从“洛克条件”到“诺齐克条件”
扫题出答案软件
扫题出答案软件【篇一:软件工程试题和答案】软件开发的各种资源中,(b )是最重要的资源。
a开发工具b方法 c硬件环境d人员2、软件的复杂性是( a ),它引起人员通信困难、开发费用超支、开发时间超时等问题。
a固有的b人为的 c可消除的d不可降低的3、原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( a )系统。
a需求不确定的b需求确定的 c管理信息d决策支持4、单元测试的测试用例主要根据( d )的结果来设计。
a需求分析b源程序 c概要设计d详细设计5、(a)是软件生存期中的一系列相关软件工程活动的集合,它由软件规格说明、软件设计与开发、软件确认、软件改进等活动组成。
a软件过程b软件工具 c软件生存周质量保证d软件工程6、( a )意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。
a多态性b类的复用c封装7、软件测试计划开始于需求分析阶段,完成于( d )阶段。
a需求分析b软件设计 c软件实现d软件测试8、在软件生存周期的瀑布模型中一般包括计划、( c )、设计、编码、测试、维护等阶段。
a可行性分析 b需求采集 c需求分析 d问题定义9. 软件需求分析阶段的测试手段一般采用( c )。
a总结b阶段性报告 c需求分析评审d不测试10. ( c )是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,其内部信息对外界是隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系。
a多态性b继承 c封装d消息11. 软件测试是为了( b )而执行程序的过程。
a纠正错误b发现错误 c避免错误d证明正确12. 在结构化分析方法中,(c)表达系统内部数据运动的图形化技术。
a数据字典b实体关系图 c数据流图d状态转换图13. 软件工程的基本要素包括方法、工具和( a )。
a过程b软件系统 c硬件环境d人员14. turbo pascal是( a)软件。
a、系统软件b、人工智能c、事务软件d、应用软件15、选择结构的复杂性比顺序结构的复杂性要(b )。
洛克王国
1.拉特(通过邀请5个好友玩洛克可以获得)2.格斗小五(通过弹弹机有一定几率得到;也可迷之岛兑现积分,地点:魔法学院人物:迪兰)3.小翼龙(通过弹弹机有一定几率得到)4.红/白萝卜兔(通过弹弹机有一定几率得到)5.空灵兽(通过弹弹机有一定几率得到)6.小草虫(通过弹弹机有一定几率得到)7.水球球(通过弹弹机有一定几率得到)8.金宝宝(通过弹弹机有一定几率得到)9.小灵灯笼(VIP地点:玄玉岛月光桃源、可随机遇见捕捉)10.跳跳企鹅(VIP地点:月光桃源里有一个大酒缸,每天有三次砸缸机会,有概率出现跳跳企鹅和新年球)11.海闪星、艾莉儿、小海豹(获得地点:宠物园农庄;通过孵化波塞冬之蛋和碧水玲珑蛋获得)12.小独角兽(获得地点:独角仙踪孵化;可进化黄金独角兽、白金独角兽)13.青铜审判者(获得地点:在宠物梦工厂玩宠物组装游戏可获得;审判之刃可去弃之宝岛刷怪获得)14.电力宝宝(获得地点:在宠物梦工厂玩宠物组装游戏可获得;能源之心可去雷霆入口刷怪获得)15.铁皮羊(获得地点:在宠物梦工厂玩宠物组装游戏可获得;智慧之眼可去弃之宝岛刷怪获得)16.机械方方(获得地点:在宠物梦工厂玩宠物组装游戏可获得;机械动力泵可去弃之宝岛刷怪获得)17.灵石猴(灵猴石获得地点:九龙长廊刷怪获得;通过灵猴石7天7夜在玄玉丹炉中修炼而成)18.火花(分布点:维苏威火山口、轻风山可直接捕捉;捕捉时间:全天)(通过弹弹机有一定几率得到)19.喵喵(分布点:宠物园、轻风山可直接捕捉;捕捉时间:全天)(通过弹弹机有一定几率得到)20.水蓝蓝(分布点:杰诺斯浅海、轻风山可直接捕捉;捕捉时间:全天)(通过弹弹机有一定几率得到)21.果冻(分布点:鱼湾、杰诺斯浅海、杰诺斯深海、亚特兰蒂斯;捕捉时间:全天)22.小马驹(分布点:火山维苏威全部地图;捕捉时间:14点-18点、19点-22点)23.毛懒懒(分布点:幽暗空间所有地图;捕捉时间:下午14-16点、晚上18-20点)24.鬼眼狂虫(分布点:威廉古堡全场地图;捕捉时间:14点-18点、17点-22点)25.乖乖狼(分布点:冷月岭、冷月仓库;捕捉时间:每天14点-21点)26.鬼火骷髅(分布地:暗黑基地所有场景;捕捉时间:全天)27.邪恶纺锤(分布点:睡美人之书;捕捉时间:14点-16点、18点-20点)28.粉粉星(分布点:雷霆禁地;捕捉时间:双休日下午14:30-22:00)29.***螳螂(分布点:时之秘道;捕捉时间:14点-16点、18点-20点)30.煤球憨憨(分布点:拉布朗水晶矿场;捕捉时间:14点-16点)31.小石头(分布点:巨石阵;捕捉时间:14点-17点)32.小曼陀罗猪(分布点:禁忌的书房;捕捉时间:18点-21点)33.红桃小丁(分布点:海螺洞穴;捕捉时间:14点-16点、18点-20点)34.小田田(分布点:海螺沙滩;捕捉时间:14点-17点)35.电狐(分布点:雷霆入口所有场景;捕捉时间:14点-17点)36.火刺眼蜥蜴(分布点:轻风山;捕捉时间:全天)37.小倒栽葱(分布点:倒影迷城;捕捉时间:14点-17点)38.魔法水壶怪(分布点:魔法密林;捕捉时间:14点-17点、17点-21点)39.