消息循环介绍
QT消息事件循环机制与多线程的关系
QT消息事件循环机制与多线程的关系QT是一个跨平台的C++库,用于开发图形用户界面(GUI)程序。
QT提供了一个消息事件循环机制,这是它在处理用户交互和更新图形界面时的核心机制。
多线程是指同时运行多个线程的并发编程模型。
在QT中使用多线程可以提高程序的性能和响应性,同时也对消息事件循环机制产生一定的影响。
QT的消息事件循环机制是基于事件驱动的,意味着所有的用户输入(例如鼠标点击、键盘输入等)和内部发起的操作(例如定时器事件、网络事件等)都会以事件的形式传递给程序。
这些事件将进入一个消息事件队列中,然后以先入先出的顺序被QT的事件循环机制依次处理。
多线程编程是为了提高程序的性能和响应性。
它允许程序同时执行多个任务,每个任务都在独立的线程中执行,可以并行地进行计算和IO操作。
多线程编程可以显著提高程序的吞吐量,同时也可以使应用程序更加流畅和具有良好的用户体验。
在QT中,多线程和消息事件循环机制之间存在一定的关系。
首先,QT的消息事件循环机制是单线程的,也就是说,所有的事件都在主线程中处理。
这是因为QT使用了一个称为事件派发器(Event Dispatcher)的组件,它负责将事件传递给特定的接收者并进行处理。
而事件派发器是线程特定的,因此在多线程环境下,每个线程都应该有自己的事件派发器。
在多线程编程中,采用主线程和工作线程的模型是最常见的方式。
主线程负责处理用户交互和更新图形界面,而工作线程负责执行耗时的计算和IO操作。
在这种情况下,主线程中的消息事件循环机制仍然起着重要的作用,而工作线程则负责执行任务和将结果返回给主线程。
在QT中,可以使用信号和槽机制来实现主线程和工作线程之间的通信。
当工作线程完成计算任务时,可以通过信号发射机制将结果发送给主线程。
主线程接收到信号后,会调用相应的槽函数来处理结果并更新UI 界面。
这样就实现了主线程和工作线程之间的协同工作。
在处理多线程的同时,需要注意避免多线程竞争条件(例如数据竞争和死锁),所以QT提供了一些线程安全的机制,例如互斥量(mutex)和条件变量(condition variable)。
windows的消息队列与消息循环
Windows的消息队列与消息循环所有创建了窗口的Windows程序,都需要运行一个消息循环,Windows编程书籍中都可以看到这样的代码:上述循环会不断的把线程消息队列里的所有消息取出来,并分发到消息处理函数当中。
GetMessage函数是用来获取当前线程消息队列当中的消息的,其中的第二个参数如果传递一个窗口句柄(hWnd),那么就会获取该窗口相关的消息,如果传NULL就将线程消息队列中所有的消息都取出来。
如果创建了多个窗口,而只对其中一个窗口句柄调用GetMessage形成消息循环,那么别的窗口都会毫无响应。
消息队列是操作系统为每个需要处理消息的线程创建的没有窗口的线程,操作系统也有必要为其创建消息队列么?这是有可能的,任何线程只要调用过与消息有关的函数(如GetMessage,PeekMessage),操作系统就会为该线程创建消息队列。
如果向没有消息队列的线程发送消息PostThreadMessage,会导致这个函数返回失败。
实验一:撰写类似于如下代码:上述程序创建了两个窗口,但是消息循环只传递了其中一个窗口的句柄,那么我们看到的两个窗口中,hWnd2窗口会毫无响应——无法移动也无法关闭,就好象死了一样,另一个hWnd1则可以正常拖动,关闭,这是由于我们只对hWnd1的消息取出来并分派处理了。
如果我们将消息循环稍作改动,GetMessage的参数不再传递某一个窗口的句柄,而是传递NULL:则两个窗口都可以正常响应消息了。
实验二:更进一步,我们是否可以GetMessage,而不调用DispatchMessage 将其分发到窗口处理函数呢?这是可行,但需要区分使用的场合:上述代码是可以工作的。
但是对于WM_TIMER类型的消息,需要回调到Timer的回调函数中,就需要另作处理了。
小结线程可能拥有消息队列,也可能没有,如果线程调用过消息获取函数,操作系统会为线程准备一个消息队列,之后,其他线程便可以向此线程发送消息。
Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)
Windows开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Windows开发方面的经验。
答:我在Windows开发领域有X年的经验。
我曾参与开发过基于Windows的桌面应用程序,涉及UI设计、后端逻辑和与操作系统交互的模块。
2.请详细描述您在Windows应用程序界面设计方面的经验。
答:在应用程序界面设计方面,我使用过WPF和WinForms等工具,设计用户友好的界面。
举例来说,我曾开发一个音乐播放器,通过WPF实现了现代化的界面,包括动画效果和自定义控件。
3.您在多线程编程方面有何经验?答:我熟悉在Windows环境下使用多线程进行并发编程。
在一个视频编辑软件项目中,我实现了多线程视频渲染,提升了性能和用户体验。
4.请解释一下Windows消息循环机制。
答:Windows消息循环是应用程序与操作系统交互的基础。
应用程序通过循环不断地接收、分发和处理消息,包括用户输入和系统事件。
例如,WM_PAINT消息触发界面的重绘。
5.如何处理Windows应用程序中的异常?答:异常处理对于稳定的应用程序至关重要。
我会使用trycatch 块捕获可能的异常,并在适当的地方记录日志。
在一个文件管理器项目中,我实现了针对文件操作的异常处理,确保应用程序不会因为意外情况崩溃。
6.请谈谈您在Windows注册表操作方面的经验。
答:注册表是Windows配置和设置的关键部分。
我曾经开发过一个系统优化工具,使用C编写了操作注册表的模块,允许用户自定义系统设置以提升性能。
7.如何优化Windows应用程序的启动时间?答:优化启动时间需要减少不必要的资源加载和初始化。
我会延迟加载非必要模块,使用异步加载,以及优化资源的预加载。
在一个文本编辑器项目中,我成功减少了启动时间,提升了用户体验。
8.请谈谈您对COM(ComponentObjectModel)的理解。
答:COM是一种Windows平台上的组件技术,用于实现不同组件之间的通信和交互。
windows消息循环机制
windows消息循环机制【Windows消息循环机制】Windows消息循环机制是指Windows中消息的发送、处理和接收机制。
它是Windows的核心机制,是窗口程序的基础。
Windows消息循环机制的核心是一组函数,包括GetMessage()、DispatchMessage()和PostMessage()等,它们涉及到消息的接收、传递和发送,编写Windows应用程序的时候必须使用这些函数。
首先介绍Windows消息循环机制的三个核心函数:GetMessage():它是消息的接收函数,用于从消息队列中获取消息,该函数会将消息放到一个消息结构体中,并且在收到WM_QUIT消息时,会返回一个非零值。
PostMessage():它是消息的发送函数,用于将消息发送到消息队列中,可以将消息发送到本进程,也可以将消息发送到其他进程。
