linux下一个小程序的编译过程详解
最小的Linux操作系统制作过程详解
最小的Linux操作系统制作过程详解一,什么是BabyLinuxBabyLinux不是一个完整的发行版,他是利用原有的一套完整的linux系统的内核原代码和编译工具,利用busybox内建的强大功能,在一张软盘上做的一个很小的linux系统。
他具备一个linux系统的基本特征,支持linux系统最常用的一百多个命令,支持多种文件系统,支持网络等等,你可以把他当做一张linux 起动盘和修复盘来用,你也可以把他当做一个静态路由的路由器软件,当然,你也可以把他当做一个linux玩具,向你的朋友炫耀linux可以做的多么小。
我把他叫做BabyLinux因为他很小巧,小的很可爱,像一个刚刚出生的小baby。
二.为什么要作这样一个linux先说说我一开始的想法,当我一开始接触linux的时候,看到书上说,linux 通常安装只需要60M左右的空间,但是我发现装在我硬盘上的Redhat 6.0确要占据好几百M的空间。
为什么我的linux这么大呢? 后来我发现,装在我机器上的那么多东西只有不到30%是我平时常用的,还有30%是我极少用到的,另外的40%基本上是不用的。
于是,我和大多数初学者一样,开始抱怨,为什么linux 不能做的精简一点呢?于是,我萌发了自己裁减系统的想法。
可惜那个时候我还没有听说过有LFS和Debain。
等到我积累了足够的linux知识后,我开始制作这样一个小系统。
制作这样一个小系统最大的意义在于,你可以通过制作系统了解linux的启动过程,学会ramdisk的使用,让你在短时间内学到更多的linux知识。
当然,你会得到很大的乐趣。
这个项目只是做一个具有基本特征的linux系统,如果你想自己做一个具有完整功能的linux,请阅读Linux From Scratch (LFS)文档。
三,什么人适合读这篇文档如果你是一个linux爱好者,并且很想了解linux的启动过程和系统的基本结构,而且是一个喜欢动手研究小玩意的人,那么这个文档可以满足你的需求。
如何写linux程序(linux怎么编写程序)
如何写linux程序(linux怎么编写程序)今天给各位分享如何写linux程序的知识,其中也会对linux 怎么编写程序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览:1、linux如何编写并使用make>1、先写Makefile编译出***.ko文件模板如下,保存到命名为Makefile文件里,放到你代码的同级目录下TARGET=my_proc.koLINUXDIR=/lib/modules/$(shell uname -r)/buildPWD=$(shell pwd)obj-m :=obj-m += my_proc.oall: $(TARGET)$(TARGET): $(OBJS)make -C $(LINUXDIR) SUBDIRS=$(PWD) modulesclean:rm -f modules.order Module.symvers $(TARGET) *.mod.c *.orm -rf .tmp_versions .mod* Module.markers2、make3、root权限下用命令插入模块insmod my_proc.ko4、可以用你写的应用程序打开、操作模块了5、查看模块命令lsmodcat /proc/modulesmodinfo my_proc.ko6、root下卸载模块rmmod2、到底怎么在Linux里编写c程序啊?在linux下通常使用gedit或vim直接编写.c程序,然后通过gcc指令编译。
以Ubuntu系统为例,详细过程如下:1、进入桌面Temp文件夹2、右键新建空白文件3、将文件命名为hello.c4、进入hello.c,开始编写代码(默认gedit为编辑器)5、编写代码,保存退出6、点击右列“终端”,或者直接Ctrl+Alt+T通过快捷组合键进入终端7、进入hello.c所在目录,通过gcc进行编译、链接、生成可执行文件hello,命令为gcc -o hello hello.c。
riscv linux内核编译过程
riscv linux内核编译过程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:RISC-V(Reduced Instruction Set Computing-V)是一种基于精简指令集(RISC)的开源指令集架构,旨在提供更灵活、更适用于现代计算需求的处理器设计。
在RISC-V架构中,Linux内核是最受欢迎的操作系统之一,为RISC-V平台提供强大的支持和功能。
本文将介绍RISC-V Linux内核的编译过程,帮助您了解如何在RISC-V架构下编译和定制Linux内核。
一、准备编译环境无论您是在本地计算机还是远程服务器上编译RISC-V Linux内核,首先需要安装必要的工具和软件包。
一般来说,您需要安装以下软件:1. GCC:GNU Compiler Collection是一个功能强大的编译器套件,用于编译C、C++和其他编程语言的程序。
在RISC-V架构下编译Linux内核时,可以使用最新版本的GCC版本。
2. Make:Make是一个构建自动化工具,可以大大简化编译和安装过程。
在编译Linux内核时,Make是必不可少的工具。
3. Git:Git是一个版本控制系统,可以帮助您获取和管理源代码。
在编译RISC-V Linux内核时,您需要从GitHub上克隆Linux内核源代码。
4. 软件包:除了以上基本软件外,您还可能需要安装其他依赖软件包,如Flex、Bison等。
