第二章 结构化程序设计
网络程序设计(java)第02章 结构化程序设计
示例
【例2-3】J_CaseExample.java,数据类型转换 】 数据类型转换
2012-5-20
17
变量
• 变量在计算机内部对应着一个存储单元, 变量在计算机内部对应着一个存储单元, 而且总是具有某种数据类型: 而且总是具有某种数据类型:基本数据类 型或引用数据类型 • 变量总是具有与其数据类型相对应的值 • 每个变量均具有 名字、类型、一定大小的 每个变量均具有: 名字、类型、 变量均具有 存储单元以及 以及值 存储单元以及值
浮点类型
数据类型 所占位数 数的范围 3.4e-038 ~3.4e+038 1.7e-308 ~ 1.7e+308
float(单精度浮点数) 32 double(双精度浮点数)64
一个浮点数默认为double型。在一个浮点 数后加字母F或f,表示float型。常量值 3.45的类型是double;3.45F的类型是float。
2012-5-20
20
Java直接量 直接量
• Java直接量是直接显式地表示基本数据类型、 直接量是直接显式地表示基本数据类型、 直接量是直接显式地表示基本数据类型 字符串值和空引用值的表达式, 字符串值和空引用值的表达式,而且在该表达 式中不含运算。 式中不含运算。
– 布尔 布尔(boolean)直接量只有两个:true 和 false 直接量只有两个: 直接量只有两个 – ‘c’, ‘\u0061’, ‘\u0051’ 和 ‘\u005a’ 是char直接量 直接量. 直接量 – 34是int直接量 是 直接量 – 1.5, 45.6, 76.4E8和-32.0是double直接量 和 是 直接量 – 34L是long直接量 直接量. 是 直接量 – 1.5F, 45.6f, 76.4E8F和-32.0F是float直接量 和 是 直接量 – “Hello World!”是String直接量 是 直接量 – null是引用数据类型的直接量 是引用数据类型的直接量
软件工程实验二-结构化程序设计
淮海工学院计算机科学系实验报告书课程名:《软件工程》题目:结构化设计实验班级:学号:姓名:结构化设计实验报告要求1目的与要求:1)系统学习和理解结构化软件工程设计阶段的基本任务、概念、原理、技术和方法;2)掌握设计阶段各种设计工具,如、层次图、程序流程图、N-S图、PAD图、判定表(树)、伪代码语言等工具的使用方法;3)通过理论学习和试验要逐步提高运用结构化软件工程的设计理论、技术和方法解决实际问题的综合应用和实践创新能力;4)请借阅有关Microsoft Office Visio 系统,预习系统有关的结构化设计工具和使用方法;5)按照实验题目要求独立完成结构化设计实验内容,严禁拷贝、抄袭他人设计成果;6)认真书写实验报告,并于第七周周五以前提交,不得延误;7)第三次实验,即软件测试实验将在本次实验的基础上完成,希望同学按照要求高质量完成本次实验。
8)本周六(4月16日)以前各班提交实验报告,不得延迟。
2 实验内容或题目1.针对自己第一次实验所完成的结构化分析项目(或题目),选择所绘制的数据流图,E-R图、状态图,完成下面2、3、4、5、6步要求的结构化设计内容;2.按照面向数据流图的结构化设计方法,并在优化所选择数据流图的基础上,导出项目的总体设计层次图(H图);特别注意:设计过程中必须给出细化好并且加了输入输出边界的数据流图;3.按照详细设计阶段所学的过程设计工具,分别选择程序流程图、盒图和PAD图等设计工具,在第2所得层次图中选择几个主要模块进行详细设计,画出相应详细设计结果图形;4.根据E-R图所建立的数据模型进行数据库(以关系数据库模型为基准,进行数据库表及其关系设计);5.根据H图进行界面菜单设计(模拟菜单显示样式绘制菜单设计图),选择一个数据库表(实体)进行界面表单(数据编辑界面)设计;6.选择第3步中某一模块的详细设计结果,画出对应得流图,并计算其环形(圈)复杂度。
3 实验步骤与源程序1.画出有边界的数据流图2.画出项目总体设计层次图(H图)3.画出程序流程图4.画出盒图5.画出PAD图6.设计项目数据库表及关系7.选择一个数据库表设计界面8.画出所选择的模块对应的流图计算环形(圈)复杂度4测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)1、画出有边界的数据流图有边界的数据流图:2、画出项目总体设计层次图(H图)H图:3、画出程序流程图还书功能流程图:4、画出盒图还书功能盒图:5、画出PAD图还书功能PAD图:6、设计项目数据库表及关系数据库表的具体结构如下:1)管理员表:用于保存管理员信息,结构如下/****** Object: Table [dbo].[Users] Script Date: 04/26/2015 15:56:26 ******/ SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONGOCREATE TABLE[dbo].[Users]([Name][nvarchar](50)NULL,[Password][nvarchar](50)NULL,[Type][int]NULL)ON[PRIMARY]GO2)图书信息表/****** Object: Table [dbo].[Book] Script Date: 04/26/2015 15:56:26 ******/ SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONGOCREATE TABLE[dbo].