DispatchMessage():它是消息的处理函数,用于将收到的消息按照指定的规则进行处理,它会调用相应的消息处理函数,并传入相关参数,以便处理。
Windows消息循环主要由一个循环结构构成,该循环由GetMessage函数和DispatchMessage函数构成,具体的循环结构如下:while (GetMessage (&Msg, NULL, 0, 0) > 0){TranslateMessage(&Msg);DispatchMessage(&Msg);}上面的循环由两个函数组成,GetMessage函数会从消息队列中获取消息,并将消息放入一个消息结构体中,当获取到WM_QUIT消息时,该函数会返回一个非零值,从而跳出循环。
而DispatchMessage 函数则会根据收到的消息调用相应的消息处理函数,来处理收到的消息。
以上就是Windows消息循环机制的基本概念和实现原理,Windows消息循环机制的理解对于编写Windows应用程序非常重要,因此要掌握和理解Windows消息循环机制的原理。
windows消息机制的工作原理
windows消息机制的工作原理Windows 消息机制是一种用于进程间通信的机制,它通过消息队列将消息发送给目标进程并进行处理。
本文将介绍Windows消息机制的工作原理。
1. 消息队列在Windows操作系统中,每个窗口都有一个与之关联的消息队列。
消息队列是一个先进先出的队列,用于存储发送给窗口的消息。
当有消息发送给窗口时,消息会被添加到消息队列的末尾。
2. 消息循环每个窗口都有一个消息循环,它负责从消息队列中取出消息并进行处理。
消息循环是一个无限循环,不断地从消息队列中取出消息并分发给窗口的回调函数进行处理。
消息循环的伪代码如下所示:```while (GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}```在每次循环中,GetMessage函数会从消息队列中取出一个消息。
TranslateMessage函数用于将消息转换为键盘消息,以便处理键盘输入。
DispatchMessage函数负责将消息分发给窗口的回调函数。
3. 消息处理窗口的回调函数(也称为窗口过程)是用于处理消息的函数。
每个窗口都有一个唯一的回调函数,当接收到消息时,回调函数会根据消息类型进行相应的处理。
根据消息的不同,回调函数可以执行一系列操作,例如绘制窗口、响应用户输入等。
4. 消息参数每个消息包含一些参数,用于指定消息的类型和详细信息。
常见的消息参数包括消息类型(例如WM_CREATE、WM_PAINT等)、消息源(例如来自哪个窗口或控件)、消息的附加参数(例如鼠标点击的位置)等。
回调函数根据这些参数来判断如何处理消息。
5. 消息处理顺序Windows消息机制采用先到先服务的原则,即先发送的消息先处理。
当消息循环从消息队列中取出消息时,会按照消息的先后顺序进行处理,确保消息的有序性。
这意味着发送给窗口的消息将按照发送的顺序被处理。
VBA中的循环与条件语句详解
VBA中的循环与条件语句详解VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于编写Microsoft Office应用程序的程序设计语言。
在VBA中,循环和条件语句是编写程序时经常使用的技巧。
本文将详细介绍VBA中的循环和条件语句,包括循环类型、条件语句类型以及它们的用法和示例。
一、循环类型在VBA中,有多种类型的循环可供选择,根据不同的需求选择适合的循环类型是编写高效程序的关键。
1. For循环For循环是一种常用的循环类型,它能够重复执行一段代码指定的次数。
For循环通常用于已知循环次数的情况。
For循环的语法如下:```For 变量 = 初始值 To 终止值 Step 步长'执行的代码Next 变量```其中,变量是循环变量,初始值是循环变量的起始值,终止值是循环变量的结束值,步长是每次循环变量增加或减少的数量。
以下是一个使用For循环输出1到10的示例:```For i = 1 To 10MsgBox iNext i```2. Do While循环Do While循环是一种在给定条件为真时重复执行某段代码的循环类型。
Do While循环通常用于未知循环次数的情况。
Do While循环的语法如下:```Do While 条件'执行的代码Loop```以下是一个使用Do While循环输出1到10的示例:```i = 1Do While i <= 10MsgBox ii = i + 1Loop```3. Do Until循环Do Until循环与Do While循环相反,它在给定条件为假时重复执行某段代码。
Do Until循环通常用于未知循环次数的情况。
Do Until循环的语法如下:```Do Until 条件'执行的代码Loop```以下是一个使用Do Until循环输出1到10的示例:```i = 1Do Until i > 10MsgBox ii = i + 1Loop```二、条件语句类型在VBA中,条件语句用于根据给定的条件执行不同的代码块。
js中while的用法
js中while的用法使用JavaScript的while循环JavaScript是一种广泛应用于网页开发中的脚本语言,具有动态性、弱类型和解释性等特点。
它支持多种循环结构,其中最基本和常用的之一是while循环。
在本篇文章中,我们将一步一步地回答关于JavaScript中while循环的用法,并详细介绍这个循环结构的特点和灵活性。
一、while循环的基本语法首先,我们来看一下while循环的基本语法:while(condition) {循环体语句}在这个语法中,condition是一个条件表达式,它的值将决定循环是否继续执行。
当condition为true时,循环体语句将一直执行,直到condition为false。
也就是说,while循环将根据条件的真假来控制程序的流程。
二、使用while循环打印数字为了更好地理解while循环的用法,我们可以以打印数字为例进行演示。
假设我们要打印从1到10的数字,可以使用while循环来实现:let i = 1;while(i <= 10) {console.log(i);i++;}在这段代码中,我们使用一个变量i来表示要打印的数字,初始值为1。
在while 循环中,我们首先检查i是否小于等于10。
如果是,就执行循环体语句,即打印当前的i的值,并将i加1。
然后再次执行条件判断,如果i仍然小于等于10,就继续执行循环体语句,直到i大于10为止。
三、while循环的灵活性除了基本的用法外,while循环还具有其他灵活的应用场景。
下面我们将通过一些例子来介绍其中的常见用法。
1. 从数组中查询特定元素假设我们有一个存储学生姓名的数组students,我们可以使用while循环从中查询特定的学生姓名,直到找到为止:let students = ['Alice', 'Bob', 'Charlie', 'Dave'];let target = 'Charlie';let i = 0;while(i < students.length) {if(students[i] === target) {console.log('找到了目标学生:' + target);break;}i++;}if(i === students.length) {console.log('未找到目标学生:' + target);}在这个例子中,我们通过循环遍历students数组,并使用if语句来判断当前元素是否等于目标学生姓名target。
