javacript编程实验
使用Eclipse调试Java程序代码
使用Eclipse调试Java程序代码创建Java项目当Eclipse首次启动时进入的是资源透视图,在这个透视图中可以管理项目、文件夹、文件和其它资源,按照Eclipse的说法,这些面板叫做视图,一套完整的视图叫做透视图,在资源透视图中,你可以使用左上方的视图(导航视图)导航和创建资源。
在Eclipse中做事之前,如创建Java程序,需创建一个Java项目,创建Java项目的步骤如下:1、在导航视图上点击右键,在弹出的上下文菜单中选择新建项目;2、在新建项目对话框中,Eclipse提供了项目选项:Java,插件开发等。
因此你想要创建一个Java项目,在对话框左边选择Java;3、在对话框右边选择Java项目,如果你还安装了其它Java插件开发包,在这里也会一起列出来(如EJB,Servlet等),Eclipse默认安装的JDT仅支持标准Java应用程序,因此你必须选择Java项目选项;4、点击下一步进入新建项目向导对话框;5、首先给项目命一个名字,因为是一个简单的“Hello, world”例子,因此这里我输入“Hello”,点击下一步,设置构建Java项目的设置选项,对于这个项目你不需要做任何修改即可;6、点击完成;7、Eclipse此时会提示你这种项目是和Java透视图关联的,并询问你是否切换到Java透视图,选择是。
创建Java类当你创建好Java项目后就可以开始创建Java程序了,尽管不是非得这么做,但这样可以将你的Java类组织到包中,这是一次很好的实践,通常使用域名做为包名,这样可以减少名字冲突的可能性,如果你没有注册域名,也可以使用任何方便的,唯一的hoc名,我在这里使用 org.eclipseguide,项目名是hello,因此包的全名就是org.eclipseguide.hello。
按照下列步骤创建Java程序:1、在项目上点击右键,选择New.Class弹出新建Java类向导;2、第一个字段区域“源文件夹”默认是项目的文件夹,保持默认值;3、在包字段区域输入org.eclipseguide.hello;4、在类名字段区域输入HelloWorld;5、在“Which Method Stubs Would You Like to Create?”区域下,选中public static void main(String[] args),新建Java类的对话框如图1所示。
Java 2实验代码及答案
Java 2实用教程(第三版)实验指导与习题解答清华大学出版社(编著耿祥义张跃平)实验模版代码及答案建议使用文档结构图(选择Word菜单→视图→文档结构图)上机实践1 初识JA V A (4)实验1一个简单的应用程序 (4)实验2一个简单的J A V A A PPLET程序 (4)实验3联合编译 (5)上机实践2 基本数据类型与控制语句 (6)实验1输出希腊字母表 (6)实验2回文数 (7)实验3猜数字游戏 (9)上机实践3 类与对象 (10)实验1三角形、梯形和圆形的类封装 (10)实验2实例成员与类成员 (14)实验3使用PACKAGE语句与IMPORT语句 (15)上机实践4 继承与接口 (17)实验1继承 (17)实验2上转型对象 (20)实验3接口回调 (22)上机实践5 字符串、时间与数字 (24)实验1S TRING类的常用方法 (24)实验2比较日期的大小 (25)实验3处理大整数 (26)上机实践6 组件及事件处理 (27)实验1算术测试 (27)实验2信号灯 (30)实验3布局与日历 (33)上机实践7 组件及事件处理2 (36)实验1方程求根 (36)实验2字体对话框 (39)实验3英语单词拼写训练 (42)上机实践8 多线程 (46)实验1汉字打字练习 (46)实验2旋转的行星 (49)实验3双线程接力 (52)上机实践9 输入输出流 (55)实验1学读汉字 (55)实验2统计英文单词字 (58)实验2读取Z IP文件 (62)上机实践10 JAV A 中的网络编程 (63)实验1读取服务器端文件 (63)实验2使用套接字读取服务器端对象 (65)实验3基于UDP的图像传输 (68)上机实践11 数据结构 (72)实验1扫雷小游戏 (72)实验2排序与查找 (77)实验3使用T REE S ET排序 (78)上机实践12 JAV A SWING (80)实验1JL AYERED P ANE分层窗格 (80)实验2使用表格显示日历 (81)实验3多文档界面(MDI) (84)上机实践1 初识Java实验1 一个简单的应用程序1.答案:【代码1】:System.out.println("你好,很高兴学习Java") ;【代码2】:System.out.println("We are students") ;2.模板代码Hello.javapublic class Hello{public static void main (String args[ ]){【代码1】//命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java"A a=new A();a.fA();}}class A{void fA(){【代码2】//命令行窗口输出"We are students"}}实验2 一个简单的Java Applet程序1.答案:【代码1】:g.drawString("这是一个Java Applet 程序",10,30);【代码2】:g.drawString("我改变了字体",20,50);2.模板代码FirstApplet.javaimport java.applet.*;import java.awt.*;public class FirstApplet extends Applet{public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.blue);【代码1】//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序”g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,36));【代码2】//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体”}}实验3 联合编译1.答案:【代码1】:System.out.println("你好,只需编译我");【代码2】:System.out.println("I am A");【代码3】:System.out.println("I am B");【代码4】:System.out.println("I am C");2.模板代码模板1:Hello.javapublic class MainClass{public static void main (String args[ ]){【代码1】 //命令行窗口输出"你好,只需编译我"A a=new A();a.fA();B b=new B();b.fB();}}模板2 :A.javapublic class A{void fA(){【代码2】 //命令行窗口输出"I am A"}}模板3 :B.javapublic class B{void fB(){【代码3】 //命令行窗口输出"I am B"}}模板4 :C.javapublic class C{void fC(){【代码4】 //命令行窗口输出"I am C"}}上机实践2 基本数据类型与控制语句实验1 输出希腊字母表1.答案:【代码1】:startPosition=(int)cStart;【代码2】:endPosition=(int)cEnd ;【代码3】:c=(char)i;2.模板代码GreekAlphabet.javapublic class GreekAlphabet{public static void main (String args[ ]){int startPosition=0,endPosition=0;char cStart='α',cEnd='ω';【代码1】//cStart做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition【代码2】//cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给endPositionSystem.