开心消消乐的场营销手段
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? 基于腾讯关系链,不同平台游戏用户有机整合,可 以与自己的好友、甚至是全体玩家进行PK。用户还 可以将分数竞赛的结果公布在其他社交平台上,在 社交圈内被好友所熟知和进行炫耀,虐心竞争更激 起用户持续玩游戏的欲望。
营销策略——广告
? 开心消消乐在2014年11月1日登陆浙江卫视、湖南 卫视、江苏卫视,还在晚间《快乐大本营》黄金档 期播出。
1、春节广告投放:覆盖在家与回家路上的人群 2、暑期广告投放:思考如何大跨度覆盖 需要广告闭环
谢谢观赏
组长:刘琪
组员:白子玉
胡智 楠
黄妍
开心消消乐
产品简介 目标市场定位
营销策略 成功原因分析
目 录
CONTENTS
产品简介
? 《开心消消乐》是由乐元素公司开发的一款三消类 休闲游戏。 2013年8月上线PC版,成为风靡大街小 巷的国民游戏。
? 消消乐画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充 满惊喜与挑战,更拥有5大类型、700余个精心设计 的关卡(持续更新中)、要顺着藤蔓前往”来自星 星”的云端之上,消灭各种障碍,收集足够多的金 色豆荚,去拯救神秘的村长大大。
? 在北上广的分众传媒屏上做过广告。2014年,4月5 日起,开心消消乐的平面广告登陆北京、南京、广 州三地8条热门地铁线路。利用地铁的特殊场景向用 户宣传最佳买点。
营销策略——精品应用首发联盟
? 在消消乐安卓版发布前夕,中国移动迅速启动“精 品应用首发联盟”的评测流程,协调国内通沃商店、豌豆荚、小米游 戏中心、UC九游、联想、OPPO、应用汇、机锋、 VIVO、华为、当乐等23家国内大平台进行联合首发, 形成史上最大规模的精品应用首发联盟。
魔法冰柱(将小动物包围住的魔法冰柱)
目标市场定位
? 乐元素的很多游戏都面 向大众,是大众化的社 交类游戏。定位全年龄 用户人群,面向大众用 户,不做细分定位,所 以在核心的玩法设计上, 还有美术效果体现上都 是面对大众用户的,容 易被所有人理解,让每 个用户都接受,3-80岁 都可以玩的游戏。
营销策略——交叉推广
产品简介
? 游戏障碍:
冰块、雪块、绳索、魔法藤、礼盒、传送门、毒液(个别关 卡收集毒液,毒液提前打光了游戏失败)灰色毛球、褐色毛 球、近亲黑色毛球、水晶球、鸡窝、云块、银币、外星人、 章鱼、宝石、雪怪、翻转地格、
海洋生物(406关之后会出现)翻转地格、含羞草、蜗牛、 魔法藤的近亲(每3步会伸出一次藤蔓)大眼仔(会让同色 的3个小动物变成直线特效)蜂蜜罐子(消除蜂蜜罐子周围 的小动物,可以将蜂蜜罐子打开)流沙(格子背景变成黄色, 一个可以四处滚动的障碍,并不会影响到任何小动物。通过 消除流沙上的小动物,可以消除流沙,流沙会随机移动。
? 《刀塔传奇》携手消消乐送大礼
营销策略——交叉推广
? 开心消消乐携虾米为2亿用户打造音乐大碟
营销策略——平台推荐
? 腾讯社交关系链接入《开心消消乐》用户活跃度提 升60%在谈及与腾讯保持长期稳定合作关系的缘由 时,徐辉坦言最看重的是腾讯强大的社交能力。细 化下来无非三个主要因素:关系链、腾讯云服务及 微下载能力。
成功原因分析