如何在你的控制台程序里创建消息循环
如何在你的控制台程序里创建消息循环2008-10-21 12:35我们知道以下的代码完成一个消息循环:{MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}但是,在控制台程序中,如果你创建了这样一个消息循环,在控制台的关闭按钮被点击的时候,并不能正确的产生一个WM_QUIT消息,结果就是:进程被强制中止,所有释放资源的析构函数等等代码都没有被正确执行,如果在VS2003以上版本调试,并打开了内存泄露检测开关,还会产生大量的内存泄露提示。
如何解决呢?解决方法就是截获关闭按钮被点击的事件,然后往主线程发一个WM_QUIT 消息:DWORD g_dwMainThreadId;BOOL WINAPI ConsoleCtrlhandler(DWORD dwCtrlType){if (dwCtrlType == CTRL_CLOSE_EVENT){//PostQuitMessage(0);PostThreadMessage(g_dwMainThreadId, WM_QUIT, 0, 0);return TRUE;}return FALSE;}int main(){g_dwMainThreadId = GetCurrentThreadId();SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlhandler, TRUE);//TODO: Any initialize code here:MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlhandler, FALSE);//TODO: Any code to release resources here:return 0;}用到了SetConsoleCtrlHandler这个API,具体参数含义及作用详见MSDN,不再冗述。
android threadloop的用法 -回复
android threadloop的用法-回复标题:深入理解与使用Android中的ThreadLoop在Android开发中,多线程编程是一个非常重要且常见的技术。
其中,ThreadLoop(也被称为Looper和Handler机制)是Android系统中实现消息驱动模型的核心组件,它允许我们在不同的线程之间进行通信和数据交换。
以下我们将详细解析ThreadLoop的用法,从理论到实践,一步步进行讲解。
一、ThreadLoop的基本概念ThreadLoop,简单来说,就是一个线程的消息循环机制。
在一个线程中,当我们创建了一个Looper对象并调用了它的prepare()方法后,这个线程就进入了消息循环状态。
在这个状态下,线程会不断地检查MessageQueue(消息队列)中是否有新的消息,如果有,就取出并处理。
二、创建ThreadLoop1. 初始化Looper:在需要启动消息循环的线程中,首先需要调用Looper.prepare()方法来初始化Looper。
javaLooper.prepare();2. 创建Handler:然后,我们需要创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,这个方法将在接收到消息时被调用。
javaHandler handler = new Handler() {Overridepublic void handleMessage(Message msg) {处理消息}};3. 启动Looper:最后,调用Looper.loop()方法启动消息循环。
javaLooper.loop();三、发送消息有了Looper和Handler之后,我们就可以在任何地方通过Handler向消息队列发送消息了。
发送消息的方法主要有以下两种:1. sendMessage():发送一个包含what和obj参数的消息。
javahandler.sendMessage(new Message());2. post():发送一个Runnable任务。
理解WebKit和Chromium:消息循环(MessageLoop)
理解WebKit和Chromium:消息循环(MessageLoop)转载请注明出处:# 消息循环## 概述前⾯介绍了线程间如何传递chromium⾃定义任务(task),那么在线程内,消息循环(messageloop)是如何处理这所有的消息和任务呢?本章节重点介绍消息循环的⼯作原理。
在Chromium⾥,需要处理三种类型的消息:chromium⾃定义的任务,Socket或者⽂件等IO操作以及⽤户界⾯(UI)的消息。
这⾥⾯,chromium⾃定义任务是平台⽆关的,⽽后⾯两种类型的消息是平台相关的。
回忆⼀下前⾯多线程模型章节中列举的众多线程,例如主线程(UI线程)需要处理UI相关的消息和⾃定义任务;IO线程则需要处理Socket和⾃定义任务;History线程则只需要处理⾃定义任务;其它线程需要处理消息类型不会超出以上三个线程。
根据三个组合,chromium定义和实现三种相对应的类来⽀持它们,下⾯让我们来看看具体的实现吧。
##Chromium中主要的类这是本章中最重要的三个基类,依次介绍它们:类RunLoop:⼀个辅助类,主要封装消息循环MessageLoop类,其本⾝没有特别的功能,主要提供⼀组公共接⼝被调⽤,其实质是调⽤MessageLoop类的接⼝和实现。
类MessageLoop:主消息循环,原理上讲,它应该可以处理三种类型的消息,包括⽀持不同平台的消息。
事实上,如果让它处理所有这些消息,这会让其代码结构复杂不清难以理解。
因此,根据上⾯对各个线程的分析,消息循环也只需要三种类型,⼀种仅能处理⾃定义任务,⼀种能处理⾃定义任务和IO操作,⼀种是能处理⾃定义任务和UI消息。
很⾃然地,Chromium定义⼀个基类MessageLoop⽤于处理⾃定义任务,两个⼦类对应于第⼆和第三种类型。
如下图所⽰。
对于第⼆和第三种MessageLoop类型,它们除了要处理任务外,还要处理平台相关的消息,为了结构清晰,chromium定义⼀个新的基类及其⼦类来负责处理它们,这就是MessagePump。
消息通知铃声循环怎么设置
消息通知铃声循环怎么设置当我们使用手机或电脑等设备时,经常会收到各种消息通知,例如短信、电话、社交媒体的消息等。
为了不错过任何重要的信息,我们通常会将设备的通知铃声打开。
然而,有时候设备的通知铃声只会响一次,我们可能会错过一些重要的通知。
为了解决这个问题,我们可以通过设置来使通知铃声循环播放。
首先,我们需要进入手机或电脑的设置界面。
在手机上,我们可以在“设置”或“系统设置”中找到“声音”或“通知”选项。
对于电脑,我们可以在任务栏上的系统托盘中找到音量图标,点击后选择“打开音量混合器”或“声音设置”。
