手游,生死疲劳
XY苹果助手热游推荐:萌系武士 休闲益智

XY苹果助手热游推荐:萌系武士休闲益智读者朋友们好,简简单单的热游推荐又来了,本次为大家带来5款风格迥异的游戏,有萌系砍杀也是休闲智力,希望有你喜爱的一款。
ORBB相信大家也玩过旋转行星之类的旋转跳跃类游戏,玩法是在高速旋转的情况下通过点击屏幕让在星球上转动的小球飞起收集路线上的星星,而《ORBB》就是那么一款旋转跳跃类的益智游戏,游戏的玩法上基本上创新不大,不过胜在有着相当丰富的关卡挑战,每一关中都设计了各种不同的组合让完成去完成,跳跃的次数和完成的时间越少越好。
这款游戏还是非常适合休闲党的,游戏没有那么高的难度,对于普通玩家来说相当的友好,非常简单容易上手,颇为有意思,只要不是太笨相信也能很容易的过掉大多数的关卡,玩耍起来相当的快乐,有兴趣的玩家可以尝试一下。
——》PhotoMath《无敌斩(Obslashin')》是一款地牢闯关游戏,游戏以非常简单粗暴的方式来进行,玩家在游戏中将扮演一只武士猫,通过点击屏幕令武士猫不断的冲刺斩杀场景中的怪物,同时这些怪物还会不断的向武士猫丢炸弹、毒气、放火等手段。
本作也有着RPG养成元素,玩家可以通过升级提升武士猫的各项属性,并赚取金钱购买更为强力的武器。
整个游戏过程简单又刺激。
总的来说本作的玩法和内容都非常的简单,挑战性则相当的不错,无脑战斗也非常的过瘾,此外游戏的RPG养成元素并拥有大量的道具和武器可以使用也使得游戏玩起来更为的有趣,十分的推荐给每一位玩家。
——》无敌斩《全民奇迹》是一款以《奇迹MU》为题材的ARPG手游,游戏采用Unity3D引擎,炫丽的魔幻美术画风,使得游戏画面十分炫丽,华丽的装备流光特效,精细的人物模型,让玩家仿佛回到那个“奇迹的年代”。
《全民奇迹》很好地还原了MU,在职业、怪物名称和造型、翅膀等方面都不难看到MU的影子,华丽的战斗场景也不逊于PC上的显示效果。
游戏玩法基本上也是沿袭了端游的玩法,缺少创新,适合MU老玩家来怀旧经典。
甜蜜乐章攻略(完美版)

甜蜜乐章公司主线剧情【1.投资】1-1.可别乱花我的钱!时间:第1年5月概要:杜司臣前来拜访,告诫杜云芊用钱千万要小心。
1-2.你都怎麼理财的?时间:第1年5月~第1年6月概要:跟旗下艺人沟通理财方面的事,可以了解艺人对钱的看法。
1-3.关於华杨这间公司…时间:1-2发生后~第1年7月概要:杜云芊到酒馆或公园,有机会遇到八卦记者跟他探听消息。
1-4.金先生有何指教?时间:第1年8月概要:工作结束后,遇见金皓薰与华杨的特别助理在讨论股价飙涨的事情。
1-5.好,我就认了!时间:第1年9月~第1年10月概要:工作结束后,华杨公司的特别助理主动找杜云芊认股,要花100万!【2.骗局】2-1.我担心是场骗局…时间:第1年11月~12月概要:金皓薰主动拜访,透露华杨这家公司背景很让人怀疑。
2-2.赌了!加码再买五百万!时间:第2年1月概要:在事件1-5中选择认股,华杨特助就会前来追讨欠款。
提示:若资金不足400万,公司倒闭。
2-3.没想到预感竟然成真时间:第2年2月概要:金皓薰主动拜访,表示传出财务危机的公司已经被收购了。
2-4.你算幸运的了…时间:第2年4月概要:事件2-2中还完钱后选择加码,工作结束后遇到八卦记者,被冷嘲热讽了一番。
2-5.反正不是第一次借你钱…时间:第2年5月概要:工作结束后,看到贺总纠缠金皓薰的场面,两人关系暧昧!【3.摩登时代】3-1.摩登时代成立!时间:第2年6月概要:此则新闻自动发生,知名艺人纷纷跳槽。
3-2.死没良心的摩登时代…时间:第2年7月概要:事件2-5之后,在电视公司可以再次看到贺总纠缠金皓薰。
3-3.演艺圈已经够黑暗了…时间:第2年6月~第2年8月概要:前往电视、电影、广告、唱片公司,可以听到艺人们在讨论华杨倒闭与摩登时代的八卦。
3-4.这种鬼话你也信!?时间:3-2发生后~第2年9月概要:金皓薰带著贺总前来拜访,得知贺总所属的钜子国际被诓骗的经过。
提示:公司知名度800以上,金钱1000万以上,杜云芊得过1个奖以上才会触发。
2017最热门手游排行榜 [2017上半年热门手游排行榜推荐]
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在保留生死狙击页游绝大部分经典玩法的同时,根据移动端的特性,引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。
拒绝一切数值堆砌叠的假象,这一次,公平竞技,唯有真正的强者才可站上枪战之巅!TOP.4:极品芝麻官《极品芝麻官》是一款原创经营养成官斗手游,游戏内可娶妻纳妾、生孩养娃、家族结盟、联盟争霸、培养门客、玩家PK 、多人社交等精彩玩法。
高考作文模拟主题写作:抵制庸俗粗鄙,传承文化经典

