大学生电竞比赛策划书
电子竞技大赛策划书十篇
电子竞技大赛策划书十篇
电子竞技大赛策划书篇1
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一)前期宣传
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段:
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、版本: v1.5
2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新maxrou
规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:
魔兽项目比赛细则
电竞比赛策划书3篇
电竞比赛策划书3篇
一、活动介绍
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化
活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义
本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~
四、参赛对象:学校全体师生
五、报名方式
1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。
2.之后主要以电话报名为主。
3.以团队形式报名;但也可单人报名
2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
dotaAllstate规则
1.本次比赛采用6.61
以及队长模式
队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。
赛事策划书电竞3篇
赛事策划书电竞3篇
篇一
《赛事策划书电竞》
一、赛事主题
“电竞巅峰对决,燃烧激情梦想”
二、赛事目的
通过举办电竞比赛,促进电竞文化的传播与发展,提升电竞爱好者的参与度和竞技水平,同时为相关产业带来更多的关注和机遇。
三、赛事时间与地点
1. 时间:[具体时间]
2. 地点:[详细地点]
四、参赛对象
电竞爱好者、电竞俱乐部、高校电竞社团等。
五、赛事项目
[具体的电竞游戏项目]
六、赛事安排
1. 报名阶段:通过线上线下相结合的方式进行报名,报名截止日期为[具体日期]。
2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。
3. 小组赛阶段:采用循环赛制,决出每组的前几名进入淘汰赛。
4. 淘汰赛阶段:采用单败淘汰制,直至决出冠军、亚军和季军。
七、赛事宣传
1. 线上宣传:利用社交媒体、电竞平台、官方网站等进行宣传推广。
2. 线下宣传:在相关场所张贴海报、发放传单等。
八、赛事奖励
1. 冠军:[具体奖励]
2. 亚军:[具体奖励]
3. 季军:[具体奖励]
4. 其他奖项:如最佳选手奖、最佳团队奖等。
九、赛事预算
1. 场地租赁费用:[X]元
2. 设备租赁及维护费用:[X]元
3. 赛事奖金及奖品费用:[X]元
4. 宣传费用:[X]元
5. 工作人员费用:[X]元
6. 其他费用:[X]元
总预算:[X]元
十、赛事组织与管理
1. 成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、执行和监督等工作。
2. 设立裁判团队,确保比赛的公平、公正、公开。
3. 安排专业的技术人员,保障赛事设备的正常运行。
4. 做好赛事的安全保障和后勤服务工作。
十一、注意事项
1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。
策划书电竞例文3篇
策划书电竞例文3篇
篇一
电竞比赛策划书
一、活动名称
电竞比赛
二、活动目的
本次电竞比赛旨在通过电子竞技这一流行的娱乐方式,增进同学们之间的友谊,提高团队合作精神,同时也为电竞爱好者提供一个展示自己实力的平台。
三、活动时间和地点
1. 时间:[具体时间]
2. 地点:[具体地点]
四、参赛对象
全体在校学生
五、比赛项目
本次比赛将设立[具体比赛项目],比赛规则将根据不同项目进行制定。
六、报名方式
1. 报名时间:[报名具体时间]
2. 报名方式:参赛者需在规定时间内,将个人信息发送至指定,报名信息包括姓名、班级、联系方式、参赛项目等。
七、活动流程
1. 开幕式:主持人介绍比赛相关情况和规则,邀请嘉宾致辞。
2. 分组:根据报名情况,将参赛者分为若干组,进行小组赛。
3. 淘汰赛:每组的胜者晋级,进行淘汰赛,直至决出冠军。
4. 颁奖仪式:对前三名获胜队伍进行颁奖。
5. 闭幕式:主持人宣布比赛结束,感谢所有参赛选手和工作人员的参与。
八、奖项设置
本次比赛将设立一等奖、二等奖、三等奖各一名,以及最佳团队奖、最佳个人表现奖等若干奖项。
九、活动预算
本次活动预计总花费[X]元,具体如下:
1. 场地租赁费用:[X]元
2. 奖品费用:[X]元
3. 宣传费用:[X]元
4. 其他费用:[X]元
十、注意事项
1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 禁止使用任何作弊行为,一旦发现将取消比赛资格。
3. 参赛选手需自行保管好个人物品,如有遗失,主办方概不负责。
5. 本次活动最终解释权归主办方所有。
[主办方]
[日期]
篇二
电竞比赛策划书
电子竞技大赛活动策划方案三篇
电子竞技大赛活动策划方案三篇
篇一:电子竞技大赛活动策划方案
“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:“XXX”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:XX年3月至6月
实施单位:xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与
顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
电竞高校活动策划书3篇
电竞高校活动策划书3篇
篇一
《电竞高校活动策划书》
一、活动背景
随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。
二、活动主题
电竞高校,激情无限
三、活动目的
1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。
2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。
四、活动时间
[具体时间]
五、活动地点
[详细地址]
六、活动对象
全校学生
七、活动内容
1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。
2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。
3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。
4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。
5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
八、活动流程
1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。
2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。
3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。
4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。
5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
游戏电竞比赛 策划书3篇
游戏电竞比赛策划书3篇
篇一
游戏电竞比赛策划书
一、活动名称
游戏电竞比赛
二、活动目的
本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自己才华的平台。
三、活动时间和地点
时间:年月日- 年月日
地点:学校体育馆或电竞馆
四、参赛对象
全校学生,以团队形式报名,每队人数不超过 X 人。
五、比赛项目
1. 游戏:竞技项目
2. 游戏:竞技项目
六、活动流程
(一)报名阶段
1. 报名时间:年月日- 年月日
2. 报名方式:参赛队伍需在规定时间内将报名表发送至指定,逾期不予受理。
3. 报名费:每队元。
(二)开幕式
1. 时间:年月日
2. 地点:学校体育馆或电竞馆
3. 主持人介绍比赛相关情况
4. 学校领导致辞
5. 参赛队伍代表宣誓
6. 裁判代表宣誓
7. 开幕式表演
(三)比赛阶段
1. 小组赛:年月日- 年月日
参赛队伍分为若干组,进行单循环积分赛。
每组前两名晋级淘汰赛。
2. 淘汰赛:年月日- 年月日
晋级的队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军、亚军、季军。
3. 决赛:年月日
决赛采用 BO3 赛制,决出最终的胜负。
(四)闭幕式
1. 时间:年月日
2. 地点:学校体育馆或电竞馆
3. 主持人宣布比赛结果
4. 颁奖仪式
6. 闭幕式表演
七、奖项设置
本次比赛设立团队奖和个人奖,具体如下:
1. 团队奖:
冠军:奖杯、证书、奖金元
亚军:奖杯、证书、奖金元
季军:奖杯、证书、奖金元
2. 个人奖:
最佳 MVP:奖杯、证书、奖金元
最佳新秀:奖杯、证书、奖金元
最佳教练:奖杯、证书、奖金元
电子竞技大赛策划书6篇
电子竞技大赛策划书6篇
电子竞技大赛策划书(一):
电子竞技大赛策划书
一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排
公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】
电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】
一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。好的策划书是什么样的呢?下面是白话文的我为您带来的电竞嬉戏竞赛策划书【优秀8篇】,您的确定与共享是对我最大的激励。
篇一:电竞嬉戏竞赛策划书篇一
一、总则
1、嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。
2、地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)
3、成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、选手规则
(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。公允竞赛。
(2)选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判
负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3)除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事务恳求暂停除外。(4)假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。
5、战队规则
(1)不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。(2)每支队伍须要5名选手。指定其中一名队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。
