制作教程用触发器控制声音

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控制PPT中声音的方法

控制PPT中声音的方法

控制PPT中声音的方法
有时候在制作幻灯片时会在PPT中“插入”音乐给搭配点音色,但是在演示幻灯片的时候,人们平时不能将插入的音乐在中途暂停一下,其实是可以暂停的。

以下店铺整理的控制PPT中声音的方法,供大家参考,希望大家能够有所收获!
下面就以PowerPoint2003为大家演示,制作触发器,将该音乐添加上“播放”、“暂停”、“结束”等特色按钮。

第一步.打开PowerPoint2003点击“插入”→“影片和声音”→“文件中的声音”。

第二步.插入声音文件后提示“您希望在幻灯片放映时如何开始播放声音”这里选择“在单击时”。

第三步.右键点击“喇叭”图标,选择“动作设置”。

第四步.在“动作设置”栏中点击“无动作”确定。

第五步.此时在右键点击“喇叭”图标,选择“自定义动画”,右键选中“Elastica”弹出菜单,单击“效果选项”。

第六步.在“计时”中点击“触发器”→“单击下列对象时启动效果”在下拉框中选择当时插入进来的音乐名“Elastica”确定。

第七步.接下来“添加效果”一次把“暂停”和“停止”添加到“Elastica”这个触发器里边去。

第八步.在暂停右键选中“Elastica”弹出菜单,单击“效果选项”。

设置“触发器”播放的音乐。

第九步.在停止右键选中“Elastica”弹出菜单,单击“效果选项”。

设置“触发器”播放的音乐。

第十步.一切设置完后,按F5测试下效果吧!。

触发器在音频处理中的应用案例

触发器在音频处理中的应用案例

触发器在音频处理中的应用案例音频处理是指对音频信号进行加工、增强、修复等操作的过程。

在音频处理中,触发器是一种常见且重要的工具,它能够根据特定的触发条件对音频信号进行自动化处理。

触发器在音频处理中具有广泛的应用,本文将介绍一些典型的触发器应用案例。

1. 音频采样触发器的应用案例音频采样触发器是一种基于声音的强度或频率来触发采样的工具。

它可以根据预设的触发条件,实时地将音频信号记录下来或者进行实时分析和处理。

一个常见的应用案例是在音乐创作和音频制作领域。

通过设置触发条件,当音频信号达到一定的时间或频率要求时,可以将其自动采样录制下来,方便后续的编辑和处理。

2. 声音活动检测触发器的应用案例声音活动检测触发器是一种能够自动检测音频信号中声音活动的工具。

它可以根据音频信号的能量、频率等特征来检测声音活动的存在与否,并根据预设的触发条件进行相应的处理。

在语音识别、噪声抑制等领域中,声音活动检测触发器具有重要的应用。

通过设置触发条件,可以自动识别和分割语音信号,实现自动识别和处理。

3. 动态范围压缩触发器的应用案例动态范围压缩触发器是一种能够自动调节音频信号动态范围的工具。

它可以根据预设的触发条件,在音频信号的动态范围过大或者过小时进行自动压缩或扩展,以达到合适的音频效果。

动态范围压缩触发器在音乐制作、广播电台以及语音通信等领域中广泛应用。

通过设置触发条件,可以自动平衡音频信号的动态范围,使其更加清晰和平衡。

4. 音频闩锁触发器的应用案例音频闩锁触发器是一种能够根据预设的触发条件,实现对音频信号的精确控制的工具。

它可以根据音频信号的特定特征,如音高、音量、频率等,触发或解除触发某些效果或处理。

音频闩锁触发器在音频混音、特效处理等领域中有着广泛的应用。

通过设置触发条件,可以实现对音频信号的精确控制和处理,提升音频效果的质量和创造力。

5. 音频延迟触发器的应用案例音频延迟触发器是一种能够根据音频信号的特定条件来触发延迟效果的工具。

声控装置的制作方法

声控装置的制作方法

声控装置的制作方法声控装置是一种能够通过声音控制其他设备的装置。

它能够接收声音信号并将其转化为电信号,通过电信号来控制其他设备的开启、关闭、调节等操作。

制作一个声控装置需要以下步骤:1.确定设计需求:首先需要明确声控装置需要控制的设备种类和操作方式,例如灯光的开关、音乐播放器的调节等。

2.选择传感器:根据设计需求,选择合适的声音传感器。

常用的声音传感器有麦克风、声音传感器模块等。