[Book]([Num][nvarchar](50)NOT NULL,[Name][nvarchar](50)NULL,[Author][nvarchar](50)NULL,[Type][int]NULL,[ISBN][nvarchar](50)NULL,[CBS][nvarchar](50)NULL,[CBRQ][datetime]NULL,[Status][nvarchar](50)NULL,CONSTRAINT[PK_Book]PRIMARY KEY CLUSTERED([Num]ASC)WITH (PAD_INDEX=OFF,STATISTICS_NORECOMPUTE=OFF,IGNORE_DUP_KEY=OFF, ALLOW_ROW_LOCKS=ON,ALLOW_PAGE_LOCKS=ON)ON[PRIMARY])ON[PRIMARY]GO3)借书卡信息表/****** Object: Table [dbo].[Card] Script Date: 04/26/2015 15:56:26 ******/ SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONGOCREATE TABLE[dbo].[Card]([Num][nvarchar](50)NOT NULL,[Name][nvarchar](50)NULL,[Class][nvarchar](50)NULL,[StartTime][datetime]NULL,[EndTime][datetime]NULL,CONSTRAINT[PK_Card]PRIMARY KEY CLUSTERED([Num]ASC)WITH (PAD_INDEX=OFF,STATISTICS_NORECOMPUTE=OFF,IGNORE_DUP_KEY=OFF, ALLOW_ROW_LOCKS=ON,ALLOW_PAGE_LOCKS=ON)ON[PRIMARY])ON[PRIMARY]GO4)图书借阅表/****** Object: Table [dbo].[Lend] Script Date: 04/26/2015 15:56:26 ******/ SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONGOCREATE TABLE[dbo].[Lend]([CardNum][nvarchar](50)NULL,[BookNum][nvarchar](50)NULL,[Time][datetime]NULL,[Status][nvarchar](50)NULL)ON[PRIMARY]GO5)图书类型表/****** Object: Table [dbo].[Type] Script Date: 04/26/2015 15:56:26 ******/ SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER ONGOCREATE TABLE[dbo].[Type]([ID][int]IDENTITY(1,1)NOT NULL,[Name][nvarchar](50)NULL,CONSTRAINT[PK_Type]PRIMARY KEY CLUSTERED([ID]ASC)WITH (PAD_INDEX=OFF,STATISTICS_NORECOMPUTE=OFF,IGNORE_DUP_KEY=OFF, ALLOW_ROW_LOCKS=ON,ALLOW_PAGE_LOCKS=ON)ON[PRIMARY])ON[PRIMARY]GO7、选择一个数据库表设计界面8、画出所选择的模块对应的流图计算环形(圈)复杂度流图:5 结果分析与实验体会本次实验实在实验一的基础上继续做的实验,一开始感觉到十分困难,对于图书管理系统的数局流图还不是很清晰,但是通过分析,将数据的每一步走向细化,分界,完成了对整个系统的H图构造,对整个系统的功能更加的清晰,而程序流程图、盒图以及PAD图,通过老师的讲解以及书上的知识,将系统内的部分功能模块画出来还是比较简答的,其中的逻辑顺序并不复杂,此次还设计了数据库表以及界面的设计,内容的量上还是比较多的,但是最终我完成了设计,希望我以后再软件工程这门课中学习的更加游刃有余!。
结构化程序设计
结构化程序设计
结构化程序设计
结构化程序设计是一种软件开发方法,旨在通过模块化和顺序化的方式来设计和编写程序。
它强调程序应该被组织成一系列可重复使用和可维护的模块,以便增强开发效率和代码的可读性。
在结构化程序设计中,程序被划分为多个小的、相对独立的模块。
每个模块执行一个特定的任务,并且可以与其他模块进行通信和交互。
这种模块化的设计使得程序变得更加可靠和易于理解,因为每个模块都是独立的,它的功能可以被单独测试和验证。
,结构化程序设计还鼓励使用顺序、选择和重复等基本的控制结构来组织程序的执行流程。
顺序控制指的是按照代码的顺序依次执行语句,选择控制指的是根据条件选择执行不同的语句块,而重复控制则是通过循环执行一段代码多次。
结构化程序设计的目标是提高程序的可理解性和可维护性。
通过模块化的设计,可以将一个复杂的问题分解成多个简单的子问题,从而减少开发过程中的错误和bug。
结构化程序设计还使得程序的
测试和调试变得更加容易,因为每个模块都是相对独立的,可以单独进行测试和调试。
在实践中,结构化程序设计可以通过使用编程语言中的函数、类和模块等概念来实现。
通过将程序划分为多个函数或者类,可以实现程序的模块化和重用。
而通过使用模块化的设计,可以将程序的不同部分放入不同的模块中,从而提高代码的可读性和可维护性。
,结构化程序设计是一种重要的软件开发方法,可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。
通过将程序划分为多个模块,并使用基本的控制结构来组织程序的执行流程,可以更好地管理和开发复杂的软件系统。
