第四讲 场景和角色模型制作ppt课件
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第四讲场景和角色模型制作讲解
第四讲场景和角色模型制作讲解
在游戏开发中,场景和角色模型的制作是非常重要的一步。好的场景
和角色模型设计可以为游戏增添趣味和美感,提升玩家的游戏体验。本文
将从场景和角色模型的概念、制作流程和技巧等方面进行讲解。
首先,场景模型是指游戏中的背景环境,包括地形、建筑物、道具等。而角色模型是指游戏中的人物角色,包括外貌、动作和装备等。场景和角
色模型的制作需要通过三维建模软件进行,如3DS Max、Maya等。这些软
件提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者实现各种复杂的场景和角色
设计。
在制作场景模型时,首先需要确定场景的整体风格和氛围。可以根据
游戏的设定和故事背景选择相应的风格,如科幻、奇幻、现实等。然后,
需要根据场景的需求进行构思和设计。可以通过绘制草图或使用3D模型
软件进行布局和建模。在建模过程中,需要注意细节的表达和精确度的调整,保证场景的真实感和视觉效果。此外,还需要根据场景需求添加纹理、光照和特效等,使场景更加生动和具有吸引力。
在制作角色模型时,同样需要确定角色的整体风格和特点。可以根据
角色的职业、性格和角色设定进行设计。通过绘制草图或使用3D模型软
件进行建模和细节雕琢。在建模过程中,需要注意角色比例的调整、细节
的表达和动作的流畅性。同时,还需要为角色添加纹理和材质,使其在游
戏中具备真实感和立体感。此外,还可以通过动画制作软件为角色添加动
作和特效,增加游戏的趣味和视觉效果。
制作场景和角色模型需要一定的技巧和经验。首先,需要学会运用三
维建模软件中的各种工具和功能,包括建模、布局、纹理、光照、特效等。
第四章动画场景的构图 ppt课件
被摄物体同摄影 机之间的距离
38
4.3常见的构图方式
观看影片:《纸人》并作出构图影评 案例分析:《纸人》4分6秒时平移镜头采用分层,前景与中景背景 的移动速度变化,与构图的光影平衡,远近明暗的对比,片中以黑白 为主但口红印在光影色彩上显得格外突出,成为串联影片的线索;4分 26秒的光影对比,凸显强调了带有空红印的纸飞机,并把剧情推向高 潮。
6
4.1.2视觉中心
几何中心:画面的客观中心点,对称构图,稳定,庄严。 在绘画设计摄影中为禁忌,过于死板。
7
4.1.2视觉中心
三分法:井字构图,九宫格构图。常见构图手法,横竖均分三等分, 相交的四个点为视觉中心点,注视率依据从左到右,从上到下的顺序 递减。
8
4.1.2视觉中心
黄金分割法 :古希腊人发明的几何学公式,1.618 :1 ,产生的黄 金涡为视觉中心
30
分析以下作品构图
31
32
此图明显左重右轻,为何看起来却不会觉得不舒服
33
34
4.3常见的构图方式 观看影片:《光杆乐队》并作出构图影评50字左右
案例分析:《光杆乐队》构图采用了封闭构图;数量对比(金币); 人物造型的对比(高大与矮小)进一步突出了剧情的戏剧性结尾;最 后提琴手在没有得到金币的情况下还断了一根琴弦,一个静帧的画面, 清脆的断弦声,使用了蒙太奇手法引导观众,凸显两人的囧态。
38
4.3常见的构图方式
观看影片:《纸人》并作出构图影评 案例分析:《纸人》4分6秒时平移镜头采用分层,前景与中景背景 的移动速度变化,与构图的光影平衡,远近明暗的对比,片中以黑白 为主但口红印在光影色彩上显得格外突出,成为串联影片的线索;4分 26秒的光影对比,凸显强调了带有空红印的纸飞机,并把剧情推向高 潮。
6
4.1.2视觉中心
几何中心:画面的客观中心点,对称构图,稳定,庄严。 在绘画设计摄影中为禁忌,过于死板。
7
4.1.2视觉中心
三分法:井字构图,九宫格构图。常见构图手法,横竖均分三等分, 相交的四个点为视觉中心点,注视率依据从左到右,从上到下的顺序 递减。
8
4.1.2视觉中心
黄金分割法 :古希腊人发明的几何学公式,1.618 :1 ,产生的黄 金涡为视觉中心
30
分析以下作品构图
31
32
此图明显左重右轻,为何看起来却不会觉得不舒服
33
34
4.3常见的构图方式 观看影片:《光杆乐队》并作出构图影评50字左右
案例分析:《光杆乐队》构图采用了封闭构图;数量对比(金币); 人物造型的对比(高大与矮小)进一步突出了剧情的戏剧性结尾;最 后提琴手在没有得到金币的情况下还断了一根琴弦,一个静帧的画面, 清脆的断弦声,使用了蒙太奇手法引导观众,凸显两人的囧态。
角色造型设计ppt课件
来设计角色的形体姿态。我们将这种方法称之为“几何形体归纳
法”。
40
轴线
在进行角色动态设计的时候,应在运动规
律的基础上,从形体的重心、动态线的走向、
透视关系、动态线的运动趋势等几方面入手,