二、获取Linux内核源代码```git clone https:///torvalds/linux.git```通过上述命令,您将在当前目录下创建一个名为“linux”的文件夹,其中包含了Linux内核的源代码。
您可以根据需要切换到不同的分支,如稳定的分支或特定版本的分支。
三、配置内核选项在编译RISC-V Linux内核之前,您需要配置内核选项以适应特定的硬件平台或应用需求。
您可以通过以下命令进入内核配置菜单:```make menuconfig```通过上述命令,将打开一个文本界面,您可以在其中选择不同的内核配置选项。
linux编译方法
linux编译方法随着信息技术的发展,Linux操作系统在各个领域中得到了广泛应用。
为了能够更好地使用和开发Linux,对于Linux的编译方法有着深入的了解是十分必要的。
本文将介绍Linux的编译方法,包括准备工作、编译过程以及常见问题的处理。
一、准备工作在进行Linux编译之前,需要进行一些准备工作来保证编译的顺利进行。
1.1 环境搭建首先,需要确保你的系统已经安装了必要的软件和工具,比如gcc编译器、make工具等。
可以通过运行以下命令来检查软件是否已经安装:```shellgcc --versionmake --version```如果显示相应软件的版本号,则表示已经安装成功。
1.2 获取源代码在开始编译之前,需要先获取源代码。
通常情况下,你可以从开源项目的官方网站或者代码托管平台上下载源代码。
通过以下命令可以从远程仓库中克隆代码到本地:```shellgit clone <repository_url>```其中`<repository_url>`是代码仓库的URL地址。
二、编译过程在准备工作完成后,就可以进行Linux的编译了。
下面介绍一般的编译过程。
2.1 配置首先,在源代码所在的目录中运行以下命令来进行配置:```shell./configure```配置命令会检查系统环境,并生成一个Makefile文件,用于后续的编译。
2.2 编译配置完成后,运行以下命令进行编译:make```编译命令会根据Makefile文件中的规则,将源代码编译为可执行文件或者库文件。
2.3 安装编译完成后,可以运行以下命令来进行安装:```shellmake install```安装命令会将编译生成的文件复制到系统指定的目录中,使得这些文件可以被系统正常调用和使用。
三、常见问题处理在进行Linux编译的过程中,可能会遇到一些常见的问题。
下面列举一些常见问题及其解决方法。
3.1 缺少依赖库在编译过程中,可能会提示缺少某些依赖库。
Linux内核编译过程详解
内核升级前的准备工作:Linux系统进行内核升级或定制内核时需要安装GCC编译工具、make编译器,同时变异内核需要root权限。
安装GCC编译环境参考:/rhelinux/248.html操作系统:RHEL 5.5开始安装:按照以下顺序安装所需要的包就可以完成GCC的安装了1. rpm -ivh kernel-headers-2.6.18-194.el5.i386.rpm2. rpm -ivh glibc-headers-2.5-49.i386.rpm3. rpm -ivh glibc-devel-2.5-49.i386.rpm4. rpm -ivh libgomp-4.4.0-6.el5.i386.rpm5. rpm -ivh gcc-4.1.2-48.el5.i386.rpm6. rpm -ivh libstdc++-devel-4.1.2-48.el5.i386.rpm7. rpm -ivh gcc-c++-4.1.2-48.el5.i386.rpm8. rpm -ivh ncurses-5.5-24.20060715.i386.rpm9. rpm -ivh ncurses-devel-5.5-24.20060715.i386.rpm注意:在升级编译完内核,重启后提示如下错误信息:RedHat nash Version 5.1.19.6 startingrver(2.6.33.3)mount: could not find filesystem …/dev/root‟setuproot: moving /dev failed: No such file or directorysetuproot: error mounting /proc: No such file or directorysetuproot: error mounting /sys: No such file or directoryswitchroot: mount failed: No such file or directoryKernel panic – not syncing: Attempted to kill init![Linux-initrd @ 0x1fc37000,0x228585 bytes]于是在网上找了很多,也尝试了很多加模块、重编译了N次、改fstab等方法,都不行。
makefile编译流程
makefile编译流程Makefile是一种用于自动化编译的工具,它可以根据源代码文件的依赖关系自动编译出目标文件。
Makefile的编写需要遵循一定的规则和语法,下面将介绍Makefile的编译流程。
1. 编写Makefile文件Makefile文件是一个文本文件,其中包含了编译的规则和依赖关系。
在编写Makefile文件时,需要遵循一定的语法规则,如使用TAB键缩进、使用变量和函数等。
2. 执行make命令在Makefile文件所在的目录下执行make命令,make会自动读取Makefile文件,并根据其中的规则和依赖关系进行编译。
如果Makefile文件中没有指定目标,则默认编译第一个目标。