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:"+(int)c);System.out.println("希腊字母表:");for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++){【代码3】//i做char型转换运算,并将结果赋值给cSystem.out.print(" "+c);if((i-startPosition+1)%10==0)System.out.println("");}}}实验2 回文数1.答案:【代码1】:number<=99999&&number>=1【代码2】:d5=number/10000;【代码3】:d4=number%10000/1000;【代码4】:【代码5】:【代码6】:【代码7】:【代码8】:【代码9】:【代码10】:2.模板代码Number.javaimport javax.swing.JOptionPane;public class Number{public static void main(String args[]){int number=0,d5,d4,d3,d2,d1;String str=JOptionPane.showInputDialog("输入一个1至99999之间的数");number=Integer.parseInt(str);if(number<=99999&&number>=1) //判断number在1至99999之间的条件{d5=number/10000;//计算number的最高位(万位)d5d4=number%10000/1000;//计算number的千位d4d3=number%1000/100;//计算number的百位d3d2=number%100/10;d1=number%10;if(d5!=0) //判断number是5位数的条件{System.out.println(number+"是5位数");if(d1==d5&&d2==d4) //判断number是回文数的条件System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d4!=0) //判断number是4位数的条件{System.out.println(number+"是4位数");if(d1==d4&&d2==d3) //判断number是回文数的条件码{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d3!=0) //判断number是3位数的条件{System.out.println(number+"是3位数");if(d1==d3) //判断number是回文数的条件{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d2!=0){System.out.println(number+"是2位数");if(d1==d2){System.out.println(number+"是回文数");}elseSystem.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d1!=0){System.out.println(number+"是1位数");System.out.println(number+"是回文数");}}else{System.out.printf("\n%d不在1至99999之间",number);}}}实验3 猜数字游戏1.答案:【代码1】:【代码2】:【代码3】:2.模板代码GuessNumber.javaimport javax.swing.JOptionPane;public class GuessNumber{public static void main (String args[ ]){System.out.println("给你一个1至100之间的整数,请猜测这个数");int realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;int yourGuess=0;String str=JOptionPane.showInputDialog("输入您的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);while(yourGuess!=realNumber) //循环条件{if(yourGuess>realNumber) //条件代码{str=JOptionPane.showInputDialog("猜大了,再输入你的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);}else if(yourGuess<realNumber ) //条件代码{str=JOptionPane.showInputDialog("猜小了,再输入你的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);}}System.out.println("猜对了!");}}上机实践3 类与对象实验1 三角形、梯形和圆形的类封装1.答案:【代码1】:sideA=a;sideB=b;sideC=c;【代码2】:a+b>c&&a+c>b&&c+b>a【代码3】:boo=true;【代码4】:boo=false;【代码5】:if(boo){length=sideA+sideB+sideC;return length;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算周长");return 0;}【代码6】:sideA=a;sideB=b;sideC=c;【代码7】:a+b>c&&a+c>b&&c+b>a【代码8】:boo=true;【代码9】:boo=false;【代码10】:above=a;bottom=b;height=h;【代码11】:area=(above+bottom)/2*height;return area;【代码12】:radius=r;【代码13】:return 3.14*radius*radius;【代码14】:return 3.14*2*radius;【代码15】:circle=new Circle(10);【代码16】:trangle=new Trangle(3,4,5);【代码17】:lader=new Lader(3,4,10);【代码18】:length=circle.getLength();【代码19】:area=circle.getArea();【代码20】:length=trangle.getLength();【代码21】:area=trangle.getArea();【代码22】:area=lader.getArea();【代码23】:trangle.setABC(12,34,1);【代码24】:area=trangle.getArea();【代码25】:length=trangle.getLength();2.模板代码AreaAndLength.javaclass Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;public Trangle(double a,double b,double c){【代码1】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideCif(【代码2】) //a,b,c构成三角形的条件表达式{【代码3】//给boo赋值。
Javascript学习心得
Javasc ript学习心得Java scrip t的应用目的通过对JavaS cript的学习,知道它是由C语言演变而来的,而且在很大程度上借用了J ava的语法,而Ja va又是由C和C++演生而来的,所以Ja vaScr ipt和C有许多相似的语法特点。
Java Scrip t的出现,可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交互的表达能力。
从而基于C GI 静态的HTML页面将被可提供动态实时信息,并对客户操作进行反应的W eb页面取代。
Jav aScri pt 脚本正是满足这种需求而产生的语言。