不倒叮当(分布点:安妮的幻境;捕捉时间:14点-17点、17点-21点)40.布鲁斯、雪豆丁(分布点:白落落村;捕捉时间:14点-18点)41.呱呱(分布点:玄玉岛;捕捉时间:全天)42.少林呱呱(分布点:玄玉岛云海古道、呱呱修行进化)43.富贵呱呱(分布点:玄玉岛九龙长廊、呱呱修行进化)44.逍遥呱呱(分布点:玄玉岛、呱呱修行进化)45.小狮鹫、多西(充值洛克VIP后、可去时空幻境捕捉)46.小包子熊、仙羽(充值洛克VIP后、可去云隐鹤山捕捉)47.幻象勇士(充值洛克VIP后、可去时空幻境捕捉;捕捉时间:全天)48.封印守卫(充值洛克VIP后、可去龙脉之炎捕捉;在龙之秘境里的龙之禁地边上的石碑里)49.棒棒柴(充值洛克VIP后、可去玄玉岛月光桃源捕捉)50.米亚(充值洛克VIP后、可去亚特兰斯宫殿二楼捕捉)51.深蓝(充值洛克VIP后、可去亚特兰斯宫殿捕捉)52.木豆丁(分布点:普拉塔草原、索米亚草原、魔法密林;捕捉时间:14点-21点)53.石敢当(打BOSS 刷出蛋孵蛋获得)54.满珊瑚(打BOSS 刷出蛋孵蛋获得)55.幽冥之眼(打BOSS 刷出蛋孵蛋获得)56.烈火狂兽(打BOSS 刷出蛋孵蛋获得)57.人鱼勇士(打BOSS 刷出蛋孵蛋获得)58.藤蔓怪(打BOSS 刷出蛋孵蛋获得)59.斑斑竹(西瓜、四叶草收获时一定几率出现)60.小萝卜头(通过农场偷菜,摘菜,种菜,和驻守宠物PK一定几率遇到)61.蓬蓬幼苗(通过农场偷菜,摘菜,种菜,和驻守宠物PK一定几率遇到)62.番茄小弟(通过农场偷菜,摘菜,种菜,和驻守宠物PK一定几率遇到)63.雪精灵(谜之岛答题积分兑换或者好友赠送)64.格格布(好友赠送)65.大耳帽兜(好友赠送或者通过弹弹机有一定几率得到)66.小天马,眯眯眼,刺眼哭头鸭等(好友赠送)少部分的像邪恶玄武,雪精灵,梅花鹿,机械贝贝,小钻鼠,麋鹿,可爱鼠,迷迷眼,小铃鹿等等可以要弹弹机也可以在魔法学院的迪兰那里进入迷之岛答题的积分可兑换稀有宠物;迷之岛兑现积分换宠物地点:魔法学院找到迪兰。
洛克王国
1.点击螃蟹,它会跑到贝壳下,再点击螃蟹,它会跑到地毯下,再点击螃蟹,它会躲到沙堆里,再点击螃蟹,它会翻过身,再点击螃蟹,它会变成水灵石,点击水灵石,就可获得水灵石(×1)。
2.点击人鱼雕塑,会出现一个谱子,将音符放入正确的位子,会响起音乐,完后就会获得魔法石(×1)。
【海螺沙滩】一个紫色的海螺想喝椰汁,点击它上面的椰子,椰子会掉下来,然后它会说“好好喝”,然后会掉落一朵花,点击花朵,就会获得花朵(×1)。
【海螺洞穴】点击蘑菇上五颗跳跃的露珠,就可获得魔法石(×1)。
【彼得大道】点击鸟窝,会出来一只鸟,它会说“好饿呀,我要果子”,点击鸟窝旁边的那棵树,树会生长,然后结出一个果实,点击果实,将果实喂给鸟,鸟就会进鸟窝,此时会掉落一根羽毛,点击羽毛,就会获得羽毛(×1)。
【洛克银行】点击门框上的$,点击六下,就会从旁边的楼梯下滚下一个东西,点击后,就会获得光灵石(×1)。
【创意园】1.点击花坛中的三朵花,三朵花就会收回去,再点击一下花坛,就会出现一个像萝卜一样的东西,然后它就逃跑了,掉落了一片叶子,点击叶子,就会获得叶子(×1)。
2.点击水池里一直漂动的瓶子,然后答题,答对了,就可以获得魔法石(×1)。
【跳跳集市】点击罗伦斯头上的灯,灯会旋转,再点击罗伦斯头上洛克的镜片,镜片会移动,然后光集中在lulu头顶,然后lulu会掉落一根羽毛,点击羽毛,就可获得羽毛(×1)。
【实验工坊】点击右边的桌子的桌布,就会出现小人,然后就会扭打在一起,点击打架的场面,大家就会停止,然后它们就会回到桌子底下,最后只剩下一个,它会谢谢你,然后它也飞了,就会获得布条(×1)。
【奇妙屋】1.点击右边的紫色的嘴,再点击一下,然后点击闪烁的地毯,之后屋子会变黑,只有放大镜是亮的,点击放大镜,移动放大镜,将放大镜移动到一层右边的木乃伊时,会出现一颗旋转的蓝色的钻石,点击,再将放大镜移动到一层紫色的门,会出现一颗旋转的紫色钻石,点击,再将放大镜移动到二层桌子上三个玩具中中间那个红色的兔子,会出现一颗旋转的红色的钻石,点击,然后就会获得魔法石(×1)。
2011年199管理综合能力真题解析
四、写作
略
6 - 10
(E)(B)(D)(E)(D)
21 〜 25
(B)(A)(D)(D)(C)
31 〜 35 41 〜 45 51 〜 55
(D)(E)(A)(B)(C) (C)(E)(B)(B)(C) (B)(C)(D)(E)(D)
答案详解
一 、问通求解 E (B)
【解 析 】母 题 98 •行程问题 相对速度问题,往返一次所需时间为条+ 蜡 =5. 6(小时).
条 件 ⑴ : 仔 ^ = 袅 解 得 了 = 13,故 条 件 ⑴ 充 分 •
1 十 IU 60
条件(2)产
• 一 ■ -25 = 216,解 得 工 =13,故条件(2)充分.
2011年 真 题 -第 17页 (共 3 0 页) 淘宝店铺:光速考研工作室
19. (B) 【解 析 】母 题 72 • 排队问题 条件(1):从两个女生中选一名排第一位面试,余 下的4 人任意排,故不同的排法有Q 8 = 4 8 , 故 条件( D 不充分. 条件(2):除第二位面试的指定男生外,其 他 4 个人任意排,故不同的排法有A1 =24,故条件(2)充分.
U 2+y=2,
解得 7 = 1 , '=1. 【快 速 得 分 法 】数形结合法. 画 图 像 可 知 工 +»+2= 0 与圆相切,另外一个切点必在第一象限,只有(E)项在第一象限.