先整体后局部,渐渐的由表及里。接下来介绍
在故事场景里有关角色的姿势的表现方法。
⑴轴线
练习使用一些假想线来维持动态角色的平
个性和力量的假想线。他帮助我们清楚展现不同
角色的心理层面和外形结构。
和真实人物一样,角色有属于他自己的外形
特征,使他有能力在不同状况之下完成不同的事。
浮动线条画出角色的性格,借由这些线条可表现
角色是否英勇果断,他们是否需要其他人的帮助
或是自己能做决定。
45
浮动线条是
胸膛和腰部的轴
线,角色的体格
设计强调从整体入手,主张对造型作空间的想象,
却不只是某个角度的观察,而是从多角度来表现对
象。
39
几何形体归纳法
对所要表现的角色的形体结构与运动规律的掌握是表现的前提。
在掌握了人体结构的基础上,还应该从结构的角度去分析形体,将
自然界中千变万化的各种形体加以简化,把他们都看成是具有基本
的几何形体,圆形、方形等,再通过几何形体的叠加或分离等方法
可以用这两个轴
动画场景制作PPT课件
我们可以看出一个有趣的现象: “圆”→“写实”→“方
”→“圆”
二维动画场景设计
第三章 动画场景造型的空间构成
二维动画场景设计
第三章 动画场景造型的空间构成
1 学习目标: 了解场景造型的空间构成
2 学习重点: 形的基本概念和场景在空间中的表现
3 学习难点: 场景在空间中的表现
二维动画场景设计
第三章 动画场景造型的空间构成
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
3 探索独特恰当的造型形式
迪斯尼画风变化
早期: 圆润柔和的造型形式,可爱
温馨。如:《白雪公主》《米老鼠 与唐老鸭》《小鹿斑比》等
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
迪斯尼画风变化
3 探索独特恰当的造型形式
中期: 开始保留圆弧特点的基础上,大量吸
2 学习重点: 把握整体的造型意识
3 学习难点: 场景的功能。
二维动画场景设计
第二章 动画场景设计的构思方法
1
一、树立整体造型意识
2
二、把握主题,确定基调
3
三、探索独特恰当的造型形式。
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
1 树立整体造型意识
1.全局把握
整体造型意识就是指对动画影片 总体的、统一的、全面的创作观念。 其原则就是:艺术空间的整体性,影 片时空的连续性,景人一体的融合性 、创作意识的大众性。
”→“圆”
二维动画场景设计
第三章 动画场景造型的空间构成
二维动画场景设计
第三章 动画场景造型的空间构成
1 学习目标: 了解场景造型的空间构成
2 学习重点: 形的基本概念和场景在空间中的表现
3 学习难点: 场景在空间中的表现
二维动画场景设计
第三章 动画场景造型的空间构成
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
3 探索独特恰当的造型形式
迪斯尼画风变化
早期: 圆润柔和的造型形式,可爱
温馨。如:《白雪公主》《米老鼠 与唐老鸭》《小鹿斑比》等
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
迪斯尼画风变化
3 探索独特恰当的造型形式
中期: 开始保留圆弧特点的基础上,大量吸
2 学习重点: 把握整体的造型意识
3 学习难点: 场景的功能。
二维动画场景设计
第二章 动画场景设计的构思方法
1
一、树立整体造型意识
2
二、把握主题,确定基调
3
三、探索独特恰当的造型形式。
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
1 树立整体造型意识
1.全局把握
整体造型意识就是指对动画影片 总体的、统一的、全面的创作观念。 其原则就是:艺术空间的整体性,影 片时空的连续性,景人一体的融合性 、创作意识的大众性。
模型制作ppt课件
图1-62 台虎钳
25
1.2.1 制作模型的工具
(7)其它工具 (A)砂轮机 (B)木工刨 (C)手锤 敲击用的工具。 (D) 钢丝钳 (E)照相用弧板干燥器 (F)圆规、等分规 (G) 各种铅笔 (H)镊子 (I) 鸭嘴笔 (J)各种曲线板 (K)橡胶模板尺 (L)电烙铁 (M)电热恒温干燥烘箱和电炉 (N) 电吹风 (O) 注射器 (P)电脑雕刻机
图1-37
ຫໍສະໝຸດ Baidu
图1-38别墅模型 图1-39 模型制作有利于设计构思的14完善
1.1.2 模型的属性与价值
(2)模型是设计实体的微缩模型。 模型是按照一定的比例将设计实体缩微而成的,是传递、解释、展示设计项目、 设计思路的重要工具和载体。所以,在设计制作时应根据不同模型的用途选用 适宜的材料、工艺进行制作,同时要考虑符合美学原则和处理技术,以加强模 型的可视性、可交流性。