高考作文模拟主题写作:抵制庸俗粗鄙,传承文化经典作文材料近段时间,一款名为“鲁迅群侠传”的手机游戏产品推出,他将鲁迅作品中的一些人物,如孔乙己、阿Q、祥林嫂、夏瑜、华老栓、闰土、康大叔等装扮成游侠,闹得不亦乐乎。
鲁迅作品,包括作品中的这些人物形象早已深入人心。
这款打着“纪念鲁迅”名头的游戏产品一经面试就受到强烈批评,现在已下线。
请以“鲁迅,我想对你说”或“网友(游友),我想对你说”或“给手游产品设计师(开发者)的一封信”为副标题,写一篇文章。
范文展示纪念止于戏说,传承不能亵玩——给游戏设计师的一封信尊敬的设计师:您好!展信之时,或许在您看来,这种对于文化作品的改编和二次创作是一种文化传播,或许你正愤愤不平于自己的“创造性成果”在批评声中下线,而我要告诉您的是,解构鲁迅经典,不可任性妄为,纪念当止于戏说,因为传承不能亵玩。
也许您“纪念鲁迅”的初衷是好的——它能帮助我们勾起了人们对经典的回忆,唤起了人们对经典的传承,同时借助游戏这个流行元素做嫁衣,博得人们的眼球。
可是您让鲁迅作品中的经典形象化为“游侠”与僵尸大战的这种游戏设定,事实上完全与“纪念鲁迅”的初衷背道而驰。
这不仅仅反映出你们对于娱乐的盲目追求,深层次上更是对文化底线的公然漠视。
首先,将鲁迅作品的经典人物“游侠化”,甚为不妥。
“游侠”,顾名思义都是满腔热血、大义凛然、劫富济贫的。
试想一下,迂腐无知的孔乙己、懦弱愚昧的阿Q、失魂落魄的祥林嫂、老实巴交的闰土,他们具备游侠的这些特点吗?鲁迅作品中的人物形象,早已深入人心——迂腐的书生怎么可能成为挥洒热血的好汉?命运凄惨的妇女又怎么可能为别人伸张正义?朴实木讷的农民又怎么可能成为浪迹四方的侠客?我建议您将小说人物改编放入游戏时,应该先细细研读原著,把握好人物的形象特征,这样才可能设计好游戏中的人物角色,才不至于做出“鲁迅群侠传”这种粗制滥造荒诞不堪的游戏,亦不至于落了个“上架数日便下架”的命运。
再者,将刚直、严肃的鲁迅“游戏化”,更为不妥。
《生死疲劳》读后感

《生死疲劳》读后感在这部小说中,蓝千岁、蓝解放为主要叙事者,莫言则既是小说中的人物,也是一个叙述者。
莫言从幕后作者直接走向前台,充当了叙述者,讨论小说的结局。
小说中的莫言是蓝解放的朋友,作为乡民,他目睹了蓝家、西门家等家族的兴衰,但由于只是围观的角色,他的叙述更多的是起到一种补充说明的作用,一些蓝解放与大头儿蓝千岁的叙述中遗漏的重要情节,则由人物莫言的叙述来填充。
在不同叙事人叙述中,展现出同一事件的不同侧面,呈现出事件立体的风貌。
这本小说几乎包含了改|革时代的整个跨度,从 1950 年到 2000 年。
《生死疲劳》从某种角度来看,也像是一种纪录片,带着我们穿越了从内|战结束的土地改|革,到建立合|作社,再进入大|跃|进的极端年代和 50 年代末 60 年代初的大|饥|荒,以及集体经济在很大程度上不受监管的新时代。
他对改|革时期中国的描述,将最真实的历史呈现到我们面前。
在历史书中,我们看到的是最后的事实、年份、文件和死亡人数等。
在莫言的书中,我们看到那个时期人们的生活,了解他们的恐惧、极端、束缚、遗憾、痛苦等等。
因为时代变了,出生在地|主阶级,成了西门闹的罪过。
阶|级仇恨伴随着严重的偏见,影响了蓝脸、西门白、迎春、吴秋香和西门子孙的生活,折磨着他们本已陷入困境的生活。
西门闹透过驴子卑微的眼神,痛苦地审视着他的血统所造成的罪行的后果。
生活是不公平的,西门闹凭借牛的力量,站在他蓝脸身边,坚持着他作为人类的道德尊严。
与蓝脸一起,西门驴和西门牛在这个充斥着背叛和自私的地方成为正直和忠诚的象征。
前地主西门闹转世为动物的回到人间,为改|革时期的农村家庭生活提供了新的视角。
而轮|回的主题,将一个家庭、一个村庄所有的世代故事联系在一起。
随着西门闹不同动物的转世轮回,他周围的世界也在变化。
合|作|社、大|跃|进、大|饥|荒、文|革来了又去,毛去世,资|本主义的卷土重来。
到豪宅里的亿万富翁和街头的乞丐再次出现。
历史的轮子已经完全转动了,另一个意义上,这也像一种轮|回。
2012热门手机游戏

忘仙中国顶级手机游戏团队——神奇时代,2012倾力打造手机端首款大型仙侠网游——《忘仙》《忘仙》是手机网游中首款耗资千万的MMORPG巨制,公测后数周蝉联各大应用平台人气榜首之位,成为时下最热门的手机网游。
游戏中玩家化身仙境的神族仙女,或妖族鬼魅。
踏上失落文明的大地寻找绝密的法器,修炼亦正亦邪的法术,在这片神秘之地,你可以与朋友结伴同行,也许在这里你还可以邂逅一段美轮美奂的爱情。
游戏特色:华丽壮阔的游戏场景,配以唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的中国风仙侠风格;精致绝美的人物设计,配以炫酷装备让你成为仙境最帅的勇士;萌翻酷爆的宠物成为你最忠诚的朋友;人性化操作,完美引导,轻松释放双手;游戏系统丰富、玩法多样,永远有新鲜玩法等着你;跨ios、android平台,手机硬件要求低;著名原创乐队非鱼乐队为《忘仙》量身打造主题曲“劫世情缘”、场景音乐“沧浪水”、“云海冰岚”、“喜结良缘”、“谁与争锋”、“问仙谷”。
二、捕鱼达人《捕鱼达人》(Fishing Joy)是一款深海捕鱼游戏。
玩家在游戏中用网可捕捉到多达11种鱼类,从观赏鱼到大型鱼,甚至包括鲨鱼!当你成功捕获时,这些鱼同时也会化为数不尽的金币滚滚而来,堆满你的船舱,这将是一次新奇有趣的探宝之旅!游戏特色:简单操作、金币滚滚:游戏中有不同的鱼群,回报的金币数也不尽相同。
只要对准屏幕上的鱼群点击,就会发射出网来捕捉,玩家将体验到前所未有的爽快感。
更有前所未有的独创攻击,可使用激光或者全屏撒网,让捕捉的鱼数加倍,金币加倍。
华丽画面、畅游海底:细腻的3D画面,随机畅游世界四大洋,使人一览唯美海底风情。
游戏界面更让人有在船上的错觉。
更可以随时使用水族馆模式独享快乐捕鱼时光。
逃离神庙在《逃离神庙》(Temple Run)中,你是一名冒险家,在一群猴子的追赶下奔跑在古老的庙宇,所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。
它如此简单,任何人都可以上手,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
手游好评范文