接下来,在设置界面中,我们需要找到“通知铃声”或类似的选项。
通常,它会显示为一个下拉菜单,我们可以点击后选择我们喜欢的通知铃声。
在选择铃声后,我们需要找到“重复”或“循环”选项。
这个选项通常在铃声下拉菜单的旁边,可以选择“无”、“1次”、“2次”、“3次”等不同的循环次数。
我们可以根据自己的需求选择适当的循环次数。
另外,有些设备可能还提供了更高级的设置选项,例如设定具体的循环时间间隔。
在这种情况下,我们可以根据自己的喜好设置循环时间间隔,以确保不错过任何通知。
设置完成后,我们可以点击“确定”或“保存”按钮保存设置。
此时,当我们收到新的消息通知时,设备的通知铃声将会按照我们设置的循环次数进行播放,直到我们查看或处理通知。
需要注意的是,为了不打扰他人或自己的休息,我们应该合理设置通知铃声的音量和循环次数。
如果我们在公共场合或夜晚使用设备,我们可以将通知铃声的音量调低或设置为震动模式。
总而言之,通过设置消息通知铃声的循环次数,我们可以确保不错过任何重要的通知。
在使用手机或电脑时,我们可以按照上述步骤进行设置,以便及时获取重要的消息。
同时,我们也应该注意合理设置通知铃声的音量,以免打扰他人或自己的休息。
Autoit的消息循环模式
Autoit的消息循环模式AutoitIn the MessageLoop mode your script will spend the majority of its timein a tight loop. This loop will simply poll the GUI using the GUIGetMsg function. When an event has occurred the return value of the GUIGetMsgfunction will show the details (a button is clicked, the GUI has beenclosed, etc.).The MessageLoop mode is the default message mode for AutoIt GUIs - theother possible mode is the OnEvent mode.下面是消息循环的基本结构代码:While 1$msg = GUIGetMsg()......WEnd像上面这种循环周期非常短的脚本通常会把CPU占用推到高达 100%,幸运的是GUIGetMsg 函数可在无事件等待时自动闲置CPU.另外千万因为怕增加CPU压力而自己添加休眠语句(Sleep)到脚本中,这么做只会让GUI响应迟钝.GUIGetMsg返回的事件消息有以下三种:, 无事件, 控件事件, 系统事件没有截获任何事件时 GUIGetMsg 的返回值为 .这也是最常发生的事件.当某个控件被点击或该控件有其它变化时将发送控件事件。
这些事件代码都是并且关联发送事件消息的也即使用 GUICtrlCreate... 函数创建该控件时的返回值).系统事件包括GUI(窗口)被关闭等在内,它们的值都是 .下面列出了各种系统事件(在中有定义):$GUI_EVENT_CLOSE$GUI_EVENT_MINIMIZE$GUI_EVENT_RESTORE$GUI_EVENT_MAXIMIZE$GUI_EVENT_PRIMARYDOWN$GUI_EVENT_PRIMARYUP$GUI_EVENT_SECONDARYDOWN$GUI_EVENT_SECONDARYUP$GUI_EVENT_MOUSEMOVE$GUI_EVENT_RESIZED$GUI_EVENT_DROPPED在 GUI 相关的页面上我们曾编写过一个简单的窗口:#include <GUIConstantsEx.au3>GUICreate("你好世界", 200, 100) GUICtrlCreateLabel("你好世界!你好么?",30, 10)GUICtrlCreateButton("确定", 70, 50,60)GUISetState(@SW_SHOW)Sleep(2000)现在我们来尝试使用消息循环以及上面描述的事件消息来完成全部代码.为了脚本的可读性考虑我们使用条件选择语句.#include <GUIConstantsEx.au3>GUICreate("你好世界", 200, 100)GUICtrlCreateLabel("你好世界!你好么?", 30, 10) $okbutton = GUICtrlCreateButton("确定", 70, 50, 60) GUISetState(@SW_SHOW) While 1$msg = GUIGetMsg()SelectCase $msg = $okbuttonMsgBox(0, "GUI 事件", "您按下了[确定]按钮!")Case $msg = $GUI_EVENT_CLOSEMsgBox(0, "GUI 事件", "您选择了关闭!正在退出...")ExitLoopEndSelectWEndIt's that simple. Obviously the more windows and controls you create themore complicated it gets but the above shows you the basics.Control IDs are unique, even when you have multiple windows, so the abovecode with work fine with controls and multiple windows. However, whenprocessing events such as $GUI_EVENT_CLOSE or $GUI_MOUSEMOVE you need to know which GUI window generated the event. To do this you must call GUIGetMsg like so:$msg = GUIGetMsg(1)When called with the parameter instead of returning an event value anwill be returned, the array contains the event ( in $array[0] ) and extra information such as the window handle ( in $array[1] ). If two windows were created in the previous example then the correct way to write the code would be:#include <GUIConstantsEx.au3>$mainwindow = GUICreate("Hello World", 200, 100)GUICtrlCreateLabel("Hello world! How are you?", 30, 10)$okbutton = GUICtrlCreateButton("OK", 70, 50, 60)$dummywindow = GUICreate("Dummy window for testing ", 200, 100) GUISwitch($mainwindow)GUISetState(@SW_SHOW)While 1$msg = GUIGetMsg(1)SelectCase $msg[0] = $okbuttonMsgBox(0, "GUI Event", "You pressed OK!")Case $msg[0] = $GUI_EVENT_CLOSE And $msg[1] = $mainwindowMsgBox(0, "GUI Event", "You clicked CLOSE on the main window! Exiting...")ExitLoopEndSelectWEndThe first major change is the GUISwitch function call - when a new windowis created it becomes the "default" window for future GUI operations (including control creation). In our case we want to work with the main "Hello World" window, not the test window, so we "switch". Some GUI functions allow you to use the window handle in the function call itself- these functions will do the switch automatically. In our example wecould have done this with:GUISetState(@SW_SHOW, $mainwindow)The next change is the way GUIGetMsg is called and how the eventsarechecked - notice the use of $msg[0] and $msg[1] - now we only exit thescript if the close event is sent the event is from our main window.。
消息结尾的写作
消息结尾的写作一、消息结尾概述1.任何一篇文章,都有开头和结尾.文章有结尾,就文意完足.没有结尾的文章,是结构残缺的文章.2.倒金字塔式结构只是众多的新闻结构形式中的一种,不能因为它的结尾的特殊性而认为所有的消息都不存在结尾. 3.新闻的结尾,可以是消息的最后一段,也可以是消息的结束句而不另起一段.例如:《莫斯科出现手纸荒》合众国际社莫斯科1月31日电莫斯科居民又碰到另一种短缺:没有一处地方可找到厕纸.一名恼怒的莫斯科人星期二说尺我们就是到处找不到.店主人只说出现短缺.存有厕纸的寥寥可数的商店挤满了人.有人说尺有人暂时裁用纸台布或纸尿片充厕纸,但这些东西现时也用完了.一年多来,行之有效的办法是,裁用苏联《真理报》.常见的几种新闻结尾的写法:(一)自然收束法.大多数新闻采用这种方法,尤其是倒金字塔式消息.故又被称为倒金字塔式结尾法.《人民铁道报》的消息《向劳模鞠一躬》 .收尾:王冉离开讲台,站好立正的姿势,向劳模们恭恭敬敬地弯下了腰……(二)卒章见义法《洞庭湖长大五分之一》,通过描述了1998年的特大洪灾过后,经过综合治理出现的喜人景象和如画美景.结尾处点题: 人与自然在洞庭湖开始和谐相处.随着治理的深入,烟波浩淼的八百里洞庭将再现人间.(三)别开生面法《厂长负责制使优秀厂长脱颖而出》,导语与主体部分主要写高级工程师徐孝纯怎样受命于危难之际,两次出任厂长治厂有方的事迹.新闻的结尾,忽然笔锋一转,跳出工厂,转写家事: 可是,这位厂长家中却没有多大变化,书籍仍然是他家的主要财产.徐每月工资158元,他的爱人是位退休纺织工人,他们用收入的很大一部分购买从印染技术到哲学,文学,外语等各种书籍.这位厂长说尺我最爱看关于现代化经营管理的书籍. (四)展示预告法2.或启发,当报道某一事件的现状时,受众还有兴趣知道下一步发展让人对此,或预告事件动态,受众的思路,让人看到前景,增添信心.作进一步的关注如,《广东着力解决农村苦难家庭子女读书难》广东今年又推出一个重大举继去年采取重大举措之后,结尾尺:…………措(五)拾遗补缺法使新这种结尾往往补充新闻导语和主体部分未提及的新闻要素,使新闻报道更加充,,闻报道完整圆满;或者补充有关的背景材料:例如《水煮鱼居然使用口水油》结尾实,可信.新油油色发亮:如何分辨水煮鱼用的是老油还是新油一看油色;旧油非常混浊,油色发污而清澈;新有做出的鱼肉比较白嫩;第二,,,餐馆为了掩饰这种不新鲜的油旧油做出的鱼肉则比较发暗.另外.往往会在油里多放辣椒:注意事项. 既不要草率收尾,也不要拖泥带水,第一,要顺势而行. 不可离开事实作空泛议论,第二,要紧扣事实. 要增添信息,不要重复罗嗦,第三二、消息“据”式结尾报纸消息结尾以“据”字起始的一种新闻写作格式,本文简称为渭3.据悉,据了解,据介消息“据”式结尾。
STA 线程需要消息循环
STA 线程需要消息循环
当COM 创建一个STA 时,它会创建一个随附的隐藏窗口。
以STA 中的对象为目标的方法调用将转换为消息,并放入与该STA 关联的窗口的消息队列中。
当运行在该STA 中的线程检索到代表方法调用的消息时,隐藏窗口的窗口过程就会将消息转换回方法调用。
COM 使用STA 执行调用序列化。
STA 中的对象一次不可能接收一个以上的调用,因为每个调用都要传递给一个而且是惟一一个运行在对象单元中的线程。
如果基于STA 的线程无法处理消息会怎么样呢?如果它没有消息循环又会怎么样呢?针对该STA 中对象的单元间方法调用将不再返回;它们将在消息队列中被永远搁置。
MFC 辅助线程中没有消息循环,因此如果寄宿在这些STA 中的对象要从其他单元的客户端接收方法调用,那么MFC 辅助线程和STA 是配合不好的。
这个故事的寓意何在呢?STA 线程需要消息循环,除非您肯定它们不会包含要从其他线程调用的对象。
消息循环可以像这样简单:
MSG msg;
while (GetMessage (&msg, 0, 0, 0))
DispatchMessage (&msg);
另一种方案是将COM 线程移到MTA 中(或者在Windows 2000 中,移到中立线程单元,即NTA 中),这里没有消息队列依赖项。
flutter消息循环机制
flutter消息循环机制Flutter是一种流行的跨平台应用程序开发框架,因其高效、易维护和强大的功能而备受开发者欢迎。
其中一个非常重要的特性就是消息循环机制(Message Loop Mechanism),它是保证Flutter应用程序在运行速度和用户体验方面的关键所在。
在本文中,我们将探讨Flutter消息循环机制的工作原理,在此之前,我们需要先了解什么是消息循环。
什么是消息循环?消息循环是一种基于事件驱动的编程模型,一般在计算机操作系统的内核中使用。
当一个应用程序需要等待某个事件或请求完成时,该应用程序会进入到一个被称为消息循环的状态。
在该状态下,应用程序会不断地轮询队列中的消息,直到某个消息可以被处理为止。
