网易游戏策划笔试题2020
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网易游戏策划笔试题2020
上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天
都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷
的悲惨消息,现在心情还无法平复。
腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如
果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的
感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】
网易策划笔试题
说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个
核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平
衡就体现在数值的推算上。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络
游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针
对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多
人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。
但实际上,游戏
文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。
在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的
一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃
至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。
举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏,
如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设
定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论
述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200
字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右)
4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能
看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。
谁能说出自己头上戴的是什么颜色
的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。
”
综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯金山笔试之游戏文案策
划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,
自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析问题三,自己设计
一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果问题四,谈谈休闲网游的交互性感谢您的阅读,祝您生活愉快。