12. (D) 【解 析 】母 题 4 • 质数与合数问题 穷举法,不妨设 a > 6 〉c,则 \ a ~ b \+ |b—c \+ |c—a |= a —b + b —c-\-a~ c= 2a一2c = 8,即,
设原计划每天掘进z 米 ,计划天数= 实际天数十提前天数,得
P与NP问题
P/NP问题P/NP问题是在理论信息学中计算复杂度理论领域里至今没有解决的问题,它被“克雷数学研究所”(Clay Mathematics Institute, 简称CMI)在千禧年大奖难题中收录。
P/NP问题中包含了复杂度类P与NP的关系。
1971年史提芬·古克(Stephen A. Cook) 和Leonid Levin 相对独立的提出了下面的问题,即是否两个复杂度类P和NP是恒等的(P=NP?)。
P和NP复杂度类P包含所有那些可以由一个确定型图灵机在多项式表达的时间内解决的问题;类NP由所有其肯定解可以在给定正确信息的多项式时间内验证的决定问题组成,或者等效的说,那些解可以在非确定图灵机上在多项式时间内找出的问题的集合。
很可能,计算理论最大的未解决问题就是关于这两类的关系的:P和NP相等吗?在2002年对于100研究者的调查,61人相信答案是否定的,9个相信答案是肯定的,22个不确定,而8个相信该问题可能和现在所接受的公理独立,所以不可能证明或证否。
[1] 对于正确的解答,有一个,000,000美元的奖励。
NP-完全问题(或者叫NPC)的集合在这个讨论中有重大作用,它们可以大致的被描述为那些在NP中最不像在P中的。
(确切定义细节请参看NP-完全)理论计算机科学家现在相信P, NP,和NPC类之间的关系如图中所示,其中P和NPC类不交。
假设P ≠ NP的复杂度类的图解.如P = NP则三个类相同.本质上,P = NP问题问道:如果是/不是问题的正面答案可以很快验证,其答案是否也可以很快计算?这里有一个给你找点这个问题的感觉的例子。
给定一个大数Y,我们可以问Y是否是复合数。
例如,我们可能问53308290611是否有非平凡的因子。
回答是肯定的,虽然手工找出一个因子很麻烦。
从另一个方面讲,如果有人声称答案是"对,因为224737可以整除53308290611",则我们可以很快用一个除法来验证。
geogebra指令函数大全
作图步骤
SetDynamicColor
动态颜色
SetFixed
固定
SetLayer
图层
NIntegral
定积分
NextPrime
后一质数
NormalQuantilePlot
正态分位数图
Numerator
分子
NSolve
近似解
Name
名称
Object
对象
Ordinal
序数
OrthogonalLine
垂线
现值
PrimeFactors
质因数
Product
乘积
ProveDetails
证明过程
Q1
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ第一四分位数
QuadricSide
侧面
Radius
半径
RandomBinomial
随机二项分布数
RandomElement
随机元素
RandomPointIn
随机内点
RandomPolynomial
随机多项式
Rate
Expand Extremum FillCells Factor FillRow FirstAxis Fit FitGrowth FitLineX FitLog FitPoly FitSin Focus Frequency FrequencyTable Function GCD GeometricMean GroebnerDegRevLex GroebnerLexDeg Height Histogram HyperGeometric IFactor Identity ImplicitCurve Incircle InfiniteCone Insert IntegralBetween IntersectConic Intersection InverseCauchy InverseExponential InverseGamma InverseLaplace InverseLogistic InversePascal InverseTDistribution InverseZipf IsInRegion IsPrime IterationList KeepIf Last LaTeX LeftSum LetterToUnicode LimitAbove Line Locus LogNormal LowerSum MatrixRank Maximize MeanX Median Min MinimumSpanningTree MixedNumber Mode
生态学复习简答
五、简答题1、有效积温法则与其在实际工作中的应用(1)有效积温法则最早是从研究植物中总结出来的,其含义是"生物在生长发育过程中必须从环境中摄取一定的热量才能完成某一阶段的发育,各发育阶段需要的总热量是一个常数"。
总热量称为热常数(thermal constant)、总积温(sum of heat)、有效积温(sum of effective temperature)。
K=N(T-C)K:热常数,完成某一发育阶段需要的总热量,单位是"日度"N:发育历期,完成某一发育阶段需要的天数,单位是"d"T:发育期的平均温度C:发育起点温度(2)在实际工作中的应用预测生物发生的世代数:K(年总积温)/K1(完成一个世代的总积温)预测生物地理分布:该地区的年积温是否能满足某种生物的总积温预测害虫来年发生程度推算生物的年发生历2、说明海洋低渗动物面临的主要矛盾与渗透压调节机制首先说明海洋低渗动物与水环境的关系(1)主要矛盾:排出过量的溶质,获得充足的水分(2)调节机制> 获得水的方式:食物饮海水:主要方式代水> 排出溶质的方式发达的排泄器官:鳃、直肠腺3、说明淡水动物面临的主要矛盾与渗透压调节机制首先说明淡水动物与水环境的关系(1)主要矛盾:排出过多的水,获得溶质(2)调节机制> 获得溶质食物鳃或上皮组织主动从环境中摄取> 排出过多的水排泄器官排稀尿4、陆生动物的失水途径与保水机制(1)失水途径皮肤蒸发呼吸排泄失水(2)得水途径和保水机制得水途径:食物、饮水、代水保水机制:> 昆虫几丁质的外骨骼和蜡质层,气门瓣控制开闭> 爬行动物的角质磷和皮下脂肪> 鸟类长的呼吸道、肾的重吸收、皮肤腺退化等> 兽类鼻腔冷凝水、重吸收五、问答题1. 动态生命表和静态生命表的区别是什么(8分)?动态生命表:记录同一时间出生的种群存活(死亡)过程的生命表。
[经验]塞尔达初代-攻略(翻译)
第一次冒险如果你不使用“ZELDA”作为名字的话,你的冒险将会从第一个任务开始。
在打败Ganon后,你就会获得一个开始第二个任务的机会。
第二次冒险第二个任务基本上和第一个任务一样,但是许多的迷宫和道具都已经在附近打开了。
如果要打开第二个任务的话,请使用“ZELDA”作为你的名字。
第一次冒险获得木剑木剑可以从游戏一开始的地方从门内获得。
第一级迷宫寻找第一级迷宫:从开始的地方(也就是林克开始游戏的地方),向右走一个场景,向上走四个场景,向左走一个场景就可以到达。
获得木制回力镖:从第一级迷宫开始的地方,向上走3个场景,向右走一个场景,消灭所有的敌人后获得。
获得弓:从第一级迷宫开始的地方,向上走5个场景,然后向左走1个场景,把最左边的砖块推开,下楼梯取得弓。
寻找Boss:本关BOSS:艾克曼特斯,从第一级迷宫开始的地方向上走3个场景,向右走2个场景后向上走1个场景后找到。
打败艾克曼特斯:艾克曼特斯可以很容易被弓和回力镖打败,同样木剑和炸弹也可以给他造成有效的伤害. 在攻击的同时注意散射的光球攻击。