3. 分析依赖关系在执行make命令时,make会先分析Makefile文件中的依赖关系,确定哪些文件需要重新编译。
如果某个源文件被修改了,那么与之相关的目标文件也需要重新编译。
4. 编译源文件在确定需要重新编译的文件后,make会依次编译每个源文件,生成对应的目标文件。
编译过程中,make会根据Makefile文件中的规则和命令进行编译。
5. 链接目标文件在所有的源文件都编译完成后,make会将所有的目标文件链接起来,生成最终的可执行文件。
链接过程中,make会根据Makefile文件中的规则和命令进行链接。
6. 完成编译当所有的源文件都编译完成并链接成功后,make会输出编译成功的信息,并生成最终的可执行文件。
如果编译过程中出现错误,make会输出错误信息并停止编译。
总之,Makefile编译流程是一个自动化的过程,它可以大大提高编译的效率和准确性。
在编写Makefile文件时,需要注意语法规则和依赖关系,以确保编译过程的正确性。
Linux内核裁剪与编译
创建一个用于编译的内核目录,并配置相应的环境变量。
内核配置与选择
配置内核
01
使用make menuconfig或其他配置工具进行内核配置,选择所
需的特性和功能。
定制内核
02
根据实际需求,禁用不必要的模块和功能,以减小内核体积。
配置参数
03
在编译过程中,根据需要设置编译参数,如优化级别、编译器
选项等。
编译过程与注意事项
执行编译
在配置完成后,执行make命令开始 编译内核。
等待编译完成
编译过程可能需要较长时间,取决于 系统性能和内核大小。
注意事项
在编译过程中,注意观察日志信息, 以便及时发现和解决问题。
内核安装
编译完成后,按照系统要求进行内核 安装和引导配置。
04
内核编译优化
编译优化简介
-O3
在`-O2`的基础上,进一步开启更多的编译器优化选项。
-Os
以最小化代码大小为目标进行优化,适用于嵌入式系统等资源受限的环境。
-fPIC
生成位置无关代码,便于动态链接。
编译优化实践
根据目标硬件平台和性能 需求,选择合适的编译选 项。
关注内核代码质量,避免 过度优化导致代码可读性 和维护性下降。
优化内核
针对特定需求进行内核优化,如调整调度 策略、优化内存管理等,以提高系统的性 能和响应速度。
定制内核
根据需求分析结果,定制内核的功能和参 数,如禁用不必要的模块、开启特定功能 等。
案例三:使用第三方工具进行内核裁剪与编译
总结词
选择合适的第三方 工具
配置工具链
导入内核源码
自动裁剪与编译
使用第三方工具进行内 核裁剪与编译,可以借 助第三方工具的自动化 和智能化功能,提高内 核裁剪与编译的效率和 准确性。
操作系统-实验三-进程管理-实验报告
计算机与信息工程学院实验报告一、实验内容1.练习在shell环境下编译执行程序(注意:①在vi编辑器中编写名为sample.c的c语言源程序②用linux自带的编译器gcc编译程序,例如:gcc –o test sample.c③编译后生成名为test.out的可执行文件;④最后执行分析结果;命令为:./test)注意:linux自带的编译程序gcc的语法是:gcc –o 目标程序名源程序名,例如:gcc –o sample1 sample1.c,然后利用命令:./sample 来执行。
如果仅用“gcc 源程序名”,将会把任何名字的源程序都编译成名为a.out的目标程序,这样新编译的程序会覆盖原来的程序,所以最好给每个源程序都起个新目标程序名。
2.进程的创建仿照例子自己编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。
当此程序运行时,在系统中有一个父进程和两个子进程活动。
让每一个进程在屏幕上显示一个字符:父进程显示“a”,子进程分别显示字符“b”和“c”。
观察记录屏幕上的显示结果,并分析原因。
3.分析程序实验内容要在给出的例子程序基础上,根据要求进行修改,对执行结果进行分析。
二、实验步骤1. 利用fork()创建一个小程序(1)编写程序#include <sys/types.h>main (){int i=5;pid_t pid;pid=fork();for(;i>0;i--){if (pid < 0)printf("error in fork!");else if (pid == 0)printf("i am the child process, my process id is %d and i=%d\n",getpid(),i);elseprintf("i am the parent process, my process id is %d and i=%d\n",getpid(),i);}for(i=5;i>0;i--){if (pid < 0)printf("error in fork!");else if (pid == 0)printf("the child process, my process id is %d and i=%d\n",getpid(),i);elseprintf("the parent process, my process id is %d andi=%d\n",getpid(),i);}}(2)运行程序(3)分析程序在这里,主程序先运行,在屏幕上输出一个a,之后两个子程序分别运行而输出c和b。
Chap嵌入式Linux应用程序开发
(3)拷贝BootLoader阶段2的代码到RAM空间中。
(4)设置好堆栈。
(5)跳转到阶段2的C程序入口点。
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• BootLoader的阶段2通常用C语言来实现,这样可以实现更复杂的功能,而且代码会具有更好的可读性和 可移植性。通常包括以下步骤:
