3Dmax课程板书
3dMAX全套全部课程
3dMAX全套全部课程
一、教学内容
本节课的教学内容来自于3dMAX教材的第五章节,主要讲解
3dMAX的全套操作流程。包括三维模型的创建、编辑、灯光、材质、
渲染等方面的内容。
二、教学目标
1. 让学生掌握3dMAX的基本操作,能够独立创建和编辑三维模型。
2. 培养学生对灯光和材质的理解,能够运用它们来增强三维模型
的真实感。
3. 训练学生的渲染技巧,使他们能够输出高质量的三维图像。
三、教学难点与重点
重点:3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑、灯光的设置、材质的应用和渲染的过程。
难点:灯光和材质的高级应用,以及渲染技巧的掌握。
四、教具与学具准备
教具:计算机、投影仪、3dMAX软件。
学具:每位学生一台计算机,安装有3dMAX软件。
五、教学过程
1. 实践情景引入:通过展示一些高质量的三维图像,激发学生的
兴趣,引入本节课的主题。
2. 基本操作讲解:讲解3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑,通过实际操作演示,让学生直观地理解这些操作。
3. 灯光设置:讲解灯光的设置方法,包括基本光照效果的创建和
调整,以及高级灯光效果的设置。
4. 材质应用:讲解材质的类型、属性以及如何应用到三维模型上,让学生学会如何给模型添加真实感。
5. 渲染技巧:讲解渲染的基本概念,如何调整渲染参数以及高级
渲染技巧的使用。
6. 随堂练习:学生在教师的指导下,进行实际操作,巩固所学内容。
7. 例题讲解:通过一些具体的实例,讲解如何运用3dMAX进行三
维建模、灯光设置、材质应用和渲染。
8. 作业布置:布置一些实际操作的作业,让学生在课后进行练习。
3dmax教案设计(124课时)
动画控制器使用方法
了解动画控制器类型
选择合适的控制器
3dmax提供了多种动画控制器,如位置控 制器、旋转控制器、缩放控制器等,用于 控制不同方面的动画效果。
根据动画需求和目标,选择合适的动画控 制器进行使用。
调整控制器参数
使用表达式控制器
通过调整控制器的参数,如速度、加速度 、阻尼等,来控制动画的运动效果。
。
03
后期处理与合成
介绍后期处理和合成的原理和方法,如颜色校正、特效添加、多通道合
成等,提供针对复杂场景的后期处理流程和技巧。
行业案例剖析与经验分享
建筑可视化
以建筑可视化行业为例,深入剖析建筑模型的制作流程、场景布局、光照设置等关键环节 ,分享行业内的最佳实践和经验教训。
影视特效
以影视特效行业为例,详细解析特效镜头的制作流程和技术要点,如动力学模拟、粒子系 统、毛发系统等,提供行业内的实用技巧和案例分享。
课程时间表
提供课程的时间表,包括 上课时间、地点和任课教 师等信息,方便学生安排 学习计划。
02
基础知识与操作技巧
3dmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、 命令面板、视图窗口、 时间滑块、状态栏等。
菜单栏功能
文件操作、编辑操作、 视图设置、工具调用等
。
工具栏
常用工具的快捷按钮, 方便用户快速调用。
3dmax教案设计(124课时)
第1讲3dmax介绍
•、教学目的与要求
了解3dmax界面与安装。培养学生对3dmax 产生的兴趣,激发学生学习。
1、教学重点、难点
3dmax界面与安装
三、教学方法
讲解、分析、电子课件演示
四、教学课时
4课时
五、教学过程
1)界面的分类
2)界面的主次部分
3)展示成功实例
4)3dmax的安装
六、课堂小结
本章中我们3dmax尝试性的探讨,介绍了3dmax在室内中的运用,展示了不同风格的装饰及市场的
行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一
些软件。
七、作业
3dmax的安装及掌握其基本操作。
第2讲三维实体的创建
•、教学目的与要求
通过了解物体的分类,掌握室内效果图的制作流
程。
1、教学重点、难点
长方体的创建、移动复制用法
三、教学方法
讲解、分析、电子课件演示
四、教学课时
4课时。
五、教学过程
1、长方体的创建
长方体创建方法:一、直接创建,在不同的视图创建,然后通过修改参数,了解长方形的变化。二、通过坐标创建,了解绝对与相对坐标的不同。
2、移动复制的用法
通过长方体创建再移动复制,了解复制的类型的区别制作墙体。
六、课堂小结
对长方体的创建整合制作墙体,不但要遵循室内墙体的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括墙体的单位、墙体的厚度、墙体的角
七、作业
通过长方体制作一个客厅墙体图
第3讲长方体,圆柱体的运用
一、教学目的与要求
通过对长方体,圆柱体讲解,掌握教室设计的多种表现方法,进而完成教室项目的内容’
1、教学重点、难点
教室的墙体,课桌的制作
三、教学方法
实例讲解、分析、电子课件演示
四、教学课时
4 课时。
五、教学过程
在教室制作确定之后,就要选择最佳的表现方实,将教室的内部墙体课桌的内容充分地表达出来。这项工作可分为两个方面:墙体制作表现,通过长方体制作五面墙体。通过圆柱体,长方体把课桌表现出来放入教室内,注意比例单位。
自学网板书3DMAX板书
自学网板书3DMAX板书
一.3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的
Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模.动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画.室内外效果图.游戏开发.虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二. 认识3DS MAX 的工作界面。
三.3DS max现成的三维物体
1.标准基本体:长方体.球体.圆柱体.圆环.茶壶.圆锥体.几
何球体.管状体.四棱锥.平面。
2. 扩展基本体:异面体.切角长方体.油罐,纺锤,油桶.球
棱柱.环形波,软管,环形结.切角圆柱体.胶囊.L-Ext , C-Ext.