菱形锉、扁三角锉、椭圆形锉和圆肚锉等。
23
1.2.1 制作模型的工具
(5)钻孔工具 (A)手摇钻 常用钻孔工具,尤其是在脆性材料上 钻孔时比较好用。 (B)手持电钻 可在各种材料上钻1~6mm的小孔, 携带方便,使用灵活。 (C)各式钻床 有台式钻床、立式钻床和摇臂钻床。 钻床可在不同材料上钻直径、深度较大的孔。
果,通过特效展示时间和空间概念,以达到特殊的要求。
图1-25高精度的工艺 给工业产品模型带来 了生命
动画场景设计概论PPT课件
It'S An Honor To Walk With You All The Way
演讲人:XXXXXX
时 间:XX年XX月XX日
30
主观心理空间:通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉 空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关 的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。 客观心理空间:是物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、 情绪等的认知理解。
14
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.4强化冲突
第一章 场景设计概论
目标
• 了解动画场景设计的基本概念和本质 • 掌握动画场景设计的特点 • 认识动画场景在动画片中的重要作用
2
1.1何谓动画场景设计
• 1.1.1动画场景设计的基本概念及任务
动画场景设计是指动画片中除角色造型以 外的其他物体的造型设计。
动画片的场景是展开剧情,刻画人物的特 定空间环境。场景设计既要有高度的创造性, 又要有很强的艺术性。一方面要艺术创作,一 方面要通过绘画手段进行绘制。
10
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.4假定性
场景的自由度很大,不受任何限制,场景的真实与否不是评 价的标准,只要符合审美及故事的主题,甚至抽象造型也能作为动 画的场景。
11
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.1交待时空
演讲人:XXXXXX
时 间:XX年XX月XX日
30
主观心理空间:通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉 空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关 的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。 客观心理空间:是物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、 情绪等的认知理解。
14
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.4强化冲突
第一章 场景设计概论
目标
• 了解动画场景设计的基本概念和本质 • 掌握动画场景设计的特点 • 认识动画场景在动画片中的重要作用
2
1.1何谓动画场景设计
• 1.1.1动画场景设计的基本概念及任务
动画场景设计是指动画片中除角色造型以 外的其他物体的造型设计。
动画片的场景是展开剧情,刻画人物的特 定空间环境。场景设计既要有高度的创造性, 又要有很强的艺术性。一方面要艺术创作,一 方面要通过绘画手段进行绘制。
10
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.4假定性
场景的自由度很大,不受任何限制,场景的真实与否不是评 价的标准,只要符合审美及故事的主题,甚至抽象造型也能作为动 画的场景。
11
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.1交待时空
场景设计第四章PPT课件
硬 、稳重中显生动、男性化。
•
(7) 低短调。该调深暗而对比微弱,感觉沉闷、忧郁、神秘、孤寂、恐怖。
自由度。通过颜色的转换可以看到色彩不仅带给观众颜色本身的魅力,而且直接参与
了剧情的渲染,同时也强化了主题。
•
色彩作为一种手段,不仅仅有营造气氛的作用,同时通过色彩的运用还可以透射
出动画设计师的自然而睿智的独特艺术创造力和对动画技巧的熟练运用;而作为色彩
本身,它是动画影片不可缺少的部分,它烘托了场景、渲染了主题、愉悦了观众。
其他色相是什么关系,表现什么内容,表达什么感情,才能增强构成色调的计划性、