购买蓝色的蜡烛蓝色的蜡烛可以从世界上的许多商人处以60卢比的价格购买。
从开始的地方向上走一个场景后向左走一个场景,在洞穴内就可以找到这种商人获得3个额外的心之容器第一个:从开始的地方向右走4个场景,向下走一个场景,用炸弹炸入口左侧的墙就可炸开一个洞,里面选择心之容器即可。
第二个:从第一级迷宫桥附近的地方,向下走一个场景,向左走一个场景,用蓝色的蜡烛烧掉从右到左数第5列树,出现楼梯,下去选择心之容器即可。
第三个:第三个心之容器在沙漠。
去沙漠口的岩石那(向右走1个场景,向上走5个场景,向右走4个场景)用炸弹炸出隐藏的洞穴,进入洞穴获得。
获得白银之剑从游戏开始的地方,向右走1个场景,向上走5个场景,向左走1个场景,向上走1个场景,向右走3个场景,向上走一个场景,进入洞穴就可以获得白银之剑。
获得给老婆婆的信从游戏开始的地方,向右走1个场景,向上走5个场景向右走5个场景,向上走1个场景(不上楼梯),向右走一个场景,向上走一个场景,洞穴内获得。
洛克洛克闯关秘诀
隐藏关卡攻略在最后
关卡列表(从miumiu小屋L键的方向)
香普布丁1(完成)
香普布丁2(完成)
多明哥妈妈(完成)
波露滚翻卡1(完成)
波露滚翻卡2(隐藏关)(完成)
花蓝吉亚1(完成)
【字绵绵的藤蔓】:加油加木有,尤其是加油加木3
【塔姆塔姆像】:卡罗卡罗
【夏宝拉石】:抓抓乐
【方方石】:卡罗卡罗,卡拉菇毯
【卡布拉塔布拉的种子】:加油加木
【虹色土】:花蓝吉亚
【姆斯克斯的牙齿】:加油加木打死长得像鱼的怪物后,看机率得到
【波丘罗的羽毛】Hale Waihona Puke 洋橡大树撞翻吐刺的猫头鹰看机率得到
邪转多笼枯1(完成)
邪转多笼枯2(完成)
恰宝娃1(完成)
恰宝娃2(完成)
【荆棘的刺】、【捷拉卡之木】,【内拉树的黏液】,【库库力石】、【加隆加石】这五个素材都是很好得到的,每个小游戏和关卡都可以获得
【吉吉之蜜】:花蓝吉亚打死蜜蜂后,看机率得到
【旧石板】:卡罗卡罗
【金奖石】:loading的时候(黄色背景)可以挖到,竞速拿到第一名也可以得到
上手关:
做为上手关,本关的难度不高,一路上没有任何隐藏地点,玩家可以熟悉下游戏。过关后就正式进入乐克乐克的世界中了。
Franzea 1:
【欧杂的毛】:打死欧杂后看机率
【毛杂拉的尾巴】:恰宝娃2,香普布丁2,邪转多隆窟2,卡罗卡罗2,布依布依的城堡2,打死欧杂拉看机率
【欧杂拉的尾
巴】:恰宝娃2,香普布丁2,邪转多隆窟2,卡罗卡罗2,布依布依的城堡2,打死欧杂拉看机率
花蓝吉亚2(完成)
凯拉菇毯1(完成)
第七章-分配正义-诺奇克与罗尔斯
分配正义最低限度的国家是能够得到证明的最多功能的国家。
任何更多功能的国家都会侵犯人们的权利。
诺齐克认为,假定每个人对其所持有的财物拥有资格,那么一种正义的分配就只能是由人们自由交换的分配,而“分配”不是一个中性的词,它通常被理解为是某种事物或某种机制使用某种原则或标准来分发一些东西。
但“没有任何集中的分配,任何人或任何群体都没有资格控制所有的资源,都没有资格共同决定如何把它们施舍出去”,“被再分配的资源是一种独立于每个人的持有之外的一种新的资源,而在一个自由的社会中,新的资源只能来自于人们的自愿交换和自愿行为。
”他认为“持有”是一个中性词,用来代替“分配”最合适。
只要是在持有正义的原则下进行的财产获取、转让和矫正的过程中没有侵犯个人权利,那么个人对其财产的持有就是正义的,如果每个人都是如此,那么整个社会的财产分配就是正义的。
第一节资格理论持有正义的主题由三个主要论题组成。
第一个论题是持有的最初获得,对无主物的占有。
(获取的正义原则)无主物是如何变成有主的,什么样的过程使无主物变成有主的……如果这个持有完全是通过“合法”手段实现的,那么这个持有就是正义的。
第二个论题是从一个人到另一个人的持有的转让。
(持有的正义原则)如果个人之间的转让是通过合法的自愿交换、馈赠等方式完成的,那么,这种转让就是正义或正当的。
个人按照这两个持有正义原则而持有,个人同时也就对持有具有了权利。
持有的正义是历史的,它依赖于实际上所发生的事情。
第三个论题是持有的不正义之矫正。
(矫正原则)矫正原则利用了关于先前状态和所造成的不正义(他们是由前两个正义原则和不得干预之权利所界定的)的历史信息,以及关于从这这些不正义所产生的,一直延续到现在的实际事件过程的信息,并产生出关于社会持有的一种描述。
现实中通过如偷窃、欺诈、腐败性的受贿等非法或不正当手段而获取或转让的持有,则是非正义的,“矫正正义原则”:必须对这种非正义的持有进行矫正。
分配正义的完整原则简单说就是,如果一个人对该分配中所拥有的持有都是有资格的,那么,这一种分配就是正义的。
洛克王国信任试炼飞天方方答题
洛克王国信任试炼飞天方方答题摘要:一、洛克王国信任试炼简介1.洛克王国背景介绍2.信任试炼活动意义二、飞天方方答题环节解析1.飞天方方角色介绍2.答题环节规则详解3.答题过程中可获得奖励三、参与信任试炼的意义1.提升角色能力2.增进与其他玩家的友谊3.强化团队合作精神四、总结1.洛克王国信任试炼飞天方方答题的重要性2.对玩家的建议和鼓励正文:洛克王国是一款深受玩家喜爱的网络游戏,其中的信任试炼活动更是让人期待。
信任试炼飞天方方答题是其中一个重要环节,本文将对其进行详细解析。
首先,让我们了解一下洛克王国的背景。
洛克王国是一个神秘的魔法世界,玩家们在这里可以扮演各种角色,进行冒险和挑战。
而信任试炼活动,旨在考验玩家之间的信任与团队合作精神,让玩家在游戏中体验到更丰富的情感交流。
接下来,我们来详细解析飞天方方答题环节。
飞天方方是洛克王国中的一个角色,具有很高的智慧和知识。
在信任试炼活动中,玩家需要回答飞天方方提出的各种问题,问题涵盖了游戏内的各种知识,如角色技能、物品用途、剧情解析等。
玩家在回答问题时,不仅可以巩固已知的知识,还有机会获得丰厚的奖励。
参与信任试炼的意义不仅在于获得奖励,更在于提升角色能力、增进与其他玩家的友谊以及强化团队合作精神。
通过答题环节,玩家可以更加深入地了解游戏,从而在游戏中更好地发挥自己的优势。
同时,信任试炼活动鼓励玩家相互支持、互相帮助,让玩家在游戏中结交更多的朋友,共同成长。
总之,洛克王国信任试炼飞天方方答题是游戏中一个重要的环节。
通过参与这一活动,玩家不仅可以提升自己的能力,还能增进与其他玩家的友谊,强化团队合作精神。
《Loco Roco2》游戏完整攻略
Franzea 1:
游戏开始后先向左边跳跃,进入隐藏地区吃第2个果实,之后向版面右边移动,路上的花碰到后可以取得音符。
之后滚到最右边后下去NPC,对话过后道路开启,然后一路掉下去后往左边移动进入隐藏地点取得果实。
吃到果实后向右边移动,花朵上的蜜蜂可以打掉,办法是跳起来压它,干掉的话可以取得素材。
继续向右滚会发生剧情,玩家需要把黑色的云团都顶掉。
继续向右移动会看见一株植物,顶植物顶端的红色部分植物就会变成桥,之后不要急于过去,在下图位置按下O键把身体分裂成多个小乐克后会掉下去,之后还找到一个果实的NPC。
从上图这个位置掉下去。
最优化理论与算法完整版课件
n
xij ai
j
m
s.t xij bj
i1
xij 0
i 1, 2, , m
j 1, 2, n i 1, 2, , m j 1, 2, n
TP SHUAI
15
3 税下投资问题
• 以价格qi 购买了si份股票i,i=1,2,…,n
• 股票i的现价是pi
TP SHUAI
12
1. 食谱问题(续)
令x表示要买的奶的量,y为要买的蛋的量。食谱问题可以写 成如下的数学形式:
Min 3x +2.5y s.t. 2x + 4y 40
3x + 2y 50 x, y 0.