手游好评范文
最近,我发现了一款非常有趣的手游,名字叫做《疯狂猫咪大作战》。
这款游戏不仅画面精美,玩法刺激,而且还有着丰富的游戏内容和社交互动,让我爱不释手,沉迷其中。
首先,让我来介绍一下这款游戏的画面。
游戏的画面采用了卡通风格,色彩鲜艳,画面细腻,让人一看就喜欢上了这款游戏。
猫咪们可爱憨厚,各种表情和动作都十分逗趣,让人忍不住想要和它们互动。
游戏场景设计也非常用心,不同的关卡有着不同的风格,让人耳目一新,玩起来非常有趣。
其次,游戏的玩法也非常刺激。
在游戏中,玩家需要控制自己的猫咪进行各种挑战,比如跳跃、攀爬、拼图等等。
这些挑战不仅考验玩家的操作技巧,还需要一定的智慧和策略。
而且游戏中还有着丰富多样的道具和装备,可以帮助玩家顺利通关,增加了游戏的可玩性和挑战性。
总的来说,游戏的玩法设计非常用心,让人玩起来非常过瘾。
除此之外,这款游戏还有着丰富的游戏内容和社交互动。
游戏中有着各种各样的剧情任务和活动,让玩家在游戏中不断有新的目
标和挑战。
而且游戏还有着丰富的社交功能,玩家可以和好友一起
组队挑战关卡,还可以在游戏中结识新的朋友,一起交流游戏心得。
这样的社交互动不仅增加了游戏的乐趣,还让玩家在游戏中找到了
新的朋友,增加了游戏的互动性和可玩性。
总的来说,这款《疯狂猫咪大作战》是一款非常优秀的手游。
精美的画面,刺激的玩法,丰富的游戏内容和社交互动,让这款游
戏成为了我手机上的必备游戏。
如果你也喜欢猫咪,喜欢刺激的游戏,那么这款游戏绝对不容错过。
快来加入我们,一起和可爱的猫
咪们展开一场精彩的冒险吧!。
《生死疲劳》读后感

《生死疲劳》读后感在叙事方面,《生死疲劳》使用了章回体的形式,这是最常被人提及的一个特点。
然而,在我看来,这仅仅是莫言先生使用的一个外壳,有没有那些章回体标题,对读者的阅读并不会产生大的影响。
在这个外壳下,他让蓝千岁(即西门闹,也即驴、牛、猪、狗、猴,看似是同一个人,又因每次投胎角色不同,实际上实现了更多切换)、蓝解放交错成为叙事者,再由虚构的作家莫言也即说书人来收束故事,这种叙事手法,既是西方的,又沾染了东方叙事的色彩由说书人来结束故事,在东方的叙事传统中源远流长,甚至可以追溯到《史记》的“太史公曰”。
这种叙事手法的使用,使读者打开书,立刻就被紧紧抓住第一人称是最容易产生代入感的。
“为了让我认罪服输,他们使出了地狱酷刑中最歹毒的一招,将我扔到沸腾的油锅里,翻来覆去,像炸鸡一样炸了半个时辰”“我知道自己已经焦煳酥脆,只要轻轻一击,就会成为碎片”,这种句子,任哪个读者读到,都无法逃脱。
抓住读者之后,故事才能按照它的逻辑继续前进下去。
而视角的切换,有效地避免了疲劳感。
西门驴的故事结束后,换成蓝解放来讲述西门牛的故事,既合情合理西门驴活在世上时,蓝解放年纪太小,还不懂事,到了他转生为牛时,蓝解放已经十四五岁,是半个大人,能理解家里和世上发生的事情了又因为跳出了“牛”的视角,产生了一种间离的、沉稳的叙事美感。
与“驴”一章的闹腾相比,“牛”一章的节奏相对平静,平静里又有着八匹马都拉不回的执拗。
执拗这种气质,本来也就是平静的。
这执拗,既属于蓝脸,也属于西门牛。
到了字数最多的“猪欢腾”一章,正式进入全书最强高潮这头猪,打败过野猪,逃过了猪瘟病,咬死过劁猪匠,追着蓝月亮出奔成为野猪之王,最后因救孩子而溺水身亡。
这段故事里溢满了欢乐、童趣和诗意,如江水如月光,泼洒在段落、章节之中。
莫言说,《生死疲劳》里的一些动物故事很适合改编为儿童动物小说,或许他有天真的会摘出来改编几篇。
那我觉得,猪的故事无疑是最合适的。
前三章基本都是同一角色的单独叙述,这样方便故事充分展开,接着,故事进入后半部,铺开的线索需要逐步收回。
海阔天空任我游