棱柱。
四. 应用工具栏.命令面板.视图控制区。
1.工具栏选择工具移动工具渲染
2. 命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图.缩放所有视图.显示全部.所有视图显示全部。
放大框选区域.平移视图.视图旋转.单屏显示。
五. 小技巧
1.shift+移动复制
2. 视图的切换 P 前视图(Front)
T 左视图(Left)
3.F9 渲染上一个视图
4.Shift+Q渲染当前视图
4.W移动
5.单位设置:[自定义]→[单位设置]
第二.三课:线的建模二维转三维一,二维图形线.圆形.弧.多边形.文本.截面. 矩形.椭圆形.圆环.星形.螺旋线二,线的控制
1.修改面板:可对线进行“移动”.“删除”等操作。
2. 线条顶点的四种状态:Bezier角点.Bezier.角点.光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书
《3DSMAX基础建模教程》资料总结:
第一课:现成三维体建模
1-1、3DS max简介:
菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区
1-2、3DS max的视图控制:
1-3、3DS max的标准基本体:
创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。
1-4、处女作___凉亭:
Shift+移动=复制
1-5、3DS max扩展基本体:
L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。
扩展基本体里用得最多的切角长方体:
1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。
2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。
1-6、实例___沙发:
利用四个切角长方体的组合来制做完成。
1-7、实例___床头柜:
床头柜的实体尺寸50、50、60。
1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。
2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高
度”改50,“周期数”改1。
1-8、渲染视图:
保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。
F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。
第二课:二维转三维(上)
2-1、3DS max的图形:
用线条建模,也就是通常的二维转三维。
1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。
选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。
2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按
Backspace撤销键。
WYZXW板书3D-Max
第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010软件简介和安装
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件
1-2、3dmax2010界面组成和界面优化
快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010界面优化:
1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、隐藏石墨建模工具栏:
4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
1-3、3dmax2010视图控制
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几
DMAX 板书
第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010软件简介和安装
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
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快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010界面优化:
1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、隐藏石墨建模工具栏:
4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
1-3、3dmax2010视图控制
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几
3DMAX2019中文版课程板书-7页文档资料
第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010软件简介和安装
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
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快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010界面优化:
1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、隐藏石墨建模工具栏:
4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
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1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几
2024年3Dmax教案
3Dmax教案
一、教案概述
本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。
二、教学目标
1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。
2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。
3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。
4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。
5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。
三、教学内容
1.3Dmax软件概述
(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。
(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。
2.3D建模
(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。
(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。
3.材质与贴图
(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。
