3ds Max室内设计基础与实例教程第4章
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第1-4章
3.1.3 素描最常用的表现手法
素描的表现手法可谓千变万化,然而均离不开线条、 色调这两个基本表现语言。一大类以线条为主的素描可以 称为线条素描,另一类以明暗为主要表现手法的称为明暗 素描。
3.1.4 素描与室内设计
从1919年德国包豪斯设计学校创立时起,人类首先 从传统素描中把设计素描独立出来,成为设计专业基础课。
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
(6)从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色 装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健康的室内
环境。
1.4 思考与练习
1.室内设计的主要任务是什么? 2.室内设计的主要内容有哪些? 3.简述室内设计的原则。 4.怎么认识室内设计的地域性原则? 5.室内设计中的现代风格有什么特点? 6.简述室内设计的发展趋势。
3ds Max-VRay效果图制作案例教程第4章
修改器,在不影响模型形态的前提下,制作出圆滑的内槽。另外,本例还运用了【布
尔】运算工具来简化建模,起到了事半功倍的效果。 【拓展练习】 这是一个制作坐便器的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并将其转换为多边形对象。 第2步:调整长方体的顶点,使用 第3步:使用 第4步:使用 制作出坐便器的主体部分。
点在于掌握各种建模工具和方法,并将它们进行综合运用,从而创建出一个完整的模 型。 【拓展练习】 这是一个制作沙发榻的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并转换为多边形编辑对象。 第2步:对顶点位置进行调整,使用 制作出靠背部分。
第3步:制作出榻垫部分,并对沙发模型进行平滑处理。 第4步:使用 绘制出矩形,设置【渲染】卷展栏的参数,制作出支撑脚。
这样制作出来的床体模型必然是一个整体,且各部分的衔接是非常自然的。 【拓展练习】 这是一个制作床的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,将其转换为多边形对象。 的2步:对长方体进行挤出操作,并添加结构边,调整顶点的位置。 第3步:使用 、 制作出床的靠背部分和凹槽部分。
第4步:选择适当的棱角边进行切角处理,对床体模型进行平滑处理。 第5步:创建出床垫部分,完成床模型的制作。
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组合沙发
【制作分析】 对组合沙发进行分析,沙发可拆分为靠背、底座、坐垫和支撑脚这4个部分,靠 背部分可以采用多边形建模来完成,其他部分则可以使用基本几何体配合修改器来创 建。
【案例总结】 本例是一个制作组合沙发的综合案例,运用到的主要有多边形建模、【切角长方
体】工具、【涡轮平滑】修改器、复制功能以及对齐功能。本例的难度并不大,其重
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中式茶几
【制作分析】
《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案
《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲2.2 创建扩展几何体2.2.1 课堂案例——床尾凳的制作2.2.2 切角长方体和切角圆柱体2.2.3 异面体2.2.4 环形结2.2.5 油罐、胶囊和纺锤2.2.6 L-Ext和C-Ext2.2.7 软管2.2.8 球棱柱2.2.9 棱柱2.2.10 环形波2.3 创建建筑模型2.3.1 楼梯2.3.2 门和窗2.4 课堂练习——沙发的制作2.5 课后习题——壁灯的制作小结熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法。
熟练掌握创建切角长方体和切角圆柱体、异面体、环形节、油罐、胶囊和纺锤、L-Ext 和C-Ext、软管、球棱柱、棱柱和环形波等扩展几何体的方法。
掌握创建楼梯、窗户、门等建筑物体的方法。
作业2.4 课堂练习——沙发的制作利用标准基本体和扩展基本体组合模型,并配合使用图形和简单的修改器来完成沙发的制作。
2.5 课后习题——壁灯的制作利用“管状体”、“圆柱体”、“切角圆柱体”和“线”工具,并结合使用一些常用的修改器来组合模型,熟练掌握本章中的遇到的各类工具。
第3讲小结了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改技巧。
熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、文本、弧、圆环、多边形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。
作业3.3 课堂练习——回旋针的制作利用可渲染的线,通过对线的调整完成回旋针模型的制作。
3.4 课后习题——红酒架的制作利用可渲染的矩形和样条线制作淋水架的模型。
第4讲4.6 课后习题——被子架的制作小结了解修改命令面板的功能。
熟练掌握通过车削、倒角、挤出、锥化或扭曲命令将二维图形转化为三维图形的方法。
掌握弯曲命令。
掌握编辑样条线命令的方法和网格命令的参数设置。
作业4.5 课堂练习——衣架的制作本例介绍使用创建“线”工具,调整其形状结合使用“倒角”修改器制作衣架。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅
4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第3、4章
1、色调
色调就是色彩作品综合的色彩倾向。建筑色调有暖色 调、冷色调、中间色调、灰色调、冷灰调、暖灰调等。这 些色调还可以分为高、中、低不同明度的色调。 一幢建筑、 一群建筑一般都要保持一种统一的色调,一个小区可以保 持一色调,也可以有类似的色调。所有施色都要以不破坏 统一协调为原则。
AutoCAD还具有广泛的适应性,支持各种操作系统,并支持不 同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠标器,绘图仪和打印 机等,这种适应性为AutoCAD的普及创造了条件。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软 件之一。Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处 理以像素所构成的数字图像。使用其众多的修改与绘图工 具,可以更有效的进行图片编辑工作。2003年,Adobe将 Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS,最新版 本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个 主要版本。
4.2.2 室内设计与SketchUp
在针对设计过程的探究方面,SketchUp已经在设计领域 内有显著的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具 进行设计的工作。从业余设计、居家环境的改善,到设计大 型且复杂的住宅区、商业区、工业区与都会区等计划,都可 使用SketchUp进行。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程
10.1 V-Ray渲染器控制面板 10.2 V-Ray的材质 10.3 V-Ray灯光 10.4选择ART渲染器 10.5 ART渲染器控制面板 10.6实训操作——渲染客厅场景 10.7思考与练习
第11章现代简 约餐厅效果表
现
第12章独院式 别墅效果表现
11.1餐厅模型的建立 11.2并入可利用构件 11.3主要材质编辑制作与场景补光 11.4使用V-Ray渲染器渲染场景 11.5后期处理
7.1编辑修改器命令面板 7.2对二维线型使用修改器 7.3对三维模型使用修改器 7.4实训操作——制作法式凉亭 7.5思考与练习
8.1 3ds Max灯光常用参数设置 8.2高级照明 8.3 3ds Max摄影机常用参数设置 8.4实训操作——多角度观察场景 8.5思考与练习
9.1 3ds Max常用材质类型 9.2常用贴图材质 9.3实训操作——小客厅材质 9.4思考与练习
12.1建筑模型的建立 12.2材质的应用 12.3并入可利用构件 12.4创建灯光和摄像机 12.5使用V-Ray渲染器渲染场景 12.6后期处理
读书笔记
这是《3ds Max建筑室内外效果图实用教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
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目录分析
第1章室内设计简述 第2章建筑识图基础
第3章室内设计表现 的美术基础
第4章室内设计常用 软件
1.1室内设计的内容 1.2室内设计的原则 1.3室内设计风格及发展趋势 1.4思考与练习
2.1建筑图纸的设计程序和分类 2.2建筑图纸识图 2.3建筑制图规范 2.4思考与练习
3.1素描基础 3.2透视知识 3.3色彩知识 3.4思考与练习
《3ds max基础与应用精品教程》教学课件 第4章 基本三维模型的创建
参数如下 图
3
在前视图中使用“长方体〞工具, 创立一个长方体作为书桌的侧梁, 颜色为黄色;然后按住【Shift】 键,移动克隆出其它的三个侧梁
效果如下 图
参数如下 图
4
在左视图中使用“长方体〞工具, 创立一个长方体作为书桌的横梁, 颜色为黄色,然后按住【Shift】 键,移动克隆出其它的两个横梁
10 一个完整的茶杯就制作好了。最 后调整茶杯和书桌的相对位置完 本钱实例的制作
最终效果 如下图
4.3 扩展根本体的创立
扩展根本体同标准根本体类似,选中“创立〞面板>“几 何体〞选项卡的“扩展根本体〞下拉选项就可以翻开扩 展根本体的创立面板,如下图。本节我们就来介绍这些 按钮的使用方法。
• 4.3.1 异面体的创立
➢“半球〞:通过“挤压〞的方式将球体变为半球体。
➢“基点面类型〞:设置构成几何球体的基准多面体的 类型,有四面体、八面体、和二十面体三种。如下图 即为相同分段下,不同基准多面体的效果图。
二十面体
四面体
• 4.2.3 圆柱体、圆锥体的创立
1.圆柱体
单击选中“标准几何体〞的 “圆柱体〞创立按钮,翻开 圆柱体的参数堆栈列表
切除效果图
挤压效果图
➢“切片启用〞:对球体进行纵向切割,选中后可通过 下方的“切片从〞和“切片到〞编辑框设置纵向切割 的起止角。以下图即为从〞100~150°切割的效果图。
➢“轴心在底部〞:设置球体轴心的位置。
2.几何球体的创立
几何球体同球体的创立方法相同,在“创立〞面板中 选中“几何球体〞创立按钮,然后在视图中单击并拖 动鼠标即可创立几何球体。但二者的构成不同,球体 的外表是由纵横交错的经纬线构成的四角平面结构, 而几何球体的外表那么是由一个个的正三角形平面所 构成。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
第四章 家具三维模型的制作
4.1.3 案例应用—制作实木电视柜三维模型