海阔天空任我游作者:来源:《电脑报》2021年第04期2021年的1月手游市场还真是迎来了一个开门红,刚一开始就是鹅厂和猪厂的手游争霸比赛,上一期我们体验了鹅厂的《妄想山海》,而这一次就看看晚两天开测的猪厂手游《天谕》。
要说《天谕》,我其实首先想到的是2015年发行的端游,作为国产的MMORPG游戏,在画面和内容上都有一定的可取之处。
言归正传来看这次我们介绍的《天谕》手游,在游戏背景上与端游是相同的,而在宣传内容上去看,却是与竞争对手《妄想山海》居然有着异曲同工的地方,都是可以上天入海,只是两者的侧重点不一样而已,一个是开放的沙盒游戏,一个则是角色扮演游戏,《妄想山海》作为年初一个强大的对手,不管是从内容的量还是质都是非常的惊人,那么《天谕》想要吸引更多的手游玩家,则是拿出了自己的看家本事,而到底有何吸引人之处,就看看这次我们体验介绍吧。
首先就是秉持了猪厂从《一梦江湖》开始的超高画质,这一点不得不提到。
在经过去年底鹅厂的《天涯明月刀手游》《使命召唤手游M》與今年的《妄想山海》连续轰炸之后,不难发现三者都有着不错的游戏画面,尤其是天刀手游,优秀的画面与出色的优化让人印象深刻,让人感叹不愧是鹅厂知名的IP游戏,但是,很重语气地来说,当你看到《天谕》的画面后,大脑绝对会冒出一个词语,那就是“人外有人,天外有天”。
说到画面,《天谕》可以说是至今我看到的手游中画面最好的,而且优化是非常非常出色。
从我们司空见惯的捏脸开始(感觉现在的游戏如果没有一个丰富的捏脸系统,都不好意思说自己做的游戏画面好……),《天谕》细腻程度完全达到端游的水准,甚至比很多端游都还极致,从脸部的多处细节就能看出猪厂的用心之处,单是一个眼睛部分,就有眼球、内眼角、外眼角、下脸内与下脸外五种自定义元素,而丰富的发型挑染和烫发更是让角色的头发变化出百样风格,这套洗剪吹下来,隔壁的托尼老师都会自叹不如,要说这一点真有《黑色沙漠》的内味了。
再看看画面,《天谕》的模型十分细致,如梦似幻的花海,高大巍峨的黑帝女神像,繁花锦簇的城市街道,以及靓丽优美的海岸。
生死疲劳

谢谢观看
读书笔记
生、死、疲劳!“古古怪,怪怪古,孙子娶祖母。
读小说,人多少带点温度。我可能太年轻,就这样认为了。得不到的痛苦,像什么呢?白月光,朱砂痣,蚊 子血,大米饭粒。
越来越觉得,只要还活着,就没有什么过不去的也必须过去。如果这个世界上没有蓝脸,那可能我连疲劳都 不会有就只剩下厌恶了。
生死疲劳,从贪欲起,少欲无为,身心自在。
发
第五十二章解放春苗 假戏唱真泰岳金龙同 归于尽
第五十三章人将死恩 仇并泯狗虽亡难脱轮 回
1
一太阳颜色
2
二做爱姿势
3
三广场猴戏
4
四切肤之痛
5
五世纪婴儿
作者介绍
莫言(1955年2月17日-),本名管谟业,出生于山东省高密市,毕业于北京师范大学,中国当代著名作家, 中国作家协会副主席,中国作家协会第十届全国委员会委员,北京师范大学教授。 其写作风格以“大胆新奇”著 称,擅以幻觉现实主义将民间故事、历史与当代社会融合在一起。1978年开始进行文学创作。1981年发表处女作 短篇小说《春夜雨霏霏》,展露文学天赋。1986年发表中篇小说《红高粱》,在文坛引起轰动,并凭借该小说获 西柏林国际电影节金熊奖。2012年莫言摘得诺贝尔文学奖,成为了首位获得该奖的中国籍作家。2016年,当选中 国作协第九届全委会副主席。
第四章锣鼓 喧天群众入 社四蹄踏雪 毛驴挂掌
0 6
第六章柔情 缱绻成佳偶 智勇双全斗 恶狼
0 5
第五章掘财 宝白氏受审 闹厅堂公驴 跳墙
第七章花花畏 1
难背誓约闹闹 发威咬猎户
第八章西门驴 2
痛失一卵庞英 雄光临大院
3
第九章西门驴 梦中遇白氏众
民兵奉命擒蓝
《生死疲劳》读后感

《生死疲劳》读后感《生死疲劳》是莫言的一部长篇小说,全书四十五万字,篇幅浩大,是莫言近年来野心极大的尝试。
莫言在创作这部小说时,摒弃了电脑,回归稿纸,使用“一次性的软笔”,每天只睡两三个小时,连续奋战一个半月才完成。
他表示,通过手写的方式,他重新获得了极大的乐趣和成就感。
这部小说以“六道轮回”为主题,讲述了地主西门闹在生死之间不断转换身份的故事。
从 1950 年到 2000 年,西门闹经历了多次轮回,以畜牲的眼光叙说了故事。
在叙事技巧上,莫言采用了独特的结构,以堕入“六道轮回”、屡次转生为畜的地主“西门闹”的叙事观点作为第一人称的主轴,从 1950 年一路写到 2000 年。
同时,他还使用了后设式的“蓝解放”与“大头儿”倒叙的对话,以及故事中角色“莫言那小子”的叙事角度,来补足第一人称叙事所不能及的观点。
这样的叙事结构既能够收全知全能之效,有效地推进情节,又以真假莫辨的多重视角尽量地避开了全知全能“说了算”的限制,是一套非常精巧复杂的叙事结构。
莫言的语言依然酣畅淋漓,无论是白描还是人物对话,都生动无比,是第一流小说家的示范。
然而,与前作《丰乳肥臀》类似,《生死疲劳》的最后一部分节奏有些乱,收尾也显得有些仓促。
“小说家之声”忙不迭地跑出来,把许多原本可以留有余韵的场景情节添上了注脚和教训,通通讲白了,意思也就小了。
尽管如此,《生死疲劳》仍然是一部精彩的大书,写得最好的段落,足以催人泪下。
与前作《四十一炮》相比,《生死疲劳》回归了“章回体”的精神,“好好从头说一则故事”,这是令人欣喜的。
在我心目中,莫言“完美的长篇代表作”似乎还没写出来,还需要继续等待。
以莫言的才华和活力,五十岁出头的壮年,他的体内应该藏着不只一部同等级的精彩作品吧。
新不可能的任务729 完全攻略