结构化程序设计是每个程序员都应该熟悉和掌握的软件开发技术。
结构化程序
结构化程序结构化程序是一种编程方法,旨在使程序更加可读、可维护和可测试。
它强调使用结构化编程语言和编程范例来设计和实现程序。
结构化程序设计的最终目标是创建模块化、易于理解和易于维护的程序。
结构化程序设计方法的核心是将程序划分为小的、相互独立的模块。
每个模块都有一个特定的功能,并且可以通过定义输入和输出接口与其他模块进行交互。
这种模块化的方法使程序的开发和维护更加容易,可以将复杂的问题分解为较小的子问题,并逐个解决。
结构化程序设计还强调使用结构化编程语言,如C、Pascal和Python等。
这些编程语言提供了诸如条件语句、循环语句和函数等结构化编程的特性,使程序的逻辑更清晰、更易于理解。
与非结构化编程语言相比,结构化编程语言具有更严格的语法和语义规则,可以减少程序中的错误和潜在的问题。
通过使用结构化编程技术,程序员可以创建易于阅读和理解的代码。
这是因为结构化程序设计方法强调使用内聚性和低耦合性的设计原则。
内聚性是指模块内部的代码应该紧密相关,而不是散乱的。
低耦合性是指模块之间的依赖应该尽可能地减少,以减少程序中的相互依赖和复杂性。
通过遵循这些原则,结构化程序设计可以提高程序的可读性和可维护性。
结构化程序设计的另一个重要方面是使用结构化算法和数据结构。
结构化算法是指使用结构化的逻辑和控制结构来解决问题。
它使程序员能够在编写代码时更容易地思考问题的解决方案,并将其转化为可执行的算法。
数据结构是指存储和组织数据的方式。
结构化程序设计强调使用适当的数据结构来存储和操作数据,并提供相应的算法来操作这些数据结构。
总的来说,结构化程序设计是一种强调使用结构化编程语言和编程范例来设计和实现程序的方法。
它通过将程序划分为小的、相互独立的模块,并使用适当的算法和数据结构来实现这些模块,使程序变得更加可读、可维护和可测试。
结构化程序设计的目标是创建模块化、易于理解和易于维护的程序,以提高开发效率并减少错误。
然而,尽管结构化程序设计方法具有很多优点,但它也存在一些限制。
第2章结构化程序设计基础和C语言的控制结构改PPT课件
2.2.2 复合语句及其在程序中的使用
注意: 复合语句后不需要 “分号”结尾,若程序中语句格式如下:
{ 语句序列;}; /* 最后的分号是空语句 */ 实为复合语句后跟了一个空语句。
例2-5 从键盘上输入三角形的三边的边长,若它们能构成 一个三角形,则输出其面积。
2.2.2 复合语句及其在程序中的使用
① 确定某件事情做与不做; ② 确定在两个相关事情中选择做哪个; ③ 确定在若干个相关事情中选择哪一个;
2.2.1 if语句与程序的单分支结构
1.单分支if语句的结构形式
if (条件表达式) 执行语句;
注意: ① if后无分号。 ② sentenct后有分号,只能有一条语句。
2.2.1 if语句与程序的单分支结构
2.1.2 逻辑运算符和逻辑表达式
例如,设有定义
int a=8, b=0;
则:
a||b
/*结果为1*/
a&&b
/*结果为0*/
!a
/*结果为0*/
!b
/*结果为1*/
2.1.2 逻辑运算符和逻辑表达式
两个逻辑对象a和b的逻辑运算真值表
a
b
!a
a&&b a||b
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
1
0
② if结构内的语句可以是任何合法语句(含复合语句)。
例2-4 编程序实现功能:从键盘上输入一个整数,若该 输入数据是奇数则将其输出。
2.2.1 if语句与程序的单分支结构
将上例中的单分支结构改为以下形式,程序功能不变。 if(x%2!=0) printf("%d is odd number.\n",x);
第二讲 结构化程序设计
循环算法的基本思想
问题:在处理成绩的程序中,程序每运行一次, 只能处理一个同学的数据,程序实用性不强,能 否处理多个同学的数据?也就是说能不能重复的 运行这个程序块呢?一种新的程序结构——循环 结构为此提供了可能。 循环: 循环:在循环条件满足时计算机反复执行的一 组指令(循环体) 组指令(循环体) 注意:循环是需要条件的支持,条件为真时, 才能进行下去。
C语言程序设计教程 语言程序设计教程
选择结构的程序设计
提出问题:增加工资, 岁以下 岁以下30元 岁到50岁 提出问题:增加工资,30岁以下 元,30岁到 岁50 岁到 岁以上70元 元,50岁以上 元 岁以上 方法:计算某一表达式的值, 方法:计算某一表达式的值,根据不同的值转入不同 的处理程序,用顺序结构难于实现。 的处理程序,用顺序结构难于实现。 –if 语句 if –switch 语句 switch
C语言程序设计教程 语言程序设计教程
复杂程序的设计思路
问题:输入a,b,c的值, 问题:输入a,b,c的值,求解方程方程 ax2+bx+c=0 a,b,c的值 求解过程: 求解过程: • 分析问题:这是个代数问题,求一元二次方程 分析问题:这是个代数问题, • 确定处理方案:用求根公式 确定处理方案: • 确定解题步骤: 确定解题步骤:
C语言程序设计教程 语言程序设计教程
• • • •
课堂练习
• 有以下程序: main() {inti,s=1; for (i=1;i<50;i++) if(!(i%5)&&!(i%3))s+=i; printf("%d\n",s); } 程序的输出结果是 A)409 B)277 C)1 D)91
结构化程序设计
如: disp all for 语文>80 .and. 化学<90 ;
fields 姓名,外语,性别,学号
22
6.3 程序的基本控制结构
1.顺序结构:按语句的先后顺序逐条执行。直 到最后一条语句执行完.