Flutter消息循环机制的工作原理Flutter应用程序是基于Skia图形引擎和Dart语言的。
Flutter 消息循环机制可以概括为以下几个步骤:1. event loop(事件循环):Flutter应用程序的消息循环是通过一个称为event loop的机制实现的。
当Flutter应用程序首次启动时,事件循环会自动开始。
2. 处理输入事件:Flutter应用程序通过event loop处理所有的输入事件,例如用户点击按钮时,就会生成一个输入事件,并添加到event loop的消息队列中等待处理。
3. 调度任务:Flutter应用程序中的每个任务都有自己的优先级,因此,event loop会根据任务的优先级来调度任务并执行之。
4. 执行任务:当event loop调度到某个任务时,会将其加入到一个新的消息队列中。
在这个队列中,Flutter应用程序会对任务进行处理,并对外部世界或其他任务发出消息或事件。
5. 处理输出事件:当Flutter应用程序的某个任务完成后,会将输出事件添加到event loop的消息队列中等待处理。
6. 调用drawFrame:当event loop处理完所有的输入和输出事件后,会调用drawFrame方法,将界面上所有的操作和输出渲染出来。
消息循环机制
消息循环机制消息循环机制是指在计算机程序中,通过循环不断地接收和处理消息的一种机制。
消息循环机制在图形界面程序中广泛应用,它的作用是监听用户的输入,响应用户的操作,并更新界面的显示。
下面将详细介绍消息循环机制的原理和应用。
一、消息循环机制的原理在图形界面程序中,用户的操作(如点击按钮、拖动窗口等)会被转化为消息并发送给程序。
程序通过消息循环机制来接收和处理这些消息。
消息循环机制的原理如下:1. 程序创建一个消息队列,用于存储各种类型的消息。
2. 用户的操作会被转化为相应的消息,然后被放入消息队列中。
3. 程序通过一个循环不断地检查消息队列,如果有消息存在,则从队列中取出一条消息。
4. 程序根据消息的类型和内容进行相应的处理,如更新界面、执行相应的操作等。
5. 处理完一条消息后,程序继续下一次循环,继续检查消息队列。
二、消息循环机制的应用消息循环机制在图形界面程序中有着重要的应用,它使得程序能够及时响应用户的操作,并实现交互功能。
下面以一个简单的窗口程序为例,介绍消息循环机制的应用过程:1. 程序创建一个窗口,并显示在屏幕上。
2. 用户点击窗口的按钮,系统将该操作转化为一个消息,并将其放入消息队列中。
3. 程序通过消息循环机制不断检查消息队列,当发现队列中有消息时,取出一条消息进行处理。
4. 程序根据消息的类型,判断是按钮点击消息,然后执行相应的操作,如弹出一个对话框。
5. 处理完消息后,程序继续下一次循环,继续检查消息队列。
6. 如果用户关闭了窗口,系统会将窗口关闭消息放入消息队列中。
7. 程序检测到窗口关闭消息后,执行相应的操作,如释放资源,关闭程序。
三、消息循环机制的优点消息循环机制具有以下优点:1. 高效性:消息循环机制避免了程序的空闲等待,可以及时响应用户的操作,提高了程序的响应速度。
2. 灵活性:消息循环机制可以处理各种类型的消息,使得程序具有良好的扩展性和灵活性。
3. 可靠性:消息循环机制确保了消息的有序处理,避免了消息的丢失和错乱,保证了程序的稳定性和可靠性。
消息循环的处理过程
消息循环的处理过程消息循环是计算机程序中一种常见的处理机制,用于接收、处理和分发用户输入、系统事件和消息的过程。
消息循环通常用于图形界面应用程序和操作系统中,是程序与用户进行交互的重要环节。
下面将详细讲解消息循环的处理过程。
一、消息的产生和传递在程序运行过程中,用户输入或系统事件会产生各种消息,如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
这些消息首先由操作系统捕获,并根据消息类型进行封装。
然后,操作系统将封装好的消息传递给相应的应用程序。
在应用程序中,消息通常被放入一个消息队列中,按照先进先出的顺序进行排列。
二、消息循环的启动和运行当应用程序启动后,消息循环开始运行。
消息循环是一个不断循环的过程,在每次循环中,应用程序会从消息队列中取出一条消息进行处理。
如果消息队列为空,应用程序会进入等待状态,直到有新的消息到达。
三、消息的处理在消息循环的每次循环中,应用程序会根据消息的类型进行相应的处理。
通常,应用程序会根据消息的目标窗口或控件,将消息发送给相应的处理函数进行处理。
处理函数可以是系统提供的默认处理函数,也可以是应用程序自定义的处理函数。
在处理函数中,应用程序可以根据消息的具体内容进行不同的操作。
例如,对于鼠标点击消息,应用程序可以根据鼠标的位置和按键状态来执行相应的操作,如打开菜单、选中文本等。
对于键盘输入消息,应用程序可以根据按键的键值来执行相应的操作,如输入文本、执行命令等。
四、消息的分发在处理完消息后,应用程序会根据需要将消息分发给其他窗口或控件。
例如,当用户点击一个按钮时,按钮会产生一个鼠标点击消息,应用程序会将这个消息发送给按钮对应的处理函数进行处理。
处理函数可以执行相应的操作,如显示下拉菜单、弹出对话框等。
五、消息循环的结束消息循环会一直运行,直到应用程序退出。
退出时,消息循环会被终止,程序不再接收和处理新的消息。
在退出前,应用程序通常会执行一些清理工作,如关闭文件、保存数据等。
总结消息循环是程序与用户进行交互的重要环节,它负责接收、处理和分发消息。
完整沟通过程信息发送,接收,反馈
完整的沟通过程:信息发送、接收、反馈管理名言】面对面的沟通是最好的沟通方式沟通的过程是一个完整的双向沟通的过程:发送者要把他想表达的信息、思想和情感,通过语言发送给接收者。
当接收者接到信息、思想和情感以后,会提出一些问题给对方一个反馈,这就形成一个完整的双向沟通的过程。
在发送、接收和反馈的过程中,我们需要注意的问题是:怎样做才能达到最好的沟通效果。
有效发送信息的技巧在沟通过程中,首先,看一看信息的发送。
请注意,这里指的信息,包括信息、思想和情感。
在沟通中,发送的不仅仅是信息,还有思想和情感。
在发送信息的时候,需要注意以下几个问题:问题1 选择有效的信息发送方式(How)当你在工作中要发送一个信息,首先要考虑到用什么方法去发送,而这些发送方法是我们在工作中经常用到的方法。
想一想,你在工作中,经常通过哪些方法与别人沟通?有电话、E-mail 、传真、也有面对面的会议沟通等方式。
◇发送信息首先要考虑选择正确的方法在我们沟通的过程中,我们为了完成一个良好的沟通效果,首先要选择正确的方法,因为不同方法之间的差距是非常大的。
在任何一次沟通的过程中,我们都会发送信息、思想和情感。
◇发送方式要根据沟通内容偏重度来选择例如:你的一份报告传给你的同事或交给你的上级,更多的是一种信息的沟通;我们在和客户一起沟通的过程中,更重要的是为了增加你和客户之间的感情和信任,这个时候,信息是次要的,情感是主要的。
所以说,在我们选择方法的过程中,首先要考虑到我们的内容本身是以信息为主还是以思想和情感为主,根据这两个不同内容来选择合适的方法。
【自检】在日常工作中,你常用哪些方法传递信息?请考虑,如果改用其他的方式是否会带来好的效果?介绍几种常用的信息发送方式:(1)电子邮件现在越来越普及的一种方法就是E-mail (电子邮件) 。
电子邮件日益得到了最广泛的应用,已经成为一种非常流行并且常用的沟通方式。
现在许多员工上班的第一件事就是打开电脑,看一看自己的电子邮件。
MFC中PeekMessage的使用,非阻塞消息循环
MFC中PeekMessage的使⽤,⾮阻塞消息循环
在程序设计的时候经常要进⾏⼀个数据循环,⽐如播放⾳乐需要循环的向缓冲区⾥⾯写⼊数据,在这个时候⽐较通⽤的⽅法是建⽴⼀个线程做事情,但是有时候不想创建多线程就可以使⽤微软提供的PeekMessage⽅法,使⽤起来很简单,如下
while(waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR)
{
//循环清除缓冲区,如果成功表⽰播放完毕
//如果没有播放完毕则循环下⾯语句
if(bExit)
break;//让循环也可以响应消息
MSG message;
if(::PeekMessage (&message,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
::TranslateMessage (&message);
::DispatchMessage (&message);
}
}
通过这个⽅法就能够不阻塞windows的消息循环,从消息队列中取出消息并⼿动的进⾏转发,over。
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首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:MSG msgwhile( GetMessage(&msg,NULL,0,0) ){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}GetMessage函数第一个参数是用来获取MSG结构的指针。
第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。
最后两个参数是wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。
TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR 之类的消息。
DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。
以上的这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问题。
不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。
第二个版本如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:BOOL bRet;while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0){ if (bRet == -1){ // handle the error and possibly exit } else {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。
在大部分情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉到吧。
不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮性还是不容忽略的。
在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个PreTranslateMessage:BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){ return FALSE;}BOOL bRet;while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) !=0){ if (bRet == -1){ // handle the error and possibly exit } elseif (!PreTranslaeMessage(&msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。
由于DispatchMessage函数是将消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理:全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。
要处理某些第三方或通用控件的消息。
线程消息。
下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。
第三个版本首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全局性的东西,快捷键。
HACCEL hAcc = LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDA_XXX));BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){ if(TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg)) return TRUE; return FALSE;}这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有TranslateAccelerator的接口。
如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使人不方便的行为,比如tab键导航。
尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码:IWebBrowser2 * m_pBrowser;BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){IOleInPlaceActiveObject * pObj; if ( SUCCESSED(m_pBrowser->QueryInterface(IID_IOleInPlaceAct iveObject,&pObj)) &&S_OK == pObj->TranslateAccelerator(pMsg)){ return TRUE;} return FALSE;}第四个版本如果不查MSDN,是否能立刻说出IsDialogMessage函数的作用呢?IsDialogMessage函数并不仅仅是一个IsXXX的函数,它的作用是:判断一个消息是否为一个对话框的消息,如果是,就处理它。