大学生电子竞技大赛策划书三篇
大学生电子竞技大赛策划书三篇
篇一:大学生电子竞技大赛策划书
一、背景
大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
电子竞技大赛活动策划书
电子竞技大赛活动策划书电子竞技大赛活动策划书「篇一」
一、活动背景
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次"电子竞技大赛"。
二、活动目的
1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
三、活动对象
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
四、主办单位
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
五、活动形式
1、比赛项目:英雄联盟(LOL)
2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
六、活动时间
XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日
七、活动地点
学校周边网吧
八、报名方时间、方式及流程
报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台,在微信平台上报名。
报名流程:
1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2、关注微信平台,在微信平台上选择"财院信息"中的"活动报名",即会跳出比赛的报名入口。
电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)
电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)
一、比赛概述
1. 赛事名称:[比赛名称]
2. 主办单位:[主办单位]
3. 时间地点:[比赛时间],[比赛地点]
4. 参赛对象:[参赛对象]
5. 赛事宗旨:[赛事宗旨]
6. 赛事形式:[赛事形式]
二、赛事规则
1. 比赛项目:[比赛项目]
2. 比赛时间安排:[比赛时间安排]
3. 比赛场地要求:[比赛场地要求]
4. 参赛队伍及人数限制:[参赛队伍及人数限制]
5. 选手资格与报名:[选手资格与报名要求]
6. 比赛规则:[比赛规则]
7. 裁判组成及评判标准:[裁判组成及评判标准]
三、赛事运营
1. 赛事策划:[赛事策划]
2. 赛事宣传推广:[赛事宣传推广方式]
3. 赛事赞助与合作:[赛事赞助与合作方式]
4. 现场运营与管理:[现场运营与管理措施]
5. 比赛设备与平台:[比赛设备与平台要求]
6. 安全保障与医疗支持:[安全保障与医疗支持措施]
四、奖励及福利
1. 奖项设置:[奖项设置]
2. 奖品及奖金:[奖品及奖金设置]
3. 获奖证书:[获奖证书颁发方式]
4. 参赛队伍福利:[参赛队伍福利]
五、赛事守则
1. 参赛团队守则:[参赛团队守则]
2. 选手行为规范:[选手行为规范]
3. 观众行为规范:[观众行为规范]
4. 外部媒体合作守则:[外部媒体合作守则]
5. 知识产权保护:[知识产权保护要求]
六、赛事总结与展望
1. 赛事总结:[赛事总结]
2. 未来发展展望:[赛事未来发展展望]
以上为电竞游戏比赛策划书的基本模板,根据具体赛事的特点和需求,可以适当调整和修改。希望这些模板能为您的赛事策划提供一些参考和帮助。祝您的赛事圆满成功!
电子竞技大赛策划书模板(3篇)_策划书范文_
电子竞技大赛策划书模板(3篇)
一.活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称:穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
电子竞技比赛活动策划案(6篇)
电子竞技比赛活动策划案(6篇)
在日常的生活中,我们会接触到各种各样的活动,而关于活动的策划方案必不可少。独具匠心的活动策划更能受到大家的关注,有没有可以参考的活动策划呢?小编收集并整理了“电子竞技比赛活动策划案(6篇)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!
电子竞技比赛活动策划案(6篇)(篇一)
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota 校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota 和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容
拥有___大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
大学电子竞技大赛策划书(5篇)
大学电子竞技大赛策划书(5篇)
第一篇:大学电子竞技大赛策划书
大学电子竞技大赛策划书范文
不经意间,一段时间的工作已经结束了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的大学电子竞技大赛策划书范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
一、电子竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
二、dota
dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己
电子竞技大赛策划书模板(3篇)
电子竞技大赛策划书模板(3篇)
一.活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平