Clear Use c:\XJK LOCATE FOR 姓名=“杨灵” DISP USE
清屏 打开表
查找 显示 关闭
结束
20
编写程序的步骤 (1)明确题目要求解决什么问题 (2)明确输入什么数据,处理什么数据,
输出什么数据。 (3)画出流程图 (4)根据流程图编写程序 (5)运行调试程序
21
输入程序的规则: (1)一行只能输入一个命令且输完后要
按回车键; (2)如果一个命令一行输不下,则要分行
37
X=‘ ‘
@18,10 SAY “请输入1-3” GET X
READ
DO CASE
CASE X=‘1’
CREAT YYY
CASE X=‘2’
USE
YYY
APPE
CASE X=‘3’
EXIT
ENDCASE
38
三.循环结构
一.循环结构:某个程序段的反 复执行的结构;
二.基本格式
39
(1)第一种格式
3. 命令:MODIFY COMMAND 程序文件名
输入命令语句时,必须一条命令占一行,一行写不下时, 在行尾加续行符(;),换行后接着书写该命令语句。
3
命令序列
注释语句 4
6.1.3 程序文件的修改
对已建立的程序文件可以重新进入代码编辑窗口修改内容。 1.项目管理器:选中要修改的程序文件,单击“修改”按 钮,重新打开代码编辑窗口。修改后,选择“文件|保存” 命令,保存程序。 2.菜单:选择“文件|打开”命令,将要修改的程序文件调 入代码编辑窗口。
第2章 结构化程序设计
注释框
流向线
连接点
2.2.2 用流程图表示算法(续) 用流程图表示算法(
小结: 小结: 流程图是表示算法的较好的工具。灵活、 流程图是表示算法的较好的工具。灵活、 形象、直观,可表示任何算法。 形象、直观,可表示任何算法。 一个流程图包括以下几部分 : (1)表示相应操作的框 表示相应操作的框; (1)表示相应操作的框; (2)带箭头的流程线 带箭头的流程线; (2)带箭头的流程线; (3)框内外必要的文字说明 框内外必要的文字说明。 (3)框内外必要的文字说明。
2. 两大类计算机算法
为了有效地进行解题, 为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正 还要考虑算法的质量,选择合适的算法。 确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。希 望方法简单,运算步骤少。 望方法简单,运算步骤少。 计算机算法可分为两大类别: 计算机算法可分为两大类别: 数值运算算法:求数值解,例如求方程的根、 数值运算算法:求数值解,例如求方程的根、求 函数的定积分等。 函数的定积分等。 非数值运算:包括的面十分广泛,最常见的是用 非数值运算:包括的面十分广泛, 于事务管理领域,例如图书检索、人事管理、 于事务管理领域,例如图书检索、人事管理、行 车调度管理等。 车调度管理等。
2.2.2 用流程图表示算法(续) 用流程图表示算法(
传统流程图的弊端 传统流程图用流程线指出各框的执行顺序, 传统流程图用流程线指出各框的执行顺序, 对流程线的使用没有严格限制。 对流程线的使用没有严格限制。 因此, 因此,使用者可以毫不受限制地使流程随意 地转向,使流程图变得毫无规律, 地转向,使流程图变得毫无规律,阅读者要花 很大精力去追踪流程, 很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻 如图: 辑。如图:
三种基本结构的图示: 三种基本结构的图示:
结构化程序设计
结构化程序设计在当今的计算机编程领域,结构化程序设计是一种重要且基础的编程方法。
它的出现改变了程序开发的方式,提高了程序的可读性、可维护性和可扩展性。
结构化程序设计的核心思想是将一个复杂的程序分解为若干个较小的、相对独立的模块,每个模块完成特定的功能。
这种分解方式使得程序的逻辑更加清晰,易于理解和修改。
为了实现这种分解,结构化程序设计采用了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是最基本的,程序按照语句出现的先后顺序依次执行。
比如,先进行数据的输入,然后进行计算,最后输出结果。
这种结构简单直观,适用于那些逻辑简单、步骤明确的任务。
选择结构则根据不同的条件来决定执行不同的代码段。
常见的选择结构有 ifelse 语句和 switch 语句。
例如,判断一个学生的成绩是否及格,如果及格则输出“恭喜你通过考试”,否则输出“很遗憾,你未通过考试”。
通过选择结构,程序可以根据不同的情况做出灵活的反应。
循环结构用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
常见的循环结构有 for 循环、while 循环和 dowhile 循环。
假设要计算 1 到100 的所有整数的和,就可以使用循环结构来实现,让一个变量从 1 逐步增加到 100,并在每次循环中累加当前的值。
通过合理地运用这三种基本结构,可以构建出复杂而高效的程序。
而且,结构化程序设计强调每个模块的功能应该单一、明确,即所谓的“高内聚”,同时模块之间的联系应该尽量简单,即“低耦合”。
高内聚意味着一个模块应该专注于完成一个特定的、明确的任务。
比如一个计算平均值的模块,就应该只负责进行平均值的计算,而不应该涉及数据的输入输出或者其他无关的操作。
这样的模块独立性强,易于理解和测试。
低耦合则是指模块之间的依赖关系要尽量少。
模块之间通过明确的接口进行交互,而不是相互直接操作对方的内部数据。
这样,当一个模块需要修改时,对其他模块的影响就会最小化。
结构化程序设计还注重程序的注释和文档。
c语言程序设计-第2章_算法
C程序设计(第三版)
