Bézier曲线的一种重新参数化新方法
bezier曲线
Bezier 曲线什么是 Bezier 曲线?Bezier 曲线是一种数学曲线,由法国工程师 Pierre Bézier 于20世纪50年代发明。
它是计算机图形学中最基本和最常用的曲线之一。
由于其简单性和灵活性,Bezier 曲线被广泛应用于计算机图形、工业设计、动画制作等领域。
Bezier 曲线的特点Bezier 曲线由一系列控制点确定,并通过调整这些控制点的位置和参数来定义曲线的形状。
以下是 Bezier 曲线的一些特点:1.可调节性:调整控制点的位置和参数可以改变曲线的形状、弯曲程度和速度。
2.平滑性:Bezier 曲线能够平滑连接控制点,使得曲线在控制点之间呈连续曲率。
3.参数化形状:Bezier 曲线可以通过调整参数来生成无限多种形状,从简单的直线到复杂的曲线。
4.逼近性:Bezier 曲线可以用来逼近其他复杂的曲线,如圆弧、椭圆等。
Bezier 曲线的数学表达Bezier 曲线是通过插值和多项式生成的数学曲线。
根据控制点的个数,可以确定 Bezier 曲线的阶数。
一般情况下,Bezier 曲线的阶数等于控制点数减1。
对于一维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 1DBezier 1D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
对于二维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 2DBezier 2D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
Bezier 曲线的应用Bezier 曲线的应用非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.计算机图形学:Bezier 曲线可以用来绘制平滑的曲线和曲面,用于构建2D和3D图形。
2.工业设计:Bezier 曲线可以用来设计平滑的汽车车身、家具等产品。
3.动画制作:Bezier 曲线可以用来定义动画路径,使得动画流畅而自然。
第三节 贝塞尔Bézier曲线 - 北京化工大学.
i0
i0
n
n
P B ni ni,n 1 t Pi Bi,n 1 t , t 0,1
i0
i0
这个性质说明Bézier曲线在起点处有什么几何性 质,在终点处也有相同的性质。
3.凸包性
定理6.3.2 Bézier曲线落在控制点构成的凸包内
证明 : 由于
边形称为Bézier多边形。
Ct 定Bé义zi的er曲曲线线称如为图由6.P3i.1为所控示制。顶点的n次
p2 p1
p3
p2
p4
p4 p1
p3
图6.3.1
二. Betnstein基函数的性质
正性
Bi
,n
t
0 0
t 0 ,1
t 0,1,i 1,2,n
2. 端点性质
Bi,n
0
1
0
i 0
其他
Bi,n
1
1
0
i n
其他
3. 权性
n
Bi,n t 1
t 0,1
i0
由二项式定理可知:
n
n
Bi,n t Cni t i 1 t ni 1 t tn 1
i0
图6.3.2 0 ~ 5阶Bernstein基函数的图像
5. 递推性
Bi,n t 1 tBi,n1t tBi1,n1t i 0,1,n
即高一次的Bernstein基函数可由两个低一次的
Bernstein调和函数线性组合而成。因为:
Bi,n t
6. 导函数
Bi,n t n Bi1,n1 t Bi,n1 t ,
Beizer曲线是1962年法国雷诺汽车公司的PE
Bezier Curve1.简介:Beizer曲线是1962年法国雷诺汽车公司的P.E. Bezier够早的一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并用这个方法完成了一个称为UNISURE的去西安和曲面设计系统。
该方法是最广泛应用的参数曲线表示方法之一。
本程序通过演示Bezier曲线的构造、升阶、降阶等加深学生对Beizer曲线及其基本升阶降阶算法的认识和理解。
2.输入控制点打开程序后,通过单击鼠标左键既可输入Beizer曲线的控制定点。
效果如下图所示:3.构造Bezier曲线输入控制点后可以通过点击鼠标右键来生成对应的Beizer曲线。
通过Render菜单可以控制曲线和控制定点的显示。