4亿用户规模背后:产品品质过硬、大投入运营、立体化营销 ?品质过硬,游戏核心、体验到位,形象设计不被人讨厌。 ?做长生命周期的运营。上线后的运营是研发工作量20倍,开 心消消乐的团队有七八十人。 ?立体化推广,病毒营销,新媒体交互不断吸引新用户。 ?乐元素的内部机制:不惩罚失败,也不过度奖励运气 ?《开心消消乐》的投放策略:立体化营销
营销策略——广告
? 开心消消乐在2014年11月1日登陆浙江卫视、湖南 卫视、江苏卫视,还在晚间《快乐大本营》黄金档 期播出。
1、春节广告投放:覆盖在家与回家路上的人群 2、暑期广告投放:思考如何大跨度覆盖 需要广告闭环
谢谢观赏
组长:刘琪
组员:白子玉
胡智 楠
黄妍
开心消消乐
产品简介 目标市场定位
营销策略 成功原因分析
目 录
CONTENTS
产品简介
? 《开心消消乐》是由乐元素公司开发的一款三消类 休闲游戏。 2013年8月上线PC版,成为风靡大街小 巷的国民游戏。
? 消消乐画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充 满惊喜与挑战,更拥有5大类型、700余个精心设计 的关卡(持续更新中)、要顺着藤蔓前往”来自星 星”的云端之上,消灭各种障碍,收集足够多的金 色豆荚,去拯救神秘的村长大大。
? 在北上广的分众传媒屏上做过广告。2014年,4月5 日起,开心消消乐的平面广告登陆北京、南京、广 州三地8条热门地铁线路。利用地铁的特殊场景向用 户宣传最佳买点。
营销策略——精品应用首发联盟
? 在消消乐安卓版发布前夕,中国移动迅速启动“精 品应用首发联盟”的评测流程,协调国内通沃商店、豌豆荚、小米游 戏中心、UC九游、联想、OPPO、应用汇、机锋、 VIVO、华为、当乐等23家国内大平台进行联合首发, 形成史上最大规模的精品应用首发联盟。
魔法冰柱(将小动物包围住的魔法冰柱)
目标市场定位
? 乐元素的很多游戏都面 向大众,是大众化的社 交类游戏。定位全年龄 用户人群,面向大众用 户,不做细分定位,所 以在核心的玩法设计上, 还有美术效果体现上都 是面对大众用户的,容 易被所有人理解,让每 个用户都接受,3-80岁 都可以玩的游戏。
营销策略——交叉推广
产品简介
? 游戏障碍:
冰块、雪块、绳索、魔法藤、礼盒、传送门、毒液(个别关 卡收集毒液,毒液提前打光了游戏失败)灰色毛球、褐色毛 球、近亲黑色毛球、水晶球、鸡窝、云块、银币、外星人、 章鱼、宝石、雪怪、翻转地格、
海洋生物(406关之后会出现)翻转地格、含羞草、蜗牛、 魔法藤的近亲(每3步会伸出一次藤蔓)大眼仔(会让同色 的3个小动物变成直线特效)蜂蜜罐子(消除蜂蜜罐子周围 的小动物,可以将蜂蜜罐子打开)流沙(格子背景变成黄色, 一个可以四处滚动的障碍,并不会影响到任何小动物。通过 消除流沙上的小动物,可以消除流沙,流沙会随机移动。
? 《刀塔传奇》携手消消乐送大礼
营销策略——交叉推广
? 开心消消乐携虾米为2亿用户打造音乐大碟
营销策略——平台推荐
? 腾讯社交关系链接入《开心消消乐》用户活跃度提 升60%在谈及与腾讯保持长期稳定合作关系的缘由 时,徐辉坦言最看重的是腾讯强大的社交能力。细 化下来无非三个主要因素:关系链、腾讯云服务及 微下载能力。
成功原因分析
4亿用户规模背后:产品品质过硬、大投入运营、立体化营销 ?品质过硬,游戏核心、体验到位,形象设计不被人讨厌。 ?做长生命周期的运营。上线后的运营是研发工作量20倍,开 心消消乐的团队有七八十人。 ?立体化推广,病毒营销,新媒体交互不断吸引新用户。 ?乐元素的内部机制:不惩罚失败,也不过度奖励运气 ?《开心消消乐》的投放策略:立体化营销