台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称:穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
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中山高校
电子竞技交流联赛英雄联盟最强争霸赛
策
划
书
主办方:
广东药学院中山校区中山职业技术学院
中山火炬职业技术学院电子科技大学中山学院广东理工职业学院
目录
一、活动背景 3
二、活动目的 3
三、活动主题 3
四、活动形式 3
五、活动开展 3 主办单位:广东药学院计算机协会 3 活动时间 3 活动地点 3 活动对象:广东药学院全体学生 4 活动流程 4
一、活动前期 4
二、活动中期 4
三、活动后期 5
六、所需物资 5
七、资金预算 6
预算一
预算二
八、注意事项 6
九、附录7 附录一:咨询当天工作人员安排表
附录二:初赛当天工作人员安排表
附录三:决赛当天工作人员安排表
附录四:比赛流程图
预选赛流程
正式赛流程
决赛流程
附录五:比赛规则
一、活动背景:
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。广东药学院中山校区计算机协会应时代潮流,与五大联校共同举办电子竞技大赛之“”。
此次我们举办电子竞技大赛,旨在展示学生和社团风采,凸显学院亮丽,为学校营造一个团结合作,积极面对,热爱生活的文化氛围,丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己,提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学正确认识电子竞技这类活动,同时品味电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力,不会盲目的沉迷网游。这次比赛,计算机协会作为举办方之一,已经拥有前两次成功的经验,所以有足够的信心在这一次同样不会令你们失望。本次大赛同时对引导学生正确的对待电脑游戏有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义。
三、活动目的:
1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以
及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动在广东药学院的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观
念。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。
3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而
促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。
4、为学校的广大电子竞技爱好者提供展示自我的平台。创造一个团结、互助、
健康、积极的体育生活氛围,丰富学生的校园文化生活。
5、活跃电子竞技氛围,引导电子竞技文化潮流,丰富广药学子的课余生活。
6、通过这次大规模的电子竞技大赛,展现计算机协会的特色,建设校园网络文
化,同时也扩大计算机协会在广药的知名度和影响力。
四、活动主题:英雄联盟最强争霸赛
中山市高校英雄联盟赛五校联赛
六、活动开展:
主办单位:广东药学院中山校区计算机协会
活动时间:5月18日-5月19日
活动地点:
中山市西区富华道89名仕天地3楼C2区名仕网吧
活动对象:中山市五大高校全体学生
活动流程:
一、活动前期:
1、宣传阶段
1、网络宣传:秘书部通过Q群,宣传部通过微博(配上我们的宣传视
频,增加感染力)发布电竞活动的相关信息。秘书部也可以发飞信
通知会员,飞信的宣传信息必须新颖,有创意,吸引更多的人来参
加活动
2、广播宣传:与广播站进行合作,通过广播形式播放我们的宣传语进
行宣传。
3、展板宣传:在宣传板上展示往届活动成果和获奖队伍,同时挂上我
们自画的宣传画,宣传画大小跟以往的宣传海报大小一样。宣传
画色彩方面要求爆炸一点,能吸引人眼球。
4、横幅及小型海报宣传:在宿舍字母楼栋之间悬挂横幅,在宣传板上
张贴上宣传海报摆放在一饭门口。要求宣传板可以大一点或者多几
块宣传板,使海报能以并列张贴的方式贴在宣传板上,以彰显气势。
5、X架宣传:在一饭和三饭人流量较多的门口各放一个X架进行宣传。
6、流动小型录音机宣传:在摆放X架的地方,张贴海报、宣传画的地
方,摆放一个小型录音机,播放电竞宣传口号,有关的音乐、声音。
7、大型海报宣传:大型海报挂在篮球场那边,一定很吸引每天来来往
往上下课的同学们。
2、咨询报名阶段
1、报名时间:5月14-16日
2、报名地点:一饭,三饭门口
3、咨询点宣传:
1、摊位宣传:在摊位上方中央贴上“计算机协会”,用硬纸板制
作大型的游戏柄和一个鼠标,和一个电脑屏幕,和键盘,涂上
颜色,颜色要酷炫一点的,在游戏柄上写上“电子”,在鼠标
上写上“竞技”,分别挂在帐篷两边。电脑屏幕放在帐篷上方,
键盘适当找位置放好,至于字体颜色和背景颜色宣传部自己协
调好。以上四个模型,悬挂在摊位上或者宣传人员拿着去宣传,
并讲出游戏台词吸引爱好者。
2、音响及视频宣传:咨询点摆放两台台式宽屏电脑,播放活动视频,
视频声音链接到音响播放出来。增加现场气氛。
3、传单宣传:在一饭旁边的校道和18栋和12栋旁的校道各安排
两个人派传单,派传单的干事要配上必要的解说,咨询点旁也
安排一个人发传单并拉人过来摊位咨询。
4、树标宣传:在一饭旁和18栋旁校道的树上挂上我们自画的水彩
画(防御塔模样),在画的周围挂上3个气球,吸引人的眼球。
干事就在这幅画的周围派发传单。
5、宣传:租借相关人物的服装,找工作人员穿上,在宣传摊位前
摆,或者演一段小话剧。用以吸引来往的同学。
6、现场解说:咨询点安排2个技术部人员进行现场解说,2个秘
书部人员收集报名表。