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简单验证交叉编译工具
• 首先用文字输入软件建立一个helloworld.c文件: • #include <stdio.h> • int main(void) •{ • printf("hello world\n"); • return 0; •} • 然后在命令行执行: • $arm-linux-gcc helloworld.c -o helloworld • $file helloworld • 如果输出以下信息,说明成功建立了编译工具。 • helloworld: ELF 32-
系统移植实际上是一个最小系统的重建过 程。,在此使用目标平台上的二进制代码生成 这个最小系统。包括:init、libc库、驱动模块、 必需的应用程序和系统配置脚本。一旦这些工 作完成,移植工作就进入联调阶段了。
bit LSB executable, ARM, version 1, dynamically linke d (uses shared libs), not stripped
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5.2 Linux及开发工具的使用
GNU工具的开发流程如下: 编写C、C++语言或汇编源程序,用gcc或g++生成目标文件, 编写链接脚本文件,用链接器生成最终目标文件(elf格式), 用二进制转换工具生成可下载的二进制代码。
视频剪辑器使用C语言和FFmpeg库开发的小程序
视频剪辑器使用C语言和FFmpeg库开发的小程序视频剪辑器是一种常见的多媒体处理工具,可以帮助用户对视频进行剪辑、合并、滤镜添加等操作。
在本文中,我们将介绍如何使用C 语言和FFmpeg库开发一个简单的视频剪辑器小程序。
一、介绍视频剪辑器小程序的开发需要使用C语言作为编程语言,并利用FFmpeg库来进行视频处理。
FFmpeg是一个开源的跨平台多媒体处理工具库,可以对视频、音频进行编解码、格式转换等操作。
二、环境准备在开始开发之前,需要准备以下环境:1. 操作系统:Windows或Linux2. C语言编译器:比如GCC3. FFmpeg库:可以从官方网站下载最新版本的源代码,并按照官方提供的编译指南进行编译和安装。
三、项目搭建1. 创建一个新的C语言项目,并建立项目文件夹结构。
2. 将下载好的FFmpeg库导入到项目中,并配置项目的依赖关系。
3. 编写主程序文件,包括引入头文件、定义全局变量等基础操作。
四、视频剪辑功能实现1. 导入视频文件:通过FFmpeg库提供的函数,实现导入视频文件的功能。
可以选择使用命令行参数传递要导入的视频文件路径。
2. 视频剪辑:通过设置起始和结束时间截取视频片段。
可以使用FFmpeg的av_seek_frame函数实现跳转到指定时间的功能。
3. 视频合并:可以将多个视频文件合并成一个视频文件。
通过FFmpeg的avformat_write_header和av_write_frame函数实现。
4. 添加滤镜:可以对剪辑后的视频添加各种滤镜效果,比如黑白、模糊等。
通过在视频解码、处理每一帧图像时调用FFmpeg的滤镜库实现。
五、编译和运行1. 在命令行中切换到项目的根目录。
2. 执行编译命令,使用C语言编译器将项目源代码编译成可执行文件。
3. 运行可执行文件,并通过命令行参数传递视频文件路径和其他选项参数。
六、注意事项1. 在开发过程中,要注意内存管理和异常处理,避免内存泄漏和程序崩溃。
linux内核编译与裁剪
Linux内核编译内幕详解内核,是一个操作系统的核心。
它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。
Linux的一个重要的特点就是其源代码的公开性,所有的内核源程序都可以在/usr/src/l inux下找到,大部分应用软件也都是遵循GPL而设计的,你都可以获取相应的源程序代码。
全世界任何一个软件工程师都可以将自己认为优秀的代码加入到其中,由此引发的一个明显的好处就是Linux修补漏洞的快速以及对最新软件技术的利用。
而Linux的内核则是这些特点的最直接的代表。
想象一下,拥有了内核的源程序对你来说意味着什么?首先,我们可以了解系统是如何工作的。
通过通读源代码,我们就可以了解系统的工作原理,这在Windows下简直是天方夜谭。
其次,我们可以针对自己的情况,量体裁衣,定制适合自己的系统,这样就需要重新编译内核。
在Windows下是什么情况呢?相信很多人都被越来越庞大的Windows整得莫名其妙过。
再次,我们可以对内核进行修改,以符合自己的需要。
这意味着什么?没错,相当于自己开发了一个操作系统,但是大部分的工作已经做好了,你所要做的就是要增加并实现自己需要的功能。
在Windows下,除非你是微软的核心技术人员,否则就不用痴心妄想了。
内核版本号由于Linux的源程序是完全公开的,任何人只要遵循GPL,就可以对内核加以修改并发布给他人使用。
Linux的开发采用的是集市模型(bazaar,与cathedral--教堂模型--对应),为了确保这些无序的开发过程能够有序地进行,Linux采用了双树系统。
一个树是稳定树(stable tree),另一个树是非稳定树(unstable tree)或者开发树(d evelopment tree)。
一些新特性、实验性改进等都将首先在开发树中进行。
如果在开发树中所做的改进也可以应用于稳定树,那么在开发树中经过测试以后,在稳定树中将进行相同的改进。
linux内核编译过程解释
linux内核编译过程解释
Linux内核是操作系统的核心部分,它控制着系统的资源管理、任务调度、驱动程序等重要功能。