4.调整控制顶点按下鼠标左键选中控制顶点后进行拖动可以调整控制顶点的位置。
新的控制顶点对应的曲线会实时的显示出来方便用户看到当前的结果。
学生可以通过调节控制顶点的位置观察控制顶点对最重绘制的Bezier曲线的影响。
下图显示了对控制定顶点调整后的一个效果。
5.递推构造过程演示按Play图标既可看到Bezier曲线的递推算法执行过程的演示。
对上面的输入生成的对应结果如下图:6.计算Bezier曲线上特定参数对应的点的坐标Compute菜单中提供了两种计算特定参数对应的Bezier点的方法。
效果如下:7.升阶升阶是指保持Bezier曲线的形状与定向不变,增加定义它的控制定点数,也即提高Bezier曲线的次数。
增加了控制顶点数,不仅增加了对曲线控制的灵活性,还在构造曲线方面有着重要应用。
关于升阶的详细信息请参考《计算机图形学基础教程》,孙家广、胡事民著。
下图是对上面的Bezier曲线升阶后的结果。
8.降阶降阶是升阶的逆过程。
给定一条由原控制顶点P i(i = 0, 1, 2, … ,n)定义的n次Bezier曲线,要求找到一条由新的控制顶点P i*(i = 0, 1, 2, … ,n-1)定义的n-1次Bezier曲线来逼近原始曲线。
2次有理Bézier曲线的最优参数化
2次有理Bézier曲线的最优参数化陈军;王国瑾【期刊名称】《计算机研究与发展》【年(卷),期】2008(45)9【摘要】把Bézier曲线的最优参数化技术成功地推广到外形设计系统中更为常用的2次有理Bézier曲线场合.新方法能够事先对曲线进行重新参数化,而不需要在计算过程中对非均匀的参数速率采用动态的补偿算法.其关键是巧妙地化简需要求解的高次有理函数积分公式,使得M(o)bius参数变换公式并不是基于数值解法来得到近似解,而是简单明了地具有解析形式的精确解.M(o)bius变换能够保持有理Bézier曲线的控制顶点和形状不变,仅仅改变曲线的参数分布情况.优化后的参数速率保持C1连续.新参数速率关于单位速率的偏离量在L2范数下达到最小,即实现了最优参数化,所得到的参数最为接近弧长参数.新方法简单直接,数值实例验证了算法的正确与有效.【总页数】4页(P1601-1604)【作者】陈军;王国瑾【作者单位】浙江大学计算机图象图形研究所,杭州,310027;浙江大学CAD,&,CG 国家重点实验室,杭州,310027【正文语种】中文【中图分类】TP391.41【相关文献】1.有理Bézier曲线的分段Möbius重新参数化 [J], 胡倩倩;王伟伟;王国瑾2.一次复有理Bézier曲线的最优参数化 [J], 黄伟贤;王国瑾3.有理三次Bézier曲线参数化影响 [J], 李迎娣4.SPS参数化有理Bézier曲线的几何性质 [J], 朱如媛;徐晨东5.有理Bézier曲线的近似弦长参数化算法 [J], 李效伟; 孙黎; 杨义军; 曾薇因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
ease in out 贝塞尔曲线-概述说明以及解释
ease in out 贝塞尔曲线-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的一种曲线描述方法,由法国数学家贝塞尔(Pierre Bézier)于20世纪60年代提出。
它通过控制点的位置和权重来确定曲线的形状,具有灵活性和可调节性,被广泛应用于各种设计领域,如动画、游戏开发、网页设计等。
贝塞尔曲线的特点在于平滑且变化连续,不会出现突变或折线的现象。
通过调整控制点的位置和权重,可以改变曲线的形状,实现各种各样的动画效果。
其中,ease in out 贝塞尔曲线是一种特殊的曲线形式,常用于制作平滑的过渡动画,使动画变化起始和结束时的速度较慢,中间过程速度较快,给人一种自然流畅的感觉。
本文将重点介绍贝塞尔曲线的基本原理和ease in out 贝塞尔曲线的应用。
首先,我们将详细解释贝塞尔曲线的计算方法和控制点的作用,以及曲线的插值原理。
然后,我们将重点讨论ease in out 贝塞尔曲线的应用场景,并通过实例演示如何使用该曲线制作平滑过渡的动画效果。
最后,我们将对本文内容进行总结,并展望贝塞尔曲线在未来的发展前景。
通过阅读本文,读者将能够全面了解贝塞尔曲线的基本原理和应用方法,掌握如何利用ease in out 贝塞尔曲线制作流畅的动画效果。