拯救多年前烙下的心病,新不可能的任务729正式版71天通关攻略PCHOME网友回复引用支持(0) 反对(0) (楼主) 2008-11-05 23:26:00 编者语:71天通关,得到396分,黑龙等级。
打完后,才反思发现前期有个地方出了纰漏浪费了2天时间,否则很有可能可以64天通关,如果64天通关,得分更高,那肯定是大天使等级,通常我们是没打得大天使等级都不爽Di。
希望你看完这套攻略,能顺利64天通关,让我们分享你的快乐成果。
前序——自己的一些喃喃自语,急性子的你完全可以无视它首先感谢做这个经典BT地图的作者【liuhui055】GG精心调配给我们的这份犀利征途,我个人的感觉就是很黄很暴力,我更喜欢它有空子可钻,所以在众多BT地图当中我特别钟情于它,它是我心目中的No.1。
这张地图我曾是细读【醉书生88】和【tangths】两位先知的攻略,一次又一次地完成了征途,从中体验了无数痛苦和惊喜,所以特感谢以上几位。
初次体验这张地图是在读大学那时的几个暑假时光,带着运气成分有那么两三次打完这张地图,当然也有打不下去直接Save\Load,重头再来或者直接放弃的经历,玩着玩着从刚开始的10几个月完成征途,逐步缩短到5个月左右可以完成征途,然后再缩短想更快的过关就遇到了瓶颈,遇到了绊脚石,再怎么巧妙构思精心走位,就是无法突破【liuhui055】GG给我们众多爱好者摆下的一个珍笼局(真是个蒸笼局),这让我在侥幸战胜的喜悦之中总掺杂着一丝瑕疵,一丝不爽。
【醉书生88】先知也在他的攻略中提到了【liuhui055】GG设下的珍笼局“救出的英雄手中才70头水晶龙,还得招上10头,至少得两个月多的时间,这个就是不能快速过关的拌脚石,没折,否则有个4个月就没问题了!”。
难道真不能在4个月内通关吗,这个珍笼局(绊脚石)无形中成了我这个凡夫俗子的一块心病。
哎~,在又经历几次精心尝试失败后,索性放弃了,不玩了,何必那么找自虐呢。
《生死疲劳》读后感

《生死疲劳》读后感《生死疲劳》是一部长篇的魔幻现实主义题材的小说,作者是莫言。
这部小说讲述了主人公西门闹因含冤而死,经历六道轮回,最终放下仇恨,看清世间生死皆疲劳,得以投胎为人的故事。
小说的前半部分主要以驴、牛、猪的视角叙述故事,这部分描写生动有趣,同时又不乏感人至深的情节。
西门闹每次的离世都伴随着温暖和感动,他被饥民吃掉,被自己亲儿子活活打死,为救孩子溺水身亡……这三世的西门闹,悲喜交加。
喜的是,他以动物的身份风光无限,得到了世人的称赞;悲的是,他看到自己的孩子在时代的洪流中变得面目狰狞,昔日的亲朋好友也变得勾心斗角,毫无人性。
小说的后半部分主要以狗、蓝解放的视角叙事,西门闹又相继投胎为狗、猴和大头孩子蓝千岁。
在这三世中,西门闹逐渐放下了仇恨,尤其是看到自己的孩子死去,亲朋好友的离去,他渐渐感受到了生死皆疲劳的痛苦。
很多人认为这本书存在头重脚轻的问题,前半部分关于驴、牛、猪的篇幅冗长,而后半部分却急于结尾,对猴的描写也寥寥无几。
对此,我有不同的看法。
我认为这种写法更符合故事的设定,也更容易打动读者,给人留下回味无穷的感受。
西门闹经历六道轮回,本就是为了消除仇恨、淡化记忆。
在前几世作为动物时,他已经接受了这种生活。
当他投胎为狗时,没有像以前那样产生自杀的念头,而是欣然接受。
他明白了生活的艰辛,也明白了每个人在生活中都需要善恶守恒。
正如西门金龙所说:“一个人做件坏事并不难,难得的是一辈子只做坏事不做好事。
”西门闹通过动物的视角,看到了亲朋好友的悲欢离合、善恶报应和生活的苦涩,他意识到这就是人生的真相。
蓝脸死守着自己的土地,受尽了欺辱,最终妻离子散,但却得到了善终;蓝解放当官发财,却也未能幸免;西门金龙年轻时作恶多端,后来变得有文化、有教养、家财万贯,但最终却不幸身亡。
西门欢和庞凤凰也都得到了应有的报应。
生活就是这样,质能守恒。
随着仇恨的逐渐减轻,西门闹对以人的视角的记忆也变得越来越模糊,因此后文的记述也变得越发简短。
生死疲劳读后感

生死疲劳读后感《生死疲劳》是由中国作家莫言创作的小说,是他获得诺贝尔文学奖后出版的一部作品。
故事发生在民国时期的农村,通过讲述多个人物的生死离别与抗争,揭示了人性的复杂与善恶的边界。
读完这部小说,我对生命和死亡有了新的思考,更加深刻地理解了生死的疲惫。
小说以死亡为主题,围绕着一块神秘的石板展开了故事。
这块石板能够预言人的死期,让人们无法对抗死亡,只能面对死亡的降临。
在这样一个封闭的社会里,生死是人们最关心的话题。
故事中的人物无论是察合台、忠察、巴克图,还是葛嘎、付力仁等人,都面临着死亡的威胁,他们的生活就像一个个漩涡,逐渐把他们卷入死亡的深渊。
小说通过多线叙事的方式讲述了每个人物的命运,展示了他们在生死中的抉择和挣扎。
每个人物都有自己独特的故事和遭遇,每个人物都面临着选择和放弃的抉择。
在生的一方面,面对死亡的预知,有的选择了逃避,有的选择了放弃,有的选择了积极面对;在死的一方面,有的希望留下遗产让自己得以长生不老,有的希望将自己的事迹传递给后人,有的则安然接受死亡。
这样复杂的人物命运交织在一起,展示了生命的多样性和矛盾性。
小说中最令我印象深刻的是每个人物对死亡的态度和选择。
察合台是一个强壮的牧民,通过石板得知自己的死期后,他选择了积极面对生活,去寻找希望和坚持。
他并不畏惧死亡,反而用死亡来引发自己对生命的思考。
与之相反的是葛嘎,他一直追求长生不老,希望通过制造灵丹妙药来实现自己的渴望。
但最终他发现这种努力只是徒劳无功,死亡终究无法逃避。
另外还有一些人物选择了放弃,他们在面对死亡的绝望中放弃了抵抗,选择了被动接受。
这些人物与察合台的选择形成了鲜明的对比,表达了作者对生存的探讨和思考。
小说的情节和人物塑造都非常精彩,通过生死的对比揭示了人性的善恶。
人们在面对死亡时往往会暴露出自己内心的真实面目,一些人会展现出悲壮的勇气,一些人会显露出自私的本性。
忠察就是一个被生死逼迫出真正面目的例子。
忠察是一个心思缜密、计划周详的人,但在面对自己的死期时,他开始疯狂地做起了残忍的事情。
《生死疲劳》读后感