编译Linux内核是一项非常重要的任务,因为它决定了系统的性能、稳定性和可靠性。
下面我们来了解一下Linux内核的编译过程。
1. 下载内核源代码:首先,我们需要从官方网站上下载Linux
内核的源代码。
这里我们可以选择下载最新的稳定版本或者是开发版,具体取决于我们的需求。
2. 配置内核选项:下载完源代码后,我们需要对内核进行配置。
这一步通常需要使用make menuconfig命令来完成。
在配置过程中,我们需要选择系统所需的各种驱动程序和功能选项,以及定制化内核参数等。
3. 编译内核:配置完成后,我们可以使用make命令开始编译内核。
编译过程中会生成一些中间文件和可执行文件,同时也会编译各种驱动程序和功能选项。
4. 安装内核:编译完成后,我们可以使用make install命令将内核安装到系统中。
这一步通常需要将内核文件复制到/boot目录下,并更新系统的引导程序以便正确加载新内核。
5. 重启系统:安装完成后,我们需要重启系统以使新内核生效。
如果新内核配置正确,系统应该能顺利地启动并正常工作。
总的来说,Linux内核的编译过程是一个相对复杂的过程,需要一定的技术和操作经验。
但是,通过了解和掌握相关的编译技巧和命
令,我们可以轻松地完成内核编译工作,并为系统的性能和稳定性做出贡献。
linux常用编译指令
linux常用编译指令Linux是一种开源的操作系统,以其稳定性和安全性而闻名。
在Linux中,编译是一项常见的任务。
编译是将源代码转换为可执行文件的过程,使得我们可以运行和使用软件。
在本文中,我们将介绍一些常用的Linux编译指令,帮助您更好地理解和使用Linux系统。
1. gccgcc是GNU编译器套装(GNU Compiler Collection)的缩写,是Linux系统中最常用的编译器之一。
它支持多种编程语言,如C、C++和Objective-C等。
使用gcc指令可以将源代码编译成可执行文件,例如:```gcc -o hello hello.c```这个指令将hello.c文件编译成一个名为hello的可执行文件。
2. g++g++是gcc的一个版本,专门用于编译C++程序。
与gcc类似,g++可以将C++源代码编译成可执行文件。
例如:```g++ -o hello hello.cpp```这个指令将hello.cpp文件编译成一个名为hello的可执行文件。
3. makemake是一种自动化编译工具,可以根据Makefile文件中的规则来编译源代码。
Makefile是一个包含编译规则的文本文件,其中指定了源文件、目标文件和编译选项等信息。
使用make指令可以根据Makefile文件来编译项目,例如:```make```这个指令将在当前目录中查找Makefile文件,并根据其中的规则来编译源代码。
4. cmakecmake是一个跨平台的编译工具,可以帮助我们生成Makefile文件。
与make相比,cmake更加灵活和方便,可以自动生成适用于不同操作系统和编译器的Makefile文件。
使用cmake指令可以生成Makefile文件,例如:```cmake .```这个指令将在当前目录中生成一个适用于当前系统的Makefile文件。
5. autotoolsautotools是一个用于自动化编译的工具集合,包括autoconf、automake和libtool等工具。
linux中编译驱动的方法
linux中编译驱动的方法
在Linux中编译驱动的方法通常涉及以下步骤:
1. 编写驱动代码:首先,您需要编写适用于Linux内核的驱动代码。
这通常是在内核源代码树之外编写的。
驱动代码通常以C语言编写,并遵循内核编程约定。
2. 获取内核源代码:为了编译驱动,您需要获得Linux内核的源代码。
您可以从Linux官方网站或镜像站点下载内核源代码。
3. 配置内核:在编译驱动之前,您需要配置内核以包含您的驱动。
这可以通过运行`make menuconfig`命令来完成。
在配置菜单中,您可以选择要编译的驱动以及相关的内核选项。
4. 编译驱动:一旦您配置了内核并选择了要编译的驱动,您可以使用`make`命令来编译驱动。
这将在内核源代码目录下生成可执行文件或模块文件。
5. 加载和测试驱动:一旦驱动被编译,您可以将其加载到Linux 内核中以进行测试。
您可以使用`insmod`命令将模块加载到内核,然后使用`dmesg`命令检查内核日志以查看驱动是否正确加载。
这些是基本的步骤,但具体的步骤可能会因您的环境和需求而有所不同。
在编译和加载驱动时,请确保您具有适当的权限和知识,因为这可能需要管理员权限,并且错误的操作可能会导致系统不稳定或损坏。
arm64 linux 编译流程
arm64 linux 编译流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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uboot编译过程
uboot编译过程
Uboot是一种开源的引导载入程序,用于嵌入式系统中的启动过程。
它通常被用来引导Linux内核。
以下是uboot编译的过程:
1. 下载uboot源码:在uboot官网上下载最新版本的uboot源码。
2. 配置编译环境:安装交叉编译工具链,例如arm-linux-gcc 等。
3. 配置uboot:进入uboot的根目录,运行make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux- menuconfig命令进行配置。
在这里可以设置uboot的启动参数、内存布局等。
