o b o C u p中型组的比赛规则 ,机器人 的
高度 不 能高 于 8 0 c m 物体 . 但 实 际情 况 是 , 在 智 能 中
的是智 能控制技术 、 信息处理技术等 ; 通讯系统展 现 的是传感技术 、 通讯技术等 ; 机器人体系统展现 的是机械电子学技术 、 机器人学技术等. 总的说来 ,

1 4—
上 添 加前 向视 觉 系统 为辅 助 的策略 ,结构 如 图 1 . 2 所示 . 针 对 这 种情 况 , 我 们 考 虑 在 足球 机 器 人 上 加
组织 的先后 成 立 ,对足 球 机器 人 技术 的发 展 起 到 了重 大 的促 进作 用 . 文 章 以下 将 对 基 于 足 球 比赛
的机 器 人 的各 个 系 统构 架 以及运 作 流程 进 行 深 人 的研 究 和 探讨 .
1 基 于足球 比赛的机 器 人体 系结构 分析
算位置 , 实时采集 、 处 理 比赛 场 景 , 并 将 辩 识 数 据
整体上来说 ,足球机器人一般可分 为四个部
分, 分 别是 : 视觉 系 统 、 决 策 系统 、 通讯 系 统 和机 器 人体 系 统. 在这 四个 系统 的研 究 上就 能展 现 科学 技 术 各个 领 域 的发 展 情况 . 如, 视觉 系统 展 现 的是 计 算 机 图形 学 技术 、 模 数转 换 技术 等 ; 决 策 系 统展 现