例2.7 将例2.2的算 法用流程图表示。打 印50名 学生中成绩在 80分以上者的学号和 成绩。
C程序设计(第三版)
如果如果包括 这个输入数据 的部分,流程 图为
C程序设计(第三版)
例2.8 将例 2.3判定闰 年的算法用 流程图表示
用流程图表示算法要比 用文字描述算法逻辑清 晰、易于理解。
完整的程序设计应该是:
数据结构+算法+程序设计方法+语言工具
C程序设计(第三版)
2.1 算法的概念
广义地说,为解决一个问题而采取的方 法和步骤,就称为“算法”。 对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤 例: 求
n
n 1
100
• 方法1:1+2,+3,+4,一直加到100 加99次 • 方法2:100+(1+99)+(2+98)+…+(49 +51)+50 = 100 + 49×100 +50 加51次
C程序设计(第三版)
2.4 算法的表示
可以用不同的方法表示算法,常用的有: –自然语言 –传统流程图 –结构化流程图 –伪代码 –PAD图
C程序设计(第三版)
2.4.1 用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言,可 以是汉语或英语或其它语言。用自然语言 表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“ 歧义性”。自然语言表示的含义往往不大 严格,要根据上下文才能判断其正确含义 ,描述包含分支和循环的算法时也不很方 便。因此,除了那些很简单的问题外,一 般不用自然语言描述算法。
S2:如果≥80,则打印和,否则不打印。 S3:i+1 → i S4:如果i≤50,返回S2,继续执行。否则算法结束
结构化程序设计名词解释
结构化程序设计名词解释
结构化程序设计,或简称结构化编程,是一种计算机编程技术,指利用抽象的
控制结构模型来构建程序的方法。
这一技术与常规的顺序执行方法相比,能更轻松地把程序逻辑和控制结构存储到工作内存中,以帮助用户更灵活、更高效地开发系统软件。
首先,结构化程序设计以紧凑的表达形式来描述软件结构,可以有效地储存数
据结构和逻辑控制结构,并可以简化控制结构的嵌套,减少用于转移控制的数据,帮助编写者更容易实现源代码的重构。
其次,结构化程序设计的抽象结构和重复结构表达方式,让编程人员更轻松地实现可重复利用的控制结构,使程序能够更容易进行回调和调整,帮助用户快速调试和重构程序。
此外,结构化编程可以更有效地复用复杂算法,可以使大型程序更容易维护,
大幅减少研发时间,在保证严格的可靠性和安全性的同时,还能提升产品的性能和质量。
此外,结构化设计还强调了编程的注释系统,可以更加方便的查看和修改代码,以达到更高的开发效率,节省编码中的时间。
因此,结构化程序设计是一种高效的开发方式,更加灵活高效地满足业务需求,有助于原始程序的重构,并保证产品质量,给编程人员提供了快速可靠的软件解决方案,大大节省开发周期,提升了整体工作效率。
结构化程序设计
结构化程序设计结构化程序设计是一种程序设计方法,旨在提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
它通过将程序划分为独立的模块,每个模块有一个明确的功能和输入输出接口,来帮助程序员编写结构化的代码。
结构化程序设计具有以下特征:1. 模块化:程序被划分为独立的模块,每个模块负责一个特定的功能,可独立编写和测试。
这样可以降低程序的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
2. 自顶向下设计:程序的设计从高层次开始,逐步细化为更低层次的模块。
这种自顶向下的设计方法可以确保程序的逻辑清晰,避免代码冗余和混乱。
3. 顺序、选择和循环结构:结构化程序设计使用顺序、选择和循环结构来组织和控制程序的执行流程。
这些基本的控制结构可以使程序的逻辑更加清晰和易于理解,同时也便于程序的调试和错误修复。
4. 数据抽象:结构化程序设计使用数据抽象来定义和组织程序中的数据。
通过将数据和相关的操作封装在一起,可以提高代码的可读性和可维护性,同时也便于程序的拓展和修改。
结构化程序设计的优点有以下几点:1. 可读性:结构化程序设计使程序的结构更加清晰和易于理解,降低了代码的复杂性。
这使得其他程序员能够更轻松地阅读、理解和修改代码。
2. 可维护性:结构化程序设计将程序划分为独立的模块,使得程序的各个部分相互独立。
这样,当需要修改程序时,只需要修改相应的模块,而不会对整个程序产生影响。
3. 可测试性:结构化程序设计使得程序的每个模块都有明确的输入输出接口,这样可以更容易地进行单元测试和集成测试,提高测试的准确性和覆盖率。
4. 可拓展性:结构化程序设计将程序划分为独立的模块,这使得程序可以轻松地扩展和修改。
当需要增加新的功能时,只需要添加一个新的模块,而不会影响程序的其他部分。
综上所述,结构化程序设计是一种提高代码可读性、可维护性、可测试性和可拓展性的程序设计方法。
通过模块化、自顶向下设计、顺序、选择和循环结构以及数据抽象等技术,结构化程序设计使得程序更易于理解和修改,提高了程序的质量和效率。
Java程序设计第二章-结构化程序设计PPT课件
continue default
do double else
for goto
if implements import
new package
private protected public
switch synchroniz
ed this throw throws
DavidFu
case catch char class const