它深受广泛用户的喜爱和欢迎,它是众多脚本语言中较为优秀的一种。
Ja vascr ipt的优点 Jav aScri pt是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。
使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Jav a 脚本语言一起实现在一个We b页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。
从而可以开发客户端的应用程序等。
它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。
它的出现弥补了H TML语言的缺陷,它是Java与HTML折衷的选择,具有以下几个基本特点:一、脚本编写语言 Java Scrip t是一种脚本语言,它采用小程序段的方式实现编程。
像其它脚本语言一样,J avaSc ript同样已是一种解释性语言,它提供了一个简易的开发过程。
它的基本结构形式与C、C++、VB等语言十分类似。
但它不像这些语言一样,需要先编译,而是在程序运行过程中被逐行地解释。
它与HTM L标识结合在一起,从而方便用户的使用操作。
JAVA —APPLET实验内容实验指导
实验六 Applet应用程序一、实验目的1.理解Applet 程序的工作原理和使用方法;2.熟练掌握Applet程序开发;3.掌握多媒体的实现手段和使用方法;4.掌握Applet传递参数的方法。
二、实验要求1.掌握在 Applet 容器中添加组件的方法;2.熟练使用图形类 Graphics。
3.掌握插入图像与播放音乐的方法。
4.了解 Applet 的生命周期。
5.掌握向applet中传递参数。
三、实验内容(一)创建图形用户界面1.在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。
编写SY6_1.java 程序文件,源代码如下:import java.awt.*;import java.applet.Applet;public class SY6_1 extends Applet {Label l1;Button b1, b2, b3, b4, b5, b6;public void init() {setLayout(new GridLayout(3,3));l1=new Label("标签1");b1 = new Button("按钮1");b2 = new Button("按钮2");b3 = new Button("按钮3");b4 = new Button("按钮4");add(l1);add(b1);add(b2);add(b3);add(new Label());add(b4);add(new Button("按钮5"));add( new Button("按钮6"));add(new Label("标签2"));}}编译程序SY6_1.java。
JAVA实验报告_Java异常处理
贵州大学实验报告学院:计信学院专业:网络工程班级:101 姓名学号实验组实验时间05.27 指导教师肖源源成绩实验项目名称Java异常处理实验目的1)掌握Java异常的概念及工作机制2)掌握异常的分类3)掌握抛出异常语句的使用(throw)4)掌握抛出捕获处理异常语句的使用(try…catch…finally) 5)掌握上抛异常语句的使用(throws)6)掌握创建自定义异常实验要求1.安装并设置Java SDK 软件包。
2.按要求编写程序完成实验指导所需实验要求。
3.调试并成功运行。
实验内容1、编写一个应用程序,要求从键盘输入一个double型的圆的半径,计算并输出其面积。
测试当输入的数据不是double型数据(如字符串“abc”)会产生什么结果,怎样处理。
(根据上课讲课内容来做)。
实验代码import java.io.*;public class Circle {public static void main (String[] args)throws IOException{System.out.println("请输入圆的半径:");BufferedReader str=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));try{ System.out.println("圆的面积为:"+computerArea(Double.parseDouble(str.readLine())));}catch(NumberFormatException e){System.out.println("输入异常");}}public static double computerArea (double r) { return Math.PI*r*r;}}实验数据使用ecplise运行,正常输入,则给出计算结果输入非double数值,则显示异常。
java实验报告:实验六
java实验报告:实验六一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解和掌握 Java 中的一些关键概念和技术,包括面向对象编程的特性、异常处理机制以及文件操作等。
通过实际的编程实践,提高我们运用 Java 解决实际问题的能力。
二、实验环境本次实验使用的开发工具是 IntelliJ IDEA,操作系统为 Windows 10。
三、实验内容(一)面向对象编程实践1、定义一个名为“Student”的类,包含学生的姓名、学号和成绩等属性,并实现相应的 getter 和 setter 方法。
2、在主函数中创建“Student”类的对象,并对其属性进行赋值和输出。
(二)异常处理1、编写一个方法,实现两数相除的运算。
如果除数为 0,抛出“ArithmeticException”异常。
2、在主函数中调用该方法,并使用trycatch 语句捕获并处理异常。
(三)文件操作1、创建一个文本文件,并向其中写入一些数据。
2、读取该文件中的数据,并将其输出到控制台。
四、实验步骤(一)面向对象编程实践1、首先,在 IntelliJ IDEA 中创建一个新的 Java 项目。
2、然后,创建“Student”类,代码如下:```javapublic class Student {private String name;private int studentId;private double score;public String getName(){return name;}public void setName(String name) {thisname = name;}public int getStudentId(){return studentId;}public void setStudentId(int studentId) {thisstudentId = studentId;}public double getScore(){return score;}public void setScore(double score) {thisscore = score;}}```3、在主函数中创建“Student”类的对象,并对其属性进行赋值和输出,代码如下:```javapublic class Main {public static void main(String args) {Student student = new Student();studentsetName("张三");studentsetStudentId(1001);studentsetScore(905);Systemoutprintln("学生姓名:"+ studentgetName());Systemoutprintln("学生学号:"+ studentgetStudentId());Systemoutprintln("学生成绩:"+ studentgetScore());}}```(二)异常处理1、编写一个名为“divide”的方法,实现两数相除的运算,代码如下:```javapublic class ExceptionHandling {public static double divide(double num1, double num2) {if (num2 == 0) {throw new ArithmeticException("除数不能为 