机器人足球比赛中策略与系统设计

机器人足球比赛中策略与系统设计

机器人足球比赛中策略与系统设计机器人足球比赛是一项正在不断发展的领域,它结合了机器人技术和足球运动,旨在提高机器人的智能水平和协作能力。

在机器人足球比赛中,策略与系统设计是关键的因素,它们决定了机器人团队的表现和竞争力。

本文将讨论机器人足球比赛中策略与系统设计的重要性,并提出一些有效的方法和原则。

首先,策略是指在比赛中制定的策略和战术,包括进攻和防守的策略。

机器人足球比赛中,每个机器人必须能够识别场上的球和其他机器人,并做出相应的决策。

例如,在进攻时,机器人需要根据球的位置和速度来确定最佳的射门角度和力度;在防守时,机器人需要及时跟踪对手的动作并封堵传球路线。

因此,策略的设计必须考虑到机器人的感知和决策能力,以及团队之间的协作。

在策略设计过程中,系统设计是不可或缺的一部分。

系统设计包括机器人的硬件和软件架构,以及其与其他机器人和外部环境的交互方式。

机器人足球比赛中,机器人必须具备足够的感知能力,包括通过摄像头、激光雷达等传感器获取环境信息,并将其处理和解析成有用的数据。

同时,机器人的控制系统必须能够实时地响应和调整机器人的动作,以适应比赛中不断变化的情况。

为了有效设计机器人足球比赛的策略和系统,以下几个因素需要被考虑:首先,合理分工。

在机器人足球比赛中,通常会有多个机器人组成一个团队。

合理的分工能够提高机器人团队的协作效率和比赛表现。

例如,可以将机器人分为进攻型和防守型,进攻型机器人负责寻找射门机会,而防守型机器人负责保护球门和封堵对手的进攻线路。

另外,可以根据机器人的特点和能力对其进行进一步分工,以最大程度地发挥每个机器人的潜力。

其次,优化决策算法。

机器人足球比赛中,决策是机器人进行战术执行的基础。

优化决策算法能够提高机器人的智能水平和反应速度。

例如,可以使用强化学习算法来训练机器人学习最佳的行动策略,以适应不同的比赛场景和对手动作。

此外,还可以利用预测模型来预测球的轨迹和对手的动作,以提前做出相应的决策。

机器人足球控制系统的设计与实现

机器人足球控制系统的设计与实现

机器人足球控制系统的设计与实现随着科技的不断发展,机器人技术也在不断地被应用到生产、医疗、教育等各个领域中。

其中,机器人足球作为人工智能的重要代表之一,不仅可以增强学生的学习兴趣,还能提高机器人的实时控制能力。

本文将详细介绍机器人足球控制系统的设计与实现。

一、机器人足球的基本原理机器人足球是指一种由多个机器人组成的足球队伍,这些机器人通过信号传输系统实现相互协作。

在比赛过程中,机器人需要在规定的场地内进行进攻和防守,并完成得分任务。

机器人足球比赛不仅考察了机器人的技术水平,还需要考虑到机器人之间的协作能力。

机器人足球的实现必须依赖于现代机器人技术、感知技术和控制技术。

通过图像识别技术、声音识别技术等感知技术获取比赛现场的信息,并通过控制算法实现机器人的协作。

二、机器人足球控制系统的设计原则机器人足球控制系统分为下位机和上位机两部分。

其中下位机主要负责机器人的动作控制,包括机器人运动、转向等;上位机则负责控制比赛的整体流程、机器人的策略、成绩统计等。

机器人足球控制系统的设计需要考虑以下几个方面:1.系统的稳定性:机器人足球比赛需要机器人保持良好稳定性才能准确地完成动作。

2.系统的实时性:机器人足球比赛对系统的实时性要求很高。

由于机器人足球比赛的特殊性质,机器人在欺骗对手、防守和攻击等方面需要在千分之一秒的时间里做出决策和反应。

3.系统的可靠性:机器人足球比赛的场地条件复杂,机器人面临着不同形态、不同方位的挑战。

因此,机器人足球控制系统必须保证其可靠性。

三、机器人足球控制系统的实现方法机器人足球控制系统的设计效果取决于工程师是否能够合理地配置控制软件、硬件,并对其进行定制。

下面我们介绍机器人足球控制系统的实现方法。

1.机器人设计机器人设计是机器人足球控制系统的核心。

机器人设计应该合理、可持续、经济、实用、优美。

设计时应考虑到机器人足球比赛的场地大小和比赛规则,选择适合自己使用的机器人部件,制作机器人足球控制系统的硬件平台。

机器人足球控制与决策系统设计与实现

机器人足球控制与决策系统设计与实现

机器人足球控制与决策系统设计与实现机器人足球是指通过机器人参与的足球比赛。

机器人足球的控制与决策系统是指控制机器人在比赛中行动,并根据比赛情况进行决策的系统。

本文将讨论机器人足球控制与决策系统的设计与实现。

一、控制系统设计机器人足球的控制系统设计是指如何控制机器人的行动,使其能够有针对性地进行球员移动、球的传递和射门等动作。

以下是一些常用的控制系统设计方法:1.1 基于传感器的反馈控制机器人足球通常配备了各种传感器,如视觉传感器、陀螺仪、距离传感器等。

基于传感器的反馈控制方法可以根据传感器提供的信息,调整机器人的行动。

例如,通过视觉传感器检测到球的位置和其他球员的位置,可以决策机器人应该向何处移动以及何时进行射门。

1.2 协同控制机器人足球是一个团队比赛,多个机器人需要协同合作。

因此,协同控制是一种重要的设计方法。

协同控制可以通过定义机器人之间的协同策略和通信协议来实现。

例如,可以设计机器人之间的通信协议,使机器人能够相互传递位置信息和战术指令,以实现更好的协同。

1.3 机器学习方法机器学习方法可以让机器人从比赛中积累经验,逐渐改进自己的控制策略和决策能力。

例如,可以使用强化学习算法让机器人根据比赛结果调整自己的行动。

这种方法可以让机器人在比赛中逐渐提高自己的控制能力。