4. 编译uboot:运行make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-命令进行编译。
编译完成后,会在uboot目录下生成u-boot.bin文件。
5. 烧录uboot:将u-boot.bin文件烧录到板子的Flash中,使其可以在启动时被加载。
6. 测试uboot:使用串口调试工具,连接开发板和PC,确认uboot 能够正常启动,可以接受命令行输入。
以上就是uboot编译的过程。
在实际开发中,还需要进行调试和优化,使uboot能够顺利地引导Linux内核。
- 1 -。
openwrt 整体编译流程
openwrt 整体编译流程OpenWrt是一个基于Linux的嵌入式操作系统,用于路由器和其他嵌入式设备。
它提供了一个灵活且可定制的平台,允许用户根据自己的需求进行定制和编译。
本文将介绍OpenWrt的整体编译流程,帮助读者了解如何从源代码编译自己的OpenWrt固件。
1. 准备工作在开始编译之前,需要准备以下工作:- 一台Linux操作系统的计算机,推荐使用Ubuntu或Debian发行版。
- 安装必要的编译工具,如gcc、make等。
- 下载OpenWrt的源代码,可以从官方网站或OpenWrt的GitHub仓库获取。
2. 配置编译环境在开始编译之前,需要配置编译环境,包括设置交叉编译工具链、选择要编译的目标平台等。
可以通过执行以下命令进入配置界面:```make menuconfig```在配置界面中,可以选择编译选项、添加或删除软件包等。
选择好配置后,保存并退出配置界面。
执行以下命令开始编译OpenWrt:```make -j4 V=s```其中,-j4表示使用4个线程进行编译,可以根据计算机性能进行调整。
V=s表示以详细模式进行编译,可以查看编译过程中的详细信息。
4. 等待编译完成编译过程可能需要一些时间,具体时间取决于计算机性能和编译选项。
在编译过程中,可以看到编译的详细信息,包括编译的软件包、依赖关系等。
编译完成后,会生成一个固件文件(通常是一个压缩文件)。
5. 安装固件将生成的固件文件拷贝到目标设备上,并按照设备的说明进行安装。
安装方法可能因设备而异,可以参考OpenWrt的官方文档或设备制造商的说明。
6. 配置和使用安装完成后,可以通过命令行或Web界面登录到OpenWrt系统,进行配置和使用。
可以配置网络设置、安装软件包、设置防火墙等。
除了使用默认配置进行编译外,还可以根据自己的需求进行自定义编译。
可以通过修改配置文件或使用menuconfig界面来选择需要的软件包和功能。
rk3399 编译 linux c代码
rk3399 编译linux c代码RK3399 是一款高性能的64位六核处理器,广泛用于嵌入式系统和人工智能应用。
在开发嵌入式系统时,经常需要编写C 代码,然后将其编译并在Linux 操作系统上运行。
下面将一步一步回答“RK3399 编译Linux C 代码”这一主题。
第一步:准备开发环境在开始编译之前,我们需要准备好适用于RK3399 的开发环境。
首先,我们需要安装一个包含C 语言编译器的Linux 操作系统,例如Ubuntu 或Debian。
其次,我们需要安装适用于RK3399 的交叉编译工具链,以便能够将我们的代码编译成可在RK3399 上运行的二进制文件。
第二步:编写C 代码在准备好开发环境之后,我们即可开始编写C 代码。
根据需求,编写一个可以在RK3399 上运行的程序,比如一个简单的Hello World 程序。
在编写代码时,要注意使用适当的标准C 语法,并为RK3399 的硬件特性编写相应的代码。
第三步:创建MakefileMakefile 是用于管理代码编译的一种工具。
我们需要创建一个Makefile 文件,其中包含编译我们的C 代码所需的命令和参数。
比如,我们可以使用GCC 编译器,并指定一些特定的参数和库文件路径。
Makefile 还需要指定编译生成的目标文件和可执行文件的名称。
第四步:执行编译命令在准备好Makefile 文件之后,我们可以执行编译命令,将我们的C 代码编译成可在RK3399 上运行的二进制文件。
通过运行一个名为make 的命令,Makefile 文件将被读取,并根据其中的指示执行编译操作。
在编译过程中,GCC 编译器将逐个编译源文件,并将它们连接在一起形成一个可执行文件。
第五步:将可执行文件传输到RK3399一旦编译成功,我们将得到一个可在RK3399 上执行的二进制文件。
最后一步是将这个可执行文件传输到RK3399 上。
可以通过网络传输,将其复制到RK3399 存储介质的特定目录中,或者通过其他适当的方式将文件传输到RK3399。
openwrt toolchain的编译详解
openwrt toolchain的编译详解OpenWrt是一个为嵌入式Linux系统设计的开源操作系统,它提供了强大的工具链,使得开发者能够轻松地编译和部署各种软件包。
在OpenWrt的开发过程中,toolchain的编译是至关重要的一步。
本文将详细介绍OpenWrt toolchain的编译过程和注意事项。
一、准备工作在开始编译OpenWrt toolchain之前,你需要确保你的开发环境已经配置好。
这包括安装了必要的工具和库,如GCC、Make、Git等。
同时,你还需要下载OpenWrt的源代码,可以从官方网站上下载。
二、配置环境在下载和解压OpenWrt源代码后,你需要进行一些环境配置。
这包括设置交叉编译器、确定目标设备的架构等。
这些设置将直接影响toolchain的编译结果。
三、开始编译在配置好环境后,你可以开始编译OpenWrt toolchain了。
你可以使用以下命令进行编译:`make`这个命令将启动编译过程,并输出详细的编译进度。