极小化目标函数
可行区域(单纯形) 可行解
运筹学工作者参与建立关于何时出现最小费用 (或者最大利润)的排序,或者计划,早期被标示为programs。 求最优安排或计划的问题,称作programming问题。
29
基本概念
Df 1. 1 设f(x)为目标函数,S为可行域,x0S,若对 每一个x S,成立f(x)f(x0),则称x0为极小化问题min f(x),
x S的最优解(整体最优解)
Df 1.2 设f(x)为目标函数,S为可行域,
若存在x0的邻域 N (x0 ) {x | x x0 , 0} 使得对每个x S N (x0),成立f (x) f (x0)
称为可行点,全体可行点组成的集合称为 可行集或可行域.如果一个问题的可行域 是整个空间,则称此问题为无约束问题.
TP SHUAI
28
基本概念
• 最优化问题可写成如下形式:
min f (x)
洛克王国浪子回头攻略
洛克王国浪子回头攻略(原创版)目录1.洛克王国浪子回头攻略简介2.攻略的主要内容3.洛克王国浪子回头攻略的实用价值正文【洛克王国浪子回头攻略简介】洛克王国是一款深受青少年喜爱的网络游戏,游戏中的角色、场景和故事情节都充满了奇幻色彩。
在游戏中,玩家们需要通过挑战各种任务和活动来提升自己的实力。
其中,“浪子回头”攻略是针对游戏中的一种特殊玩法,旨在帮助玩家顺利完成任务。
本文将为您详细介绍洛克王国浪子回头攻略的内容和实用价值。
【攻略的主要内容】洛克王国浪子回头攻略主要包括以下几个方面的内容:1.任务接取:首先,玩家需要在游戏中找到浪子回头任务的接取 NPC,并与其对话以获取任务详情。
2.任务流程:在任务过程中,玩家需要按照任务提示,分别完成寻找线索、解救被困角色、击败敌人等任务目标。
3.战斗策略:在战斗环节,玩家需要根据敌人的属性和技能,合理搭配自己的宠物和技能,以提高战斗胜利的几率。
4.宠物培养:为了更好地完成任务,玩家需要对自己的宠物进行培养,提高其属性和技能等级。
5.装备及道具:在任务过程中,玩家还需要合理运用各种装备和道具,以提高自己的战斗力。
【洛克王国浪子回头攻略的实用价值】对于许多洛克王国的玩家来说,浪子回头攻略具有很高的实用价值。
首先,攻略可以帮助玩家更好地理解任务流程,避免因为不熟悉任务而浪费时间和精力。
其次,攻略中提到的战斗策略和宠物培养方法,可以帮助玩家提高自己的战斗能力,从而更好地应对游戏中的各种挑战。
最后,通过使用攻略中推荐的装备和道具,玩家可以更加轻松地完成任务,享受游戏的乐趣。
总之,洛克王国浪子回头攻略对于游戏中的玩家来说具有很大的帮助。
洛克王国练级路线
推荐配招:【魔力呼噜】+【头槌爆】+【折弯勺子】+【苏醒】
31-40级刷天空城的超音蝠(经验413~462)
推荐配招:【苏醒】+【变方】+【精神光线】+【精神切割】
41-60级刷光之藤的扁嘴蝠(经验982~1073)
推荐配招:【变方】+【精神光线】+【精神切割】+【精神波动】
哈哈哈哈哈哈!我来了今天为大家带来一个新的练级秘方!蛋小乐!
蛋小乐是一只萌系宠物,而萌系宠物克制的系别只有武系和毒系,还有自身相克,所以练级路线还是比较困难的,不过我们要发扬不怕苦的精神,坚持到底总能升到100吧!
方法一:代练法
① 25-45级:狗狗自杀带练刷冰封骑士
61级之后没有克制的宠物可以练级,建议大家刷英雄神殿或者暗影神殿
推荐配招:【精神切割】+【精神波动】+【反射护盾】+【美妙歌声】
大家努力,一定会到一百级的!下次见!
②45-100级,这时候代练有三个选择:
1)双狗代练刷露西亚
2)元宝自杀代练刷雷欧
3)烈焰飞龙/怨念魔鱼代练刷熙铭将军
接着就是辛苦的自练啦!