(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。
3DS MAX课程教材
第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010软件简介和安装
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
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1-2、3dmax2010界面组成和界面优化
快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010界面优化:
1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、隐藏石墨建模工具栏:
4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
1-3、3dmax2010视图控制
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
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3dsmax2024教学板书
多边形编辑
使用挤出、倒角、焊接等 工具对多边形进行变形和 细化。
表面平滑处理
应用平滑组或涡轮平滑等 技术,提高模型表面光滑 度。
复合对象建模
布尔运算
对两个或多个对象进行并集、交 集或差集运算,创建复杂形状。
放样
沿指定路径创建截面形状,生成连 续的三维对象。
散布
在对象表面或体积内随机分布其他 对象,实现自然效果。
动画约束与表达式应用
动画约束介绍
动画约束是一种用于限制对象运动的方式,可以使对象按照指定的路径、旋转或缩放进 行运动。
表达式应用
表达式是一种用于描述对象属性之间关系的数学公式,可以实现复杂的动画效果。在 3ds Max中,可以通过添加表达式来控制对象的属性变化,从而实现更加自然和逼真的
动画效果。
06
渲染输出与后期处理
渲染设置及输出参数调整
渲染器选择
根据项目需求和硬件配置,选择合适的渲染器,如Arnold 、VRay或内置扫描线渲染器。
输出分辨率设置
根据项目需求和最终输出媒介,设置合适的输出分辨率, 确保图像清晰度和细节表现。
色彩管理
配置色彩管理参数,确保渲染输出色彩与显示设备匹配, 达到最佳色彩表现。
摄影机类型及属性
目标摄影机
具有目标点,可模拟人眼或摄像机视 角,属性包括镜头长度、视野、剪切 平面等。
3DMAX2010中文版课程板书
第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010软件简介和安装
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
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1-2、3dmax2010界面组成和界面优化
快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010界面优化:
1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、隐藏石墨建模工具栏:
4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
1-3、3dmax2010视图控制
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几
3dsmax建模课程设计说明书
苏州市职业大学课程设计说明书
名称3dsmax建模课程设计
操场
2011年6月20日至2011年7月1日共2周
院系计算机工程系
班级10游戏动画1
姓名王丹丹
系主任李金祥
教研室主任周德富
指导教师任平李亚琴
摘要
本次设计的3d作品是苏州市职业大学的操场。
说明书内容主要包括六个方面:
1.主题内容
2.制作过程
3.模型渲染图
4.设计中遇到的问题及处理方法
5.设计体会
6.参考书籍。
操场主要就是看台、跑道和草坪的制作,设计中运用线的建模、多边形建模、布尔,使用灯光、材质的赋置和最终的渲染。
关键词:3d、建模、多边形建模、线的建模、布尔
目录
一、主题内容 (1)
二、制作过程 (1)
三、模型渲染图 (6)
四、设计中遇到的问题及处理方法 (7)
五、设计体会 (7)
六、参考书籍 (7)
一、主题内容
此次设计的3d作品是操场模型,主要包括跑道、草坪和看台,建模中主要运用线的建模、多边形建模、高级建模——布尔运算,使用目标聚光灯,材质有墙面乳胶漆材质、栏杆不锈钢材质、座椅塑料材质、草地贴图、跑道橡胶材质,最后渲染设置。
二、制作过程
1.打开3d max把单位和系统单位设置成毫米。
2.主席台的制作
(1).首先在前视图中创建一个长方体作为主席台基本模型将其命名为主席台并在修改面版里调整其大小,如图1所示。
图-1 主席台基本模型
(2).在前视图中创建一个长方体,在修改面版调整大小,将其置于主席台中间,然后选中主席台运用超级布尔抠出操场大门,如图2所示。
图-2主席台模型
(3).多次运用超级布尔完善主席台模型,并将主席台转化为可编辑多边形,在顶视图中选中边连接5条边,挤出楼梯模型,如图3所示。
3DMAX完整课件
3DMAX完整课件
一、教学内容
本节课的教学内容选自3D MAX 2019教材的第四章“三维建模”,具体包括:了解3D MAX的基本操作界面,掌握基础几何体的创建方法,学会使用组合和变换工具对模型进行操作。
二、教学目标
1. 学生能够熟悉3D MAX的操作界面,了解基本几何体的创建方法。
2. 学生能够通过组合和变换工具对模型进行操作,提高建模能力。
3. 学生能够通过实践操作,培养创新思维和团队协作能力。
三、教学难点与重点
重点:熟悉3D MAX的操作界面,掌握基础几何体的创建方法。
难点:使用组合和变换工具对模型进行操作,培养创新思维和团
队协作能力。
四、教具与学具准备
教具:计算机、投影仪、3D MAX 2019软件。
学具:学生计算机、3D MAX 2019软件、学习资料。
五、教学过程
1. 实践情景引入:
教师通过展示一个简单的三维模型,引导学生思考如何利用3D MAX创建和操作模型。
2. 基础几何体创建:
教师讲解并演示如何创建基本几何体(如:长方体、球体、圆柱体等),学生跟随操作。
3. 组合和变换工具操作:
教师讲解并演示如何使用组合和变换工具对模型进行操作,学生跟随操作。
4. 练习环节:
学生分组进行实践,尝试创建复杂模型,并运用组合和变换工具进行操作。
5. 作品展示与评价:
六、板书设计
板书内容主要包括:3D MAX操作界面、基础几何体创建方法、组合和变换工具操作。
七、作业设计
1. 作业题目:
(1)利用3D MAX创建一个简单的房间模型。
(2)运用组合和变换工具对房间模型进行操作,提高模型的视觉效果。
2024版年度3dmax教案(124课时)
选择工具
介绍选择工具的种类和使用方法,如
单选、框选、加选、减选等,以及如
何通过选择过滤器快速选择特定类型
的对象。
2024/2/2
9
多边形建模技术
1 2
多边形概念及编辑工具 解释多边形建模的基本原理,介绍多边形对象的 组成元素(如顶点、边、面等)以及相关的编辑 工具。
多边形布尔运算 详细讲解多边形布尔运算的原理和操作方法,包 括并集、交集、差集等运算方式,并演示其在建 模中的应用。
37
学习建议与拓展资源推荐
深入学习建模技巧
建议学生继续深入学习建模技巧,提高模型精度和美观度。
拓展材质与贴图知识
推荐学生阅读相关材质与贴图的教程和书籍,了解更多高级技巧。
实践项目锻炼能力
鼓励学生参与实际项目,锻炼解决问题和团队合作的能力。
关注行业动态与技术发展
建议学生关注3D行业的最新动态和技术发展趋势,保持与时俱进。
处理技巧。