同时,本文还将为读者提供一些实用的技巧和建议,帮助他们在设计和开发过程中更好地应用贝塞尔曲线,提升产品的用户体验。
希望本文能对读者在相关领域的工作和学习有所帮助,引起他们对贝塞尔曲线的深入思考和探索。
1.2 文章结构文章结构部分主要描述了本文的组织结构和内容安排。
通过清晰的文章结构,读者可以更好地理解和把握文章的主旨,并能够有条理地阅读文章的各个部分。
文章结构包括引言、正文和结论三个主要部分。
在引言部分,我们将概述本文的主题和背景,简要介绍贝塞尔曲线及其应用,并明确本文的目的和意义。
通过引言,读者可以对文章的主要内容有一个初步的了解,为后续的阅读打下基础。
Bezier曲线B样条曲线
是一种特殊情况
Y
0 X
5.1 曲线的参数表 示
• 向量P与时间t有关: P=P(t),就是说P是时 间t的函数。用坐标表示为 :
• 若把参数t 换成一个普通意义的参数u, 则曲线的参数形式为:
• 例如:
是一条空
• 间曲线的参数形式。
• 注: 这是一条以点(0,1,3)为起点,
(3,2,5)为终点的线段
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
• 3)三次Bezier曲线 • 当n=3时为三次Bezier曲线,此时P(t)为三
次多项式,有四个控制点,由于三次Bezier 曲线是用3根折线定义的3阶曲线,则有:
用矩阵表示为:
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
且第一点和最后一点在曲线上,第一条和最
后一条折线分别表示出曲线在起点和终点处
的切线方向。 Bezier曲线通常由特征多边形
的n+1个顶点定义一个n次多项式,即给定空
间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2,…,
n),则Bezier参数曲线上各点坐标的参数方
程其式中参(插数t的值取值公范式围为)[是 0,1]: ,i是有序集0~n中的一个整数值,表示 顶点顺序号。
但从计算机图形学和计算几何的角度来看, 还
是使用参数表示较好, 因为采用参数方法表示
曲线和曲面, 可以将其形状从特定坐标系的依
附性中解脱出来, 很容易借助计算机得以实现。
• 一个动点的u轨1 迹可以用位置向量P来描述,
如• 注下:图这所里示讨: 论的动点轨u2 迹是
Z
u
在三维空间中所表示的 曲线, 平面轨迹曲线只
是一个Bezier曲线特征多边形顶点的
Bezier曲线参数化高精度插补的研究与实现
的 自变 量 参 数 , ∈[ 1 。 0, ]
当 n 3时 , 以 推 出 : = 可
C( =( - 303 1 u z l3 1 u P ) 1 u) + u( - )P+ u ( - ) 2 P
+ ), 0≤ M≤ 1 3 ( 2)
函数 与 相 应 的 控 制 顶 点 复 合 而 成 , 变 其 控 制 顶 点 . 改 也
控 系 统 的插补 算 法 在很 大 程 度上 影 响 着加 工 的精 度 .
[ ] 出 了 基 于 等 弧 长 的 NURBS插 补 算 法 , 补 过 程 3提 插
中 采 用 变 参 数 增 量 的 方 法 , 持 恒 定 进 给 速 度 , 小 了 保 减
进 给速度 的波 动 。
就 改 变 了 曲 线 的 形 状 , 制 比 较 灵 活 。 曲 线 参 数 化 的 控 在 插 补 中 , 者 们 作 出 了 很 大 的努 力 , 取 得 了 很 大 的 进 学 并 步 , 也 存 在 着 不 足 , 献 [ ] 绍 了 Beir曲 线 插 补 但 文 1介 ze
法 在 CNC 系 统 中 的 应 用 , 推 导 了 曲 线 段 在 连 接 处 l
满 足 现代 C C机 床 的 高精 度 加 工 的控 制 要 求 。 利 用 C +b i e 开发 软 件 完成 了对 三 次 B z r 线 的插 补 仿 真 . 出 了 N 再 + ul r d ei 曲 e 给
插 补 算 法 流程 图及 插 补 实例 , 证 了算 法 的 可行 性 , C M 中具 有很 高 的使 用 价 值 。 验 在 A
三 次 B ze e ir曲 线 的 形 状 由 控 制 顶 点 多 边 形 的 形 状 来 逼 近 , 线 的 连 续 性 和 光 顺 性 都 比 一 次 、 次 B ze 曲 二 e ir 曲线 好 , 较适合 工 程 中的应 用 。 比
