基本三维模型的创建
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在视图中单击并拖动鼠标创建长方 体的底面,达到要求后松开鼠标完 成了长方体底面的创建
源自文库
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移动鼠标,设置长方体的高,符 合要求后单击鼠标左键完成长方 体的创建
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长方体创建完成后,通过创建面 板下方的参数堆栈列表中的参数 或通过“修改”面板对其进行修 改
面板中各参数控件的作用如下: ➢名称和颜色:用于设置长方体的名称和颜色; ➢参数:用于修改建成的长方体的各参数。 ➢“长度”、“宽度”和“高度”用于修改长方体Y、X、Z轴向上的大小;
➢“分段”:球体的表面同地球仪一样,是由许多纵横交错的经纬线构成的平面所构成,“分段”编辑框用来 设置由“经线”构成的平面的数目。
➢“半球”:调整球体的显示范围,取值范围为0~1,“0”表示显示整个球体,“1”表示全部切除或挤压。随 着数值的增大,从球体的底部向上会一点点被切除或挤压,0.5时是标准的半球体。
效果如图所 示
参数如图所 示
效果如图所 示
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在顶视图中使用“管状体”工具,创建一个 管状体,作为水杯的杯体,设置颜色为白色
在顶视图中使用“圆柱体”工具创建一个圆柱
体作为水杯的杯底,设置其颜色为白色,半径
为5,高度为0.5,然后将其移动到管状体的底
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部
在顶视图中使用“茶壶”工具,分别创建 茶壶的壶把和壶盖,二者的参数设置如图 所示,调整壶把和壶盖与水杯的相对位置, 至此一个完整的茶杯就制作好了。最后调 10 整茶杯和书桌的相对位置完成本实例的制 作
切除效果图
挤压效果图
➢“切片启用”:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从”和“切片到”编辑框设置纵向切割的 起止角。下图即为从”100~150°切割的效果图。
➢“轴心在底部”:设置球体轴心的位置。
效果如图所 示
参数如图所 示
3
在前视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为书桌的侧梁,颜色为黄色;然后 按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个侧 梁
效果如图所 示
参数如图所 示
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在左视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为书桌的横梁,颜色为黄色,然后 按住【Shift】键,移动克隆出其它的两个横 梁
➢“平滑”:对表面进行光滑处理,默认被选中,下图即平滑与否的效果对比。
选中效果
未选中效果
➢“切除”/“挤压”:设置生成“半球”的方式,“切除”表示生成方式是从球体上直接切掉,剩余球体的分段 数减少,分段的密度不变;“挤压”表示只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段的密度增大。从 “前视图”中我们可以看出两种方式效果的不同,如图所示。
效果如图所 示
参数如图所 示
5
在左视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为侧挡板,然后按住【Shift】键, 移动克隆出另一侧的侧挡板和中间的隔板
效果如图所 示
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在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体做为书桌的后挡板,颜色设置为黄色
参数如图所 示
参数如图所 示
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在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体做为书桌的底板,颜色设置为棕色 , 书桌创建完成
➢扩展基本体。
扩展基本体是比较复杂但也是常用的基本几何体,像切角长方体、异面体、环形结、纺锤体等等。如图 所示。扩展基本体和标准基本体一样都是构成复杂三维模型的基本几何体。
➢建筑对象。
建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的基本设计对象,利用这些对象可以快速、方便的创建建筑、 工程及构造领域中常用的构件,像门、窗、AEC扩展对象、楼梯等等,如图所示。
最终效果如 图所示
• 现场解答1:几何体是如何分类的
几何体是指那些具有三维空间结构的造型实体,在3ds Max 9中,几何体被分为标准基本体、扩展基本体等 类型,如图所示。通过“创建”面板“几何体” 选项卡中的类型下拉列表可以选择几何体的类型。
➢标准基本体。
标准基本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱体、圆锥体、面、圆环、茶壶等等,如图所示。 标准基本体是创建其它模型的基础,很多复杂模型都是由标准基本体编辑修改所得,而且通过标准基本 体也可以实现一些简单场景的制作。
我们主要来看一下“四棱锥”创建按钮的卷展栏中各参数的含义:
➢创建方法:设置四棱锥创建的方法,“基点/顶点”表示从四棱锥底面的顶点开始创建,“中心” 表示从四棱锥底面的中心点开始创建。
➢参数:用于对四棱锥的修改,“宽度”用于修改四棱锥底面X轴方向的大小,“宽度”用来修改Y 轴方向的大小,“高度”用来修改Z轴方向的大小。
• 现场解答2:如何创建“长方体” 启动3ds Max 9后,在命令面板中默认打开的就是“创建”面板“几何体”选项卡的“标准基本体”面板。 下面,我们先来看一下“标准基本体”中长方体的创建。
单击命令面板的“长 方体”按钮
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在“创建方法”卷展栏中选 择要创建的是“立方体”还 是“长方体”,这里我们选 择“长方体”
➢“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”用于修改长宽高的组成段数,数目越大,效果越好;
➢选中“生成贴图坐标”复选框会在该对象上生成贴图坐标,使该几何体可以进行贴图处理(关于贴图我 们将在第七章中讲述)。
• 现场解答3:如何创建“四棱锥 ”
四棱锥的创建步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标创建四棱 锥的底面,然后松开鼠标并设置四棱锥的高即可。
基本三维模型的创建
• 案例1 书桌的制作
4.1 标准基本体的创建
参数如图所 示
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单击选中“创建”命令面板>“几何体”标签 >“标准基本体”下拉菜单的“长方体”创建 按钮,在顶视图中使用“长方体”工具,创 建一个长方体作为“桌面”,颜色为黑色
效果如图所 示
参数如图所 示
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在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为桌腿,并设置其颜色为黄色;然 后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个 桌腿
➢键盘输入:通过键盘创建四棱锥。
• 现场解答4:如何创建“球体”
在“创建”面板中选中“球体”创建 按钮,在视图中单击并拖动鼠标到适 当的位置,松开鼠标就完成了球体的 创建,如图所示即为刚创建好的球体
下面我们就来看一下“球体”的各参数卷展栏中与其他几何体不同的参数有什么作用。
➢“半径”:用来修改球体的半径长度;