明确性和目的性。一般来说,只要是明确的关系搭配都能构成和谐优美的色彩效果
(如图4-7)。
图4-7
第四章 色彩在动画场景设计中的运用
12
4.3.1 空间中的色彩构成对比
• (二) 明度对比
•
因明度差别而形成的色彩对比,称之为明度对比。明度对比在色彩构成中占有重
3
4.1.1 色彩的作用
图4-1
图4-2
第四章 色彩在动画场景设计中的运用
4
4.1.2 色彩的功能
•
色彩在表现人物的心理特征时具有很强的主观性,动画片的场景因根据故事情节
需要而进行场景的色彩设计,其色彩会更主观一些、更富有创造力,不再受真实色彩
的约束。有时为了更夸张地表现,营造出一种神秘的氛围,颜色的运用也具有很高的
动画角色设计方法ppt课件
76
作业
1、以人物或动物为原型,设计一个动画形象(要有文字说 明:设计目的,名称、形象性格,年龄,职业,爱好)
2、为这个形象绘制5种服饰 3、为这个形象绘制结构图、转面图、表情图、动态图、色
彩图、
77
动画造型设计方法
1
第一节 观察生活与造型设计
现实生活是造型设计的源泉。 敏锐地捕捉生活中人物的形象特征是动画造
型设计的基本功。 对于现实形象的观察,首先关注的是外观形
象特征,抓住特征点进行强化表现和塑造。 然后就是捕捉其内在的性格特征。同时,还 要对现实形象日常的行为习惯特征进行观察 和归纳
5
6
7
8
2、人的头型, 大致有长形、 方形、扁形、 上大下小型, 上小下宽形等 类型,几何形 不但以其完整 的组合能成为 有趣的头型, 而且一个几何 体的自身错位 组合也会生成 有趣的头型。
9
10
11
12
身体基本形的归纳 人的身体基本形可归纳为:圆柱形、圆锥形、
倒圆锥形、腰鼓形和纺锥形五种。在此基础 上可以通过拉伸、挤压等各种变形手法得到 更丰富的变化。
36
37
38
1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画 法把头像看作是一个立体的球体,画出等分 经纬线,把纬线作为眼睛线,经纬线作为五 官中心线,在经纬线上画出五官形象。
作业
1、以人物或动物为原型,设计一个动画形象(要有文字说 明:设计目的,名称、形象性格,年龄,职业,爱好)
2、为这个形象绘制5种服饰 3、为这个形象绘制结构图、转面图、表情图、动态图、色
彩图、
77
动画造型设计方法
1
第一节 观察生活与造型设计
现实生活是造型设计的源泉。 敏锐地捕捉生活中人物的形象特征是动画造
型设计的基本功。 对于现实形象的观察,首先关注的是外观形
象特征,抓住特征点进行强化表现和塑造。 然后就是捕捉其内在的性格特征。同时,还 要对现实形象日常的行为习惯特征进行观察 和归纳
5
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2、人的头型, 大致有长形、 方形、扁形、 上大下小型, 上小下宽形等 类型,几何形 不但以其完整 的组合能成为 有趣的头型, 而且一个几何 体的自身错位 组合也会生成 有趣的头型。
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身体基本形的归纳 人的身体基本形可归纳为:圆柱形、圆锥形、
倒圆锥形、腰鼓形和纺锥形五种。在此基础 上可以通过拉伸、挤压等各种变形手法得到 更丰富的变化。
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1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画 法把头像看作是一个立体的球体,画出等分 经纬线,把纬线作为眼睛线,经纬线作为五 官中心线,在经纬线上画出五官形象。
动画角色设计PPT课件
角色动势设计图
角色动势设计图
角色动势设计图
角色动势设计图
角色动势设计图
作业要求
• 一、临摹一套角色设计图:包括表情图、 动势图、比例图、转面图。
• 二、创作:以自己或寝室同学(家人、朋 友等)形象为原型进行角色设计。要求人 物4-5个头高,设计两个角色,并将其中一 个角色绘制转面图、比例图、动势图、表 情图。
面部轮廓 圆形
三角形
方形
具象轮廓
眉毛形体
眼睛形体
鼻子形体
嘴形体
耳形体
身体形体
• 可爱型角色: • 个子较矮,头部在身体的
比例中较大,四肢短小, 脸蛋圆圆的、鼓鼓的、身 体呈梨形。
• 滑稽型角色:
• 眼睛较大, 身体中间部分 瘦长,活动灵巧、嘴巴大、 表情丰富多变。
Βιβλιοθήκη Baidu
• 力量型角色:
灵感源泉及学习资料
• A 图书和杂志 • B 电影与电视媒体 • C 速写本与剪贴薄 • D 博物馆和展览 • F 互联网
角色设计的依据
•在角色设计之前,我们必须对角色有一个整体的把握,这样设计才有针 对性,才有说服力。.