第二章 Bézier曲线精品文档
二次Bézier曲线等分作图
包络形成的二次Bézier曲线
二次Bézier曲线的拼接
二次Bézier曲线插值
二次Bézier曲线插值图例1
二次Bézier曲线插值图例2
二次Bézier曲线插值图例3
二次Bézier曲线插值图例4
二次Bézier曲线拼接图例1
P2 Q1
Q2 P1
P0
Bézier曲线递推公式图例2
凸包性
凸包的定义
几何不变性例1
几何不变性例2
三次Bézier曲线等分作图
三次Bézier 曲线插值
三次Bézier曲线的几何特征1
三次Bézier曲线的几何特征2
三次Bézier曲线的几何特征3
三次Bézier曲线的几何特征4
三次Bézier曲线等分作 图
P4
Q3
P3 P5
二次Bézier曲线拼接图例2
二次Bézier曲线等分作 图
三次Bernstein基函数
四次Bernstein基函数
递推公式的证明
求导运算
升阶公式的证明一
升阶公式的证明二
分割公式的证明
积分公式的证明
基转化公式的证明
Bézier曲线递推公式的证明
Bézier曲线递推公式图例1
升阶图例2
形状修改图例
连接点处的参数连续性(1)
连接点处的参数连续性(2)
连接点处参数连续性图例
Bézier曲线的几何连续性
组合Bézier 曲线图例
Bézier曲线几何连续性图例
§6.Bézier曲线修形及升阶
Bézier 曲线的形状修改
Bézier 曲线的升阶
有理Bézier曲线
Bézier曲线的一种重新参数化新方法
线最优参数化方程的新算法。 新算法具有单一 自由度 , 最优值通过求解一个二次方程 的根得 到,算法 简单可靠,文 中给 出了计算实例。
关 键
词:计算机应用;B z r 6i 曲线;最优参数化;重新参数化 e
文 章 编 号 : 10 —. 82 0 )20 0 -4 0 30 5 (0 60 — 1 80 1
参 数 曲线构筑 了 C D/ A 的基 础 。绘制 、 A C M 求 交 等 算 法 通 常 基 于 曲线 的 参数 而不 是 曲线 的
线 上沿 曲线 弧长 均匀 分布 的 点 ,这样 的参 数化称
作 弧长 参数 化 。弧长 参数 化有 一个 重要 性质 ,切 矢 成为 单位 矢量 ,参 数速 度 成为单 位速 度 。然而
a g rtm r blm o a q ie t e o i l a a trz to n it g a z e u v d t l o h t p o e t c u r ptma r me e ai n ofa n e r l i he h p i B6 i rc r ea misa
摘 要:曲线重新参数化的关键是重新参数化方法。对 B z r曲线的重新参数化 6i e 方法进行 了讨论 , 找到 了一种新方法,比常用的有理线性参数 变换计算简单 , 通用性强。 论 h -利用新方法的 自由度 ,可以求出 B z r r/ ." 6i 曲线的最优参数化方程 。给 出了求解 B z r e 6i 曲 e
Ab t a t sr c :Th e r b e o e p r me e i ai n o u v s i h e p r me e i ai n e k y p o lm f r — a a trz t f c r e s t e r - a a trz t o o
高质量Bezier曲线描述轮廓库自动生成算法
高质量Bezier曲线描述轮廓库自动生成算法的报告,800字
Bezier曲线是一种最流行的几何曲线,其特性在于可以自由控制曲线的弧度和方向。
因此,它广泛应用于图像处理和计算机图形学领域。
近年来,使用Bezier曲线的轮廓绘制已成为计算机图像处理和计算机视觉中的一种重要方法。
本文报告介绍了一种基于Bezier曲线的自动生成轮廓库的算法。
该算法的主要特点在于将曲线的几何特性和样本轮廓进行联系,以实现快速轮廓建模和包装。
首先,算法使用Bezier
曲线进行图像采样,然后将采样点放入多维空间中,寻找最优轮廓拟合方案。
随后,算法检测采样点的位置,以便精确拟合轮廓,最后,算法建立参数化模型,以便提取特征参数。
该算法的优势在于,它能够将曲线的几何特性和样本轮廓进行自动匹配,可以有效的构建三维轮廓。
此外,算法可以快速而准确的分析单独的轮廓曲线,从而满足不同的轮廓建模需求。
目前,该算法已被广泛的使用,在精确的轮廓拟合、特征提取等方面取得了非常好的效果,特别是在挑战较高的多维轮廓建模领域。