标识符的组成: 由26个英文字母(包括大小写)、下划线、 美元符号($)和数字组成。 ▪ 合法的标识符如下所示: ▪ MYTEST、$t123、_test、test_1 ▪ 不合法的标识符如下: ▪ 3var、test-1、my Test、a/b
DavidFu
标识符和关键字 命名标识符必须遵量
定义数据变量时的注意事项 ▪ byte a=25; //声明字节 ▪ int _abc; //声明整型变量 ▪ float f=15.3f;//不加f被认为是双精度数 ▪ double d=25.2d; //声明双精度数 ▪ boolean b=true; //声明布尔数 ▪ char c='我'; //声明unicode char; ▪ String str="I love java";//声明字符串变量
DavidFu
本课程纲要
标识符和关键字
数据类型 √
运算逻辑 控制流程
DavidFu
数据类型
基本数据类型
java数据类型
基本数据类型 引用数据类型
整数型 浮点型 字符型 布尔型
数组 接口
类
DavidFu
数据类型
引用数据类型:在该变量名中保存该数据 所在内存单元的地址。因此该数据类型的 变量是通过间接引用来获取数据值的。因 此称为引用数据类型。 数组(array) 类(class) 接口(interface)
《结构化程序设计》课件
VS
详细描述
通过简单的流程图,将程序中的各个步骤 和逻辑关系清晰地呈现出来,便于理解和 分析。例如,一个简单的计算器程序流程 图可以包括输入数值、选择运算、计算结 果和输出结果等步骤。
案例二:复杂程序流程图设计
总结词
详细完整、层次分明
详细描述
对于复杂的程序,需要设计更为详细的流程 图,将各个子功能和模块之间的关系清晰地 表达出来。同时,要注意层次分明,避免流 程过于复杂或混乱。例如,一个复杂的财务 管理系统流程图可以包括用户登录、数据输 入、数据处理、报表生成和数据存储等层次 。
PART 05
结构化程序设计的优缺点
优点
可读性强
结构化程序设计强调代码的 模块化,每个模块的功能明 确,有利于代码的阅读和维 护。
可维护性好
结构化程序设计鼓励将程序 分解为小块,降低了程序的 复杂性,使得代码更容易理 解和修改。
ห้องสมุดไป่ตู้
错误可控
结构化程序设计通过明确的 输入和输出、模块间的数据 传递等手段,降低了程序中 的错误传播。
低级语言
更接近计算机硬件,运行效率高,但 编写难度大。
结构化程序设计语言的特征
01
清晰的结构
语言具有清晰的控制结构,易于理 解和维护。
自顶向下设计
先设计整体结构,再逐步细化每个 模块。
03
02
模块化
将程序划分为独立的模块,每个模 块执行特定的功能。
主程序与子程序
主程序调用子程序,子程序完成特 定任务并返回结果。
定义
结构化程序设计是一种软件开发方法 论,旨在创建易于理解、维护和测试 的高质量程序。
特点
强调使用清晰的控制结构,将程序分 解为小块,以便管理和理解;注重开 发过程的阶段性和文档化;遵循特定 的设计原则和工具。
结构化程序设计
结构化程序设计结构化程序设计结构化程序设计(Structured Programming)是一种编程方法学,旨在通过使用控制结构和模块化的方式来提高程序的可读性和可维护性。
它强调程序应该被分解为小而独立的、可重用的块,并且应该使用清晰的控制结构来组织代码。
结构化程序设计通过减少代码中的跳转和条件语句来降低程序的复杂性,使得程序更易于理解和调试。
1. 控制结构在结构化程序设计中,主要有三种基本的控制结构:1.1 顺序结构顺序结构是最简单的控制结构,程序按照顺序执行语句,没有任何条件或循环。
例如,下面是一个简单的顺序结构的伪代码示例:pythonStep 1: 读取输入Step 2: 处理数据Step 3: 输出结果1.2 选择结构选择结构用于根据特定条件选择不同的路径执行代码。
通常使用`if`语句或`switch`语句来实现选择结构。
例如,下面是一个使用`if`语句实现的选择结构的伪代码示例:pythonif 条件1:执行语句1elif 条件2:执行语句2else:执行语句31.3 循环结构循环结构用于重复执行一段代码,直到满足特定条件才停止。
通常使用`for`循环或`while`循环来实现循环结构。
例如,下面是一个使用`while`循环实现的循环结构的伪代码示例:pythonwhile 条件:执行语句2. 模块化设计模块化设计是结构化程序设计的另一个关键概念,它将程序分解为相互独立的模块,每个模块负责完成特定的任务。
模块化设计可以提高代码的可重用性和可维护性,并且使得程序更易于理解和测试。
在模块化设计中,每个模块应该具有清晰的输入和输出接口,尽量减少模块之间的依赖关系。
模块之间的通信可以通过参数传递、全局变量或回调函数等方式实现。
例如,一个计算矩形面积的模块可以设计如下:pythondef calculate_area(length, width):area = length widthreturn area在上述示例中,`calculate_area`是一个独立的模块,它接收矩形的长度和宽度作为参数,并返回计算的面积。
结构化程序设计
结构化程序设计在当今的计算机编程领域,结构化程序设计是一种基础且重要的编程方法。
它就像是为程序搭建的一座坚固而有序的大厦,让程序的逻辑清晰明了,易于理解和维护。
那么,什么是结构化程序设计呢?简单来说,它是一种编程理念,强调将程序分解为若干个功能明确、相对独立的模块,每个模块按照一定的结构和规则进行编写。
想象一下,如果我们要编写一个复杂的程序,比如一个学生成绩管理系统。
如果没有结构化程序设计的方法,我们可能会把所有的代码都混在一起,这样不仅会让代码变得混乱不堪,难以阅读和修改,而且很容易出现错误。
但通过结构化程序设计,我们可以将这个系统分解为多个功能模块,比如学生信息录入模块、成绩计算模块、成绩查询模块等等。