二、决策系统设计机器人足球的决策系统设计是指如何根据比赛情况做出决策,例如选择何时射门,何时传球等。

以下是一些常用的决策系统设计方法:2.1 规则基础决策系统规则基础决策系统是一种简单而直接的方法,根据预先定义的规则来做出决策。

例如,可以通过定义规则来判断何时应该传球给队友,何时应该射门等。

这种方法可以在一些简单情况下得到较好的效果,但对于复杂的比赛情况可能不够灵活。

2.2 基于状态机的决策系统基于状态机的决策系统可以根据比赛情况自动转换机器人的状态,从而做出相应的决策。

例如,可以定义不同的状态,如进攻状态、防守状态等,并根据当前状态和比赛情况做出相应的决策。

足球机器人仿真系统的结构与设计分析

足球机器人仿真系统的结构与设计分析

(nttt f tf ilneJg n ̄a dRo c, rh atr Unv rI Shn a g 10 0 , hn ) I s ueo Ar i a t]ie c n b4 Note s n i ic I e ie s 吼 e y n 1 0 6 C ia
Ab t a t W e f c s s v r lman f c o s i e in n o c rr b tsmu a o y tm y tk n e t p l g sc e sr c : o u e e a i a t r d sg i g a s e o o i lt n s se b i g t o o o y a l w n c i a h a d t e s n h o ia o r c s i g a x mp e W h l i u s g t e p o l ms ea o ae y We as t d c ¥ r g n h y c r nz t n p o e sn s e a l . i i d s s i h r b e l r tl lo i r u e o n e c n b n o c re p n n s h me o t e n n a d t n h i a e s n l z s t e r lto s i m o g h tu t r , ors o d g c e s f s r me L I d i o ,t s i e l i p p r a o a ay e e ai n h p a n t e sr c u l h e
2 影响尼
人 仿真系统的设计主要因素
仿真系统的开发有着很强的针对 性, 其设计受 多方面因

系统可 以做到多种方式的兼容,根据需要选择 操作方式 。当 然 ,这样做就 需要更大的投入 。

足球小车机器人课程设计

足球小车机器人课程设计

足球小车机器人课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握足球小车机器人的基本结构和原理;2. 学生能够了解并描述足球小车机器人的编程控制方法;3. 学生能够掌握与足球小车机器人相关的传感器及其作用。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并搭建一个简易的足球小车机器人;2. 学生能够运用编程软件,编写程序控制足球小车机器人的基本动作;3. 学生能够运用传感器,实现足球小车机器人的自动避障和寻迹功能。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对足球小车机器人及科技创新的兴趣,激发学生的探究欲望;2. 培养学生的团队合作意识,学会与他人共同解决问题;3. 培养学生面对挑战时的坚持和毅力,形成积极向上的学习态度。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合课本知识,让学生动手操作,提高学生的实际操作能力和创新能力。

学生特点:六年级学生具备一定的动手能力和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心,善于合作与分享。

教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生的个体差异,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 足球小车机器人基础知识:- 介绍足球小车机器人的基本结构,包括驱动系统、控制系统、传感器等;- 分析足球小车机器人的工作原理及在各领域的应用。

2. 足球小车机器人搭建与编程:- 教授如何搭建一个简易的足球小车机器人,包括选择合适的材料、组装过程等;- 介绍编程软件的使用,指导学生编写程序,实现足球小车机器人的基本动作控制。

3. 传感器及其应用:- 讲解传感器的基本原理,如红外传感器、超声波传感器等;- 指导学生如何利用传感器实现足球小车机器人的自动避障和寻迹功能。

4. 教学大纲:- 第一课时:足球小车机器人基础知识学习;- 第二课时:足球小车机器人搭建;- 第三课时:足球小车机器人编程;- 第四课时:传感器在足球小车机器人中的应用;- 第五课时:综合实践,进行足球小车机器人比赛。

仿真足球机器人比赛技术动作设计与实现

仿真足球机器人比赛技术动作设计与实现

仿真足球机器人比赛技术动作设计与实现Design and Implementation of Action of Simulated Soccer Robot学院:专业班级:学号:学生姓名:指导教师:摘要机器人足球比赛是近年来人工智能和机器人领域的研究热点之一,它是高技术与娱乐性的完美结合,融合了多种学科,促进了人工智能和机器人的研究和教育。

