2016年《命令与征服:红色警戒2》(尤里的复仇)统一考试试卷
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4.《红色警戒2》的游戏情节十分耐人寻味,下列情节中,不存在的是______ A.爱因斯坦被尤里俘获改造心灵科技 B.尤里在佛罗里达州部署心灵控制器 C.谭雅被心灵控制用俄语喊祖国万岁 D.苏联人把林肯的头像换成了斯大林 5.2016年的迪士尼大片《疯狂动物城》上映39天内的累计票房达到15.08亿元。如果《红色警戒2》也要拍一部类似的电影,那么下列角色有可能出演的是______ ABCD 6.《红色警戒2》盟军战役第4关“最后机会”中玩家可以快速过关,若要防止这一问题,在兼顾难度与玩家体验的角度考虑,下列举措中不合适的是______ A.封堵右上方的小路,不让玩家通过 B.不支援火箭飞行兵,增加登陆难度 C.略缩短计时器时长,加快游戏节奏 D.全图布满敌方巨炮,防止轻易获胜 7.《红色警戒2》盟军战役的过场动画中(包括雷达影片),一句台词也没有的角色是______ A.德国大臣 B.弗拉基米尔 C.尤里 D.罗曼诺夫
26.某玩家想要研究在游戏中的不同速度下的时间流逝与现实中的时间流逝的关系。 ①该玩家打算通过新战役进行探究。为得到准确的游戏中的流逝时间,该玩家想 要制作一个“正数计时器”,构思方案如下: 如图18,点击心灵信标开启计时器,同时用iPhone 6S 的秒表同步开始计时,并在一段时间后停止计时,记录游戏上计
如图8所示美国大兵动员兵尤里新兵分别进入多功能步兵车中随后前进一段距离攻击练习靶步兵进入前三辆多功能步兵车到练习靶的距离均相同记其开始攻击时到练习靶的距离分别为s1s2s3那么s1s2s3的大小关系由大到小的顺序为7
2016年《命令与征服:红色警戒 2》(尤里的复仇)统一考试试卷
命令与征服:红色警戒2(含尤里的复仇) 试卷 (满分100分,答题时间70分钟) 2016·6 一、选择题(共20分) 1.下列单位不存在于《红色警戒2》1.006版的是______ A.尤里复制人 B.心灵探测器 C.美国大兵 D.重装大兵 2.2016年是《命令与征服:红色警戒2》发行的十五周年,下列关于这款游戏的说法,正确的是______ A.游戏中,玩家扮演一名指挥官,因此这款游戏是角色扮演游戏 B.这款游戏由Westwood Studio制作,在2000年9月25日发行 C.该游戏共有两大阵营——盟军和苏联,后者在游戏中遭到丑化 D.《红色警戒2》有很多资料片,如《尤里的复仇》《心灵终结》 3.《尤里的复仇》有多个国家,如图1所示,根据该图片,下列说法不正确的是______ A.国家Ⅰ 是唯一在《红色警戒2》盟军战役中出现过的所属阵营国家 B.紫色的国家不是一个真实存在的国家,而是只在游戏中出现的国家 C.蓝色表示盟军,红色表示苏联,国土面积最大的红色国家表示苏俄 D.图中美国不完整,主要缺失部分有出现于《红色警戒2》苏联战役
14.某玩家根据镭射幽浮窃取资源的场景及相关游戏经验,对游戏中的电路做出了简要分析....,其中正确的是______ A.磁能发电厂与核子反应炉之间是串联,核子反应炉与用电器之间是并联 B.相同时间巨炮消耗的电能比光棱塔更多,说明巨炮电阻阻值比光棱塔小