《生死疲劳》读后感
《生死疲劳》是莫言的一部长篇小说,以佛教六道轮回的思想为背景,讲述了一个地主西门闹在土地改革中被枪毙后,经历了六世轮回,分别投胎为驴、牛、猪、狗、猴和人的故事。
每一世都有不同的遭遇和体验,展现了中国农村从1950 年到2000 年的历史变迁和社会变革。
这本小说给我带来了很多思考。
首先,小说通过西门闹的六世轮回,展现了不同动物的视角和感受,让我对动物有了更深的认识和同情。
动物也有自己的情感和意识,也有自己的痛苦和快乐,它们不应该被人类随意虐待和杀害。
其次,小说通过西门闹的六世轮回,展现了中国农村五十年的历史变迁和社会变革,让我对中国的历史有了更全面的了解和认识。
历史是复杂的,不是简单的黑白分明,每个人都有自己的苦衷和选择。
小说中还体现了一些佛教的思想,如因果报应、生死轮回、善恶有报等。
这些思想虽然有些迷信,但也有一定的道理,可以启示我们要珍惜生命、行善积德、宽容慈悲。
小说中还反映了一些社会现实,如土地改革、大跃进、文化大革命等。
这些历史事件虽然已经过去,但仍然对中国社会产生了深远的影响,我们应该从中吸取教训,不断推进社会进步。
《生死疲劳》是一部非常优秀的小说,它以幽默风趣的语言、生动形象的描写、深刻寓意的思考,展现了中国农村五十年的历史变迁和社
会变革,也展现了人类与动物、生命与死亡、善恶与因果等永恒的主题。
它让我感受到了文学的魅力和力量,也让我对自己和世界有了更深的认识和思考。
生死疲劳读后感

生死疲劳读后感电影《生死疲劳》是一部由张艺谋执导,刘德华、张曼玉等主演的影片。
影片以中国改革开放的历史背景为背景,讲述了一个关于爱情、欲望和人性的故事。
影片以其深刻的内涵和精湛的表现手法,给观众留下了深刻的印象。
在影片中,刘德华饰演的角色是一个在改革开放浪潮中崛起的商人,他在商场上一路高歌猛进,却在感情上陷入了一片迷茫。
他与张曼玉饰演的角色之间的纠葛,让人不禁感叹爱情的复杂和无法预料的变化。
影片通过这对情侣的故事,深刻地揭示了人性的复杂和欲望的无穷无尽。
影片的画面和音乐也给人留下了深刻的印象。
张艺谋导演以其独特的审美观和对细节的把握,将影片的每个画面都呈现得淋漓尽致。
尤其是在影片的音乐方面,导演运用了大量的中国传统音乐元素,为影片增添了浓厚的中国风情,让人在观影的过程中仿佛置身于另一个时空。
影片的主题是生死疲劳,这个主题贯穿了整个影片。
在商场上,人们为了利益不择手段,不惜牺牲一切。
在感情中,人们为了欲望和欢愉,不惜伤害自己和他人。
影片通过这个主题,深刻地探讨了人性的扭曲和欲望的无尽。
同时,影片也在思考着人们在这个物欲横流的社会中,如何保持自己的本心和真实。
在影片的结尾,主人公最终选择了离开商场,远离欲望和利益的诱惑,回归了自己的内心。
这个结局给人留下了深刻的启示,让人不禁思考着自己在这个世界上的位置和价值。
影片通过这个结局,表达了对人性的深刻思考和对真实的追求。
总的来说,电影《生死疲劳》是一部极具思考和深刻内涵的影片。
影片通过其精湛的表现手法和深刻的主题,给人留下了深刻的印象。
观众在观影的过程中,不仅可以感受到影片所展示的故事,还可以思考着自己的人生和存在。
这种思考和启示,正是影片最大的魅力所在。
龙腾世界最详细最全攻略