所以,代码应该如下:BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg){ if(IsDialogMessage(hDlg,pMsg)) return TRUE; return FALSE;}IsDialogMessage是用来处理对话框上面控件的键盘导航的。
例如:当焦点在一个按钮上面的时候,按下tab键,这时应该将焦点设到下一个控件上面,而由于焦点在这个按钮上面,所以只有这个按钮才收得到这个tab键的键盘消息,因此我们需要在消息循环中也就是PreTranslateMessage中调用IsDialogMessage来处理这样的消息。
一般而言,上面的hDlg参数,是一个当前存在的非模态窗口。
当然,如MSDN所说,如果一个普通的窗口上面的控件需要使用键盘导航的话,也可以调用IsDialogMessage来处理。
那么,为什么上面指定的是非模态窗口,模态窗口不需要了吗?是的,因为模态窗口自带消息循环,用不着我们自己的消息循环。
第五个版本?我想我暂时是想不出第五个版本了,即便是一个简简单单的消息循环,也还有很多深层次的东西可以挖掘。
我们平时用惯了MFC/ATL/WTL之类的框架,它们已经将消息循环封装的很好了,很多东西都已经自动处理了。
我想,虽然有些东西我们不需要亲自处理,但是还是需要对此有一定了解的。
最后,就以WTL的消息循环的源代码,结束这篇文章吧:class CMessageLoop{public:ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;MSG m_msg;// Message filter operationsBOOL AddMessageFilter(CMessageFilter* pMessageFilter) {return m_aMsgFilter.Add(pMessageFilter);}BOOL RemoveMessageFilter(CMessageFilter* pMessageFilter) {return m_aMsgFilter.Remove(pMessageFilter);}// Idle handler operationsBOOL AddIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler){return m_aIdleHandler.Add(pIdleHandler);}BOOL RemoveIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler){return m_aIdleHandler.Remove(pIdleHandler);}#ifndef _ATL_NO_OLD_NAMES// for compatilibility with old names onlyBOOL AddUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and AddUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n")); return AddIdleHandler(pIdleHandler);}BOOL RemoveUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and RemoveUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n")); return RemoveIdleHandler(pIdleHandler);}#endif // !_ATL_NO_OLD_NAMES// message loopint Run(){BOOL bDoIdle = TRUE;int nIdleCount = 0;BOOL bRet;for(;;){while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) {if(!OnIdle(nIdleCount++))bDoIdle = FALSE;}bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);if(bRet == -1){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n")); continue; // error, don't process}else if(!bRet){ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));break; // WM_QUIT, exit message loop}if(!PreTranslateMessage(&m_msg)){::TranslateMessage(&m_msg);::DispatchMessage(&m_msg);}if(IsIdleMessage(&m_msg)){bDoIdle = TRUE;nIdleCount = 0;}}return (int)m_msg.wParam;}static BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg){// These messages should NOT cause idle processing switch(pMsg->message){case WM_MOUSEMOVE:#ifndef _WIN32_WCEcase WM_NCMOUSEMOVE:#endif // !_WIN32_WCEcase WM_PAINT:case 0x0118: // WM_SYSTIMER (caret blink)return FALSE;}return TRUE;}// Overrideables// Override to change message filteringvirtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){// loop backwardsfor(int i = m_aMsgFilter.GetSize() - 1; i >= 0; i--){CMessageFilter* pMessageFilter = m_aMsgFilter[i];if(pMessageFilter != NULL && pMessageFilter->PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE;}return FALSE; // not translated}// override to change idle processingvirtual BOOL OnIdle(int /*nIdleCount*/){for(int i = 0; i < m_aIdleHandler.GetSize(); i++){CIdleHandler* pIdleHandler = m_aIdleHandler[i]; if(pIdleHandler != NULL)pIdleHandler->OnIdle();}return FALSE; // don't continue}};。