结构化程序设计有几个显著的特点。
首先是顺序结构,程序按照从上到下的顺序依次执行每条语句。
这就像是我们按照既定的步骤完成一项任务,一步接着一步,有条不紊。
其次是选择结构,根据不同的条件来决定程序的执行路径。
比如,如果学生的成绩大于等于 60 分,就显示“及格”,否则显示“不及格”。
这就像是在岔路口根据路标做出选择,决定我们前进的方向。
还有循环结构,用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
比如说,要计算一个班级所有学生的总成绩,我们可以通过循环结构依次将每个学生的成绩相加。
这些结构的组合使用,使得程序能够处理各种复杂的逻辑和任务。
结构化程序设计的好处是显而易见的。
它使得程序的逻辑更加清晰,易于理解。
对于开发者来说,当他们回顾自己编写的代码或者其他人需要接手和修改代码时,能够迅速明白程序的功能和执行流程。
这大大提高了开发效率,减少了错误的发生。
而且,由于程序的结构清晰,调试和测试也变得更加容易。
我们可以针对每个独立的模块进行单独的测试,快速定位和解决问题。
另外,结构化程序设计还有助于提高代码的可重用性。
如果我们把一些常用的功能模块编写得足够通用和灵活,那么在其他项目中遇到类似的需求时,就可以直接复用这些模块,而无需重新编写代码,节省了时间和精力。
结构化程序设计的结构
结构化程序设计的结构结构化程序设计是一种编程范式,它强调使用结构化的控制流程来组织代码,以提高程序的可读性、可维护性和可靠性。
结构化程序设计的核心是使用三种基本的控制结构:顺序、选择和循环,以及使用模块化来组织程序。
顺序结构顺序结构是最简单的控制结构,指程序按照代码的顺序逐条执行。
在大多数编程语言中,如果没有其他控制结构的干预,代码默认就是顺序执行的。
选择结构选择结构允许程序根据条件选择不同的执行路径。
最常用的选择结构是`if`语句和`switch`语句。
`if`语句允许程序在满足特定条件时执行一段代码,而`switch`语句则允许程序根据变量的值选择多个执行路径中的一个。
循环结构循环结构允许程序重复执行一段代码,直到某个条件不再满足。
最常用的循环结构是`for`循环、`while`循环和`do-while`循环。
`for`循环通常用于已知迭代次数的情况,`while`循环和`do-while`循环则用于不确定迭代次数的情况。
模块化模块化是结构化程序设计中的一个关键概念,它将程序分解为多个模块或函数。
每个模块都有明确的功能和接口,模块之间通过参数传递数据。
模块化的好处包括:- 降低复杂性:将大问题分解为小问题,每个模块只关注一个功能。
- 提高复用性:模块可以在不同的程序中重复使用。
- 增强可维护性:修改一个模块不会影响其他模块,简化了维护工作。
结构化程序设计的原则为了确保程序的结构化,遵循以下原则是非常重要的:1. 单一入口和单一出口:每个模块应该只有一个入口点和一个退出点,这有助于简化模块的理解和测试。
2. 限制使用GOTO语句:GOTO语句可以无条件地跳转到程序的任何位置,这会破坏程序的结构化,使得程序难以理解和维护。
3. 使用嵌套结构:允许使用嵌套的选择和循环结构来处理复杂的逻辑。
结构化程序设计的优点- 提高代码质量:结构化的代码更容易理解、测试和维护。
- 减少错误:清晰的结构有助于减少编程错误。
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第二章结构化程序设计一、常量常量是在命令操作或程序运行过程中保持不变的数据。
§1 常量、变量和表达式数据类型符号数据宽度说明举例字符型C字符串字符数用定界符(''、""或[])表示的文本"英语abc"、"001"数值型N数值字符数整数或小数365、3.14、-9整型I4整数365、-9浮点型F同数值型同数值型365、3.14、-9双精度型B8比浮点型具有更高的精度365、3.14、-9货币型Y8货币数据$123.45逻辑型L1表示逻辑判断的结果(“真”或“假”).T.、.F.日期型D8用花括号{}表示的年、月、日{^1998/3/12}二、变量变量是在命令操作或程序运行过程中可以改变的数据,每个变量都有一个变量名。
1. 字段变量根据表的字段生成的用于存取记录的变量,打开表将创建字段变量,关闭表将释放字段变量。
学号姓名性别评分S0201101刘小玉女85S0201102陈卓男72S0201201胡敏敏女90S0201202陈旭柯女70S0201301张放男72[e.g. 2-1] 显示字段的值。
use 学生? 姓名skip ? 姓名学生.dbf"刘小玉""陈卓"2. 内存变量独立于数据库和表,用于临时存放数据的变量。
命令说明举例=创建内存变量或赋值x = 0 &&给内存变量x赋值0STORE … TO同上store 0 to x, y &&给内存变量x和y赋值0 ? / ??显示表达式的值? x, y &&显示内存变量x和y的值LIST MEMORY /DISPLAY MEMORY显示内存变量list memory &&显示所有内存变量list memory like x &&显示内存变量xCLEAR MEMORY /RELEASE释放内存变量clear memory&&释放所有内存变量release all like x &&释放内存变量xSA VE TO保存内存变量save to mx&&保存内存变量到文件mx.mem RESTORE FROM恢复内存变量restore from mx &&从文件mx.mem恢复内存变量(1)创建内存变量或赋值命令<内存变量> =<表达式>功能将<表达式>的值存入到内存变量。
命令STORE <表达式>TO <内存变量表>功能将<表达式>的值存入到内存变量表指定的内存变量。