综上所述,该算法是一种Bezier曲线轮廓库自动生成算法,其优势在于可以快速而准确的构建三维轮廓和提取特征参数,已被广泛应用于精确的轮廓拟合和特征提取等方面,取得了很好的效果。
besizer 曲线算法
besizer 曲线算法
Besier曲线是一种平滑曲线算法,常用于计算机图形学和计算
机辅助设计(CAD)中。
它是通过控制点来定义曲线形状的。
Besier曲线的基本思想是用一组控制点来定义一个多次多项式
曲线。
这组控制点通常包括起始点、结束点和两个或更多中间点。
曲线的形状取决于这些控制点的位置和相互之间的关系。
Besier曲线的计算方式基于贝塞尔多项式。
给定n个控制点
P0,P1,...,Pn-1和参数t(取值范围通常是0到1),Besier
曲线可以通过以下方式来计算:
B(t) = Σ (i = 0 to n-1) (Cn-i * ti * (1-t)n-i-1 * Pi)
其中,B(t)是Besier曲线上的一个点,ti是参数t的幂次方,
Cn-i是组合数(用于计算二项式系数),Pi是第i个控制点的
坐标。
通过改变控制点的位置和相互之间的关系,可以创建各种不同形状的曲线,包括直线、二次曲线和高阶曲线等。
Besier曲线具有很高的灵活性和精度,被广泛应用于计算机图
形学中的曲线绘制、形状设计和动画等领域。
bezier曲线 decasteljau算法
贝塞尔曲线(Bezier Curve)是一种应用于二维图形应用程序的参数化曲线,它由法国工程师Pierre Bézier在20世纪60年代为汽车制造工业开发。
贝塞尔曲线具有精确和易于修改的优点,因此在许多领域得到了广泛应用,包括计算机图形学、CAD/CAM、逆向工程和机器人学。
Decasteljau算法是一种用于生成贝塞尔曲线的递归算法。
该算法的基本思想是通过在控制多边形的每条线段上选择一个点,并将这些点连接起来形成新的控制多边形,然后重复这个过程直到控制多边形变为一条直线。
在这个过程中,每个点都会被用来生成贝塞尔曲线上的一个点。
具体来说,Decasteljau算法的步骤如下:
1. 初始化控制多边形,即初始的控制点集合。
2. 在控制多边形的每条线段上选择一个点,这个点的位置可以通过线性插值或者其他方法确定。
3. 将这些点连接起来形成新的控制多边形。
4. 重复步骤2和3,直到控制多边形变为一条直线。
5. 这条直线上的点就是贝塞尔曲线上的点。
在实现上,Decasteljau算法通常使用递归方式实现。
在每次递归
中,将当前的控制多边形进行分割,然后分别对分割后的子多边形进行递归处理。
当控制多边形变为一条直线时,递归结束。
需要注意的是,Decasteljau算法生成的贝塞尔曲线并不一定是唯一的,因为选择点的位置和方式可能会影响曲线的形状。
此外,由于递归算法的复杂度较高,因此在处理大规模数据时可能会遇到性能问题。
贝塞尔曲线 反走样算法
贝塞尔曲线反走样算法
贝塞尔曲线(Bezier Curve)是一种数学曲线,广泛应用于计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)领域。
它由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)于20世纪60年代提出。
贝塞尔曲线通过控制点来定义曲线的形状,具有光滑、灵活和可调节的特点。
反走样算法(Anti-aliasing Algorithm)是一种用于减少图像锯齿感的技术。
当将一个低分辨率图像或直线绘制在高分辨率屏幕上时,会出现锯齿状边缘,给人一种粗糙的感觉。
反走样算法通过在图像边缘或曲线周围添加额外的像素级别的细微变化,以模糊边缘,从而减少锯齿感,使图像或曲线看起来更平滑。
常见的反走样算法包括超采样抗锯齿(Supersampling Anti-aliasing,简称SSAA)、多重抽样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing,简称MSAA)和使用着色器进行抗锯齿(Shader-based Anti-aliasing)。
这些算法在计算机图形渲染中广泛应用,以提升图像质量和视觉效果。
圆域有理Bézier曲线
圆域有理Bézier曲线研究圆域有理Bézier曲线是计算机图形学领域中的重要问题之一。