C.摧毁防御塔相当于让用电器短路,镭射幽浮窃电相当于使电路出现断路 D.磁爆步兵为磁暴线圈充能,其实相当于在磁暴线圈两端并联了一个电源 15.若要在游戏的“选项”菜单中选择宽屏分辨率,则应在主菜单依次按下______ A.W 、I 、D 、E 、R C.S 、C 、R 、E 、N B.H 、I 、R 、E 、S D.Q 、A 、K 、O 、E 16.《红色警戒2》(尤里的复仇)的对战是通过数据匹配来进行的,因此当作战方数据不匹配时,就会出现弹窗,如图4所示。下列在有网络延迟的对战时的行为 中,不会出现弹窗的是______ A.某玩家使用作弊器将金钱修改为20000 B.某玩家使用作弊器将使得己方科技全开 C.对战时用作弊器将某个单位的等级修改 D.双人 战役中使用触发“51 随机延时” 17.如图5,某玩家在制作“新战役”的过程中,想要创造一种“地雷“的效果,即为玩家控制的的步兵进入某个单元标记时,该步兵及附近区域的步兵会受到损伤或死 亡,那么下列触发中可行的是______ A.42 爆炸在…(武器85)C.109 铁幕装置作用于… B. 63 给予100损伤在… D.119 将特定作战方全部摧毁 18.如图6,一艘航空母舰正在准备攻击一架黑鹰战机。如果退出路径点模式时,立即派图中所有黑鹰战机攻击该航空母舰,那么下列说法正确的是______ A.黄蜂战机会在黑鹰战机起飞之后返回至航空母舰中 B.航空母舰的船头露在水面上的时间比船尾略短一些 C.被航空母舰锁定为目标的黑鹰战机会在空中被击落 D.若为黑鹰战机设置循环路径点黄蜂战机将永不降落 19.下列关于对战的说法中,不正确的是______ A.警犬与坦克互相配合有利于在坦克战时取得优势,但警犬与坦克应分开编队,否则就难以起到预期的效果 B.盟军的战机在战斗中机动性高,但也能为敌方带来丰厚的经验值,因此不宜大规模生产并进攻一个目标 C.玩家生产的单位都应该是有价值的,所以玩家应该慎重考虑,而生产后不快速投入使用便是最大的浪费 D.对战时听到核弹警报声时最好变卖己方的重要建筑,除非该建筑不能被轻易摧毁,不然会蒙受巨大的损失
时器的数据与iPhone 6S 上显示的时间,再点击光棱塔将计时器清零,换用不同的游戏速度再次重复上述步骤。
10.如图3所示,同属某一作战方的尤里新兵、尤里复制人、尤里X 、心灵突击队在路上相遇。若同时选中四个单位,不停地按键盘上的D 键,那么下列说法正确的 是______ A.四个单位将会全部死亡 B.只有尤里新兵才会死亡 C.尤里复制人会后发出心灵冲击波 D.尤里X 先发出第二次心灵冲击波 11.《红色警戒2》苏联战役第8关“首都之辱“中有一座心灵信标,但其被摧毁后盟军仍为紫色,对此的分析正确的是______ A.这是该战役制作过程中的失误 C.这是 用于揭露苏联部队的残暴 B.这是为了讽刺特区民众的麻木 D.这是表明苏联已全面占领美国 12.下列地图的对战过程中,较适合使用天启坦克的是______ A.北极圈 B.地表零 C.污水坑 D.缆桩脊 13.某玩家与其它玩家对战时,列举了一些可疑玩家在游戏中的行为,其中可以确定是否作
如图17所示,橙色方又一次对红色方发动攻击,但红色方没有铁幕装置,坦克数量又少于橙色方,便做出了卖掉苏联战车工厂、将基地展开为基地车的一系列“诡异 行为”。观众认为这是一种“自杀”,但事实证明红色方的行为拯救了自己,使其坦克数量上出现优势。请推断红色方的行为其主要目的在于 (5) 。 ③赛后,双方一起分析了比赛中的细节,得出了一条重要的结论:地图中的科技维修厂极其重要,原因有: 【1】科技维修厂处在交通要道,易守难攻。 【2 【3】 (7) 。 【4】 (8) 。
图8 图9
ห้องสมุดไป่ตู้