麦克风是一种常见的声音传感器,可以将声音信号转化成电信号。

声音传感器模块则是一种较为方便的组件,可以直接输出数字或模拟信号。

3.设计电路:根据选择的传感器和控制设备的电压要求,设计声控装置的电路。

在电路中,声音信号传感器将通过放大电路将声音信号转换为足够大的电信号,然后通过比较器电路或者模数转换电路将电信号转化为数字信号。

4. 程序编写:根据选取的声音传感器输出的电信号类型,编写相应的程序。

对于数字信号,可以通过单片机或者Arduino等控制芯片来编写程序。

程序的功能包括读取声音传感器输出的电信号、进行相应的信号处理、并控制其他设备进行相应的操作。

5.装配调试:将设计好的电路与程序进行装配,并进行相应的调试。

通过调整声音传感器的灵敏度、增益等参数,对声音信号进行适当的处理,以确保装置精确地识别和响应声音信号。

6.测试与优化:进行声控装置的测试,并根据测试结果对装置进行优化。

可以根据实际使用需求,调整声控装置的灵敏度、响应时间等参数,提高装置的稳定性和可靠性。

7.最终整合:完成测试和优化后,将声控装置的电路、控制芯片和其他部件整合在一个合适的外壳中。

确保外壳和内部电路的相互隔离,并提供相应的接口和控制按钮。

注意事项:1.制作声控装置需要一定的电子知识和编程能力,对于初学者来说会有一定的难度。

2.在设计中,要考虑到输入音频信号的质量、环境噪音的屏蔽、对不同频率声音的识别等问题。

3.制作过程中要注意安全,避免触电和短路等危险。

怎么使用PPT触发器控制播放声音和视频

怎么使用PPT触发器控制播放声音和视频

怎么使用PPT触发器控制播放声音和视频
怎么使用PPT触发器控制播放声音和视频?ppt是款非常强大的幻灯片制作软件,在多媒体接入方面也非常强大,但是ppt对声音和视频的控制能力不是很强,下面小编就教你使用PPT触发器控制播放声音和视频的方法。

使用PPT触发器控制播放声音和视频的方法如下:
①打开PPT,进入编辑窗口,用插入文本框的方法分别输入“播放”“暂停”“停止”。

②点“插入”------“影片和声音”-------“文件中的声音”,在弹出的对话框中选择你要插入的声音,然后点“确定”,然后随意确定是“自动”还是“在单击时”播放声音。

声音正常插入后,会有一个喇叭出现在页面中。

③点“幻灯片播放”----“自定义动画”,打开自定义动画设置窗口
④先点击页面中的小喇叭,然后在“自定义动画设置窗口”中点的“添加效果”(温馨提示:没有点击小喇叭之前,添加效果按钮是灰色的,不可操作,点击小喇叭之后,添加效果按钮被激活,就可以操作了),在弹出的菜单中点“声音操作”,然后根据需要分别点“播放”“暂停”“停止”,本例中我添加了三个效果,即前面说的播放、暂停、停止。

添加完效果之后,自定义动画设置窗口如下图示,然后逐个进行更具体的设置。

⑤进行触发器设置。

先设置播放!
如下图,点击播放后面的小三角,弹出对话框,再点击对话框中的“效果选项”。

在弹出的“播放声音”对话框中,点“计时”标签,然后点“触发器”,选中“单击下列对象时启动效果”,并点其后的小三角,在弹出的对话框中选择“播放”最后点“确定”,声音播放设置完毕。

声控开关电路图

声控开关电路图

声控开关电路图引言声控开关电路是一种使用声音信号作为触发器的电路,它可以根据环境中的声音信号来控制电器的开关状态。

在本文中,我们将介绍一个基于声控开关电路的典型电路图。

电路结构声控开关电路通常由以下几个主要部分组成:1.麦克风(Microphone):用于接收环境中的声音信号。

2.声音信号处理电路:负责对麦克风接收到的声音信号进行放大和滤波处理。

3.比较器(Comparator):用于将处理后的声音信号与预设的阈值进行比较,确定是否触发开关操作。

4.开关电路:根据比较器的输出状态,控制电器的开关。

下图展示了一个典型的声控开关电路的电路图的示意图:+-------------+ +------+ +----------+ +-------+| 麦克风 |----| 声音信号处理电路 |----| 比较器 |----| 开关 || | | | | | | |+-------------+ +------+ +----------+ +-------+```电路说明接下来,我们将对电路图中的各个部分进行具体说明。

麦克风(Microphone)麦克风是声控开关电路的输入设备,它可以将周围环境中的声音转换为电信号。

一般来说,麦克风的输出信号较弱,需要经过后续的处理才能使用。

在电路图中,麦克风的输出信号与声音信号处理电路相连接。

声音信号处理电路声音信号处理电路负责对麦克风输出的声音信号进行放大和滤波处理。

放大可以增加信号的幅度,使其更容易被后续的比较器检测。

滤波则可以去除噪声,提取出有效的声音信号。

常见的滤波器包括低通滤波器、带通滤波器等。

比较器(Comparator)比较器是声控开关电路的核心部分,它负责将处理后的声音信号与预设的阈值进行比较。

当声音信号的幅度超过阈值时,比较器会输出高电平信号,否则输出低电平信号。

比较器的输出信号将作为开关电路控制的输入信号。

开关电路开关电路根据比较器的输出信号,控制电器的开关状态。

在-PPT中的声音播放如何控制

在-PPT中的声音播放如何控制

PPT中的声音播放如何控制为了达到演示效果,用PPT制作演示文稿时经常需要插入声音文件,但在实际演示过程中,声音文件不好控制,无法让正在播放的声音文件暂停、继续或停止播放,怎么办呢?下面就以PowerPoint 2003为例说说设置方法。

一、插入声音文件运行PowerPoint,新建一张幻灯片,“插入”----,“影片和声音”----“文件中的声音”----“插入声音”----双击需要插入的声音文件,这时会弹出一个信息框,询问是否需要在幻灯片放映时自动播放声音,根据实际需要选择“在单击时”,这样声音文件就被插入到PowerPoint中,并在幻灯片编辑窗口出现一个小喇叭。

二、添加“播放”按钮第一步:选择“动作按钮”,然后从子菜单中选择一个按钮样式,回到幻灯片编辑窗口,拖动鼠标绘制一个按钮,按钮绘制完毕会自动弹出“动作设置”窗口,切换到“单击鼠标”选项卡,并将“单击鼠标时的动作”设置为“无动作”。

第二步:在添加的按钮上右键选择“添加文本”,此时按钮处于可编辑状态,并出现文本框,输入“播放”字样。

第三步:选择“自定义动画”,打开“自定义动画”任务窗格,此时PowerPoint已经自动为声音文件添加了一个“播放”触发器,双击列表中的“播放”触发器,打开“播放声音”窗口,切换到“计时”选项卡,单击“触发器”按钮,选中“单击下列对象时启动效果”,并在下拉列表中选择前面添加的“播放”,这样“播放”按钮就打造完成了。

三、添加“暂停”按钮第一步:在幻灯片编辑窗口中选中插入的声音文件,然后单击右侧“自定义动画”任务窗格中的“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择“声音操作”子菜单中的“暂停”命令,这时我们会在“自定义动画”任务窗格的动画列表中看到“暂停”触发器。

第二步:添加了触发器后,还需要添加一个“暂停”控制按钮用来控制声音的播放,此时可以用添加“播放”按钮的方法,在幻灯片编辑窗口中绘制一个按钮,并命名为“暂停”。

第三步:双击右侧“自定义动画”任务窗格中的“暂停”触发器,打开的“播放声音”窗口,切换到“计时”选项卡,将“触发器”设置为“单击下列对象时启动效果”,并在下拉列表中选择上一步添加的“暂停”按钮。

音频信号发生器的制作

音频信号发生器的制作

音频信号发生器的制作
D触发器组成的音频信号发生器
这是一个用D触发器组成的音频信号发生器,在电源接通后的瞬间,Q1端(第1脚)输出为高电平,该高电平通过RP2向C2充电,当C2端电压上升到复位电平时,Q1端变为低电平,C2通过二极管VD2向Q1端放电。

此时Q1非输出端(第2脚)变为高电平,该高电平通过RP1向C1
充电。

当C1端电压上升到置位电平时,触发器翻转,Q1变为高电平,Q1
非变为低电平,Q1端的高电平向C2充电,C1通过二极管VD1向变为低电平的Q1非端放电,如此不断循环,在Q1和Q1非端交替出现高、低电平,形成振荡。

因此该电路是一个无稳态的振荡器。

Q1端的振荡信号通过电阻
R1加到三极管V1的基极,经过V1放大后推动扬声器BP发出响亮的音频声。

调整RP1和RP2可以改变振荡器的频率,从而改变扬声器BP发出的音调。

视频演示中也能看出这样的效果。

音频信号发生器作用
除了极个别的技术参数,如噪声电压之外,其它所有的音响技术指标都离不开音频信号发生器的使用。

如输出功率,总谐波失真(THD),互调失真(IMD),瞬态互调失真(TIM),瞬态响应,输入灵敏度(民间也叫增。

巧用触发器控制幻灯片中声音的播放

巧用触发器控制幻灯片中声音的播放

音 操 作 一 暂 停 ” 令 . “ 时 ” 令 。 在 触 发 器 。 在 “ 击 命 点 计 命 的 单
下 列 对 象 时 启 动 效 果 ” 选 项 右 侧 的下 拉 列 表 中选 择 “ 形 单 矩 2暂停 ” 。最 后 单击 “ 确定 ” 钮 。 按
选 中声 音 的 播 放 框 ( 喇 叭 )依 次选 择 “ 加 效 果一 声 小 , 添
为 了控 制 这个 小 嗽 叭 ,我 们 还 需 要 设 计 一 个 播 放 控 制 界面 。 以第 二步我 们首 先要单 击 “ 图” 具栏 中 的“ 所 绘 工 矩 形 ” 具 . 拉 出一 个 矩 形 框 。在此 矩 形 框 上 单 击 右键 , 择 工 拖 选
音 操 作一 停 止 ” 令 , “ 时 ” 令 。 在触 发 器 , 命 点 计 命 的在 “ 击 单
“ 击 下 列 对 象 时 启 动效 果 ” 选 项 右 侧 的 下 拉 列 表 中选 择 单 单
“ 形 3 放” 矩 : 播 。最 后 单 击 “ 定 ” 钮 。 确 按
2暂停 和停 止 按 钮 的实 现 . 选 中声 音 的 播 放 框 ( 喇 叭 ) 依 次选 择 “ 加 效 果一 声 小 , 添
Pit0 3 单 击插 入 菜 单 选 择 下 的 “ 件 中 的 声 音 ” 打 开 on20 . 文 在 的对 话 框 中选 择 准 备 好 的声 音 文 件 。 弹 出 的 “ 灯 片 放 映 在 幻
时如何播放此视频” 的界 面 中选 择 “ 击 时 ” 接 着 会 在 窗 口 单 , 中出 现 一个 小 的播 放 框 ( 喇 叭 ) 调 整 其 大 小 至合 适 。将 其 小 , 放 在 幻 灯 片 的 外 侧 ( 样 在 播 放 时 可 以起 到 隐 藏 的 作 用 ) 这 ,

scratch3.0点击角色,发出叫声

scratch3.0点击角色,发出叫声

scratch3.0点击角色,发出叫声实例解读
说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。

例子虽然小,但是效果很好。

从脚本设计,到故事情节实现。

都需要学生亲力亲为。

很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑的惰性习惯。

重复简单的看书过程,根本没有走心,没有思考。

在养成造物精神的过程中,培养自信和实战能力,是非常必要的。

内容简介:scratch3.0点击角色,发出叫声实例解读,当角色猫狗被点击,角色会发出特有的叫声。

作品重点内容:
步骤:
1设计舞台和角色,如图所示
2选择角色猫,调用事件模块,设计触发条件,当角色被点击
3调用声音模块,如图所示
4当角色猫被点击后,发出猫叫声
5选择角色狗,添加代码
6调用外观模块,点击角色后,切换到下一个造型
7角色狗,完成造型切换
注意事项:有造型切换,效果更生动。

PowerPoint声音控制方法汇总

PowerPoint声音控制方法汇总

PowerPoint作为演示文稿制作软件,一直在多媒体演示、产品推介、个人演讲等应用领域得到广泛的应用。

幻灯片中除了可包含文本和图形外,还应该包括音频信息,恰到好处的声音可以使演示文稿更具有表现力。

接下来就来介绍PowerPoint(以PowerPoint2002版本为例)声音控制的几种实用方法。

1 背景音乐的控制在制作幻灯片时,有时需要加一段背景音乐,并希望在观看放映的时候,它能自始至终地播放。

加入背景音乐的方法主要有以下两种方法:(1)幻灯片切换设置法选中需要开始播放背景音乐的幻灯片,然后选择菜单【幻灯片放映】->【幻灯片切换】,随即弹出“幻灯片切换”任务窗格,在“声音”下拉列表框中选择“其他声音”,在弹出的“添加声音”对话框中,选择一个wav格式的声音文件,然后选中“循环播放,到下一声音开始时”复选按钮。

采用该方法,背景音乐到下一个音乐开始时会自动停止,因此为了使背景音乐贯穿所有的幻灯片,则不能在后面的幻灯片中插入其他声音。

并且插入的声音文件只能是wav格式的文件。

(2)自定义动画法选中需要开始播放背景音乐的幻灯片,选择菜单【插入】->【影片和声音】->【文件中的声音】,在“插入声音”对话框中选择背景音乐,弹出“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?如果不,则在您单击时播放声音。

”对话框,选择“是”按钮,则在该幻灯片中显示一个喇叭图标。

接下来对声音对象进行动画效果的设置,选择菜单【幻灯片放映】->【自定义动画】,在弹出的“自定义动画”任务窗格中,有一个声音对象的“播放”动画效果,单击下拉菜单中的“效果选项”,弹出“播放声音”对话框,在“效果”选项卡中,选择“停止播放”选项中的第三项单选按钮,并输入数字n,则放映幻灯片时无论有链接还是无链接的情况,只要点击了n张幻灯片就停止播放声音,注意这里的n不是序号的第n张。

为了隐藏背景音乐小喇叭图标,可以在“声音设置”选项中,将“播放时隐藏”复选按钮选中。

用触发器在POWERPOINT控制音频的播放

用触发器在POWERPOINT控制音频的播放

6.6.1操作前准备步骤1:在需要插入音频的那张幻灯片中单击插入菜单,在其下拉菜单中,选中影片和声音命令,在其下一级菜单中选中文件中的声音选项,如图6-30所示:图 6-30在插入声音对话框找到你要插入的音频文件,选中,单击确定命令,图 6-31 插入声音对话框步骤2:导入音频文件后,打开Microsoft Office PoerPoint的播放声音询问对话框:图 6-32 播放声音询问对话框我们选择其中的在单击时命令,右击小喇叭声音图标,图 6.33步骤3:此时查看自定义动画出现如下画面:图 6.34在播放时ppt时单击音频则播放,再单击停止,再单击音频则播放这还不符合我们的要求。

为更好的控制播放需要有明显的控制按钮更方便。

6.6.2音频控制步骤 1我们绘制三个按钮,依次插入文本为播放、暂停、停止。

图 6.35我们就是需要这三个按钮帮我们完成控制音频控制的任务:步骤 2选中音频,自定义动画,发现平时只有四个选项,现在是五项,多出一项声音操作:图 6.36我们则正是利用这里进行设置。

步骤 3播放的设置:选中音频,自定义动画,声音操作,选中播放。

图 6.37如图单击后面的三角出现上面的画面,图 6.38选计时,出现如下画面:点触发器,在单击下列对象时启动效果右侧的下拉框选择触发对象选择组合 2(即播放按钮),单击确定。

图 6.39步骤 4暂停的设置:选中音频,自定义动画,声音操作,选中停止。

图 6.40图 6.41如图单击后面的三角出现如下的画面,图 6.42选计时,出现如下画面:图 6.43点触发器,在单击下列对象时启动效果右侧的下拉框选择触发对象选择组合 10(即暂停按钮),确定。

步骤 5停止的设置回到自定义动画,看到以下画面:选择声音操作中的停止:图 6.44出现如下画面:图 6.45如图单击后面的三角出现下面的画面,图 6.46选择其中的计时选项,点,在单击下列对象时启动效果右侧的下拉框选择触发对象选择组合 18(即停止按钮),确定。

使用触发器控制背景音乐的播放与停止

使用触发器控制背景音乐的播放与停止

使用触发器控制背景音乐的播放与停止
这是第二个,第一个word的那种就是重头放到尾不能暂停除非推出ppt的播放,用触发器的话就是制作一个按钮控制音乐的播放与停止,就是讲到一半要将音乐暂停的话就需要用这第二种。

第一步、就像前面那样把音乐潜入ppt
第二步、制作三个按钮“播放”“暂停”“停止”就是这个样子的(如下图)
制作方法:
如图选择到自定义按钮在ppt页面中点住左键拉出一
个小方格就这样的,然后按住ctrl点着这个小方块复制出两个,就能保证大小一样了。

将鼠标移至方块上右击鼠标(可能要右击两次,不是双击,是右击两次)选到”编辑文本“
然后即可以再小方块里输入字了,以此类推三个按钮的模型就做好了
如果要改那个按钮的颜色之类的就选到“设置自选图形格式”里面就能更改
第三步、制作出三个音乐的动画效果
右击那个小喇叭,第一步完成就会出现一个小喇叭,右击之后选择”自定义动画“
添加两个效果
要分两次完成的,因为原来有了一个播放,所以再添加一个暂停和停止,得到如图效果
然后右击那个有小鼠标图标的那一行,选着“效果选项”(如图)
出来这样一个东西
那个触发器就在这,如果你选择的是播放那一行那么在触发器的第二栏打开选择播放
以此类推就可以把暂停和停止两个按钮也完成
如果放幻灯片时隐藏小喇叭的话,一种就是把它移到页面完,还有一种就是右击小喇叭选择“编辑声音对象”勾选相应的一栏
注:如果要暂停播放音乐的话也是要返回第一页才能停止的。

如果出现问题,就说明第一个word里的东西做错了。

完成了音乐插入,再弄触发器。

PPT在课件中怎么样控制声音播放

PPT在课件中怎么样控制声音播放

PPT在课件中怎么样控制声音播放PPT为了增强教学效果,更好地表达教学内容,通常会在制作课件时加入声音文件,而这些声音文件播放时能否自如的控制,则是比较头疼的问题。

以下是店铺为您带来的关于PPT在课件中控制声音播放,希望对您有所帮助。

PPT在课件中控制声音播放直接导入法直接导入法,即在播放幻灯片时自动播放。

首先在幻灯片中插入声音文件,打开PowerPoint文件,选择菜单“插入→影片和声音→文件中的声音”,选取声音文件,点击确定,会出现如图1的提示,此时选择“自动”,则会在播放此张幻灯片时,无需任何操作,声音文件自动播放。

鼠标控制法插入声音文件,选择开始播放声音选项时,选择“在单击时”播放。

该设置将作为触发器,您必须单击指定的对象(与只单击幻灯片相对而言)才能播放声音。

此种方法,教师可以自由把握播放声音的时机,即我们在播放幻灯片时,根据教学内容需要播放声音文件,用鼠标左键单击声音图标,即可开始播放插入的声音。

此时特别注意,如果单击声音图标以外的其他空白处,不但不会播放声音,连幻灯片也会播放到下一张。

有效控制声音播放1.声音暂停的快捷方式。

由于课堂需要,让声音做暂停状态,教师此时做课堂内容的讲解后,要求声音继续。

为达到此种效果,在幻灯片播放状态下,单击鼠标右键,此时声音暂停。

想让声音文件继续播放,只要在幻灯片空白处单击鼠标左键,声音文件又会从刚才暂停位置继续播放。

2.在多张幻灯片中播放同一声音文件。

根据教学需要,经常会在多张幻灯片内播放同一声音文件。

此时在普通视图状态下,右键单击声音图标,在弹出的快捷菜单中选择“自定义动画”,会在普通视图的屏幕右侧出现“自定义动画”的任务窗口,在声音文件处单击鼠标右键,出现下拉列表框,选择“效果选项→效果→停止播放”,选择此声音文件用于播放的幻灯片数量,点击“确定”就可以了。

在此处还可以看到,在“播放声音”对话框中,可以以秒为最小单位,进行声音播放时开始时间的选择。

PPT触发器实例教程

PPT触发器实例教程

PPT触发器实例教程:上面给大家讲了那么多,下面就来分享3个实例教程,相信大家看了以后对PPT触发器就已经完全掌握了!案例一:用触发器控制声音实现效果:通过点击按钮,实现对声音的播放、暂停和停止操作。

准备素材:声音文件、三个按钮图片。

制作过程:①将声音文件导入PPT中,选择“单击时播放”选项。

插入三张按钮图片,并为图片分别命名为“播放”、“暂停”和“停止”;②在“自定义动画”窗格中,点击“无间道.mp3”右侧按钮,选择“计时”选项,在弹出对话框中点击“触发器”按钮,选择下面的“单击以下对象时启动效果”,点击右侧按钮,选择“播放”,点击确定;③点击页面中的声音图标,在“自定义动画”窗格中点击“添加效果”,弹出菜单,指向“声音操作”,弹出菜单,点击“暂停”;④在“自定义动画”窗格中,为“暂停”动画设置触发器,触发对象为“暂停”按钮,设置方法同上;⑤点击页面中的声音图标,设置自定义动画“停止”并设置触发器;⑥全部设置完成,播放动画,测试效果。

提示:①在播放幻灯片时,点击暂停按钮停止音乐播放,再次点击该按钮,继续播放。

②对影片的触发器设置方法与对声音的设置相同。

案例二:弹出窗口实现效果:点击页面中的图片和文字区域,弹出窗口,点击窗口,将窗口关闭。

准备素材:一张图片,一段说明文字。

制作过程:①在页面中插入图片与文字。

绘制弹出窗口,将弹出窗口各元素实行组合,将该组合命名为“弹出窗口”,效果如以下图所示。

②在左侧绘制矩形,大小为正好覆盖住图片与文字区域,矩形轮廓设置为“无轮廓”,并将该矩形命名为“弹窗按钮”。

如以下图所示。

③点击“弹出窗口”组合,设置自定义动画,动画类型为“升起”,速度设置为“0.3秒”,并为此动画设置触发器,触发对象为“弹窗按钮”。

设置完成后如以下图所示。

④点击页面中的“弹出窗口”,在自定义动画中设置退出动画“下沉”,速度为“非常快”。

⑤为“弹出窗口”设置触发器,将触发器对象设置为“弹出窗口”。

最简易声控电路(声控灯,声控开关,声控门铃)

最简易声控电路(声控灯,声控开关,声控门铃)

声控灯1这里有个电路,通过调节电位器的大小,可以调节时间。

可以参考哦声控灯2时间、亮度可调声控灯3一、电路工作原理下图是声控电路的电原理图。

当你对着声控电路的小话筒拍手或喊叫时,电路中的继电器会开始工作,工作几秒钟继电器会自动停止。

电路中的小话筒可以把声音信号转变为电信号,通过三极管VT1的放大去触发后面的控制电路。

三极管VT2、VT3及其电阻器、电容器组成单稳态电路。

电阻器R4为三极管VT2提供了基极电流;而三极管VT3的基极电流则是从三极管VT2的集电极电阻R5上得到的。

三极管VT2集电极与三极管VT3基极之间是直接耦合的;而三极管VT3集电极与三极管VT2基极之间的耦合则是由电容器C3来完成的。

单稳态电路的特点是它只有一个稳定状态。

电路在没有信号输入时,选择合理的R4阻值,使三极管VT2稳定在饱和状态;此时它的集电极电压约为0.3V以下。

这样使三极管VT3稳定在截止状态。

这就是单稳态电路的稳定状态。

当信号中的一个负脉冲通过C2到达三极管VT2的基极时,三极管VT2开始趋向截止,它的集电极电流减小,集电极电压升高;经过直接耦合,使三极管VT3的基极电压升高,三极管VT3开始导通,它的集电极电压下降;经电容C3的耦合又使三极管VT2的基极电压进一步下降(虽然这时负脉冲已经不再存在),形成一个正反馈,很快达到一个新的状态。

此时三极管VT2截止,三极管VT3饱和导通。

这就是单稳态电路的暂稳态现象。

单稳态电路的暂稳态是不能持久的。

在暂稳态期间,电容器C3通过电阻器R4进行放电,随着放电的进行三极管VT2的基极电压逐渐升高,当它达到0.5V以上时,三极管VT2开始导通,正反馈现象再次发生,整个电路很快又回到VT2饱和导通,VT3截止的稳定状态。

电容器C3通过电阻器R4的放电过程决定了电路暂稳态的维持时间。

根据计算,这个时间t—0.7×R4×C3。

在本电路中电阻R4为270kΩ,电容C3为47μF,所以t=0.7×270×103×47×10-6~9秒。

用Scratch创作一个音乐节拍器游戏

用Scratch创作一个音乐节拍器游戏

用Scratch创作一个音乐节拍器游戏使用Scratch创作一个音乐节拍器游戏Scratch是一种简单易用的编程语言,适合初学者。

它通过拖拽代码块的方式,让用户可以轻松地创建动画、游戏和交互式媒体等内容。

在本文中,我将向您介绍如何使用Scratch来创作一个音乐节拍器游戏。

1. 游戏概述音乐节拍器游戏是一种模拟乐器演奏的游戏。

在游戏中,玩家可以点击屏幕上的不同区域,发出不同的音符,从而组成自己喜欢的音乐。

2. 游戏界面设计在Scratch中,我们可以使用背景和角色来设计游戏的界面。

首先,选择一个适合的背景,可以是舞台上有乐器或者音乐节日的场景。

然后,添加一个角色作为乐器,比如鼓、吉他或钢琴等。

3. 添加音符在游戏中,每个乐器都有不同的音符。

我们可以使用Scratch中的声音积木块来创建不同音符的声音效果。

首先,在角色的代码区域中,找到“播放声音”积木块。

然后,点击积木块下的箭头,在弹出的菜单中选择一个音符。

例如,选择一个鼓的声音。

4. 控制音符音乐在音乐节拍器游戏中,玩家可以通过点击屏幕的不同区域来发出不同音符的声音。

我们可以使用Scratch中的事件积木块和感应器积木块来实现这个功能。

首先,选择一个适合的事件触发器,比如“当角色被点击”。

然后,将“播放声音”积木块放在事件积木块内部,以便发出音符的声音。

最后,通过复制和粘贴这个代码块,来创建更多的音符。

5. 添加节奏效果除了音符的声音之外,我们还可以通过添加节奏效果来增强游戏的乐趣。

在Scratch中,我们可以使用控制积木块来设置音符的播放速度和延迟时间,从而产生不同的节奏效果。

6. 优化游戏体验为了提升游戏的体验,我们可以添加一些特效来增加游戏的趣味性。

比如,可以在角色被点击时添加动画效果,让角色跳动或者改变颜色。

同时,我们还可以为游戏添加背景音乐,通过Scratch中的音乐积木块来实现。

通过以上的步骤,我们就可以使用Scratch创建一个音乐节拍器游戏了。

用触发器制造声音的原理

用触发器制造声音的原理

用触发器制造声音的原理触发器制造声音的原理是基于电子振荡的原理。

触发器是一种由电子元器件组成的电路,能够产生稳定的振荡信号。

振荡信号经过放大和驱动后,能够产生可以听到的声音。

触发器是由几个关键元件组成的,包括集成电路、电容器和电阻器。

在一个简单的触发器电路中,通常有两个电极,一个是激活电极,另一个是扬声器。

当激活电极受到外部信号的激励时,触发器开始工作并产生振荡信号。

这个振荡信号经过放大后,驱动扬声器震动并产生声音。

触发器的原理基于集成电路内部的振荡电路。

振荡电路通过一系列的开关和存储电容器的充电和放电来产生周期性变化的电信号。

当激活电极受到外界触发信号时,振荡电路中的开关会打开或关闭,导致电容器充电或放电,从而改变振荡信号的频率和幅度。

触发器中的电容器起着储存电荷的作用。

当电容器充电时,电荷会积累在电容器的两个板之间。

一旦电容器充电到一定程度,振荡电路中的开关就会切换,将电容器连接到放电路径。

这时,电荷会从电容器流向放电路径,导致电容器的电荷逐渐减少。

当电容器电荷减少到一定程度时,振荡电路中的开关再次切换,将电容器连接到充电路径,重复上述过程。

这种充电和放电周期性地改变电容器的电荷状态,产生了频率固定的振荡信号。

这个振荡信号经过放大器放大后,就能够驱动扬声器震动并产生声音。

音频信号的频率取决于振荡电路中开关切换的速度,而音量则由放大器的增益决定。

触发器制造声音的原理基于振荡电路的频率稳定性。

振荡电路内部的元件和电荷状态都是精确地设计和控制的,以确保产生稳定、连续和可听的声音信号。

触发器通常被应用于各种电子设备中,如音乐合成器、电子钟、警报器等。

总结起来,触发器制造声音的原理是基于电子振荡的原理。

触发器通过振荡电路的充电和放电过程,产生稳定的振荡信号。

这个振荡信号经过放大器驱动扬声器,产生声音。

触发器的制造和设计需要精确控制振荡电路中的元件和电荷状态,以确保声音的品质和稳定性。

如何在WINCC在做单个报警触发对应单个报警声音

如何在WINCC在做单个报警触发对应单个报警声音

如何在WINCC在做单个报警触发对应单个报警声音
在WinCC中,可以通过配置报警触发器来实现单个报警触发对应单个报警声音的功能。

下面将详细介绍如何进行配置。

1.创建需要监控的变量
在WinCC项目中创建需要监控的变量。

例如,创建一个名为"AlarmTag"的变量。

2.创建报警触发器
3.配置报警触发器
在报警触发器列表中选中要配置的报警触发器,并点击右键,在上下文菜单中选择"Properties..."。

在报警触发器属性对话框中,选择"Actions"选项卡。

4.设置报警声音
在报警触发器属性对话框的"Actions"选项卡中,点击"New..."按钮以添加一个新的动作。

在动作类型下拉菜单中选择"Play alarm sound file"选项,然后点击"..."按钮选择要播放的报警声音文件。

5.配置报警条件
6.保存配置
点击报警触发器属性对话框中的"OK"按钮保存配置。

通过以上步骤,配置就完成了。

当监测的变量"AlarmTag"的值满足设定的触发条件时,报警触发器会自动触发,并播放指定的报警声音文件。

注意:在WinCC项目编译和运行前,确保报警声音文件存在于正确的位置,并已正确配置报警触发器的声音文件路径。

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• 1.在幻灯片中单击“插入/影片和声音/文件 中的声音”,把所需的声音文件导入,导 入声音文件后会出现一个提示,问你是否 需要在幻灯片放映时自动播放声音,选择 “否”。
• 2.单击“幻灯片放映/动作按钮/自定义按 钮”,在幻灯片中拖出三个按钮,在出现 的“动作设置”对话框中设置为“无动 作”。分别选择三个按钮,在右键菜单中 选择“编辑文本”,为三个按钮分别加上 文字:播放、暂停、停止。
• 3.将声音文件播放控制设定为用播放按钮控 制。选择幻灯片中的小喇叭图标,单击 “幻灯片放映/自定义动画”,在幻灯片右 侧出现自定义动画窗格,可以看到背景音 乐已经加入了自定义动画窗格中,双击有 小鼠标的那一格,出现“播放声音”设置 对话框,选择“计时”标签,在“单击下 列对象时启动效果”右侧的下拉框选择触 发对象为“播放按钮”,单击“确定”。
• 5.将声音停止控制设定为用停止按钮控制 在自定义动画窗格中单击“添加效果/声音 操作/停止”,然后操作方法如第4步,将触 发对象设定为“停止”按钮。此时自定义 动画窗格。
• 6.设置小喇叭图标,点击效果选项中的声音 设置,勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标” 选项卡。
• 4.将声音暂停控制设定为用暂停按钮控制。 继续选择小喇叭图标,在“自定义动画” 窗格单击“添加效果/声音操作/暂停”。
• 在“自定义动画”窗格下方出现了暂停控 制ห้องสมุดไป่ตู้,双击控制格,出现“暂停声音”设 置对话框,单击“触发器”按钮,在“单 击下列对象时启动效果”右侧的下拉框中, 选择触发对象为“暂停”按钮,单击“确 定”按钮。
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