操作步骤如下。 步骤 1 柜体的长度为2400cm、宽度为420 cm、高度为460 cm;电视柜腿的长度为30cm、 宽度为30cm、高度为110cm;实木电视柜的板材厚度为20cm。 步骤 2 在“创建”面板中,使用长方体工具创建电视柜柜体模型。 步骤 3 在“修改”面板中修改柜体模型的尺寸。 步骤 4 打开捕捉开关,按照前文介绍的方法修改捕捉设置,保证捕捉功能能够正常 使用。 步骤 5 使用标准基本体建模方法,以 “实木电视柜尺寸图.jpg”文件中的尺寸数据为 依据,采用临摹方式,完成电视柜模型的制作。
4.2.3 案例应用—制作金属边柜三维模型
步骤 5 使用圆、线和球体制作顶部装饰,先画出基础形状,再在“渲染”卷展栏中勾选“在 渲染中启用”复选框和 “在视口中启用”复选框,将其转换成三维对象,效果如图4-20所示。 步骤 6 创建长方形(边柜门外轮廓),将其转化为可编辑样条线并进一步编辑。使用“挤出” 命令完成边柜门外轮廓模型的制作,如图4-21所示。 步骤 7 使用线制作门板的编织结构,先用线画出基本编制状态,在“渲染”卷展栏中,勾选 “在渲染中启用”复选框和“在视口中启用”复选框,将其转换成 3D 对象,并修改长度值和 宽度值完成门板的编织结构模型制作,如图4-22所示。 步骤8 完成金属边柜3D模型。
4.2.2 二维图形建模
3.“挤出”修改器 “挤出”修改器是二维图形建模中一个关键的环节,可以将二维图形转换为三维模型。挤出就是依据 所选择的图形样式将其三维实体化显示出来,如图4-16所示。 选择一个图形,在“修改”面板中选择“修改器列表”选项,选择“挤出”修改器,设置挤出深度 后即可将二维图形转换为三维模型,如图4-17所示。
(完整版)《3DMAX室内设计》课程实施性教学大纲
13级《3D MAX》课程实施性教学大纲制定人:日期:审核人:日期:批准人:日期:一、说明1.课程的性质和内容《3D MAX》课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。
通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
2.课程的任务和要求通过本课程的教学,研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性,开阔设计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。
通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:1.理论知识要求:3DSMAX动画设计、PhotoSHOP平面设计和AutoCAD 辅助设计这三门课程是室内外设计的前置课程。
2.技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室内外装饰设计中的效果图制作。
3.教学中应注意的问题(含教学建议)《3D MAX 》课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗位工作任务为引领,以项目学习为主线。
3DSMAX室内外装潢设计课程不同于文化理论基础课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的教学理念是:培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMAX室内外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实际,注重学生动手操作能力的培养。
4.推荐教材及学时说明本课程推荐教材:《3D MAX室内设计》李吉锋卜晓璇主编人民邮电出版社ISBN:978-7-115-38773-8, 本课程课时为114 课时。
3ds Max 室内设计4
课堂案例——制作壁画 “倒角剖面”命令 “扫描”命令 课堂案例——制作欧式圆桌
4.2.1 “车削”命令
“车削”命令是通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线,进而生成 三维形体的命令。通过“旋转”命令,能得到表面圆滑的对象。
“车削”命令
4.2.2 课堂案例——制作玻璃花瓶
使用线工具来创建花瓶的截面,调整截面图形的形状后为其施 加“车削”修改器来完成花瓶的制作。
第4章 三维模型的创建
本章简介:
本章介绍常用的将二维图形转换为三维模型的一些修改器、变形 修改器和编辑样条线修改器等。读者通过使用这些修改器可以制作出 各种各样需要的模型。
课堂学习目标
熟练掌握将二维图形转换为三维模型 熟练掌握变形修改器 熟练掌握编辑样条线修改器
4.1 修改命令面板功能简介
效果图
4.2.3 “挤出”命令
“挤出”命令可以通过使二维图形增加厚度来将其转换成三维对 象。下面介绍“挤出”命令的参数和使用方法。
“挤出”命令的参数和使用方法
4.2.4 “倒角”命令
“倒角”命令只用于二维形体的编辑,它可以对二维形体进行 挤出,还可以对形体边缘进行倒角,下面介绍“倒角”命令的参数 和用法。
FFD
4.4 “编辑样条线”命令
“编辑样条线”修改器是为选定图形的不同部分(如顶点、分段 或者样条线)提供显示的编辑工具。“编辑样条线”修改器匹配基础 “可编辑样条线”对象的所有功能。“编辑样条线”命令是专门用于 编辑二维图形的修改命令,在建模中的使用率非常高。编辑样条线命 令的修改参数与线的修改参数相同,但该命令可以用于所有二维图形 的编辑、修改。
“扫描”命令
4.2.8 课堂案例——制作欧式圆桌
创建桌面图形并创建桌面扫描的截面图形,使用“扫描”修改器制 作出桌面;创建圆桌腿截面,并使用“车削”修改器制作出圆桌腿。
3ds Max 第4章
塔尖组合效果
2、塔尖组合效果
塔式建筑效果
入口建筑效果
其他塔式建筑效果
最终卡通城堡建筑效果
4.2 综合应用(二)小区建筑群
利用基本体的组合,创建一个复杂的居民小区场景。
居民小区鸟瞰场景效果
1.制作标准层
阳台搭建过程