请判断,该玩家所发表的贴子中的内容(21)(选填“合理”或“不合理”),理由是(22)。 24.《红色警戒2》(尤里的复仇)中的单位繁多,能以不同的方式进行分类。某玩家将各个 非建筑单位之间的关系根据其特殊属性归纳为以下三种。
①盟军单位和苏联单位的分类条件属于(23)(选填“交叉关系”、“并列关系”、“包含关系”)。如果F中的单位包括鲍里斯和狂兽人,但G中的单位不包括鲍里斯,且 F、G均只有一个条件,则G是(24)。 ②如果B中的单位包括遥控坦克、谭雅、尤里X,且A、C均只有一个条件,C中的单位包 括武装采矿车,那么A是(25),A中还可以包括的尤里单位为(26)。
8.一大群工程师朝己方基地走来,一名美国大兵向他们开火射击,一段时间后却仍未升级,对该现象分析不正确的是______ A.美国大兵在此之前已升级为三星C.美国大兵未打死任何一个工程师 B.工程师是敌方间谍伪装的D.工程师均属于友方的单位 9.如图2所示,一辆磁电坦克正在攻击科技钻油井,若该坦克持续攻击,那么下列说法正确的是______ A.此时的科技钻油井正处于“钻井”状态 B.该科技钻油井未被占领,不会发生爆炸 C.一段时间后,图中的灰熊坦克将被炸毁 D.一定会有一名美国大兵和一辆坦克存活
图
4 图
5 图6
20.某玩家正在使用超级武器“闪电风暴“攻击敌方的超时空传送仪,下列使用方法中,对其造成伤害最大的是______
二、填空题(共30分) 21.美国大兵、动员兵、尤里新兵分别是盟军、苏联、尤里的基础步兵,他们之间既有相似之处又不尽相同。
②“人不如狗“说的是上述单位中的 (5) 。 ③三种基础步兵进行了一场打靶练习。
如果丙是不受辐射也不能被控制的单位,丁是不受辐射但能被控 制的单位,而且乙只有一个分类条件,甲中的单位不包括警犬,那 么下列说法不正确的有(27)。 A.甲的分类条件一定是受到辐射且不能被控制的单位
B.乙的分类条件一定是受到辐射的单位
D.丁包括的单位中只有辐射工兵 E.图12的条件可以与该图相同 图12 如图11,上述条件保持不变的情况下,恐怖机器人一定包括在 (28) (选填“甲”、“乙“、“丙”、“丁”)中,神经突击车一定包括在 (29) (选填“甲”、“乙“、“丙”、 “丁”)中。 三、简答题(共20分) 25.《红色警戒2》的两名玩家进行了一场激动人心的比赛。 ①他们首先选择了比赛地图,如图13所示,该地图是 (1) 。 ②比赛开始,两名玩家分别为红色与橙色。 如图14所示,红色方的警犬正在赶来,而橙色方的工程师却一直站在桥上不为所动,其原因是 (2) 。 如图15所示,橙色方打爆了地图上的小屋,目的是 (3) 。 如图16所示,橙色方向红色方发动了进攻,而红色方将坦克和步兵都聚集在桥头,双方在桥上发生交 火,红色方这么做的原因是 (4) 。
如图7所示,美国大兵、动员兵、尤里新兵同时开火攻击练习靶,无步兵部署,记其开始攻击练习靶至练习靶被摧毁的时间分别为t 1、t 2、t 3,那么t 1、t 2、t 3的 大小关系由大到小的顺序为 (6) 。 A B C D