本文提出一个圆域有理Bézier曲线的解析性构建方法,该方法能够在保证曲线平滑的情况下得到具有更高度可控性的圆域有理Bézier曲线。
本文主要分为五个章节。
第一章:绪论简要介绍圆域有理Bézier曲线的背景和研究意义,阐述本文的研究目的和意义。
第二章:圆域有理Bézier曲线的数学模型详细阐述圆域有理Bézier曲线的数学模型,并通过具体实例进行示范和分析。
同时,介绍了圆域有理Bézier曲线的性质和特点,为后续章节的研究做铺垫。
第三章:圆域有理Bézier曲线的构建方法提出一种解析性构建方法,通过对圆域有理Bézier曲线的控制多项式进行变换,得到更具可控性的曲线。
详细阐述该方法的理论依据和计算流程,并通过实例说明其优越性。
第四章:圆域有理Bézier曲线的应用将本文所提出的构建方法应用于实际问题中,具体实现和展示圆域有理Bézier曲线在图形处理中的应用效果。
同时,分析和比较不同构建方法的优缺点,为进一步研究提供参考。
第五章:总结与展望总结本文的研究工作,概括其创新性和实用性。
同时,提出未来圆域有理Bézier曲线研究的方向和重点,为相关研究提供参考和借鉴。
第一章:绪论计算机图形学中,曲线的表示对于生成和编辑图形都是至关重要的。
Bézier曲线作为最早应用的一种曲线表示方法,已经成为标准的二维图形的表示方法之一。
在Bézier曲线的基础上,有理控制点的引入更进一步扩展了其应用范围,形成了有理Bézier曲线。
有理Bézier曲线不仅能够表示圆弧、椭圆等常规曲线,还能表示NURBS曲线、三次样条曲线等,因此在各种图形软件中广泛应用。
然而,由于Bézier曲线和有理Bézier曲线都是定义在欧几里得空间中的,因此无法准确地表示和刻画圆和圆弧。
正弦变换与Bezier曲线的参数化
计 算机 时代 2 0 1 3 年 第1 0 期
・ 4 9・
正 弦变换 与 B 6 z i e r 曲线 的参数化
何振 华
( 杭 州科 技 职业技 术 学院信 息 工程 学院 ,浙 江 杭 州 3 1 1 4 0 2 )
摘 要 :通过 对Be ms t e i n 基函数 实施 正弦变换 , 给 出了B d z i e r 曲线 的一类重新参数化方 法。基 于 B e r n s t e i n基函数 , 导出
i = 0 n ,
( 2 )
曲线可 以通过 线性变 换进行 重新参数 化而 保持参 数域和控 制 顶点 不变 , 变 化 的是 参数 和 曲线 上 点 的对应 关 系 。F a r i n 和
Wo r s e y 给 出了有理 B 6 z i e r 曲线 的标 准形式 , 他们建 议重新 参 数 化有 理 曲线 以使 得首 末权 因子 为 1 。F a r o u k i 讨论 了 曲线 的
Abs t r a c t : A n e w p a r a me t r i z a t i o n me t h o d f o r B6 z i e r c u r v e s t h r o u g h t h e s i n e t r a ns f o r ma t i o n of Be ms t e i n b a s i s f un c t i o n s i s
Bezier曲线参数化高精度插补的研究与实现
Bezier曲线参数化高精度插补的研究与实现郭峰;李伟;张来宾;姚政【摘要】给出了Bezier曲线的基本理论,利用差分插补方法来预估参数,结合机床实际加工过程中所必需满足的条件,对进给速度、机床最大加速度、最大弓高误差分别约束的参数进行比较,优化出最小的参数值,进行插补计算,很好地满足现代CNC机床的高精度加工的控制要求.再利用C++ builder开发软件完成了对三次Bezier曲线的插补仿真,给出了插补算法流程图及插补实例,验证了算法的可行性,在CAM中具有很高的使用价值.【期刊名称】《机械制造》【年(卷),期】2012(050)006【总页数】3页(P31-33)【关键词】Bezier曲线;CNC插补;优化参数【作者】郭峰;李伟;张来宾;姚政【作者单位】滕州市产品质量监督检验所山东滕州277500;山东理工大学机械工程学院山东淄博255049;滕州市产品质量监督检验所山东滕州277500;山东理工大学机械工程学院山东淄博255049【正文语种】中文【中图分类】TH1611 概述现代数控加工逐渐向高速高精度的方向发展,数控系统的插补算法在很大程度上影响着加工的精度,仅具有圆弧和直线插补的数控系统已不能满足一些高精度加工的场合,例如飞机机翼和轮船螺旋桨的加工制造,这些工件的加工往往是三次曲线、五次曲线甚至更高次的曲线,用传统的加工方法通常要借助于CAM离线编程,即把要加工的曲线曲面离散成一条条微小的直线段或圆弧,然后在数控机床上用直线和圆弧插补来完成工件的加工。