而仿真足球机器人比赛是其中的一种比赛形式,具有成本低、实际干扰因素小、实验可重复等优点,方便足球机器人的普及。

在仿真足球机器人比赛中机器人的比赛动作设计有重要的基础作用,如果最终的动作执行不到位,会导致策略系统的效率低下。

论文目的在于能够编程实现机器人足球比赛中的技术动作设计和运行结果的实时显示,以满足比赛的基本需求,为上层策略系统提供良好的支持。

论文的工作基于国际机器人足球联盟(FIRA)仿真比赛SimuroSot 5vs5组的仿真系统The Robot Simulater,并对该平台以及机器人的运动学模型和重要动作函数的算法做了较为详细的介绍。

在此平台之上使用VC++ 6.0对仿真足球机器人的基本比赛技术动作进行设计与开发,编程实现了仿真足球机器人的基本比赛动作。

其中包括原地转角、到顶点、定向运动、截球、传球、射门等动作。

通过对单独动作在仿真平台上实际运行效果的测试,基本达到了预期的目的,满足了比赛的基本需求,可为上层策略系统提供动作支持。

关键词:机器人足球比赛;技术动作;仿真AbstractIn recent years, robot soccer is one hot spot of the robot and artificial intelligence research fields, it is a perfect combination of high technology and entertaining .The robot soccer needs many branches of learning and promotes the artificial intelligence research and education. And the simulation soccer robot game is one form of the game of robot soccer. It costs low and can avoid form the actual interference factors and repeat in the same condition. In the simulation soccer game robot soccer action design plays an important and basic role, if the final executive does not reach the designated position, that will lead to low efficiency of the strategy system. The objective of this thesis is to accomplish the programming of the robot soccer movement design and the operation results can be real-time displayed, in order to meet the basic needs of the soccer game and provide good support to the strategy for upper system.The thesis is based on the Federation of International Robot-soccer Association (FIRA) SimuroSot 5vs5. The simulation system platform is the Robot Simulater. It gives the robot platform 、kinematics model and the algorithms of important movement functions a detailed introduction. In this platform , by using VC++ 6.0, the robot technique actions in the simulated robot-soccer game are designed and developed, and realized the basic actions in the simulation robot-soccer game in C++, Including angle, position, moving, blocking the ball, passing, shooting and such actions. All the actions have been tested in the simulation platform and achieve the expected performance. The result showed that the design could meet the basic needs of the game and support the upper strategy system.Key words: Robot Soccer; Technique Action; Simulation目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1课题研究的意义 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要研究的内容 (3)第2章仿真足球机器人相关开发背景介绍 (5)2.1仿真足球机器人运动学模型 (5)2.1.1运动学物理模型 (5)2.1.2运动学物理模型的约束 (6)2.2机器人足球仿真平台 (8)2.2.1机器人足球仿真平台介绍 (8)2.2.2仿真软件使用说明 (10)2.3编程向导 (11)2.3.1场地信息和比赛信息 (11)2.3.2平台环境 (12)2.3.3接口函数 (13)2.4仿真平台工作原理 (13)第3章仿真足球机器人动作总体设计 (15)3.1动作设计的目的和意义 (15)3.2足球机器人动作特点 (15)3.3仿真足球机器人动作模块结构 (16)第4章仿真足球机器人动作详细设计 (18)4.1仿真足球机器人基本动作 (18)4.1.1移动动作 (18)4.1.2转角动作 (18)4.1.3 到定点动作 (22)4.1.4 定向运动动作 (26)4.2仿真足球机器人技术动作 (27)4.2.1截球动作 (27)4.2.2踢球动作 (29)4.2.3传球动作 (32)4.2.4射门动作 (32)4.2.5其他动作 (34)第5章结论 (36)参考文献 (37)致谢 (39)第1章绪论1.1课题研究的意义机器人足球竞赛是近年来国际上迅速开展起来的一种高科技对抗活动,它涉及人工智能、机械、通讯、传感等多个领域的前沿研究和技术融合。