龙腾世界最详细最全攻略第一章升级篇 1-9级:人物出生在主城【载天都】,然后随着主线任务跟NPC对话坐大凤凰华丽的来到新手村【载天涯】,之后就是一系列的主线任务学习。
杀五魂狐(3级)——学技能(5级)——学分解——杀棕狼学幻化——杀掘地蝎学精炼(9级)。
全部学完之后就可以离开新手村正式开始龙腾之旅啦。
特别说明:学习幻化精炼的时候会送一把叫做【莫言XX】的武器,在初期基本属于最好的武器了,注意不要把任务送的石头浪费在其他装备上了。
如果没有特殊情况做完一系列的任务后出新手村的等级应该是9级。
9-20级:从新手村出来后继续做主线,(注意此处会接到一个支线任务,杀木鸭子,完成后可以得到第一个坐骑【小鸭嘎嘎】,建议顺手做了,以后跑路可以骑鸭子会稍微快点)见百胜将军——接悬赏任务——杀云皑狼幼崽,完成任务后至少有10级了(10级后就可以加入家族了,同家族的人在一个场景练级可以额外分得经验)。
之后继续做主线,一系列的对话之后应该有11级了,可以学第二个强力技能了,然后继续主线杀棕熊,杀黄皮猴会得到一个6星的戒指【无双定魂扳指】(这个名字……呃……今天天气不错)。
在14级左右可接任务表里会出现不少支线任务,总之把所有主线和支线全部做完你肯定20级了。
特别说明:6星戒指耐久度只有4点,不能修理(当然也不能幻化精炼了),所以最好在得到后先做主线任务把第一个任务boss【神辉兽】杀了,之后就随便用了。
另外这个等级段有不少支线任务,建议每次升级都看下可接任务列表把能接的全部都接了,先把对话的任务全做了,然后做主线任务,大多数支线任务要杀的怪物主线任务都会出现。
20-25级:20级的时候会提示你可以到达一个新的场景【鬼雾迷林】,也会出现一个新的悬赏任务【精英悬赏】,先不管这个,做主线任务先,此时也会得到一个正式坐骑【马】,这个速度比小鸭嘎嘎会快点(当然大礼包里面那个公鸡的速度也不慢)。
支线任务还是老规矩,能接的全接,同时遇到主线任务要杀怪的时候建议顺便领取一个杀同样怪物的悬赏,做完全部主支线后应该至少24级了,如果你也顺便做了悬赏那么肯定可以到25级,要是还没有那就做悬赏到25吧。
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手游,生死疲劳5月的一天,北京大屯路都王烤鸭二楼包间,天神互动运营总监张勃乔和同事组局,招待4位来自台湾的客人。
客人是台湾宇峻奥汀的运营经理、产品经理及商务总监,参加一移动互联网论坛,顺道拜访国内移动游戏发行商和渠道,行程紧凑忙碌,饭局迟到了约20分钟。
刚落座,宇峻奥汀线上游戏产品经理莫进添就礼貌地表示抱歉,两位同事要赶往拜访小米应用商店,只能提前走,他本人在现场演示旗下产品。
他关切地询问天神互动运营总监:“是否能帮助进军大陆的移动市场?”宇峻奥汀是台湾老牌游戏厂商,成立于1995年,相比2009年才诞生的天神互动以及国内大部分网游公司,是资深的老前辈。
愿意低姿态拜访友商,因为大陆的手游市场实在诱人。
数据显示,2014年1-3月,中国移动网络游戏市场销售收入达到44.1亿元人民币,季度环比增长39.9%,全年有望突破200亿元。
中国大陆6亿智能用户设备,手游的市场空间大有想象力。
确实,中国手游圈内,崛起了一批一夜暴富、盆满钵满的幸运者,更不乏小富即安的投机主义者,可是,手游的江湖波诡云谲、日益险恶,许多美好的财富憧憬,在残酷的产业逻辑下正露出苍白的底色。
流量的暗渠在饭局间,莫进添感叹,大陆手游市场渠道玩法之多实在超出想象,“大陆的游戏圈真的太复杂,我们花费资金尝试推广,收效甚微……”他私下问计张勃乔:“我们自问游戏产品不错,就是感觉有力使不上,前阵子花钱在X平台上买流量,也没什么效果;还将产品送到X平台负责产品评测的Y部门,迟迟没动静……究竟怎么回事?”(注:受访者要求隐去涉及的渠道名称)来自台湾的宇峻奥汀已习惯“单纯”推广渠道(APP Store 和Google Play),于大陆市场有点摸不到头脑。
其所不知的是,大陆用户每天通过各种纷繁复杂的渠道访问移动互联网:预装、应用商店、手机助手、浏览器……无数“流量”散落在移动互联网的各个入口。
张勃乔私下告诉莫进添,找Y部门没用,得找更上一级的Z部门,因为X公司的流程比较复杂,求诸Y部门时间会拖延,而且最终还是Z部门做决策。
“大陆渠道流量入口很多,优质流量和垃圾流量天壤之别,资源要投到刀刃上,在渠道里要找到有话语权的那个人,这里面水很深。
”张勃乔好心提点说。
事实上,同是网络游戏,手游的玩法与传统端游截然不同,完全是另一番天地。
完美世界CBO(Chief Brand Officer,首席品牌官)许怡然告诉《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者:“端游20年的功夫才积累起1亿多用户,手游两年多,游戏用户就已有3亿了;过去,一年大概300款新游戏测试,现在手游一天可能冒出来300款。
更重要的是,渠道复杂多样,整体话语权更加强势。
”端游市场目标群体主要是专业玩家,愿意为产品甚至公司品牌付出金钱和时间,甚至忍受一款游戏的“跳票”(延迟上线),而且推广集中在媒体渠道,比如在17173这样的游戏门户,铺广告、抢推送位、建专区,基本功就到家了。
端游市场的链条相对简单:产品少、投入高、研发周期长、产品寿命也长,进入门槛高,前期高投入、后期细水长流。
蓝港在线CEO王峰向《21CBR》记者如是描述端游的典型推广策略:在全国各城市的网吧集中推广,各大游戏门户砸广告,一款游戏的推广成本平均超过千万元。
对比端游高举高达的做法,手游圈更接近默默在散落的流量矿脉中掘金。
手游的分发依赖于各大分发平台,渠道异常多样,以2014年3月全平台上线的手游《神之刃》来说,其首发仅安卓渠道就包括腾讯、百度、小米、UC、OPPO、豌豆荚、安智等在内的上百家平台。
况且,即使是一个大型平台内部,业务和部门也错综复杂,腾讯移动平台副总经理侯晓楠告诉《21CBR》记者:“腾讯分发游戏的主要渠道,包括微信、手机QQ、手机QQ空间、手机浏览器、手机管家等多个亿级用户的产品。
”除了渠道平台得“门儿清”,玩转手游的另一大关键就是通晓如何“导用户”。
张勃乔告诉《21CBR》记者,所谓“导用户”通常是两个办法:其一,找到渠道购买广告位,广告素材很有讲究,业内把广告分为轻度素材和重度素材,前者多是暴露美女或者中奖噱头,纯粹吸引用户点击,流量高但用户留存率低;后者是正经游戏题材,流量少但用户留存率高,不同渠道如何搭配是门学问。