为了克服离线编程中的缺点,现代数控系统开始采用参数曲线插补。
参数曲线插补可以直接将曲线传到CNC中,不必将曲线分解成微小线段,从而使CAD/CAM 和CNC之间的信息流连续。
因此,开发具备曲线参数插补的CNC系统就成为解决高速、高精度加工的关键问题之一。
在工程中,三次曲线最常用,因为低于三次的多项式在控制曲线形式时不够灵活,而高于三次的多项式又会增加不必要的摆动和更多的计算量。
贝塞尔曲线与多项式映射
贝塞尔曲线与多项式映射
贝塞尔曲线(Bézier curve)和多项式映射(Polynomial mapping)是两种不同的数学概念,分别用于描述曲线和函数映射。
贝塞尔曲线是一种数学曲线,常用于计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)中。
它是由法国工程师Pierre Bézier在1960年代提出的一种参数化曲线。
贝塞尔曲线可以通过一系列控制点来定义,并且具有良好的局部控制性质,即每个控制点可以直接影响曲线的局部形状。
贝塞尔曲线广泛应用于计算机图形学中的曲线绘制、字体设计、CAD 软件中的曲线构建等领域。
多项式映射是一种数学映射,通过多项式函数将一个数域映射到另一个数域。
具体来说,多项式映射指的是将一个数集合中的元素通过多项式函数映射到另一个数集合中的元素。
多项式映射常用于数学分析、控制论、信号处理等领域,可以用于描述各种非线性关系和变换。
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(2)计算 C0 ,L, C2n−2 ; (3)计算W [0],W [1],W [2];
(4)计算式(9)定义的 a , 这就是式(2) 中的重新参数化因子 a ;
(5)把式(2)代入式(1)得到的曲线方
程就是最优参数化曲线方程 q(u) = p(ta (u)) 。
2 实例
一条二次的 图 1。 通过实例可以看出,对于多数实际应用来讲,最 优参数化与弧长参数化已经很难区分。
3结论
利用新的重新参数化算法,能够求出 Bézier 曲线的最优参数化,计算过程比有理线性参数变 换简单,通用性强。
第2期
Farouki采用的重新参数化变换为有理线性 参数变换[3]。文章讨论了一种新的重新参数化变 换函数[4],比有理线性参数变换计算简单,通用 性强。论证了通过新函数能够求出任意一条 Bézier 曲线的最优参数化,提出了求解最优参数 化的新算法。
1 重新参数化新算法
给定一条 n 次多项式 Bézier 曲线
其中
n
∑ p(t) = pk bk(n) (t) k =0
b
(n k
)
(t
)
=
⎜⎜⎝⎛
n k
⎟⎟⎠⎞ (1
−
t)n−k
tk
k = 0,L, n , t ∈[0,1]
重新参数化新函数[4]: u ∈ [0,1]
(1)
ta
(u)
=
(1 + 1+
a)u au
a ∈ (−1,+∞)
比有理线性变换: u ∈ [0,1]
新参数化方法[J]. 计算机研究与发展, 2004, 41(6): 1016-1021.
0 1 + a dt
(6)
曲线(1)是正则曲线, d p(t) ≠ 0 ,因而存在 dt
两个常数 C1 , C2 ,满足
0 < C1 <
d dt
p(t)
<C 2
t ∈[0,1]
(7)
又因为
∫ 1(1 + a − at)2 dt = a2 + 3a + 3
0 1+ a
3(1 + a)
由式(6)式(7)式(8)得到
郭凤华等:Bézier曲线的一种重新参数化新方法
·111·
T
T
(a) 原始曲线
最优参数化
原始曲线 (b) 最优参数化前后参数速度比较 (“1”是弧长参数化的单位速度)
(c) 最优参数化的参数流
(d) 原始曲线的参数流
图 1 新方法最优参数化前后参数速度和参数流的比较
参考文献
[1] Farouki R T, Sakkalis T. Real rational curves are not “unit Speed” [J]. Computer Aided Geometric Design, 1991, (8): 151-157.