方法二:自练法
20级之前吃可可果长大,省时省力
20-30级刷维苏威地壳的白发懒人(经验207~283)
在罗尔斯和诺齐克之间———略论洛克财产理论的当代位阶
在罗尔斯和诺齐克之间———略论洛克财产理论的当代位阶徐峰【摘要】洛克在《政府论》中通过区分“自然状态”和“政治社会”,指明了证成个人财产权的一系列约束条件。
诺齐克自认为是洛克思想的继承者,却在弱化前者约束条件的基础上,以“弱的约束”方式与其分道扬镳,转而支持一种自由放任的资本主义经济体制。
相反,罗尔斯体认到实质平等之重要意义,支持一种比洛克更平等的分配方案。
比较之下,洛克、诺齐克与罗尔斯三人的财产权论述彰显出对“自我所有权”的不同信守。
诺齐克坚持“完全”的自我所有权,罗尔斯对“自我所有权”存而不论,而洛克允执其中,坚持一种“敏于事实”的自我所有权。
这意味着在当代政治哲学视域中,洛克的财产理论既不是诺齐克的自由至上主义式的,也不是罗尔斯的自由平等主义式的,而是锚定在二人之间。
【关键词】洛克;罗尔斯;诺齐克;财产权;平等中图分类号:B561.24文献标识码:A文章编号:1000-7660(2018)02-0017-08作者简介:徐峰,江苏溧阳人,哲学博士,政治学博士后,(上海200241)华东师范大学马克思主义学院晨晖学者、讲师。
基金项目:上海市哲学社会科学规划青年项目“当代西方平等主义理论研究”(2017EZX007);中国博士后科学基金资助项目(面上二等资助)“《正义论》以来西方平等理论的追踪与批判研究”(2017M621417)借用博登海默的说法,洛克的财产理论有着一张普罗透斯似的脸①,厘清其理论真相一直是思想史研究者孜孜以求的目标②。
本文无意辨别这些研究成果得失,而是尝试在当代政治哲学的视域中思考洛克的财产理论。
细言之,将他的理论同两位旗帜人物———罗尔斯与诺齐克———进行比较。
罗尔斯被认为复兴了当代政治哲学,其“作为公平的正义”理念为达致一种平等社会作了强有力辩护。
诺齐克则为自由放任的市场体制张目,认为财产再分配与个人的自由权利完全不相容。
因而,罗尔斯与诺齐克代表了两种相悖的财富分配立场。
洛克洛克
洛克洛克)游戏完整攻略第一世界攻略第一世界-第1场景---是花田呢~!好香喔!20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:起点右一点就有一个03号仔:上方圆形平台上右侧有一个(未发芽)04号仔:再往右连续有三个•其一05号仔:再往右连续有三个•其二06号仔:再往右连续有三个•其三07号仔:接着的自转圆形平台上有一个08号仔:同一个自转圆形平台上有两个•其一(未发芽)09号仔:同一个自转圆形平台上有两个•其二(未发芽)10号仔:再向右走有一个11号仔:向右走有又一个…12号仔:分裂道路下方有三个•其一13号仔:分裂道路下方有三个•其二14号仔:分裂道路下方有三个•其三15号仔:在列成一排的花上有三个•其一16号仔:在列成一排的花上有三个•其二17号仔:在列成一排的花上有三个•其三18号仔:在列成一排的花的右方有一个19号仔:向下走一个台阶右边隐藏道路有一个20号仔:接下来花花分裂道路后有最后一个全三个LocoRoco小屋零件的位置零件A:与LocoRoco果实18号仔相同位置零件B:最左边花的下方隐藏道路里(聚集:18个以上)零件C:与LocoRoco果实19号仔相同位置-----------------------------------------偶是可爱的黄LocoRoco分割线-----------------------------------------第一世界-第2场景---呀喝~!呀喝~!20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:起点右边就有一个03号仔:右边上坡路有一个04号仔:再上去又有一个…05号仔:接着的下坡路有一个06号仔:再下去又有一个…07号仔:分裂道路旁有一个08号仔:黑刺刺处有一个09号仔:右边还有一个10号仔:黑刺刺处平台上方有一个(未发芽)11号仔:红色柱子头上有一个12号仔:从空中下来后左边有一个13号仔:往左隐藏道路里有LocoRoco果树•其一14号仔:往左隐藏道路里有LocoRoco果树•其二15号仔:往左隐藏道路里有LocoRoco果树•其三16号仔:往左隐藏道路里有LocoRoco果树•其四17号仔:往左隐藏道路里有LocoRoco果树•其五18号仔:LocoRoco果树隐藏道路里还有一个(未发芽)19号仔:右边有两个•其一20号仔:右边有两个•其二全三个LocoRoco小屋零件的位置零件A:起点右边平台上方隐藏道路里零件B:弹跳道路旁零件C:顺着车轮一直冲向右上方平台-----------------------------------------偶是可爱的黄LocoRoco分割线-----------------------------------------第一世界-第3场景---哇~,好大的树喔!20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:起点右边连续有四个•其一03号仔:起点右边连续有四个•其二04号仔:起点右边连续有四个•其三05号仔:起点右边连续有四个•其四06号仔:右方向下滚动区域,中间小平台上有一个07号仔:向下滚动区域,右边小平台上有一个08号仔:通过滚动区域前,往右边平台尽头有一个09号仔:滚动区域中还有一个10号仔:通过滚动区域,左边有一个11号仔:黑刺刺后面撞破天花板有一个12号仔:摇摇板通道,左边黑刺刺上方墙上有一个(未发芽)13号仔:摇摇板通道,其中摇摇板上直接有一个14号仔:摇摇板信道,右边凹下去的位置是隐藏道路,里面有一个15号仔:摇摇板信道,左边凹下去的位置是隐藏道路,跳上左上方有一个(未发芽)16号仔:此隐藏道路中左下角有个小小的凹位,分裂进去有一个17号仔:继续往下走有一个18号仔:喷射鸡处有一个19号仔:喷射鸡处右下角有一个(未发芽)20号仔:终点左边墙上有最后一个全四个LocoRoco小屋零件的位置零件A:乘坐云儿子(聚集:10个以上)零件B:LocoRoco果实11号仔位置右方隐藏道路尽头零件C:与LocoRoco果实15号仔相同位置零件C:喷射鸡处左上的隐藏道路里-----------------------------------------偶是可爱的黄LocoRoco分割线-----------------------------------------第一世界-第4场景---好像很冷耶~!科科科…20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:起点一来就有一个03号仔:滑道中的上侧有一个04号仔:接下来的滑道中左上方有一个(未发芽)05号仔:此滑道右边有一个06号仔:LocoRoco果实05号仔再高一点,隐藏道路里有一个07号仔:继续向右滑有一个08号仔:接下来的U形处有一个09号仔:用U形处滑去上方平台尽头有一个10号仔:自转通道里有一个11号仔:自转通道左边有一个12号仔:连续湾道后的浮里区域,左边墙上隐藏道路里有一个13号仔:浮里区域处有一个14号仔:浮里区域处还有一个(未发芽)15号仔:通过浮里区域撞破天花板隐藏道路有一个16号仔:自动冰极摇摇板上有一个17号仔:自动冰极摇摇板右边平台有一个18号仔:自动冰极摇摇板右边平台右上隐藏道路里有一个19号仔:柱子三连星后的软棉棉地区,右下角有一个(未发芽)20号仔:软棉棉地区右上方隐藏道路里有最后一个全五个LocoRoco小屋零件的位置零件A:LocoRoco果实08号仔位置迎风吹到右边零件B:LocoRoco果实18号仔位置的尽头零件C:柱子三连星(聚集:5个以上)零件D:LocoRoco果实20号仔位置企鹅身上零件E:与LocoRoco果实20号仔相同位置第一世界-第5场景---柔柔软软~!