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足球机器人系统设计与开发
作者:曾远伟范光宇黄达周辉
来源:《电脑知识与技术》2018年第02期
摘要:机器人足球(FIRA)是现在机器人和人工智能领域的研究热点之一,当真实的机器人在球场上运动时,机器人是有特定的动作的,离不开运动学和动力学的范畴,所以我们通过仿真的方式,抽象机器人小车的物理模型,运动学模型和动力学模型,完成机器人动作空间到轮速空间的映射,从而集中精力在策略开发的层面上。

关键词:系统设计;策略开发;防守战术
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)02-0156-02
机器人足球是现在机器人和人工智能领域的研究热点,很多研究机构已经着手于真实的机器人足球开发,并且已经取得了一定的成果,他们的开发重点是如何用软件驱动硬件,如何让机器人按照指令做出准确的动作,如何实现机器人的动作细节,而仿真的重点工作是战术策略的开发。

本文主要提出了战术策略中的防守战术。

我们是基于3D Robot Soccer Simulator仿真系统来进行足球机器人系统的设计与开发,此仿真系统是是由澳大利亚的格里菲斯大学信息技术学院 RSS 开发小组开发,是一个5vs5的足球机器人比赛系统,此平台提供一些简单的函数,我们可以在这些函数原型上进行代码的修改与完善,让机器人按照我们的算法方式运动。

5vs5 具体有四层架构,第一层:设置机器人小车的轮速,到二层:让小车到达某一指定位置。

第三层:每个机器人具体的角色实现。

第四层:角色组合起来的决策实现。

1 系统设计
1.1 设置机器人的轮速
首先我们要知道基于这个仿真平台,设计者已经给我们提供了一些可执行代,包括一些简单的函数原型。

我们可以在里面修改代码,让机器人按照我们的算法运动。

其函数原型如下:void Velocity ( Robot *robot, intvl, intvr );
机器人运动模型构建(如图1所示):假设vl和vr为机器人左右的轮速,当vr>vl时,机器人向左转,做弧线运动,设其瞬时圆周运动半径为R,O为瞬时旋转圆心,L为机器人的边长,机器人是遵守刚体运动的运动规律的。

所以有如下公式:
[V=vr+vl2] (1)
[ω=v r-vlL] (2)
V是机器人中心的线速度,[ω]是小车自转瞬时角速度。

机器人的状态变量可用位置和角度表示为([θ],y,x),可用vl,vr来表示:
[dxdt=Vcosθ]
[dydt=Vsinθ]
[dθdt=180πω]
将(1),(2)式子带入并写成矩阵形式得到运动学微分方程:
[10001000πL360dxdtdydtdθdt=12 cosθ sinθ -1cosθsinθ1vlvr]
在这层架构中,我们可以利用高数的知识,如泰勒公式,拉格朗日方程等来实现我们对轮速的控制,这要求有丰富的高数知识和编写c++代码的能力。

将我们修改后的代码放入函数Velocity中机器人就可以动起来了。

1.2 让机器人到达指定位置
要让机器人到达指定的位置需要找出该位置的坐标并且了解机器人当前的位置信息(当前坐标和角度),然后就可以运用以下两个函数来调整位置和角度了。

void Angle ( Robot *robot, intdesired_angle);
void Position ( Robot *robot, double x, double y);
1.3 机器人的角色
看过足球比赛的我们都知道每个球员在球场上都有自己的位置,球员在球场上各司其职,分工合作,团结一致才能将球踢进对方的球门。

在我们5vs5的系统中,我指定了一名守门员,2名防守球员和2名进攻球员。

角色如何设定还是要根据具体的战术决定,像我指定这个阵型就是1:2 : 2阵型,你也可以采用1: 3:1的阵型,当然导致的结果就是进攻效率不足,但防守一定是很强的,所以根据球在自己手上还是对方手上来选择阵型是相当重要的。

在平台运行的过程中,系统会反馈给我们一组数据结构,其中包括哪个队伍持球,敌我两方机器人的速度和位置等很多信息,当球在我们手上和在对方手上时执行的策略是不一样的,所以机器人的角色也在进攻和防守中不断切换。