性别、年龄
不同性别不同年龄的人在身体比 例和形体特征都有所区别,设计时 一定要考虑周全。
转面图+色指定
色指定:RGB值、色样、颜色位置
动画角色的设计PPT课件
动画角色的设计
动画角色形象的艺术特征
动画角色设计的风格分类 角色造型设计的方法与步骤
案例与方法
பைடு நூலகம்
第1页/共33页
动画角色形象的艺术特征
❖想象性与创造性 ❖简洁 ❖易动 ❖生动与趣味性
第2页/共33页
动画角色设计的风格分类
❖写实风格
❖造型严谨、忠于生活原型 ❖运用光影效果,层次丰富,有强视觉冲击
Flash动画短片《雇佣兵》中写实风格的角色设计
主要角色 苹苹 果果 JIM 老鼠大叔
角色性格 女主角,7岁,小学生,善良可爱,充满好奇心。 男主角,7岁,小学生,聪明机智,大胆勇敢。 狗狗,苹苹果果的好朋友,胆小贪玩。 本集中的主要角色,苹苹果果的朋友,沉稳绅士。
第20页/共33页
《苹苹果果》的角色设定 4任务实施
第21页/共33页
《苹苹果果》的角色设定 4任务实施
设计角色造型时,先要根据剧本对人物的造型要 求和定位,确定角色造型风格。 角色造型的风格还应该和背景设计的风格协调, 共同营造作品的美术风格和意境。 片中的角色造型和背景造型都采用了圆弧线,背 景采用了彩色铅笔的绘画风格,和这种可爱的角色 造型相符。
Flash动画片《序曲》中的角色把握
第9页/共33页
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色组 成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整体 统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的形 态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到每 一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常 突出,易于识别
动画角色形象的艺术特征
动画角色设计的风格分类 角色造型设计的方法与步骤
案例与方法
பைடு நூலகம்
第1页/共33页
动画角色形象的艺术特征
❖想象性与创造性 ❖简洁 ❖易动 ❖生动与趣味性
第2页/共33页
动画角色设计的风格分类
❖写实风格
❖造型严谨、忠于生活原型 ❖运用光影效果,层次丰富,有强视觉冲击
Flash动画短片《雇佣兵》中写实风格的角色设计
主要角色 苹苹 果果 JIM 老鼠大叔
角色性格 女主角,7岁,小学生,善良可爱,充满好奇心。 男主角,7岁,小学生,聪明机智,大胆勇敢。 狗狗,苹苹果果的好朋友,胆小贪玩。 本集中的主要角色,苹苹果果的朋友,沉稳绅士。
第20页/共33页
《苹苹果果》的角色设定 4任务实施
第21页/共33页
《苹苹果果》的角色设定 4任务实施
设计角色造型时,先要根据剧本对人物的造型要 求和定位,确定角色造型风格。 角色造型的风格还应该和背景设计的风格协调, 共同营造作品的美术风格和意境。 片中的角色造型和背景造型都采用了圆弧线,背 景采用了彩色铅笔的绘画风格,和这种可爱的角色 造型相符。
Flash动画片《序曲》中的角色把握
第9页/共33页
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色组 成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整体 统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的形 态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到每 一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常 突出,易于识别