0");}return num1 / num2;}public static void main(String args) {try {double result = divide(10, 0);Systemoutprintln("结果:"+ result);} catch (ArithmeticException e) {Systemoutprintln("捕获到异常:"+ egetMessage());}}}```(三)文件操作1、创建一个名为“FileOperation”的类,用于实现文件的写入和读取操作,代码如下:```javaimport javaioBufferedWriter;import javaioFileWriter;import javaioIOException;import javaioBufferedReader;import javaioFileReader;public class FileOperation {public static void writeToFile(String filePath, String content) {try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(filePath))){writerwrite(content);} catch (IOException e) {eprintStackTrace();}}public static String readFromFile(String filePath) {StringBuilder content = new StringBuilder();try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filePath))){String line;while ((line = readerreadLine())!= null) {contentappend(line)append("\n");}} catch (IOException e) {eprintStackTrace();}return contenttoString();}public static void main(String args) {String filePath ="testtxt";String data ="这是写入文件的内容";writeToFile(filePath, data);String readData = readFromFile(filePath);Systemoutprintln("读取到的文件内容:\n" + readData);}}```五、实验结果(一)面向对象编程实践成功创建了“Student”类的对象,并正确地对其属性进行了赋值和输出。
javacript 代码
javacript7,函数第一节函数<script language="javascript"> function box(name,age){alert('你的名字:+name+','+age);}box('向伟伟',22);</script>二return返回值<script language="javascript"> function box(){return '我只用调用才被执行!';}alert (box());</script><script language="javascript"> function box(name,age){return '你的名字:'+name+',年龄:'+age; }alert (box('向伟伟',22));</script><script language="javascript"> function box(name,age){return '你的名字:'+name+',年龄:'+age; }var strinfo=box('向伟伟',22)alert(strinfo);</script><script language="javascript"> function box(num){ if(num<5) return num;return 100;}alert(box(3));</script>三arguments对象<script language="javascript">function box(){return arguments[0]+'|'+arguments[1]+'|'+arguments[2]; }alert(box('向伟伟',25,'计算机'));</script>动态传参<script language="javascript">function box(){var sum=0;for(var i=0; i<arguments.length; i++){ sum+=arguments[i];}return sum;}alert(box(1,2,3));</script><script language="javascript">function box(num){return num+200;}alert (box(50));第八节数组和对象(上) Ojbect();</script><script language="javascript">var box= new Object();='向伟伟';box.age=25;alert();</script><script language="javascript">var box={name:'向伟伟',age:25};alert();</script><script language="javascript">var box={};='向伟伟',alert();<script language="javascript">var box={name:'向伟伟',age:25,run:function(){return 123;}};alert(box.run());</script><script language="javascript">function box(name,age,heigh,love,adress){ alert(name);alert(age);alert(heigh);}box('向伟伟',12,124);</script><script language="javascript">function box(obj){alert();alert(obj.age);}var obj={name:'向伟伟',age:'25',heigh:123,};box(obj);</script><script language="javascript">function box(obj){if(!=undefined) alert(); if(obj.age!=undefined) alert(obj.age);if(obj.heigh!=undefined) alert(obj.heigh); }var obj={name:'向伟伟',age:'25',};box(obj);</script>第二节对象和数组Array();<script language="javascript">var box=new Array()alert(box);</script><script language="javascript">var box=new Array('向伟伟',24,'长沙','学生');alert(box);</script><script language="javascript">var box=new Array(10); //创建一个数组对象,分配10元素box[2]='向伟伟'; //打印出第三个函数alert(box);</script>同上<script language="javascript">var box=new Array(10);box[2]='向伟伟';box[6]='25';alert(box);</script>Var box= Array[] //字变量方式创建数组,并且分配了元素Alert(typeof box);<script language="javascript">var box=[1,2];alert(box.length); //长度</script><script language="javascript">var