⎜⎛ ⎝
d dt
ua
(t
)
⎟⎞ ⎠
−1
=
(1+ a − at)2 1+ a
所以
d du
(ta (u))
=
⎜⎛ ⎝
d dt
ua
(t) ⎟⎞−1 ⎠
=
(1 + a − at)2 1+ a
把上式代入式(5)得到
·110· T
工程图学学报
T
2006 年
∫ J (a) =
1 (1 + a − at)2
d
2
p(t) dt
[2] 施法中. 计算机辅助几何设计与非均匀有理 B 样
条[M]. 北京: 高等教育出版社, 2001. 40. [3] Farouki R T. Optimal parameterizations [J]. Computer
Aided Geometric Design 1997 (14): 153-168. [4] 梁锡坤. Bernstein Bézier 类曲线和 Bézier 曲线的重
0 = d J (a) = da
∫01⎜⎜⎝⎛1 −
2t
+
at 2 (a + (1 + a)
2)
2
⎟⎟⎠⎞
d dt
p(t)
2
dt
解上面等式得
a = −1 +
W [2]
W[0] − 2W[1] + W[2]
(9)
∫ 其中
W[r] =
1
t
r
d
2
p(t) dt ,
0 dt
它的计算如下
r =0, 1, 2,
C1
(a
+ 1.5)2 3(1 +
+ 0.75 a)
<
J
(a)
<
C2
(a
+
1.5)2 3(1 +
+ 0.75 a)
注意到
(8)
lim (a + 1.5)2 + 0.75 = a→−1 3(1 + a)
lim (a + 1.5)2 + 0.75 = +∞ a→−1 3(1 + a)
因此,存在 a ∈ (−1,+∞) 使 J (a) 取得最小值,这 时 a 满足下面等式
第2期
郭凤华等:Bézier曲线的一种重新参数化新方法
·109·
T
T
以及有理多项式曲线,不能取自身弧长为参 数[1], [2]。
为了解决上述问题,Farouki 将 Bézier 曲线 重新参数化为有理参数曲线。曲线重新参数化 后,其形状和参数域保持不变,描述曲线的参数 方程发生了变化,参数速度相应改变。改变重新 参数化因子,得到描述同一条曲线的不同的参数 方程。利用重新参数化因子,Farouki 求出了 Bézier曲线的最优参数化,即参数速度最逼近单 位速度的曲线参数方程[3]。
2006 年 第2期
工程图学学报
JOURNAL OF ENGINEERING GRAPHICS
2006 No.2
Bézier 曲线的一种重新参数化新方法
郭凤华, 杨兴强
(山东大学计算机科学与技术学院,山东 济南 250061)
摘
要:曲线重新参数化的关键是重新参数化方法。对 Bézier 曲线的重新参数化
u
a
(t)
=
1
+
t a
−
at
(3)
记 S 为曲线的弧长
∫ ∫ S =
1 d p(t) dt = 0 dt
1 0
d du
p(ta (u))
du
曲线要取得最优参数化当且仅当新函数中的 a
使下面算式取得最小值[3]
∫01⎜⎜⎝⎛
d du
p(ta (u))
− S ⎟⎟⎠⎞2 du
(4)
把式(4)展开, S 代入得到
ta
(u
)
⎟⎞2 ⎠
d du
p(ta (u))
2
du
因为 u = ua (t) ,用参数 t 替换上式的参数 u 得 到原先的参数 t
∫ J (a) =
1⎜⎛ d 0 ⎝ du
ta
(u
)
⎟⎞ ⎠
d dt
p(t)
2
dt
(5)
又因为
d du
ta
(u
)
=
⎜⎛ ⎝
d dt
ua
(t
)
⎟⎞ ⎠
−1
由式(3)得到
方法进行了讨论,找到了一种新方法,比常用的有理线性参数变换计算简单,通用性强。论
证了利用新方法的自由度,可以求出 Bézier 曲线的最优参数化方程。给出了求解 Bézier 曲
线最优参数化方程的新算法。新算法具有单一自由度,最优值通过求解一个二次方程的根得
到,算法简单可靠,文中给出了计算实例。
关 键 词:计算机应用;Bézier 曲线;最优参数化;重新参数化
⎛ 2n − 2⎞
∑ W [r ]
=
2n
1 −1+
r
2n−2+r i=r
⎛
⎜ ⎝
i−r
⎟ ⎠
2n − 2 + r
⎞
Ci−r
⎜ ⎝
i
⎟ ⎠
∑ Ck
=
min(n−1,k )
n2
l =max(0,k −n+1)
⎜⎜⎝⎛
n
l− 1⎟⎟⎠⎞⎜⎜⎝⎛
n k
− −
⎜⎜⎝⎛
2n − k
2
⎟⎟⎠⎞
1l ⎟⎟⎠⎞
Δpl
(2)
ta
(u)
=
(1− a)u a(1− u) + (1−
a)u
a ∈ (0,1)
计算简单,通用性强。利用重新参数化新函数把
参数 t →u ,得到新的曲线方程 q(u) = p(ta(u))。 改变重新参数化因子 a ,得到不同的曲线方程。
目标是求出最佳逼近弧长参数化的曲线参数方
程 q(u) = p(ta (u)) 。求解过程如下: 重新参数化新函数的逆影射 u → t
⋅ Δpk −l
其中
Δpk = pk+1 − pk , k = 0,L,2n − 2 。
以上分析证明了新函数能够求出 Bézier 曲 线的最优参数化。求 Bézier 曲线最优参数化的新
算法总结如下:对于一条 n 次的 Bézier 曲线 p(t) ,控制顶点 p0,L, pn , k = 0,L,2n − 2