第四讲 场景和角色模型制作ppt课件
完整版PPT课件
22
完整版PPT课件
23
角色的形态分析
骨骼支架的制作 角色偶形的制作 服饰与部件制作
C
场景模型
B
角色模型
定格拍摄 与剪辑
A
前期设定
定格动画
完整版PPT课件
24
剧情场景分析 场景空间规划 场景模型制作 道具模型制作
C
场景模型
D
定格拍摄 与剪辑
B
角色模型
定格动画完整版PPT课件
A 前期设定
完整版PPT课件
Baidu Nhomakorabea
32
剧情场景分析 场景空间规划 场景模型制作 道具模型制作
C
场景模型
D
定格拍摄 与剪辑
B
角色模型
定格动画完整版PPT课件
A 前期设定
33
灯光布置 逐格拍摄 影象合成 后期剪辑
D
定格拍摄 与剪辑
C
场景模型
A
前期设定
定格动画完整版PPT课件
B
角色模型
34
• 材料类:铝丝(制作骨架用)、橡皮泥、软陶泥、 螺母、螺钉和带两翼的丝扣、硅橡胶、泡沫乳胶( 系列组合)、石膏、石蜡、泡沫塑料或海绵、人工 眼珠(模型用)、木板、纺织品、皮革以及金属。
• 颜料类:主要有丙烯颜料和模型喷漆。
完整版PPT课件
模型制作通用技术(共16张PPT)
条线。那么这两条线的交点就是工件的圆心。如图:
5
对已加工成形的模型打磨。只需把砂纸
放在正在运转的工件上来回移动即可。
但要注意在不要让工件的构槽部分碰到
你的手。
6、对已打磨好的模型涂上颜色,这样一个可爱的木偶就完成了。
工具与材料
锯床、 磨床 (手持磨床) 、 钻床 、 3毫米厚 的三合板 、 铅笔 、 颜 料 、 胶水(供选用)
制作过程
首先,要考虑乌龟由哪几大部分构成?各个板块之间怎样连接更好一 些?然后在图纸上画出 来。再把你设计好的图形画在木板上,注意 线条要清晰。如图是我们设计出的拼图。
1 把已画好的图形从原材料上锯割下来,同样要注意 留取加工的余量。
1、你做的模型符合你的设计要求吗?你满意你做的模型 吗?和同学们比一比,看谁的作品更漂亮。 2、动手做一做下面的模型,看谁做的更漂亮?
3、袋 鼠 笔 筒( 模 型 制 作)
袋鼠大部分生活在澳洲。平常我们只能在电视上或 动物园看到。袋鼠前肢短小,后肢长而有力,靠后肢跳 跃前进。靠又粗又长的尾巴来保持平衡。
首先,要考虑乌龟由哪几大部分构成?各个板块之间怎样连接更好一些?然后在图纸上画出 来。 2、乌龟的制作( 模 型 制 作) 示将编号为“6”的模块用模型胶胶贴在“3“的 描述一位孤苦无依的老木匠,幻想着有一天他的小木偶会变 成为真人一般,有一天奇迹真的出现. 锯床、磨床(手持磨床)、钻床、3毫米厚的三合板、铅笔、颜料(或其它着色的工具)、 模型胶、螺丝刀(备用)
5
对已加工成形的模型打磨。只需把砂纸
放在正在运转的工件上来回移动即可。
但要注意在不要让工件的构槽部分碰到
你的手。
6、对已打磨好的模型涂上颜色,这样一个可爱的木偶就完成了。
工具与材料
锯床、 磨床 (手持磨床) 、 钻床 、 3毫米厚 的三合板 、 铅笔 、 颜 料 、 胶水(供选用)
制作过程
首先,要考虑乌龟由哪几大部分构成?各个板块之间怎样连接更好一 些?然后在图纸上画出 来。再把你设计好的图形画在木板上,注意 线条要清晰。如图是我们设计出的拼图。
1 把已画好的图形从原材料上锯割下来,同样要注意 留取加工的余量。
1、你做的模型符合你的设计要求吗?你满意你做的模型 吗?和同学们比一比,看谁的作品更漂亮。 2、动手做一做下面的模型,看谁做的更漂亮?