box=['向伟伟','22','学生'];box[1]=100; //22被替换到100alert(box);</script><script language="javascript">var box=['向伟伟','22','学生'];box[1]=100;box[4]='计算机与英语复合';</script><script language="javascript">var box=[]; // 字变量方式创建数组,并且没有分配元素box[1]=100;box[4]='计算机与英语复合';alert(box);</script><script language="javascript">var box=['计算机与英语复合',100,12];box.length=10; //强制了元素量alert(box); //以逗号扩展补充alert(box.length);</script><script language="javascript">var box=['计算机与英语复合',100,12];box[3]=12;alert(box);</script><script language=’javascript’>var box=['计算机与英语复合',100,12]; var box=[{name:'向伟伟',age:25,},[1,2,3 ,'长沙',new Object()],'计算机与英语复合',12+12,new Array(1,2,3)];alert(box);alert(box[0].name);</script>7、函数第八节数组和对象(下)<script language="javascript">var box=['向伟伟',22,'长沙',new Date ()]; //创建一个日期alert(box);alert(box.toString());alert(box.valueOf());alert(box.toLocaleString());</script>alert(box);alert(box.toString());alert(box.toLocaleString()); //本地格式区域字符串<script language="javascript">var box=['向伟伟',22,'长沙'];alert(box.join('|')); //方法过后运行过后按|分割的字符串</script><script language="javascript">var box=['向伟伟',22,'长沙'];alert(box.join('|')); //方法过后运行过后按|分割的字符串alert(typefo box); //原数组麻阳任何变化,类型还是Object</script>数组和对象的转换方法Push方法和pop方法<script language="javascript">var box=['向伟伟',22,'长沙'];box.push('计算机与英语复合'); //给数组末尾添加了一个元素,并且返回数组的最新长度。
W3C-JavaSccript基础教程
W3C-JavaSccript 基础教程1如何实现 JavaScriptHTML 的 <script> 标签用于把 JavaScript 插入 HTML 页面当中。
如何把 JavaScript 放入 HTML 页面<html> <body><script type="text/javascript"> document.write("Hello World!"); </script></body> </html>上面的代码会在 HTML 页面中产生这样的输出: Hello World!实例解释: 如果需要把一段 JavaScript 插入 HTML 页面, 我们需要使用 <script> 标签 (同时使用 type 属性来 定义脚本语言)。
这样,<script type="text/javascript"> 和 </script> 就可以告诉浏览器 JavaScript 从何处开始, 到何处结束。
<html> <body><script type="text/javascript"> ... </script></body> </html>document.write 字段是标准的 JavaScript 命令,用来向页面写入输出。
把 document.write 命令输入到 <script type="text/javascript">与</script>之间后,浏览器就会 把它当作一条 JavaScript 命令来执行。
这样浏览器就会向页面写入 "Hello World!"。
实验1 Java 基本数据类型与控制语句
实验1 Java 基本语法[实验目的]1、熟悉Java开发环境JDK1.6的安装与配置。
2、学会运用JDK1.6开发简单的Application和Applet程序。
3、掌握Java的各种基本数据类型的用法。
4、掌握Java的控制语句。
[实验要求]1、复习理论教学中所学的内容。
2、认真进行实验预习,查阅参考书,书写源程序,书写实验预习报告。
[实验课时] 2学时[实验教学方式] 学生上机实验,教师随堂指导。
[实验内容]实验1 一个简单的应用程序模板代码public class Hello{public static void main (String args[ ]){【代码1】//命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java"A a=new A();a.fA();}}class A{void fA(){【代码2】//命令行窗口输出"We are students"}}实验2 一个简单的Java Applet程序模板代码import java.applet.*;import java.awt.*;public class FirstApplet extends Applet{public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.blue);【代码1】//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序”g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,36));【代码2】//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体”}}3.输出希腊字母表。
下面给出该程序的模板代码,请先读懂这段代码并将其补充完整,然后编译、运行该程序。
public class GreekAlphabet{public static void main (String args[ ]){int startPosition=0,endPosition=0;char cStart='α',cEnd='ω';【代码1】//cStart做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition【代码2】//cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给endPositionSystem.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:"+(int)c);System.out.println("希腊字母表:");for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++){char c='\0';【代码3】//i做char型转换运算,并将结果赋值给cSystem.out.print(" "+c);if((i-startPosition+1)%10==0)System.out.println("");}}}4、判断一个1至99999之间的数是否“回文数”。
javascirpt网页计算器实验报告
</TR>
<TR>
<TD>计算结果</TD>
<TD colspan="3"><INPUT name="txtResult" type="text" class="textBaroder" id="txtResult" size="25"></TD>
&;BODY>
<IMG src="images/logo.gif" width="240" height="31" >欢迎您来淘宝!