[e.g. 2-3]给变量赋值。
x = 0x = "Foxpro"? x"Foxpro"[e.g. 2-5] 输出显示学生表的所有记录,格式如下。
use 学生?"------评分信息------"do while !eof()? 姓名, "的评分是:", 评分skipenddo优先级运算类型运算符说明举例高→ → → → → → → → → → → → → 低括号运算()括号内表达式优先运算10/(5-3)&&结果:5数值运算+、-正、负-(-3)&&结果:3**或^乘方2**3 &&结果:8*、/、%乘、除、模(取余)3*5%4 &&结果:3+、-加、减3+2-5 &&结果:0日期运算+、-加、减{^1998/3/9}+3 &&结果:{^1998/3/12}字符运算+、-顺序连接、转移空格连接"Fox "+"pro"&&结果:"Fox pro""Fox "-"pro"&&结果:"Foxpro "关系运算>、>=、<、<=、=、!=或<>或#、==、$大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等于、字符串等于、字符串包含3<5 &&结果:.T."ABC">"ABD" &&结果:.F."BC"$"ABC" &&结果:.T.逻辑运算!或not逻辑非!(3<5)&&结果:.F.and逻辑与3<5 and "ABC">"ABD"&&结果:.F.or逻辑或3<5 or "ABC">"ABD" &&结果:.T.三、表达式表达式是由常量、变量、函数和运算符组成的运算式。
§2 数组一、数组的使用格式数组是一组排列有序的内存变量的集合。
数组中的变量称为数组元素,通过数组名和下标访问。
<数组名>(<下标1>[, <下标2>])二、定义数组VFP有一维数组和二维数组,一维数组有一个下标,二维数组有两个下标。
命令DIMENSION<数组名>(<N型表达式>)功能创建一维数组,数组各元素的值为.F.。
命令DIMENSION<数组名>(<N型表达式1>, <N型表达式2>)功能创建二维数组,数组各元素的值为.F.。
三、数组赋值数组必须“先定义后使用”,二维数组可以按一维数组的格式访问。
使用STORE或=命令给数组赋值。
[e.g. 2-12] 创建数组并赋值。
dimension a(5), b(2, 3)a=0b(1, 3)=0b(5)=0? b(2, 2)&&结果:0.F..F..F..F..F.数组aa(1) a(2) a(3) a(4) a(5).F..F.b(1, 1) b(1, 2) b(1, 3)b(2, 1) b(2, 2) b(2, 3)数组b00000.F..F.0.F.0.F.§3 常用函数一、函数的使用格式函数是一种特殊的数据运算,通过函数名和参数调用执行,运算结果称为函数值。
<函数名>([<参数1>[, <参数2>…]])二、数值函数函数函数值说明举例ABS(N)N求绝对值abs(-3)&&结果:3 INT(N)N取整数int(3.14) &&结果:3FLOOR(N)N求小于等于N的最大整数floor(3.14) &&结果:3 floor(-3.14) &&结果:-4CEILING(N)N求大于等于N的最小整数ceiling(3.14) &&结果:4 ceiling(-3.14) &&结果:-3SQRT(N)N求算术平方根sqrt(9)&&结果:3 MOD(N1, N2)N求余数mod(5, 3) &&结果:2ROUND(N1,N2)N四舍五入round(4.567,2)&&结果:4.57 round(4.567,0)&&结果:5RAND([N])N求0~1之间的随机数rand()&&结果:0.85 rand()&&结果:0.55MAX(N1, N2[, N3…])N求最大值max(-5, 3.14, 8/2)&&结果:4 MIN(N1, N2[, N3…])N求最小值min(-5, 3.14, 8/2)&&结果:-5三、字符函数函数函数值说明举例LEN(C)N求字符串长度len("VFP数据库")&&结果:9 SPACE(N)C生成空格字符串space(3) &&结果:" "LTRIM(C)C删除字符串首部空格ltrim(" Foxpro ") &&结果:"Foxpro " TRIM(C) / RTRIM(C)C删除字符串尾部空格trim(" Foxpro ") &&结果:" Foxpro" ALLTRIM(C)C删除字符串两端空格alltrim(" Foxpro ") &&结果:"Foxpro" SUBSTR(C, N1[, N2])C取子串substr("Foxpro", 3, 2) &&结果:"xp" LEFT(C, N)C取左子串left("Foxpro", 3)&&结果:"Fox" RIGHT(C,N)C取右子串right("Foxpro", 3) &&结果:"pro" UPPER(C)C小写字母转换为大写字母upper("Foxpro")&&结果:"FOXPRO" LOWER(C)C大写字母转换为小写字母lower("Foxpro") &&结果:"foxpro" AT(C1, C2[, N])N查找子串at("Fox", "VisualFoxpro")&&结果:7 ATC(C1, C2[, N])N查找子串,不区分大小写atc("fox", "VisualFoxpro")&&结果:7&<C型内存变量>[.]宏替换x="3.14"&x&&结果:3.141.删除空格函数函数函数值功能LTRIM(C)C返回去掉C首部所有空格的字符串。
TRIM(C)C返回去掉C尾部所有空格的字符串。
RTRIM(C)C同上ALLTRIM(C)C返回去掉C两端所有空格的字符串。
[e.g. 2-13] 删除字符串的空格。