具体的角色有:点球角色、门球角色、争球角色、任意球角色等,这些属于特殊情况下的角色。

还有就是能完成特定踢球任务的角色,例如:中路射门角色,边路射门角色,前场边界球处理角色,后场边界球处理角色,中路补射角色,边路传中角色等。

拥有了这些角色我们就可以完成进攻和防守的策略。

2 决策开发
我们将整个足球场划分为三大部分,分别分为前场,中场,后场,开始时,5名球员进行对应的放置为:守门员一个(5号球员),中场两个(3,4号),后场(2号)以及前场(1号)各一个。

情况一:对手进攻,球在对方的后场,就是等于说,此刻相对于来说,情况比较乐观,采取的方案:主要以抢断以及防守为主,这个时候每个球员都可以是防守球员,下面是对场上球的位置进行分析。

从球向我方球门推进的过程中,我们可以将防守分成下面五步:
第一步:如果此时球在对方的守门员的手中的时候,就要进行阻断对方的守门员进行发球,主要方式就是用1号球员进行对方的守门员以及其他的球员之间的传球线路的阻断。

如果此时球不在对方的守门员手中,同样以抢断为主,我方的守门员(5号球员)要时刻将自己,球,以及对方控球的球员形成一条直线,以便快速形成最佳防守。

第二步:处于中场位置的3号球员此刻的主要任务就是抢断,3号球员的任务就是始终进行往对方控球的人员以及球的中心位置运动,以阻止对方的控球,干扰对方的传球路线。

第三步:同样位于中场的4号球员的任务是直接朝着球的运动的方向进行运动,进行直接抢断。

第四步:位于我方后场的2号球员的任务是阻止对方的控球人员进行传球,采取的方案就是判断离开球员比较近以及空间范围比较空的球员进行球员与该球之间的阻断。

第五步:作为守门员的5号球员,无论球在球场的哪个位置,都不能离开我方的球门,因为场上的局势瞬息万变,如果对方攻势足够强,我方球员就会退防不及时而损失不必要的进球。

情况二:对手进攻,球在中场,采取的方案应该是注重防守,而不是抢断,主要防止对手将球踢到前场,一旦球进入中场,抢断的行为就应该有所减少,更加注重防守,争取将球防守回后场,或者说,在防守中使得对手失误,以达到抢断的任务,转换为进攻。

具体实现步骤也可分为如下几步:
第一步:2号以及3号两名球员进行控球人员的防守,具体防守方式为一名球员进行中间强断,由于球一直处于运动状态,那么一名球员进行球的延长线阻断,以形成防守,由两名球员去包夹防守,成功率会有所提高。

第二步:4号球员与1号球员这两个球员阻止对方的控球人员进行传球,采取的方案就同情况一的四步一样,都是判断离开球员比较近以及空间范围比较空的球员进行球员与该球之间的阻断,所以要能在代码中实现这一功能显得十分重要。

第三步:我方的守门员要时刻将自己,球,以及对方控球的球员形成一条直线,以便快速形成最佳防守,防止球被直接射入球门。

情况三:对手进攻,球在对方的前场,就是等于说,此刻相对于来说,情况比较糟糕,可以说成是消极防守(这里不是说态度消极,而是指情况不容乐观,属于劣势情况下的防守)。

采取的方案:加大对球门的防守,主要是进行守门员的协防工作,避免失球。

2号球员以及4号球员进行协助守门员防守,防守的策略是进行加大防守面积,以及加大防守强度,2号与4号球员与守门员形成一个防守的三角形,并且始终根据对方的球的运动进行调整位置,另外的两名球员进行控球人员地传球阻断。

3 总结
以上内容主要描述机器人轮速的控制,如何利用系统反馈的信息使机器人到达指定的位置,机器人角色的变化和防守策略决策系统。

待解决的问题是在传球过程中预测到敌人会阻碍我们传球时应该做出什么样的反应,这就涉及人工智能的知识了。

在我们的防守策略中,我们综合所有可能大概率出现的情况并且采取了相应的解决办法,这样的严防死守对手是很难进攻成功的。

参考文献:
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[3] 杨海笑. 新一代FIRA机器人足球仿真平台的设计与实现[D]. 武汉工程大学, 2009.
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