2.制作屋顶
创建屋顶斜面
创建屋顶其他组件3.复制生成楼体克隆来自制其他楼层楼群制作过程
第4章 基本体建模综合应用
1
综合应用(一)卡通城堡
2
综合应用(二)小区建筑群
4.1 综合应用(一)卡通城堡
利用基本体的组合,创建一个卡通城堡,结果如图4-1所示。由于本章是强化训练,而且有详细 的操作动画作为参考,所以对操作步骤只做简单的流程性描述。
卡通城堡场景效果
1.搭建球体建筑
卡通城堡场景效果
3ds max 应用教程-第四讲
布尔运算与放样
布尔运算是通过对两个或两个以上的对象 进行并集、差集和交集的运算,最终得到 新的物体模型。
Lathe (车削)
是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线 来创建3D对象。
FFD (自由变形)
使用晶格框包围选中几何体,通过调整晶格的控制点可 以改变封闭几何体的形状。
创建圆柱体制作表盘 绘制二维样条线配合 挤出命令制作指针
Extrude (挤出)
是将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象,产生3D的模型
创建四个球体使用FFD4*4*4 配合缩放工具制作闹钟的闹铃 和脚步模型
创建球体调节半球化参数,来制作闹钟的表盘盖子,绘制二维 线配合车削命令制作出闹钟的钟摆。
2. 三点灯光的运用与参数调节。 (重点) 3. 基础材质的运用与调节。 4. 摄像机运用及参数调节。 5. 简单渲染设置。
课后思考与练习:
1. 在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A.F9
B.1 C.Alt+W
D.Shift+A
2. 3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
A.9
B.13 C.8
D.24
3. 渲染场景的快捷方式默认为 、
A.F9
B.F10 C.Shift+Q D.F11
4. 快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型
A: Adv.Ray Traced B: Area Shadows C: Shadow Maps D: Ray Traced Shadows
ห้องสมุดไป่ตู้助灯光以冷色调为主
主灯光以暖色调为主
渲染参数设置_3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)_[共2页]
第9章 渲染与特效
9.1
渲染输出
渲染场景可以将场景中物体的形态、受光照效果、材质的质感以及环境特效完美地表现出来。
所以,在渲染前进行渲染输出的参数设置是必要的。
渲染的主命令位于主工具栏右侧和渲染帧窗口上。
通过单击相应的工具图标可以快速执行这些命令,调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含与渲染相关的其他命令。
在工具栏中单击(渲染产品)按钮,即可对当前的场景进行渲染,这是3ds Max 2014提供的一种产品快速渲染工具,按住该按钮不放,在弹出的按钮中可以选择(渲染迭代)和(ActiveShade)工具。
3ds Max 2014还提供了另一种渲染类型(渲染帧窗口)工具。
下面分别对这几种渲染工具进行介绍。
● (渲染设置):使用“渲染”可以基于3D 场景创建2D 图像或动画。
从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。
● (渲染帧窗口):(渲染帧窗口)会显示渲染输出。
● (渲染产品):在主工具栏的“渲染”弹出按钮上,可以通过“渲染产品”命令,使用当前产品级渲染设置渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。
● (渲染迭代):渲染迭代命令,可从主工具栏上的渲染弹出按钮中启用,该命令可在迭代模式下渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。
● ActiveShade:可从渲染弹出按钮中启用ActiveShade 按钮,单击该按钮可在浮动窗口中创建 ActiveShade 渲染。
9.2 渲染参数设置
在工具栏中单击(渲染设置)按钮,会弹出“渲染设置”参数控制面板,如图9-1所示。
图9-1。
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4.4.1 photoshop的特点
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形 创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工 处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的 处理加工。Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、 图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。具体 领域有平面设计、照片修复、广告摄影、包装设计、 插画设计、影像创意、效果图后期修饰、艺术文字、 网页制作、绘画、婚纱照片设计、视觉创意、图标 制作、界面设计、处理三维帖图等。
在国内室内设计领域,使用 AutoCAD 绘制室内设计 工程制图已经是行业标准,是设计师必须掌握的工具。
4.2 sketchup
Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程 的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想 而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以 直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维设计方案创作 的优秀工具。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据 交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
4.1.2 Autocad与室内设计
4.4
思考与练习
1.室内设计有哪些常用软件? 2.简述AUTOCAD的特点 3.简述Sketchup的特点 4.简述3dsmax的特点 5.简述photoshop的特点 6.简述室内设计与3ds max的关系
Photoshop 是Adobe 公司旗下最为出名的图像处理软 件之一。Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件。 Photoshop 主要处 理以像素所构成的数字图像。使用其众多的修改与绘图工 具,可以更有效的进行图片编辑工作。2003年,Adobe将 Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS,最新版 本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个 主要版本。
4.4.2室内设计与Photoshop
多数情况下室内设计的成果是以效果表现图的形式呈 现的,这就注定室内设计与 Photoshop 的关系密切。这种 关系主要表现在以下几个方面: 首先,是效果图的后期修饰工作。 其次,Photoshop还承担为三维软件处理帖图的工作。
再次,在室内设计中还有一部分平面的工作需要利用 Photoshop完成。
4.2.2 室内设计与SketchUp
在针对设计过程的探究方面,SketchUp已经在设计领域 内有显著的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具 进行设计的工作。从业余设计、居家环境的改善,到设计大 型且复杂的住宅区、商业区、工业区与都会区等计划,都可 使用SketchUp进行。
4.3 3dsmax
4.2.1 Sketchup的特点
1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设 计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无 需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以 随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD、Revit、3DMAX、PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出 DWG、DXF、JPG、3DS格式文件,实现方案构思、效果图与施工图绘制的完美 结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库 7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路 8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行 阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者
3D Studio Max , 常 简 称 为 3ds Max 或 MAX , 是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作 软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件, 目前最新版本是3dsmax 2012。
4.3.1 3dsmax的特点
1.功能强大,扩展性好。3dsmax 建模功能强大, 在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件 也是其一大亮点 2.操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件,它的界面友好, 效果直观。 3.和其它相关软件配合流畅 。3ds max可与上下游 多款软件顺畅配合,表现出良好的兼容性。 4.做出来的效果非常的逼真。
第4章 室内设计相关常用软件介绍
重点知识
AUTOCAD的特点 Sketchup的特点 3dsmax的特点 室内设计与3ds max
photoshop的特点
4.1 AutoCAD
AutoCAD 是由美国 Autodesk 公司于二十世纪八十年 代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经 过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。 AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方 式便可以进行各种操作。 AutoCAD 还具有广泛的适应性,支持各种操作系统, 并支持不同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠 标器,绘图仪和打印机等,这种适应性为AutoCAD的普及 创x
在室内设计工作中使用3ds max是有很大余地的,设 计师可以尽情的发挥自己的能力。相对于SketchUp更多的 强调设计过程,3ds max可以提供设计师完美表现的机会, 3ds max超强的造型能力和渲染能力给设计师的工作提供 了无限的可能。
4.4 photoshop