3、袋 鼠 笔 筒( 模 型 制 作)
袋鼠大部分生活在澳洲。平常我们只能在电视上或 动物园看到。袋鼠前肢短小,后肢长而有力,靠后肢跳 跃前进。靠又粗又长的尾巴来保持平衡。
首先,要考虑乌龟由哪几大部分构成?各个板块之间怎样连接更好一些?然后在图纸上画出 来。 2、乌龟的制作( 模 型 制 作) 示将编号为“6”的模块用模型胶胶贴在“3“的 描述一位孤苦无依的老木匠,幻想着有一天他的小木偶会变 成为真人一般,有一天奇迹真的出现. 锯床、磨床(手持磨床)、钻床、3毫米厚的三合板、铅笔、颜料(或其它着色的工具)、 模型胶、螺丝刀(备用)
相关主题
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C
场景模型
A
前期设定
定格动画
B
角色模型
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场景空间规划
场景模型的空间划分
场景模型制作
调泡初场制沫模景模塑贴初型料封模胶的切合塑割粉造与连接
场景精模模型加整上工体色搭建
场景模型制作
仿古石头墙的制作
场景模型制作
先用泡沫条(板)切出小块,然后刷石 膏(或者用丙烯),最后上颜色。
场景模型作品
《自画像》场景
场景模型作品
场景搭建的关键问题
• 1、影片需要的布景比例尺寸是多少? • 2、影片的分镜台本设计的镜头角度、景
别、机位和摄影机运动方式都有哪些内 容? • 3、影片中的场景需要多少细节?(卡通 风格还是写实风格) • 4、用什么样的材料和方法搭建场景?
剧情场景分析 场景空间规划 场景模型制作 道具模型制作
C
场景模型
D
定格拍摄 与剪辑
B
角色模型
定格动画
A 前期设定
灯光布置 逐格拍摄 影象合成 后期剪辑
D
定格拍摄 与剪辑
A
前期设定
定格动画
1 角色偶形基础知识
• 逐格拍摄偶形动画是一种每拍摄一格 画面调整一次偶形姿态的特殊类型摄影 技术,而能够改变姿态的偶形是逐格动 画片拍摄的核心,偶形的制作品质是逐 格动画片能否成功的决定性因素之一。
• 黏土偶形 • 布绒偶形 • 竹木偶形 • 折纸/剪纸偶形 • 泡沫橡胶偶形 • 金属机械偶形 • 塑胶偶形
• 材料类:铝丝(制作骨架用)、橡皮泥、软陶泥、 螺母、螺钉和带两翼的丝扣、硅橡胶、泡沫乳胶( 系列组合)、石膏、石蜡、泡沫塑料或海绵、人工 眼珠(模型用)、木板、纺织品、皮革以及金属。
• 颜料类:主要有丙烯颜料和模型喷漆。
★骨架制作
• 专业骨架VS简易骨架 • 一体式VS分段式 • 大小在10-20CM左右
• 不论是传统偶形还是专业偶形,其基本构 造都是由骨架、固定装置、填充材料、表
面覆盖材料、服装、道具和附件等几部分 所组成。
★前期工具准备
• 工具类:泥塑用的雕塑刀、雕刻刀、小型台钳、电 钻、电动搅拌器、恒温烘箱、各种钳子、剪刀、螺 丝刀、小刀、牙签、画笔、钢卷尺、雕塑台、缝纫 机、鬃刷和毛刷、软布以及各种制作表面纹理和质 感的小工具。
实验动画短片
• 定格动画
编剧与故事选定 影片的风格确定 角色的概念设计
场景的概念设计 动画的分镜设计
定格拍摄 与剪辑
A
前期设定
C
场景模型
B
角色模型
定格动画
•定 格 动 画 摄 影 棚
• 偶动画实验室
角色的形态分析
骨骼支架的制作 角色偶形的制作 服饰与部件制作
C
场景模型
B
角色模型
定格拍摄 与剪辑
骨骼支架的制作
角色偶形的制作
机器侠
怪兽
角色偶形作品
我们不是一家人
角色的形态分析
骨骼支架的制作 角色偶形的制作 服饰与部件制作
C
场景模型
B
角色模型
定格拍摄 与剪辑
A
前期设定
定格动画
剧情场景分析 场景空间规划 场景模型制作 道具模型制作
C
场景模型
D
定格拍摄 与剪辑
B
角色模型
定格动画
A 前期设定
★一个完整场景的搭建需要的步骤:
1 搭建舞台,确定拍摄位置,舞台大小,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ在舞台上制作地面。(造型风格、空间 层次、光影运用、色调、质感)
2 将场景中的道具一一放置在需要的位置, 并确保牢固。
3 根据拍摄要求放置1-3个台灯作为光源 照亮场景
4 根据需求在一张绘画纸(尺寸一般较大) 上绘画出如背景天空等。