在编译过程中,你可能会遇到各种问题,如依赖关系未解决、编译错误等。
此时,你可以使用以下命令来解决这些问题:`make menuconfig`这个命令将打开一个配置界面,让你选择需要编译的软件包和选项。
通过这个界面,你可以有针对性地解决问题,提高编译效率。
四、注意事项在编译OpenWrt toolchain的过程中,有一些注意事项需要引起你的注意。
首先,要确保你的开发环境干净,没有残留的旧版本或损坏的软件包,以免影响编译过程。
其次,要定期更新你的工具和库,以确保它们与OpenWrt源代码兼容。
最后,对于复杂的编译错误,要仔细阅读错误信息,找出问题的根源,并尝试使用相应的解决方案。
五、总结总的来说,OpenWrt toolchain的编译需要一定的时间和精力,但只要你按照上述步骤进行操作,你就可以成功地编译出适合你目标设备的toolchain。
这对于开发OpenWrt系统中的应用程序和设备驱动程序来说是必不可少的。
单独编译ko文件
单独编译ko文件
在Linux系统中,ko文件是Linux内核模块的二进制文件。
通过编译源代码生成的ko文件可以被动态加载到内核中,以增强内核的功能,支持新硬件或新的模块等。
本文将介绍如何单独编译ko文件。
首先,需要在Linux系统上安装内核源代码包和编译工具链,如gcc、make等。
可以使用以下命令来安装:
```
sudo apt-get install linux-source gcc make
```
接着,进入内核源代码目录,执行以下命令来配置内核:
```
make menuconfig
```
在配置菜单中,选择需要编译的内核模块,在“Device Drivers”或“File Systems”中可以找到大部分常用的内核模块。
选择完毕后保存并退出。
执行以下命令来编译内核模块:
```
make modules
```
编译完成后,在内核源代码目录下会生成一个“modules”目录,
其中包含所有编译好的内核模块。
找到需要的ko文件,将其复制到指定的目录中即可。
总之,单独编译ko文件需要先安装编译工具链和内核源代码包,然后配置和编译内核模块,最后将编译好的ko文件复制到指定目录即可。
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#includΒιβλιοθήκη <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "deck.h"
static time_t seed = 0;
void shuffle(deck_t *pdeck)
{
/* Keeps track of what numbers have been used */
{
int value = -1;
do
{
value = rand() % DECKSIZE;
}
while(drawn[value] != 0);
/* mark value as used */
drawn[value] = 1;
gcc -o game game.c
game
Hello World
到现在为止,我们离一个有用的程序还差得很远。如果你觉得沮丧,你可以想一想我们已经编译并运行了一个程序。因为我们将一点一点为这个程序添加功能,所以我们必须保证让它能够运行。似乎每个刚开始学编程的程序员都想一下子编一个1000行的程序,然后一次修改所有的错误。没有人,我是说没有人,能做到这个。你应该先编一个可以运行的小程序,修改它,然后再次让它运行。这可以限制你一次修改的错误数量。另外,你知道刚才做了哪些修改使程序无法运行,因此你知道应该把注意力放在哪里。这可以防止这样的情况出现:你认为你编写的东西应该能够工作,它也能通过编译,但它就是不能运行。请切记,能够通过编译的程序并不意味着它是正确的。
/* debug statement */
printf("%i\n", value);
pdeck->card[i] = value;
}
pdeck->dealt = 0;
return;
}
把这个文件保存为 shuffle.c。我们在这个代码中加入了一条调试语句,以便运行时,能输出所产生的牌号。这并没有为我们的程序添加功能,但是现在到了关键时刻,我们看看究竟发生了什么。因为我们的游戏还在初级阶段,我们没有别的办法确定我们的函数是否实现了我们要求的功能。使用那条printf语句,我们就能准确地知道现在究竟发生了什么,以便在开始下一阶段之前我们知道牌已经洗好了。在我们对它的工作感到满意之后,我们可以把那一行语句从代码中删掉。这种调试程序的技术看起来很粗糙,但它使用最少的语句完成了调试任务。以后我们再介绍更复杂的调试器。
要想读懂本文,你需要对C语言有基本的了解,本文将介绍如何使用gcc编译器。首先,我们介绍如何在命令行方式下使用编译器编译简单的C源代码。然后,我们简要介绍一下编译器究竟作了那些工作,以及如何控制编译过程。我们也简要介绍了调试器的使用方法。
GCC rules
你能想象使用封闭源代码的私有编译器编译自由软件吗?你怎么知道编译器在你的可执行文件中加入了什么?可能会加入各种后门和木马。Ken Thompson是一个著名的黑客,他编写了一个编译器,当编译器编译自己时,就在'login'程序中留下后门和永久的木马。请到 这里 阅读他对这个杰作的描述。幸运的是,我们有了gcc。当你进行 configure; make; make install 时, gcc在幕后做了很多繁重的工作。如何才能让gcc为我们工作呢?我们将开始编写一个纸牌游戏,不过我们只是为了演示编译器的功能,所以尽可能地精简了代码。我们将从头开始一步一步地做,以便理解编译过程,了解为了制作可执行文件需要做些什么,按什么顺序做。我们将看看如何编译C程序,以及如何使用编译选项让gcc按照我们的要求工作。步骤(以及所用工具)如下: 预编译 (gcc -E), 编译 (gcc), 汇编 (as),和 连接 (ld)。