粘粘答答~!20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:起点下去后有一个03号仔:LocoRoco果实02号仔左下隐藏道路里有一个04号仔:右边有一个05号仔:撞破天花板隐藏道路里有一个06号仔:弹跳区域上去有一个07号仔:跳到最上方有一个08号仔:下落时有一个09号仔:下方左边墙上有一个10号仔:下方右边的蘑菇花上有一个11号仔:蘑菇花上还有一个12号仔:右方有LocoRoco果树•其一13号仔:右方有LocoRoco果树•其二14号仔:右方有LocoRoco果树•其三15号仔:右方有LocoRoco果树•其四16号仔:右方有LocoRoco果树•其五17号仔:之后的弹跳区域平台左方有一个18号仔:柱子BB处有一个19号仔:柱子BB处还有一个20号仔:终点处右边有一个(未发芽)全四个LocoRoco小屋零件的位置零件A:与LocoRoco果实03号仔相同位置零件B:LocoRoco果实09号仔位置左下隐藏道路里零件C:第一朵蘑菇花下面的草里零件D:分裂地点之后左边凹下去的墙上隐藏道路里-----------------------------------------偶是可爱的黄LocoRoco分割线-----------------------------------------第一世界-第6场景---发现巨大生物!20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:下去后右上方有一个(未发芽)03号仔:左边两个圆形平台上个有一个•其一04号仔:左边两个圆形平台上个有一个•其二05号仔:左边地上有一个06号仔:上方连续有三个•其一07号仔:上方连续有三个•其二08号仔:上方连续有三个•其三09号仔:再往下走上方又是连续三个•其一10号仔:再往下走上方又是连续三个•其二11号仔:再往下走上方又是连续三个•其三12号仔:往右地上有一个13号仔:上去弹跳区,右边圆形平台有一个14号仔:弹跳区中跳上左边最上方有一个15号仔:云妈妈左上方墙上隐藏道路有一个16号仔:在遇到黑呼呼的地方有一个17号仔:黑呼呼之后上面有一个18号仔:顺着巨大生无滑出去时有一个19号仔:出来后两只黑呼呼的地方有一个20号仔:终点右边一直往上爬,巨大飞虫果实爱心处左上方有最后一个(未发芽)全四个LocoRoco小屋零件的位置零件A:与LocoRoco果实14号仔相同位置零件B:云妈妈处(聚集:10个以上)零件C:LocoRoco果实17号仔位置临下去前左上的墙是隐藏道路零件D:LocoRoco果实20号仔位置偏上一点点有隐藏道路第一世界-第7场景---紧张紧张!要冒险罗~!20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:起点左上隐藏道路有一个(未发芽)03号仔:起点右边空洞位置有一个(未发芽)04号仔:往右有一个05号仔:跳到右上平台隐藏道路有一个(未发芽)06号仔:下去的路上侧有一个07号仔:左边要分裂的地方有一个08号仔:此地左边墙隐藏道路里有一个09号仔:接下来的开门机关处有一个10号仔:三个往下压的机关处中间有一个(未发芽)11号仔:乘坐蛇圈后上方天花板隐藏道路有LocoRoco果树•其一12号仔:乘坐蛇圈后上方天花板隐藏道路有LocoRoco果树•其二13号仔:乘坐蛇圈后上方天花板隐藏道路有LocoRoco果树•其三14号仔:乘坐蛇圈后上方天花板隐藏道路有LocoRoco果树•其四15号仔:乘坐蛇圈后上方天花板隐藏道路有LocoRoco果树•其五16号仔:之后顺着花花小轮上去有一个17号仔:用花花小轮冲向右边最上方的隐藏道路里有一个(未发芽)18号仔:此隐藏道路红色按钮的平台上有一个(未发芽)19号仔:接下来有个把LocoRoco送到右下的东东,向它左边的墙跳过去隐藏道路有一个20号仔:接着右边要分裂的地方墙上有一个(未发芽)全三个LocoRoco小屋零件的位置零件A:LocoRoco果实06号仔位置下来后往右(聚集:5个以上)零件B:与LocoRoco果实17号仔相同位置零件C:与LocoRoco果实19号仔相同位置-----------------------------------------偶是可爱的黄LocoRoco分割线-----------------------------------------第一世界-第8场景---都是毛杂耶!快逃吧~!20个LocoRoco果实的位置01号仔:自己算一个02号仔:右方地上有一个03号仔:右方平台下侧有一个04号仔:平台上有一个(未发芽)05号仔:往右平台上也有一个06号仔:开动机关下来后右侧有一个07号仔:此地左边墙是隐藏道路,里面有一个08号仔:隐藏道路下方还有一个09号仔:要撞破天花板前偏左上有一个(未发芽)10号仔:撞破天花板后左边墙上有一个(未发芽)11号仔:机关按钮处有一个12号仔:机关按钮处上方也有一个13号仔:滑上去又分裂下来后有一个14号仔:输送带通道处前端上方有隐藏道路,里面有一个15号仔:此隐藏道路上方左边有一个16号仔:输送带通道处有一个17号仔:通过输送带通道后有一个18号仔:之后在水池前的天花板上有一个(未发芽)19号仔:魔女之手处有一个20号仔:上去之后往魔女之手左边有最后一个全五个LocoRoco小屋零件的位置零件A:LocoRoco果实08号仔位置的左边零件B:LocoRoco果实15号仔位置的右边零件C:输送带通道处尾端上方隐藏道路里零件D:月光小姐(聚集:15个以上)零件E:帮LocoRoco击破巨大黑呼呼吧~大家好,请多多关照~这是本人初次制作的攻略,为此,本人来个跳楼大优惠。
防空作战中使用多种防空武器时目标分配的数学模型
郑泽席
(空军导弹学院指挥工程系,陕西三原,713800)
摘要 本文就防空作战中使用多种防空武器时的且标分配同题建立了数学模受·井给
出了具体算法,为防空防指挥控制系统中的目标分配提供了新的理论方法。
关键词 指挥控制系统,目标分配,凸规划问题,算科
1引言
防空工作战的目的就是选择最优的火力分配方案,最大限度地歼灭敌空袭目标,以取得 最大的作战效能。因此,目标分配在防空作战指挥控制系统中占有重要的地位,也是现代防 空作战研究的热点问题之一。目前,我防空武器装备呈多型号,多层次,系列化发展,所以在 防空作战中使用多型号防空武器系统时的目标分鼍显得尤为重要。本文就此问题建立了教 学模塑并人出具体求解算法。
,=1
/-l
£一1
设£是允许误差,e>0+
若A…一e≤O则该解为满意解,停止迭代。
若do’一e>0,则转下上。
4)从下列方程沿可行方向求取步长^。
∑A;”Cxp{一^∑[1n(1一且户“)卫字}一0
i-1
i-1
方程(**)可按牛顿法求解。
Байду номын сангаас
5)再求可行解:A““’一(彰“’)并转第2步执行。
其中孝“’一霹’+^s∥,Ao“’表示第^+1次选代得到的可行分配方案。
2目标分配的数学模型
设有m类不同型号的武器系统,n个空袭目标,假设: 1)每个火力单元只能射击一次且只船拦截一批目标。 2)每个火力单元可射击任何一批目标但射击效率各不相同.