第二,能够为渠道创造收入,比如和腾讯QQ会员部门合作,为QQ付费会员无偿提供一些游戏道具,以此获得流量,等等。
只有懂渠道、会导用户,才有进入手游圈的资格。
千万不要小看这种资格,其中能力突出者,可以对接多个渠道,运营多款游戏产品,一旦获得上市公司的青睐,并购后套现,短时间内就是过亿身家;即便能力不强的,依靠数款产品,专一对接一个渠道,也能挣得不少“零花钱”。
速生快死丁晨是一家手游和页游代理公司的小老板,运营接近20款网页游戏和手游的运营,用他自己的话说,“一个月挣个几万零花钱不成问题”。
之所以是“零花钱”,丁晨本身就在某家手游公司担任运营工作,经验丰富,私下和朋友合伙开了游戏运营公司,借用工作需要和对接各渠道的便利,为自家公司拿点流量。
丁晨不讳言,由于大型游戏平台各业务板块相对独立,到处都是流量资源,只要进行适当的“利益输送”,就有不竭的流量资源,而他只要适度控制公司运营成本,就能保证盈利无虞。
丁晨的雇员总数不超过10人,多数是客服人员,月薪2000元左右,再加上两三名负责渠道和游戏产品供应商接口的运营人员――其中新手月薪4000-5000元,成熟的不过8000-9000元;由于国内云计算基础设施服务已经成熟,服务器和带宽成本则几乎可以忽略不计,他还计划搬到天津一产业园,挣点政府补贴,进一步将成本降下来。
事实上,对接丁晨的游戏供应商规模可能更小,维持成本更低,小型研发团队的规模可能是“一个主程序、一个主策划、一个主美术构成的作坊”,通常研发团队开发的产品只是一个“壳”,有基本的内容和玩法,需要丁晨帮助设置付费系统,一旦谈好分成比例,就要合计怎么让用户掏钱了,比如,在游戏里进行一些促销活动,免费玩家会愿意付一点费用,设置装备和道具的价格,等等。
丁晨告诉《21CBR》记者,这套付费策划系统非常接近端游,只是端游多细水长流,而手游的玩家留存率低、生命周期短,得钻研如何尽快让玩家付钱。
每个月,丁晨的公司都会上线两三款游戏,表现最好的游戏,日均可能导入2万人,月流水五六百万元,生命周期可能维持一年,上线20款游戏,能有这么一款产品足以心满意足;表现不好的游戏,日均可能只进来几百人,月流水几万元。
每个月的流水,扣去三成以上的渠道费用和一成左右的研发费用,就是丁晨入袋的收入。
由于产业链已经高度分工和细化――服务器有计算资源租用、运营有发行商代理、程序方面有成熟的开源工具(游戏引擎),甚至美术都可以外包,一旦赌对了一款手游,可能一夜间财务自由――当然,默默无闻的是多数。
由于低门槛和潜在的高收益,内地草根性的手游团队如雨后春笋地成立起来。
丁晨2013年考察了一圈成都,发现仅仅一个创意园区就驻扎着200多个手游研发团队。
手游市场的发展壮大正逐渐侵蚀页游市场。
2014年5月,网络游戏研运商昆仑万维发布招股说明书,其中两组数据颇有典型性:移动游戏收入爆发式增长,2011~2013年收入分别为41.3万元、0.35亿元和7.08亿元,分别占游戏收入比重为0.07%、4.75%和48.5%,毛利率分别为98.7%、92.0%和68.3%;同期,大型网页游戏的收入分别为5.25亿元、5.71亿元和6.21亿元,分别占游戏收入比重为92.9%、77.2%和42.6%,毛利率分别为85.6%、85.4%和79.2%。
手游份额快速不断提升,页游的份额一路降低。
丁晨告诉《21CBR》记者,网页游戏曾是一个低门槛的暴利行当,竞争的白热化以及手游的替代效应,导致页游公司正积极向手游靠拢:“过来的流量质量越来越差,获取用户的单位成本和过去区别不大,留存率却越来越低,以前用户导流进来的留存率可能是80%,现在一半就不错了,打造一款流水千万的产品,研发投入可能得往百万级上走了。
”不幸的是,今天的手游似乎可能在重复页游的困境。
天拓科技总裁黄挺告诉《21CBR》记者,手游研发成本相对较低,但是人力成本正水涨船高,一款好作品的研发成本在300万元左右,已接近大型页游的成本,而一款千万流水的产品,前期营销费用要砸下来数百万,平稳后日常推广大约占去流水的10%到15%,而渠道的分成比例也高,一般在腾讯的平台,除去各项营销、渠道费用后,一款畅销作品出品方最终只能净得三成左右的流水。
在速生快死的手游时代,IP(Intellectual Property,知识产权)是一种有效的“缓释剂”,可延长产品生命周期。
在应用商店里,拥有IP的游戏下载量比无IP的游戏高出许多,渠道也乐意推广;此外凭空创造美术人物角色背景,需要一个非常漫长的创作过程,IP资源设计游戏可以缩短开发周期。
遗憾的是,正版IP成本居高不下,以金庸14部武侠题材小说的手游改编权为例,畅游购得了其中10部为期三年的IP使用权,为此付出了2000万元人民币的真金白银以及帮助金庸打击盗版的承诺。
而“擦边球”式的野蛮生长也难以为继,2013年9月,海淀法院公告正式受理畅游就“金庸游戏改编权”起诉玩蟹科技一案,畅游状告后者在明星产品《大掌门》中,未经授权使用了金庸武侠小说中的人物形象和名称,案件最终庭外和解,《大掌门》被允许使用金庸武侠人物形象,但其也不会再有续作。
多位受访人士告诉《21CBR》记者,手游公司可持续发展的道路非常艰难,手游产品的成功很难复制,“爆款”多有很大的运气成分,况且市场上每天都会出现无数类似竞品,手游圈外部环境充满各种不确定性风险,比如渠道本身的集中度和话语权在产生变化(微博和微信),渠道商务政策本身的不确定性。
于挣外快的丁晨而言,这或许无所谓,可是,就众多讲“手游”故事的上市公司或者准上市公司而言,他们必须准备一套说辞。
聚沙成塔?就在《大掌门》版权诉讼公告后未久,掌趣科技以17.39亿元的价格全资并购了玩蟹科技。
掌趣科技是一家具有标杆意义的手游公司,于2004年成立,一直专注在手机游戏领域,于2012年5月顺势上市。
智能手机日渐普及,手机游戏迅速成长,掌趣科技的股价一路高涨,以16元的发行价计,公司起初总市值不过26亿元,两年后公司市值上涨到约200亿元。
2010年,华谊兄弟以1.485亿元参股掌趣科技,一举成为其第二大股东,华谊兄弟董事长王中军告诉《21CBR》记者,该笔投资为其带来了超过30亿元的净收益。
掌趣内部规划,2016年市值将冲击600亿元。
事实上,单纯依靠自有产品很难支撑掌趣的持续上涨,公司副总裁张沛向《21CBR》记者表示,掌趣的战略就是“内生增长+外延发展”,投资者购买掌趣股票正是基于这个逻辑的预期。