工业产品建模实例
以工业产品为例,展示如何使用 多边形建模和曲线建模技术创建 复杂的工业产品模型,并介绍如
何进行细节雕刻和材质贴图。
2024/2/2
12
03
材质与贴图技术
2024/2/2
13
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
在3dmax界面中,执行“渲 染”>“材质编辑器”命令,即
3dmax教案(124课时)
3dmax教案(124课时)
讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时
4课时。
五、教学过程
1、二维图形的创建
通过线段、圆、矩形等基本图形的创建,了解二维图形的特点和制作流程。
2、楼梯图形的设计
通过二维图形的创建,制作楼梯图形,介绍楼梯的基本构造和设计要点。
六、课堂小结
通过本节课的研究,学生能够清楚地了解二维图形的创建方法和楼梯图形的设计要点,能够熟练地制作出楼梯图形。
七、作业
制作一个楼梯图形,并注明楼梯的基本参数和设计要点。
一、教学目的与要求
本课旨在通过讲解,使学生掌握楼梯形状的特点、制作楼梯要注意的因素、在不同视图制作楼梯的方法。
二、教学重点、难点
本课的教学重点是让学生掌握楼梯的制作方法和注意事项,难点在于理解不同视图制作楼梯的方法。
三、教学方法
本课采用讲解、分析、电子课件演示等教学方法。
四、教学课时
本课需要4个课时。
五、教学过程
1.楼梯形状的特点
讲解楼梯的形状特点,如斜度、宽度、高度等。
2.制作楼梯要注意的因素
讲解制作楼梯需要注意的因素,如楼梯的材质、承重能力、安全性等。
3.在不同视图制作楼梯的方法
讲解在不同视图下制作楼梯的方法,如俯视图、侧视图、正视图等。
六、课堂小结
通过本课的研究,学生可以掌握二维图形直线的用法,了解楼梯的制作方法和注意事项。
七、作业
制作一个楼梯。
一、教学目的与要求
本课旨在通过讲解,使学生了解直线的属性及表现形式。
二、教学重点、难点
本课的教学重点是直线的属性和绘制方法,难点在于理解直线的属性。
三、教学方法
本课采用讲解、分析、电子课件演示等教学方法。
四、教学课时
本课需要4个课时。
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第一课:现成三维体建模
一、 3DS MAX 简介
3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、 认识3DS MAX 的工作界面。
三、 3DS max 现成的三维物体
1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。
四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、 工具栏
选择工具 移动工具 渲染
2、 命令面板:
创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区
缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧
1、shift+移动————复制
2、视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T —————顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
3、F9 ————渲染上一个视图
4、Shift+Q——渲染当前视图
4、W——移动
5、单位设置:[自定义]→[单位设置]
第二、三课:线的建模——二维转三维
一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二,线的控制
1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按
F8键)
3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是
闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
三,二维转三维的命令
1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子
2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、
3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅
4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌
5、倒角剖面:例子:马桶
四,小技巧
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
第四课:高级建模———布尔运算、放样
一,布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、
例子:浴缸
2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连
接在一起,再进行一次布尔运算。
例子:墙壁
二,放样:
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:餐布
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘
5、多截面放样的操作及修改:筷子
一、小技巧。
视图控制区快捷键:
Alt+Z —————缩放视图工具
Z ————最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ————区域缩放
Ctrl +P ————抓手工具,移动视图
Ctrl+R ————视图旋转
Alt+W ————单屏显示当前视图
第五课:修改模型一
一、编辑网格:
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。
塌陷:把多个点折叠成一个点。例子:五角星
二、网格平滑:
定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。
迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)
例子:床
三、壳(Shell):
定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶
3DS max物体的构成:
1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体
2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见
3、3ds 的面是没有厚度的
四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。
1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制例子:楼梯
2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制例子:吊灯
3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制
五、小技巧:
1、Ctrl键为加选,Alt 键为减选。
2、快捷键:Q————选择
W————移动
E————旋转
R————缩放
3、为物体贴图
4、显示物体的边和面——F4
5、旋转阵列:工具—阵列—旋转
6、区域选择的几种方式。
7、“窗口”/
第六课:修改模型二
一、FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
绘制选框