3)第i类武器系统对第J个目标的击毁概率为∞. 4)用矩阵A=(≈,)来表述目标分配方案,其中跏是分配给第j个目标的第i型武器系 统的火力单位数量。 为此,选择zd即对第j个目标分配给第i型武器系统的火力单位数作为决策变量,则目
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洛克关 于劳 动确立财 产权 的命题 , 在西 方思想史界 几 乎是 财产权利起 源 问题 的 “ 标准答 案 ” … 洛克认 为 , 。 虽然土地等资源原本 为全体成员共 有 , 每人对 自己的 但 人身享有一种所 有权 , 其他 人则 没有 这种 权利 , 故劳动
是劳动者无 可争议 的所 有物 。当 劳动者 把 自己的劳 动 施 加于任何 东西使其脱离原来所 处的 自然 状态时 , 他就 这个物体上“ 掺进 ” 了他 的劳动 。劳 动者 对于这一 有所 增益的东西 就拥 有 权利 , 而排 斥 了其 他人 的共 同权 从
正 当的初始获取 , 就不可 能存 在正 当的转让 和公正 的矫
正 。诺齐克是在 洛克 (o nLc e 13 Jh ok ,62—10 ) 获 取” 74 “ 理论的启发下 , 通过弱化 “ 洛克条件” 的思路来 完成其对 财产权初始资格 正 当性 的论 证 的 ; 而在 此过 程 中“ 洛克
个 疑问是洛克式劳动过程 确立财产权 的权利边 界问题。 按 洛克 的说法 , 劳动在万物之母 的 自然所 已完 成的作业
上增加 一些东西 , 就使得 自然界 的某 些部 分成 为私有财
变成被持 有等 繁难 问题 。从 柏 拉 图 ( a t, P a 约公 元 前 lo
4 8一约前 3 8或前 3 7 、 里士 多德( r tl, 元前 2 4 4 )亚 Ai o e公 st
[ 收稿 日 ] 2 o —o —2 期 08 9 1
“ 弱化 一构建 ” 过程 , 并据此重新 审视诺 齐克财产权起 源 学 说的贡献与不足 。
一
、
“ 回拉链 ”: 克 “ 拉 洛 不可 能性 困境”
阐释财产权利 的 渊源 和基础 是 一个极 为 棘手 的理
论问题 , 它涉及事物如何可 以从 不被拥有 的状态变 为被 拥有的状态 , 以及该事物在什 么范围 内由一个特殊 过程
第2 9卷
湖北 师范学 院学报 ( 哲学社会科学版 )
Jun u e N r l nvr t P i sp yadSca S i c ) ora o H bi oma U i sy( hl oh n oi ce e l f ei o l n
V0 . 9 12 N . ,0 9 o 120
第1 期
从 “ 克 条 ’ “ 齐 克 条件 ’ 洛 件’ 到 诺 ’
柳 平 生
( 美大学 财经 学院 , 建 厦 门 3 12 ) 集 福 60 1
( 摘
要 ) 本文拟从诺 齐克“ 持有 正义” 论的基 点“ 获取 正义”出发来分 析诺 齐克财产权 起 源学说的逻辑
证明过程 , 出诺 齐克是 通过弱化“ 指 洛克条件” 并将其转 换为“ 齐克条件 ” 样一 个“ , 诺 这 弱化 一构 建” 过程 来完成理论推导的 。诺 齐克严 密而智 慧的论证极 富启迪意义 ; 但在 劳动确 立财产权 问题 、 “自然状态” 下外 界 资源所有权性质 的设 定问题 、 以及诺 齐克条件赖 以成立的“ 基准状态” 问题等重要环 节上 尚有 明显 漏洞。
[ 关键词 ] 财产权 ; 获取 正义 ; 洛克条件 ;“ 弱化 一构建” 过程 ; 齐克条件 诺 [ 中图分 类号 ] 0 13 F9 . [ 文献标识码 ] A [ 文章编号] 09 4 3 ( 09 0 . 0 0 0 10 — 7 3 2 0 ) 1 0 9 - 5 克 背道 而驰 。这其 间 的转折 就发 生在 诺 齐克对 洛克条
的( nuhad a od 东 西 给 其他 人所 共 有 的情 况 E og n sG o ) 下 。 2( 1 ) ”【 P 8 这就是“ 洛克条 件” LcenPoi ) ( oka rv o 。 s 诺齐克对洛 克 的论证 至 少提 出 了两点 疑问。第一
条 件” 已被转 化为 “ 齐克 条件 ” 诺 。本 文 着重 解析 这 个
件进行逆 向推理 的验证过 程中。
美国著名政 治哲 学家诺齐克 ( oet oi ,9 8— R br N z k 1 3 c
2 0 ) 持有正义” ( h o fh utei H lig) 02 的“ 论 T er o e sc o ns y t J i n d 是当代西方经济正义 理论 主要 成果 之一 。 自 17 9 4年在
其名著《 无政府 、 国家 和乌托邦 》 A a h ,teadu o ( n r y Sa n t c t _
pa 中提 出该理论 以来 , i) 其学 术观 点 日益成 为海 内外理
论界评述 、 争议 的热点 , 对其 理 论 自身证 明逻辑 的深 但
层分析却相对欠 缺。在诺 齐克 “ 持有 正义 ” 所包 含 的 论 三个原则—— 获取正义 、 转让 正义和矫正 正义 中, 获取 “ 正义 ” 是最初 始的 出发 点 和最底层 的基 石 , 如果 不存在
利 。 P 5—2 ) 即 “ 的劳 动使 它们脱 离 了原来所 【(1 5 此 2 我 处的公共状 态 , 确定 了我对 于它们 的财 产权。 2( 1 ) ”【 P 9 但这里有一个附加条件 : 个人 劳动排斥 其他人对某 一事 物 的共 同权利 , 应该 发生 在“ 至少还 留有 足够 的同样 好
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
产 。对此 , 齐克 的疑 问是 : 种劳 动过程 将会在 什么 诺 这
范围内导致 了所有权 呢?“ 假如一个 私人宇航员在火星
38 前 32 , 4 一 2 )一直到 近代 的洛克 和休谟 ( a dH m , Dv u e i
1 1 —17 ) 乃至 当代 的波斯 纳 ( ihr lnP se , 71 76 , RcadAl onr e 13 99一) 等均 曾述及 。而诺 齐克则试 图从洛克关 于财产 权利的获取理论 中汲取营养 ; 结论却 出人意 料地 与洛 其