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if(parseInt(a("txtNum2").value)!=0)
{txtResult.value = parseInt(a("txtNum1").value) / parseInt(a("txtNum2").value);}
粒子 javasrcript 代码
粒子 javasrcript 代码以下是一个简单的粒子系统在JavaScript中的实现。
这个粒子系统在HTML5的Canvas上生成随机粒子,然后让它们随机移动。
```javascriptclass Particle {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;this.speed = Math.random() * 10 + 5; // Random speed between 5 and 15}update() {this.y += this.speed;if (this.y > canvas.height) {this.y = 0;}}draw() {ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';ctx.fillRect(this.x, this.y, 10, 10);}}let particles = [];let canvas = document.getElementById('canvas');let ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;function createParticle(x, y) {let particle = new Particle(x, y);particles.push(particle);}function animateParticles() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let particle of particles) {particle.update();particle.draw();}requestAnimationFrame(animateParticles);}// Create particles at random positionsfor (let i = 0; i < 100; i++) {createParticle(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height);}animateParticles();```在这个例子中,我们首先定义了一个`Particle`类,该类代表了每个粒子。
现代javaacript教程
现代javaacript教程JavaScript是一种功能强大的编程语言,可以用于创建定制网页、应用程序和游戏。
它是网页开发的最流行的语言之一,可以用来开发简单的和复杂的网站应用程序。
本教程旨在为初学者提供一个入门级的JavaScript指南,以便他们能够开始熟悉基本的编程概念并了解JavaScript如何与HTML和CSS结合起来使用。
本教程将介绍JavaScript的基本概念,并且提供一些实用的代码示例,以便你可以在你自己的网页中实现这些功能。
我们将开始讨论基本的语法和编程技巧,从而熟悉JavaScript语言。
首先,我们来看看JavaScript的基本语法和编写方式。
JavaScript的语法是非常紧凑的,它的规则很少,因此很容易学习。
JavaScript具有一组标准的函数(如数学函数、字符串函数、数组函数等),可以让你在编写代码时更加方便。
JavaScript也可以与HTML和CSS结合使用,以便实现更丰富的网站应用程序。
JavaScript可以在网页中使用HTML元素(如文本框、按钮、表格等),也可以改变网页中的元素的外观(如字体、颜色、位置等),从而让网页具有更强大的功能。
JavaScript还可以用于创建定制的网页游戏。
游戏开发是一个挑战,需要一定的编程技能和创造力。
JavaScript是一种容易上手的语言,能够轻松地完成游戏开发任务。
随着移动技术的发展,JavaScript也可以用于开发移动应用程序。
使用JavaScript,开发人员可以轻松地将应用程序移植到不同的平台,让它们可以在手机、平板电脑和桌面计算机上运行。
本教程将教你如何使用JavaScript创建功能强大的网站应用程序和游戏,以及开发移动应用程序。
我们将从基本的概念开始,然后分步骤地介绍更复杂的概念。
完成本课程后,你将能够在你自己的网页上创建令人惊叹的网站应用程序和游戏,也可以开发自己的移动应用程序。
JavaScript是一种强大的编程语言,它可以用来创建简单和复杂的网站应用程序,以及定制的游戏和移动应用程序。
javasctript 构造方法
构造方法是在JavaSctript中用来创建和初始化一个类的实例的特殊方法。
它常常被用于为实例的属性赋初值,或执行一些初始化操作。
在本文中,我们将深入探讨JavaScript中构造方法的相关知识,包括其语法、用法、注意事项等。
构造方法在JavaScript中的语法与其他编程语言有些不同,它需要使用关键字"function"来定义,并且方法名需要与类名保持一致。
例如:1. 定义构造方法的语法```javascriptfunction MyClass(param1, param2) {this.property1 = param1;this.property2 = param2;}```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的构造方法,它接受两个参数param1和param2,并将它们分别赋值给实例的property1和property2属性。
2. 创建实例要使用构造方法创建实例,只需要使用"new"关键字后跟构造方法的名称,并传入相应的参数即可,例如:```javascriptlet myInstance = new MyClass('value1', 'value2');```3. 构造方法的作用构造方法的主要作用是用来初始化类的实例,在创建实例的同时对实例的属性进行赋值。
它可以确保每个实例在创建后都具有一致的属性值。
4. 构造方法的注意事项在使用构造方法时,有一些需要特别注意的地方:- 构造方法中不应该包含返回值,因为它的主要作用是用来创建实例,而不是返回数值。
- 在构造方法中,如果需要定义类的原型方法,应该使用原型对象来定义,而不是在构造方法中定义,以节省内存空间。
通过以上的介绍,我们对于JavaScript中构造方法的语法、用法有了一定的认识。
在实际的开发中,构造方法是非常常用的,它可以帮助我们更加方便地创建和初始化类的实例,从而提高代码的可读性和可维护性。
java中异常处理实验步骤