请注意两个问题。
我们用传址方式传递参数,你可以从'&'(取地址)操作符看出来。这把变量的机器地址传递给了函数,因此函数自己就能改变变量的值。也可以使用全局变量编写程序,但是应该尽量少使用全局变量。指针是C的一个重要组成部分,你应该充分地理解它。
我们在一个新的 .c 文件中使用函数调用。操作系统总是寻找名为'main'的函数,并从那里开始执行。 shuffle.c 中没有'main'函数,因此不能编译为独立的可执行文件。我们必须把它与另一个具有'main'函数并调用'shuffle'的程序组合起来。
下一步为我们的游戏编写一个头文件。头文件把数据类型和函数声明集中到了一处。这可以保证数据结构定义的一致性,以便程序的每一部分都能以同样的方式看待一切事情。
#ifndef DECK_H
#define DECK_H
#define DECKSIZE 52
typedef struct deck_t
int drawn[DECKSIZE] = {0};
int i;
/* One time initialization of rand */
if(0 == seed)
{
seed = time(NULL);
srand(seed);
}
for(i = 0; i < DECKSIZE; i++)
这将把两个目标文件组合起来并创建可执行文件 game。
连接器从shuffle.o目标文件中找到 shuffle 函数,并把它包括进可执行文件。目标文件的真正好处在于,如果我们想再次使用那个函数,我们所要做的就是包含"deck.h" 文件并把 shuffle.o 目标文件连接到新的可执行文件中。
gcc -o game game.c
/tmp/ccmiHnJX.o: In function `main':
/tmp/ccmiHnJX.o(.text+0xf): undefined reference to `shuffle'
collect2: ld returned 1 exit status
编译成功了,因为我们的语法是正确的。但是连接步骤却失败了,因为我们没有告诉编译器'shuffle'函数在哪里。那么,到底什么是连接?我们怎样告诉编译器到哪里寻找这个函数呢?
连接
连接器ld,使用下面的命令,接受前面由 as 创建的目标文件并把它转换为可执行文件
gcc -o game game.o shuffle.o
这让我们知道还有一些工作要做。我们需要在头文件中加入一行代码,以便告诉编译器有关 shuffle 函数的一切,让它可以做必要的检查。听起来象是一种狡辩,但这样做 可以把函数的定义与实现分离开来,使我们能在任何地方使用我们的函数,只要包含新的头文件 并把它连接到我们的目标文件中就可以了。下面我们就把这一行加入deck.h中。
另外两个重要选项
-Wall 选项可以打开所有类型的语法警告,以便帮助我们确定代码是正确的,并且尽可能实现可移植性。当我们使用这个选项编译我们的代码时,我们将看到下述警告:
game.c:9: warning: implicit declaration of function `shuffle'
gcc -c game.c
我们就自动创建了一个名为game.o的文件。这里我们碰到了一个重要的问题。我们可以用任意一个 .c 文件创建一个目标文件。正如我们在下面所看到的,在连接步骤中我们可以把这些目标文件组合成可执行文件。让我们继续介绍我们的例子。因为我们正在编写一个纸牌游戏,我们已经把一付牌定义为 deck_t,我们将编写一个洗牌函数。这个函数接受一个指向deck类型的指针,并把一付随机的牌装入deck类型。它使用'drawn' 数组跟踪记录那些牌已经用过了。这个具有DECKSIZE个元素的数组可以防止我们重复使用一张牌。
编译
作为一个中间步骤,gcc把你的代码翻译成汇编语言。它一定要这样做,它必须通过分析你的代码搞清楚你究竟想要做什么。如果你犯了语法错误,它就会告诉你,这样编译就失败了。人们有时会把这一步误解为整个过程。但是,实际上还有许多工作要gcc去做呢。
汇编
as 把汇编语言代码转换为目标代码。事实上目标代码并不能在CPU上运行,但它离完成已经很近了。编译器选项 -c 把 .c 文件转换为以 .o 为扩展名的目标文件。 如果我们运行
gcc -o game game.c
如果没有错误,就没有问题。如果编译不能通过,那么就修改它直到能通过为止。
预编译
编译器是怎么知道 deck_t 类型是什么的呢?因为在预编译期间,它实际上把"deck.h"文件复制到了"game.c"文件中。源代码中的预编译指示以"#"为前缀。你可以通过在gcc后加上 -E 选项来调用预编译器。
象这样的代码重用是经常发生的。虽然我们并没有编写前面作为调试语句调用的 printf 函数,连接器却能从我们用 #include <stdlib.h> 语句包含的文件中找到它的声明,并把存储在C库(/lib/libc.so.6)中的目标代码连接进来。这种方式使我们可以使用已能正确工作的其他人的函数,只关心我们所要解决的问题。这就是为什么头文件中一般只含有数据和函数声明,而没有函数体。一般,你可以为连接器创建目标文件或函数库,以便连接进可执行文件。我们的代码可能产生问题,因为在头文件中我们没有放入任何函数声明。为了确保一切顺利,我们还能做什么呢?
运行命令
gcc -c shuffle.c
并确定它创建了一个名为 shuffle.o 的新文件。编辑game.c文件,在第7行,在 deck_t类型的变量 deck 声明之后,加上下面这一行: