桌游 魔法骑士 Mage knight 游戏流程中文
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游戏流程(GAME WALKTHROUGH)
那些掠夺了名为龙门的失落城市的人仅仅是一群所谓的英雄。
他们并不知道正是他们自己的行动才导致了预言中世界的终结。
考虑到这个城市的一个大门名为虚伪,他们在发现久远的失落城市下真有一个魔法门时感到非常意外。
这群英雄天真到直接打开了它,这导致他们瞬间被杀死。
现存最浓缩的魔法物质-所有的魔法石直接发生了爆炸,导致了上千万的死亡以及很多王国的陨落。
大崩溃(The Breaking)已过去了32年。
自从那时起,部分派别已逐步恢复了一些活力。
曾经很强大的亚特兰蒂斯(Atlantean)帝国面对兽人可汗(Khans)的袭击,在努力重聚着自己的国土。
在这片兽人曾经成帮结队的大陆上,谣传出现了一些强大的新生物,而且有可能是由亚特兰蒂斯帝国控制的。
这种情况使兽人害怕他们胜利的机会也许正在迅速丧失。
要塞不断陷落于可汗军队的侵袭,有传言说帝国害怕袭击最终会降临到王国最强力的城市上,正不断增加它们的防御,并向过去及现在的盟友求援。
在帝国下一些早已被人遗忘的坟墓里,德拉古龙(Draconum)的蛹正在它们成熟的最后阶段。
由这些古老的蛹中孵化出的德拉古龙将是一次全新的进化,是这片大陆上从未出现的生物。
这些早已被遗忘的入侵者计算着它们苏醒的时间,以与预言中的领导者出现的时间一致。
直到这股力量被人知晓,它们将寻求破坏、征服及拓展它们的力量。
大陆遭受着兽人的侵袭,德拉古龙由它们地下的蛹中孵化,但第三股力量已经登上了舞台。
人们把他们称为魔法骑士,源自他们对法术和刀剑同样的娴熟。
没有人知道是谁及为什么派出了他们。
一部分人推崇他们为英雄和救星,并渴望加入他们的军队。
因为相信他们的力量可以带来真正的稳定。
但更多的人害怕他们也不想让他们进入城市。
这是因为魔法骑士看起来很奇怪,而且行动中一言不发。
不出几日,数个魔法骑士就已席卷了需要整只军队花上数月才能征服的地区。
他们行动目的的唯一线索就是他们一直明确的向首都前进。
今晚,他们就将抵达它的城墙···
你就是一位魔法骑士,被虚空议会指派入侵亚特兰蒂斯帝国。
在那早已被你遗忘的过去,你用自己的自由交换了足以对抗神的力量。
做为交换,议会要求的仅仅是绝对的忠诚;现在,你被征召去完成你的任务,不管目的为何。
从服从中你能获得的包括名誉、力量、知识和宝藏。
任务中你征服的一切都可以自己保留。
对于议会派出的其他魔法骑士,你既可以与他们合作,也可以和他们竞争。
也许有一天,你会后悔做出加入虚空派系的决定,但现在,你正向地平线上出现的城市进发。
一、介绍
这本书的目的就是通过最自然的方式向你解释这个游戏。
会按你在游戏中遇到的顺序来介绍规则,而且有例子与图画来说明。
阅读这个的时候,你将可以想象游戏是如何玩的,或者如果你喜欢,你也可以边玩边读。
除了这本书,还有一本规则手册。
它按照系统顺序,包含了游戏的全部规则。
与这本游戏流程不一样的是,那没有任何图画和例子——规则手册假设了你已经事先读过游戏流程,并知道所有的机制。
它的出现是为了快速查找规则,并模糊的解释它。
剧本(SCENARIOS)
魔法骑士的每次游戏都按照一个剧本来进行,剧本手册可以在规则手册末尾找到。
不要把它们想象成是你必须严格遵守的描述,剧本仅仅包含基本的参数和游戏的目标。
每次的游戏经历都会是独特的,有随机的地图、多样的卡牌,不同的敌人。
你既可以尝试各种不同的剧本,也可以只玩你最喜欢的那个。
“第一次侦察(The First Reconnaissance)”
无论你喜欢的是哪个,第一个你应该玩(而且也是第一个你向新玩家介绍时你应该使用)的剧本是“第一次侦察”。
这个剧本被设计为让玩家通过玩来了解这个游戏。
它很短,即使你开始玩的很慢,也不需要花太长的时间。
而且它以最自然的顺序介绍游戏的概念和规则。
如果你试图解释所有的规则,并用一个完整的剧本做为开始,新玩家可能很难一次吸收过多的概念。
而且即使是熟练的玩家,完成一个完整剧本也需要花数小时。
“第一次侦察”是你做为魔法骑士的第一个任务。
你被命令前往亚特兰蒂斯王国一个未知的地域,去探索并寻找它的首都。
这就是虚空议会要求你做的全部事情。
在任务中你收集到的任何宝藏,知识或荣誉都属于你。
这个剧本被设计为二到四人游戏,但如果愿意的话,你也可以单人玩它。
详见规则手册末尾的剧本手册的“单人游戏(Solo Game)”的说明。
这个剧本中,你的目标不是互相竞争,无论哪个玩家找到城市,所有人都会获得胜利。
尽管如此,也不要把它当成是合作。
魔法骑士是一个高度独立,相互竞争和自然而然导致互相猜疑(每一个获得如此强大能力的人都会这样)的游戏。
每个人都会独自探索大陆,尝试获得更多的荣誉及更好的战利品。
注意:在这本书里,为了简单起见,我们将一直将玩家称为他,这也同样代表他的英雄。
最佳的开始方法
首先,应当有一个人来阅读这个游戏流程,这里假定就是你。
一旦你完成整本书,你就可以(但不是必须)阅读规则总则。
这样你就可以很好的了解并掌握游戏全局。
部分你第一次游戏不会遇到(或极少发生)的情况,这本书并没有解释到。
无论你是否已经阅读规则总则,你都可以向其他人介绍这个游戏,与他们一同玩“第一次侦察”剧本,并在游戏中介绍规则。
你应该如下一步步完成这个游戏流程:
·告诉玩家这个简单的故事和本次剧本的胜利目标,也就是本章稍早处提到的;
·向每个玩家解释游戏是如何交替日夜回合的,这在第二章-总览中会解释到;
·简短的介绍这个游戏的配件,这会在第三章-游戏配件中介绍。
帮助玩家设置他们的游戏区域;
·详细解释一个典型的回合是如何运行的,这在第四章-游戏的第一回合中会介绍;
·解释玩家回合的细节,这在第五章-玩家回合中有解释。
到这章,所有的基本机制都已经解释了。
以这本书中提到玩家起始牌组为例进行说明。
解释地图版块及它们是如何放置的。
说明不同地形上移动力的消耗,并解释在已探索地图上地点是可见的(在参考卡中有说明);
·现在,开始游戏!!你用不着再解释余下的规则,直接开始第六章-让我们开始;
·当一些特别的事情在游戏中发生,在本书适当的地方寻找解释(第七章-展示新版块或第八章-其他重要事件);
·在游戏到一定时候(最好是在第二回合中),你应当解释最终的计分方法(第九章-游戏结局)。
当游戏结束时参考该章;
·当你完成你的第一个剧本后,你就可以开始完整的游戏,第十章-下一个游戏中会提到这些。
我们建议你不要把第一个剧本玩的太富于竞争性。
它最主要的目的是教会所有玩家游戏的基本机制。
在处理大多数复杂情况(特别是战斗)时,互相合作可以带来优势。
公开手上的东西,这样你可以确保每个人都能了解游戏机制是如何工作及什么行为是被允许的。
玩家对玩家战斗(PVP Combat)
需要特别提醒的是,不要在首个剧本中使用PVP战斗规则。
玩家了解游戏规则和处理地图上的敌人就已经足够忙了。
我们的经验是,PVP规则通常不会用于第一个剧本,所以你并不需要解释它们。
而且当你熟悉整个游戏机制后,可以更容易的掌握PVP战斗是如何运行的。
我们将这个选择留给你。
在之后的游戏中,你可以使用这条规则(除
非玩的是合作剧本或向新玩家介绍)——一个真正的魔法骑士必须学会时刻留意他或她的背后。
二.总览
游戏中,每个玩家控制一个名为魔法骑士的英雄。
他拥有游戏人物模型,数种不同的指示物和由16张行动卡(Action cards)组成的执行牌组(Deed deck)。
另外还有由少量已经展示的地图版块组成的起始区—包含了魔法传送门和它周围的地区。
回合与轮(Rounds and Turns)
游戏将在回合(Round)交替中进行。
每个回合代表了一个白昼或是一个夜晚。
剧本的首个回合通常都是白昼,随之而来的即是夜晚,跟着又是一个白昼,如此循环。
第一剧本被限制为三回合,即白昼、夜晚和另一个白昼。
你必须在第三回合结束前完成这个剧本的目标(即找到城市)。
每个回合开始时,玩家需要洗匀他的执行牌组(Deed deck)并抽取五张卡牌(这个数字可能在游戏中被改变)。
随后,他们需要选择本回合的战术。
战术决定了本轮执行动作的先后顺序,同时也可能带来一些优势。
接着,就可以按照由战术决定的顺序,玩家们依次执行他们的轮次(Turn)。
在轮次中,玩家可以打出部分或全部的手牌,来发起不同的行动——如在地图上前进并探索(展示新的地图版块,并将它们连接到版图上),或是与本地居民互动,亦或是与敌人战斗及袭击亚特兰蒂斯城市。
每轮结束时,玩家需要从牌组中抽取新的卡牌,直到手牌达到五张。
当玩家有经验后,他们可以更多地考虑如何使用卡牌,并更周密地计划他们的行动。
在自己的轮次到来前提取做好准备,可以加快游戏的运行速度。
如果玩家已经抽完他的执行牌组,他可以选择跳过这轮,并声明“回合结束(end of Round)”。
其他玩家可以再多执行一轮行动,然后本回合即结束,下回合开始。
强化英雄
游戏中,英雄可以从多个方面进行强化:
·玩家可以找到一些强力的神器,从中可以学到新的法术或是其他更强大的进阶动作——这些是以新的执行卡的形式表示,并可加入到玩家的执行牌组中去。
通常,这些卡牌在获取它们的回合即可使用。
当然,只要它们还在牌组中,随后的回合中也可使用。
·在本地居民聚集地,玩家可以征募一些本地部队,如村民、战士、傀儡甚至魔法师。
对于他们中的大多数人来说,魔法骑士是从混乱和危险中拯救这片大地的英雄。
只需要小小的劝说就可以让他们加入英雄并辅佐他走向胜利。
这些部队可以给玩家带来额外的选择,特别是在战斗中尤其有效。
·通过不同的行为(主要是与敌人交战),英雄可以获得荣誉。
如果英雄收集到足够的荣誉点数,他就可以前进到下一个荣誉级别。
如此,他可以学到新的更有用的技能和进阶动作,他的角色数据也会升级,并可以征召更多的部队。
游戏结束
第一个剧本会在某个玩家翻开带有城市的地图版块时结束,此时每个玩家(包括找出城市的那个玩家)可以再多执行一轮行动。
游戏结束时,会根据玩家达成的不同成就给予额外的荣誉奖励,然后,谁获得了最多的荣誉,谁就赢得了最终胜利。
三、游戏配件
这章会讲述所有用于第一个剧本的游戏配件是如何配置的。
后页的大图展示了你首次游戏时的配件应如何摆放。
在“玩家”部分会有另一张图展示玩家应如何准备他们的游戏区。
地图版块
地图版块代表了英雄探索的大陆。
每个版块包含了七个六角形的空间。
游戏前,地图版块应依不同的背面分开放置。
起始版块(双面)
起始版块是双面的,每一面都显示了一个魔法门和一条海岸线——
两个面的海岸线是不同的,这决定了这次游戏地图的大小。
表示海洋的
那些空间是不能被英雄占据的。
第一个剧本中,我们需要使用下方角落
处标记有“A ”的那一面。
乡村版块(绿色背面)
一共有11个版块代表了那些不发达的乡村区域。
在第一个剧本中,
它们并不是随机排列的。
将它们依下方角落的数字进行排序,从小到大
面朝下组成一个堆叠,标有数字1的那块在最上方。
·如果是双人游戏,将版块堆叠最下方的三个版块移除并放回收纳盒;
·如果是三人游戏,则只用移除两块;
·如果是四人游戏,则不用移除任何版块。
敌人和遗迹指示物堆 法术卡堆 损伤卡堆 神器卡堆
进阶动作
卡堆 进阶动作
供应区 荣誉轨迹 名声轨迹 法术供应区
版块堆 公共技能供应
常规部队
卡堆 移动消耗 资源池 白昼/夜晚卡板 夜晚策略卡 地点描述卡
和得分卡
回合顺序
部队供应区 展示进阶行动卡区域
(修道院使用)
魔力骰子
储存库
魔晶指示物
地图
起始已展示版图
白昼策略卡
荣誉与名声卡板
核心版块(棕色背面)
一共有8个版块代表了那些最发达的区域,具有大城市和进阶挑战。
其中有四个版块的中心拥有一座城市,其他四个则没有,但它们都有相同的背面。
对于本次剧本,需要分开有城市和没城市的核心版块,并将它们分别洗匀。
随机抽取一个城市版块和两个没城市的版块,并将这三张版块洗在一起。
将乡村版块(绿色背面)堆叠放在它们之上。
由此,你组成了一个堆叠,你需要寻找的城市将会出现在最下方的三个版块中。
起始地点
展示头两个版块并将它们连接到起始版块(A)上,需要注意连接的角度。
注意:版块的六个角落都有标记。
如果版块摆放是正确的话,这些标记可以
和邻近的其他标记连接在一起,组成一个圆圈或星星。
所有版块摆放的角度必须保证它
们的数字与起始版块上的“A”在同一
方向。
这三个版块构成了地图的起始区
域——包括魔法门、一些村庄、一个矿坑等等。
在之后的游戏中,玩
家可以探索地图的其他部分,增加更多的版块。
注意在起始版块上有一条海岸线,想象一下,这条海岸线会沿两
个方向继续延伸,组成地图的两条边缘。
任何版块都不能放置在这条
海岸线之外。
因此,游戏中的地图看起来将会像左图一样。
敌人和遗迹标志
地图上会放置一些表示各种事物的指示物:圆形的代表了敌人和怪物,六角形的代表了远古遗迹。
在游戏开始时,将它们面朝下分成七堆,并分别洗匀。
第一组遭遇敌人
初始化地图时,就已有两个“兽人可汗”标志。
从相同背面的堆叠中抽取两个标志并翻开它们,面朝上放置在已标记的地点。
侵袭大陆的敌人—劫掠(Marauding)兽人和德拉古龙居住于地下城和其他黑暗地域的怪物驻扎在要塞、法师塔和城市的部队隐藏在遗迹中的未知物
执行卡(Deed Cards)
“执行卡”即是各种各样组成玩家牌组的卡牌,它们有不同的类型。
但所有执行卡都是相同的背面,这样它们洗匀后就不可能分辨出来。
游戏开始时,不同类型的执行卡是需要放在不同卡堆的,所以必须首先将它们依牌面分开归类。
我们强烈建议玩家按设置图中所示放置这些卡堆。
这样尽管它们的背面都是相同的,
你都可以很容易找到需要的卡堆。
执行卡的各种类型如下所示:
基础动作卡
每个英雄都有自己的起始牌组,包含了16张基础动作卡。
它们
以右上角的徽记为特征。
每个玩家的基础动作牌组除了一张独有卡牌外都是相同的。
这张卡牌上的肖像显示了
这个牌组属于哪个英雄。
在任何时候,这张卡都与其他基础动作卡同等对待。
进阶动作卡
一共有28张进阶动作卡。
它们比基础动作卡更加强力。
游戏中,这些进阶动作卡可以被获取并加入玩家的牌组。
你可以凭文字周围的金色边框和空白的右上角区分基础动作卡
与进阶动作卡。
需要注意的是,部分进阶动作卡将不会用于第一个剧本。
你只需要使用编号为1到16的卡牌;17到28号卡牌应从卡堆中移除,并放回收纳盒。
洗匀这些卡牌,并面朝下组成
卡堆。
在其他剧本中,你将使用所有进阶动作卡。
法术卡
法术卡代表了一些强有力的法术,玩家可以在游戏中学到它
们。
它们有紫色的边框,分为上下两个部分,并有各自不同的名
称。
下半部分展示了这个法术的最终形态,而且只能在晚上释放。
神器卡
神器是玩家在剧本中可以获得的最强大的物品。
它们具有金
色的文字边框及两个不同的效能。
文字框稍暗的部分展示了神器的
最终效能。
这种效能仅能使用一次,并会摧毁这个神器。
损伤卡
损伤卡用来标记受伤的部队,并且在英雄受伤时会进入玩家的手牌。
损伤卡计入玩家
手牌的数量上限。
即过多的受伤会减少你的有效手牌,导致你很难进行一个有效的轮次行
动。
所有损伤卡的牌面上都有相同的暗红色标记,所以你可以直接牌面向上组成卡堆。
术语说明:
无论何时有任何文字提及“动作(Action)”卡,它同时代表基础动作卡和进阶动作卡。
无论何时有任何文字提及“任何(any)”或“一张(a)”卡,他同时代表动作、法术或神器卡。
除非特别说明,它永远不会代表损伤卡。
因此,术语“弃一张卡(discard a card)”表示弃除任何一张执行卡,但不会是损伤卡。
其他卡牌
其他卡牌可以很容易通过它们的背面区分:
常规部队与精英部队卡
一共有两组部队卡,分别是常规部队卡(有银色的背面)及精英部队卡(有金
色的背面)。
在第一个剧本中,我们只使用常规部队卡(银色)。
将它们洗匀面朝下
放置在指定位置。
留下精英部队卡在收纳盒中。
组成部队供应区的方法是,翻开等同于游戏人数
加二的部队卡(例如,4人游戏需要翻开6张卡),并
放置与相应的位置。
注意:第一次游戏时,供应区中至少应有一个部队在
卡牌左侧具有的标记。
如果没有,就重洗卡牌直到满足条件。
战术卡
一共有两组战术卡:白昼战术卡和夜晚战术卡,由它们的背面所区分。
将夜晚战
术卡面朝下放置在白昼/夜晚卡板旁,将白昼战术卡放在桌子中间。
你不需要洗它们。
地点描述卡
一共有七张双面的地点描述卡。
它们描述了地图上所有的地点,并简要的介绍了
该地点的所有相关规则。
一旦出现新地点,找出对应的卡牌并找到这个地点是哪里,与提供给玩家什么选
择。
地点描述卡之后会停留在桌上,这样每次玩家想拜访该地方时,都可以很容易得到参考。
游戏开始时,应先找到起始区域已包含的地点描述卡:村庄、魔法空地/魔晶矿坑(在同一张卡上)和劫掠兽
人。
它们在你探索这些地区时可以提供讯息。
城市卡
一共有四张城市卡,对应四个城市。
第一次剧本中你并
不需要它们,将它们放回收纳盒。
成就积分卡
这张卡集中了游戏结束时的全部计分规则。
游戏开始时,你并不需要展示给玩家,最好
是在第一轮结束后再向它们解释。
玩家
游戏中一共有四个英雄。
每个人都有自己独特
的徽记。
所有英雄相关的配件都标有这个徽记。
第一次游戏时,玩家可以随意选择喜欢的英雄,
甚至可以随机决定。
然后拿走与这个英雄相关的所
有配件。
我们建议将所有属于某个英雄的配件,包括他的基础行动卡都放在同一个塑料袋中。
如果玩家数量不足四人,将不用的配件放回收纳盒。
英雄卡
这张印有英雄头像的卡牌在整场游戏中都会放置在玩家的前面,以区
分是谁控制这个英雄。
它同时也做为玩家的物品栏——游戏中,玩家可将
他的级别指示物和任何获得的魔晶放在这里。
详见魔力章节。
人物雕像
游戏中,人物雕像代表了你的英雄。
游戏开始时,它放置在你的面前
——英雄尚未进入地图。
当你开始你的第一轮时,将它放置在传送门上,之后你就可以开始探索地图。
回合顺序指示物
每个英雄都有自己的回合顺序指示物。
回合中,这些指示物可以表明玩家的顺序。
现在,将它们洗匀并放置在白昼/夜晚卡板左侧的对应位置。
等级指示物
每个英雄都有六个八角形等级指示物,并有它们的徽记标示在背面。
其中五个在底部有一对较小的数字,1-2,3-4,5-6,7-8,9-10。
将它们按数字顺序面朝上排列,印有9-10的那个在底部,
印有1-2的那个可以在顶部看到。
将这个堆叠放在你英雄卡上对应的位置。
第六个等级指示物的正面是空白的。
将它徽记朝上放在部队区对应的位置。
这是你第一个命令指示物。
等级指示物徽记面朝上时,被称为命令指示物。
它代表你的指令上限—在游戏开
始时,你只有一个命令指示物,即你只能控制一个部队。
等级指示物堆叠的顶部显示
了你的英雄属性—盔甲值为2,手牌上限为5。
这就是你1级和2级荣誉的属性(这可
由指示物底部的“1-2”看到)。
当你收集到足够的荣誉升级到3级时,
你就可以将顶部的等级指示物移开,将它翻
至徽记面并放置在你第一个命令指示物旁。
这样,你的指令上限就增加
到二(你现在有两个命令指示物,即你可以控制两个部队)。
同时,你的
英雄属性也发生了改变(你展示出标有“3-4”的指示物,它带来了更高的盔甲值)
盾形指示物
将你的盾形指示物放在一堆。
其中两个在游戏中作为标志记录你在荣誉轨道和名声轨道上的位置。
其余的将用来标记地图上你的胜利——你征服的要塞、完成的探险,在以后的剧本中,还有你征服的城市。
技能指示物
每个英雄都有一组10个技能指示物。
它们代表了他天赋可以
发展的方向。
洗匀它们并放置成一个面朝下的堆叠。
技能描述卡
每个英雄都有一张技能描述卡,描述了英雄的全部技能及怎样使用它们。
将它放在
附近,一旦你升到二级并获得你第一个技能,你就需要用到它。
指令牌组
如同指令牌部分描述的一样,每个玩家有他们自己的16张卡牌。
将它们洗匀并面朝下组成卡堆——这就是你的指令牌组。
然后,从指令牌组中抽取五张卡,这是你的起始手牌。
请注意,你的手牌上限是英雄的一个角色属性,它标记在级别指示物堆叠的顶部。
一旦你到达5级,你的手牌上限就可以增加至6。
玩家区域
下面这幅图展示了游戏开始时,玩家区域是如何布置的。
注意:指令牌组是面朝下放置在左边的,在稍远的右边是弃牌区(以防止两个卡堆混在一起)。
在它们之间是部队区,即已征募部队的区域(部队数量的上限由你的命令指示物确定)。
出牌区是轮次中玩家打出他的卡牌和效能的区域。
左侧的技能堆包含了当前没有进入游戏的技能——一旦玩家获得技能,就将它们移到右侧。