java中异常处理实验步骤Java是一种面向对象的编程语言,它提供了一套完整的异常处理机制,用于处理程序在运行时发生的错误或异常情况。
异常处理是Java程序中的一个重要部分,它可以帮助程序员更好地调试和维护代码。
接下来,我将为您详细介绍Java异常处理的实验步骤。
步骤一:编写基本程序在开始异常处理的实验之前,我们首先需要编写一个基本的Java程序,其中包含一些可能引发异常的代码。
假设我们要编写一个简单的程序,用于计算两个数相除的结果。
下面是一个简单的Java程序示例:javapublic class Division {public static void main(String[] args) {int dividend = 10;int divisor = 0;int result = dividend / divisor;System.out.println("Result: " + result);}}在这个例子中,我们将除数设置为0,这将导致程序抛出一个ArithmeticException异常。
我们接下来将使用异常处理机制来捕获和处理这个异常。
步骤二:使用try-catch块捕获异常第二步是在程序中使用try-catch块来捕获异常。
在Java中,异常可以通过使用try-catch块来捕获和处理。
try块中包含可能引发异常的代码,而catch块用于捕获并处理这些异常。
下面是一个添加异常处理的版本:javapublic class Division {public static void main(String[] args) {int dividend = 10;int divisor = 0;try {int result = dividend / divisor;System.out.println("Result: " + result);} catch (ArithmeticException e) {System.out.println("Error: " + e.getMessage());}}}在这个例子中,我们将除法运算放入try块中,并使用catch块来处理可能引发的ArithmeticException异常。
java script currt方法
一、介绍JavaScript是一种广泛应用的动态编程语言,可以用于网页开发和服务器端编程。
currt()方法是JavaScript中的一个常用方法,用于创建一个新函数,新函数在调用时,将this关键字的值绑定到指定的对象上。
二、currt()方法的语法currt()方法的语法如下:```fun.curry = function() {let excuteNum = arguments.length;let finalArgc = Array.prototype.slice.call(arguments);let self = this;let n = 0;let args = [];if(n < excuteNum) {args = args.concat(finalArgc);n ++;}return function() {let temp =finalArgc.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));if(args.length === self.length) {return self.apply(this, temp);} else {return self.curry.apply(self, temp);}}};```currt()方法接受一个或多个参数,返回一个新函数。
当新函数被调用时,将会传入的参数与之前传入的参数合并,并调用原来的函数。
三、currt()方法的用途currt()方法主要用于对函数的参数进行柯里化处理。
柯里化是一种将多参数的函数转换为一系列单参数函数的方法。
通过currt()方法,可以创建一个新函数,该函数接受少于原函数要求的参数数量,然后返回一个接受剩余参数的函数。
举个例子:```function add(a, b, c) {return a + b + c;}let addOne = add.curry(1);let addTwo = addOne.curry(2);console.log(addTwo(3)); // 输出6```在这个例子中,我们定义了一个add()函数,接受三个参数。
javacript常用方法
javacript常⽤⽅法1.打印⽅式1.1 alert("aaaa");1.2 console.log("aaaa");2. 类型2.1.字符串 string2.2 数值 number2.3 布尔 boolean2.4 未定义的 undefined3.运算符3.1 + 加3.2 - 减3.3 * 乘3.4 / 除3.5 %求余数(保留2位⼩数)3.6 ++ 递增3.7 -- 递减4. ⽐较运算符==等于x==8 为 false===全等(值和类型)x===5 为 true;x==="5" 为 false!=不等于x!=8 为 true>⼤于x>8 为 false<⼩于x<8 为 true>=⼤于或等于x>=8 为 false<=⼩于或等于x<=8 为 true5. 逻辑运算符&&and(x < 10 && y > 1) 为 true||or(x==5 || y==5) 为 false!not!(x==y) 为 true6.DOM元素的获取根据获取对象:document.getElementBy();根据tag获取对象数组:document.getElementsByTagName("p");根据name获取对象数组:document.getElementsByName(NAME);7.常⽤事件属性当以下情况发⽣时,出现此事件FF N IEonabort图像加载被中断134onblur元素失去焦点123onchange⽤户改变域的内容123onclick⿏标点击某个对象123ondblclick⿏标双击某个对象144onerror当加载⽂档或图像时发⽣某个错误134onfocus元素获得焦点123onkeydown某个键盘的键被按下143onkeypress某个键盘的键被按下或按住143onkeyup某个键盘的键被松开143onload某个页⾯或图像被完成加载123onmousedown某个⿏标按键被按下144onmousemove⿏标被移动163onmouseout⿏标从某元素移开144onmouseover⿏标被移到某元素之上123onmouseup某个⿏标按键被松开144onreset重置按钮被点击134onresize窗⼝或框架被调整尺⼨144onselect⽂本被选定123onsubmit提交按钮被点击123onunload⽤户退出页⾯1238.获取⾮表达和按钮元素如 div p a span等标签var oBox = document.getElementById("aaa");//获取元素var data =oBox.innerHTML;//修改oBox .innerHTML("ddd");9.获取inputvar input= document.getElementById("aaa");//获取input值var data =input.value;input.value="bbbbb";//获取和设置⾃定义标签的值getAttribute('alt')setAttribute('alt')//获取⾃适应的⾼和宽var vw =document.doucmentElemnet.clientWidth || document.body.clientWidth; var vh =document.doucmentElemnet.clientHeight || document.body.clientHeight;。
