中世纪2全面战争修改大全

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faction_creator( 起始派别) france( 法国) building { type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡) } building { type(类型) equestrian(城堡马厩) stables( 马厩) } building { type ( 添加新的建筑物名称) ( 添加新的建筑物级别) } } character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male( 男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x( 横向坐标) 113, y( 竖向坐标) 131 traits(属性) Factionleader( 派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent( 聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别( 注意格式) ancillaries( 随从) holy_grail( 圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从( 随从最多8个,注意格式) army(军队) unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级) unit(单位) Peasant Archers( 平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit 添加新兵种( 每个将军带队数上限20 支) exp X armour X weapon_lvl X character Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126 army unit Gendarmes( 宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit French Mounted Archers( 法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit 添加新兵种( 每个将军带队数上限20 支) exp X armour X weapon_lvl X character Guillemot de Lyon(将军名), admiral( 海军), male, age 20, x 113, y 99 traits(属性) Sailor( 传奇海军将领) 5(级别) ancillaries( 随从) shipwright( 船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator( 可靠导航员) army unit carrack( 卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit carrack( 卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit 添加新船只( 每个将军带队数上限20 支) exp X armour X weapon_lvl X character Etienne Tristram, priest( 主教), male, age 20, x 101, y 115 traits(属性) NaturalPriestSkill( 自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式 ancillaries( 随从) witch_hunter( 女巫猎人), royal_seminarian( 皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式 回复
mongols ( 蒙古) timurids ( 帖木儿) slave ( 叛军) end start_date 1080 summer 帝国会战起始时间( 建议不做变动) end_date 1530 winter 帝国会战结束时间( 可做改动) timescale 0.5 回合数( 建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推) brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低 pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低 faction(派系)france,( 法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动) ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db 文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用) denari 8000( 起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败) denari_kings_purse 1500( 起始国王金库) settlement(城市)( 可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) { level( 级别) large_town(城市,可以更改级别) region( 区域) Paris(巴黎)_Province(省) year_founded( 建立年代) 0 population 3800( 人口数,可以改动) plan_set default_set faction_creator( 起始派别) france( 法国) building(建筑) { type(类型) core_building( 城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别) } building { type(类型) barracks(城市兵营) town_guard( 民兵军营,可以更改级别) 1 回复
中世纪2 修改大全~~~ 自己动手~~~
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大天使の十夜 玩家修改文件时,需用ctrl+F 来查找修改名称,根据提示修改,没提示处毋动)( 玩家在修改文件时需备份原文件) ( 最后有附件与贴图:附各国建筑物名称.将军技能名称,随从名称.城市名称.”medieval2.preference.cfg”内容详解) ( 本帖共分四篇:建筑篇,兵种篇,人物篇,其他篇,查找时用ctrl+F 来找你想阅读的相关内容) ( 文章中所提有文件夹均已被解压后的文件名,玩家如没破解请索引里查询pack破解软件) ( 本帖主要介绍中2的修改,其他资料篇参照格式,名称.原理一样) 美洲风云:游戏目录下/mods/americas/data/ 文件 英伦霸主:游戏目录下/mods/british_isles/data/文件 天国王朝:游戏目录下/mods/crusades/data/文件 条顿悲歌:游戏目录下/mods/teutonic/data/ 文件 ( 本帖跟帖的有些玩家提了些问题,比较有代表性,我都一一做了回答,大家多看看.例:14 楼,17 楼,39 楼) ========== 一,建筑篇 ==========: ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ 〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改( 修改后需重新开档方生效) playable ( 游戏开始时选择势力) england ( 英格兰) france ( 法兰西) hre ( 神圣罗马帝国) spain ( 西班牙) venice ( 威尼斯) 可以添加新势力 end unlockable ( 游戏通关后选择势力) sicily ( 西西里) milan ( 米兰) scotland ( 苏格兰) byzantium ( 拜占庭) russia ( 俄罗斯) moors ( 摩尔) turks ( 土耳其) egypt ( 埃及) denmark ( 丹麦) portugal ( 葡萄牙) poland ( 波兰) hungary ( 匈牙利) end nonplayable ( 不可以选择势力) papal_states(教皇国) aztecs ( 阿兹特克)
大天使の十夜 } building { type ( 添加新的建筑物名称) ( 添加新的建筑物级别) } } settlement castle( 城堡)( 可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) { gion( 区域) Angers(昂热)_Province(省) year_founded( 建立年代) 0 population 1800( 人口数,可以改动) plan_set default_set
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