java程序设计实验指导书完整.docx
实验一Java 实验环境的建立一、实验目的1.掌握 Java 编程环境的搭建过程;2.掌握 Jcreator pro 软件的使用方法;3.能使用Java doc 文档。
二、实验容1.下载并安装JDK1.6,配置 JDK 环境变量;2.下载 Javadoc 压缩包并解压在JDK 安装路径下;3.下载 Jcreator pro 4.0并安装和配置使用环境;4.使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hello Java ”字符串。
①J ava application 程序代码如下:public class HelloJava{public static void main(String args[]){System.out.println("Hello Java!");}}②Java applet 程序代码如下:import java.awt.*;public class Hello extends java.applet.Applet{public void paint(Graphics g){g.drawString("Hello!",30,30);}}三、试验要求1、预习试验容并写出上机报告。
2、实验中出现的问题及实验体会。
一、目的:1.入、出操作原理和方法2.掌握程序流程控制的方法3.掌握数的定和操作方法二、容1.算Result=1!+2!+3!+⋯+10!public class TestJieC{public static void main(String arg[]){long result=1;for(int i=1;i<=10;i++){result=i*result;result+=result;}System.out.println(" "+result);}}2.算 1---50之所有素数的和。
public class Test{public static void main(String args[]){int count = 0;for (int i = 2;i<=50;i++){for (int j = 2;j<=i;j++){if (i>j){if (i%j == 0){count++;}}}if (count==0){System. out.println(i);count = 0;}}}}3. 产生 10 个 100 之的随机整数输出,并把这10 个数按从小到大的顺序输出。
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实验题目javascript编程实验
一、实验目的
1熟练使用HTML+CSS实现网页布局;
2. 掌握javascript的基本语法并使用javascript编程实现网页设计。
二、实验环境
1、硬件环境:
2、软件环境
(1)操作系统:windows XP Professional,版本2002,Service Pack 3
(2)编程环境:WebStorm-9.0.1
三、实验内容
利用javascript编程实现如下图片在不断地网页中漂动,当鼠标移动到该图片上面时,图片则停止漂动,当鼠标从该图片上面移走时,图片又继续开始漂动
四、实验过程
1.新建New Project,创建HTML File;
2.使用javascript +css+div样式,按照实验要求网页布局;
3.分别使用不同浏览器(IE、360浏览器等)测试网页效果;
4.根据测试效果调整网页。
5.页面效果如图:
五、源程序清单
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"/TR/html4/loose.dtd">
<html xmlns="/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title> javacript编程实验(三)</title>
<style type="text/css">
#advDiv
{
width:120px;
height:120px;
position:absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var obj;
var x=10,y=10;
var xFlag=true;
var yFlag=true;
var ttl;
var step=3;
window.onload=function()
{
obj=document.getElementById("advDiv");
ttl=setInterval("float()",30);
obj.onmouseover=function()
{
clearInterval(ttl);
}
obj.onmouseout=function()
{
ttl=setInterval("float()",30);
}
}
function float()
{
var maxX=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;
var maxY=document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight;
obj.style.left=x+"px";
obj.style.top=y+"px";
if(xFlag)
{
x=x+step;
}
else
{
x=x-step;
}
if(yFlag)
{
y=y+step;
}
else
{
y=y-step;
}
if(x>maxX)
{
xFlag=false;
x=maxX;
}
if(x<0)
{
xFlag=true;
x=0;
}
if(y>maxY)
{
yFlag=false;
y=maxY;
}
if(y<0)
{
yFlag=true;
y=0;
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="advDiv">
<a href="1.html"><img src="img1.png"></img></a> </div>
</body>
</html>
六、总结。