如图8所示,美国大兵、动员兵、尤里新兵分别进入多功能步兵车中,随后前进一段距离攻击练习靶(步兵进入前,三辆多功能步兵车到练习靶的距离均相同), 记其开始攻击时到练习靶的距离分别为s 1、s 2、s 3,那么s 1、s 2、s 3的大小关系由大到小的顺序为 (7) 。 如图9所示,若将多功能步兵车全部更换为战斗要 塞,但在其它条件保持一致的情况下,记其停下时到练习靶的距离分别为s 1’、s 2’、s 3’,那么s 1’、s 2’、s 3’的大小关系由小到大的顺序为 (8) 。 22.2015年11月13日,法国巴黎遭到“史无前例的恐怖袭击”,造成多人伤亡。《红色警戒2》的苏联战役中,曾经也发生过类似的事件。 ①写出该行动的任务名称: (9) 。在这次“袭击”中,袭击者的武装力量不包括 (10) (选填“动员兵”、“疯狂伊文”、“防空步兵”、“防空履带车”)。 ②“袭击”中,磁 爆步兵磁化了艾菲尔铁塔,为达到这样的效果,需要制作一系列触发来完成。 该战役中,艾菲尔铁塔 (11) (选填“是”或“不是”)耗电的。为了只让磁爆步兵才能磁化艾菲尔铁塔,地图上磁爆步兵均属于Other 3 House ,但对于玩家自行生 产的磁爆步兵,需通过触发使其改变所属方,达到该效果最重要的触发条件是 (12) ,触发结果是 (13) 。当磁爆步兵不对艾菲尔铁塔充能时,艾菲尔铁塔就不 能攻击,这是由于设置了代码 (14) 。 23. 彩蛋是游戏制作者在游戏设计过程中,为玩家特意留下的、隐藏在游戏中的一些内容,通常需要玩家经过一番特定的步骤才会被发现。《红色警戒2》中就有诸 多彩蛋。 ①《红色警戒2》的战役中,有许多树木排成”ACC“字样,玩家将此称为“ACC 之树“。ACC 之树共出现了 (15) 次,树木的共同特点是 (16) 。ACC 之树出现的 战役中没有核弹发射井的战役的名称是 (17) ,若要在不使用其它辅助软件的情况下在这关中看到ACC 之树,需要占领 (18) (填单位名)。 ②《尤里的复 仇》中最著名的彩蛋莫过于苏联第1关与盟军第4关中的了,这两个彩蛋都与 (19) (填单位名)有关。若要在苏联第1关中得到该单位,玩家在时光旅行前的登陆 时,需要 (20) 。 ③如图10所示,有玩家在某论坛上分享游戏中各个战役的小彩蛋,其中有这样一段内容:
26.某玩家想要研究在游戏中的不同速度下的时间流逝与现实中的时间流逝的关系。 ①该玩家打算通过新战役进行探究。为得到准确的游戏中的流逝时间,该玩家想 要制作一个“正数计时器”,构思方案如下: 如图18,点击心灵信标开启计时器,同时用iPhone 6S 的秒表同步开始计时,并在一段时间后停止计时,记录游戏上计
如图8所示美国大兵动员兵尤里新兵分别进入多功能步兵车中随后前进一段距离攻击练习靶步兵进入前三辆多功能步兵车到练习靶的距离均相同记其开始攻击时到练习靶的距离分别为s1s2s3那么s1s2s3的大小关系由大到小的顺序为7
2016年《命令与征服:红色警戒 2》(尤里的复仇)统一考试试卷
命令与征服:红色警戒2(含尤里的复仇) 试卷 (满分100分,答题时间70分钟) 2016·6 一、选择题(共20分) 1.下列单位不存在于《红色警戒2》1.006版的是______ A.尤里复制人 B.心灵探测器 C.美国大兵 D.重装大兵 2.2016年是《命令与征服:红色警戒2》发行的十五周年,下列关于这款游戏的说法,正确的是______ A.游戏中,玩家扮演一名指挥官,因此这款游戏是角色扮演游戏 B.这款游戏由Westwood Studio制作,在2000年9月25日发行 C.该游戏共有两大阵营——盟军和苏联,后者在游戏中遭到丑化 D.《红色警戒2》有很多资料片,如《尤里的复仇》《心灵终结》 3.《尤里的复仇》有多个国家,如图1所示,根据该图片,下列说法不正确的是______ A.国家Ⅰ 是唯一在《红色警戒2》盟军战役中出现过的所属阵营国家 B.紫色的国家不是一个真实存在的国家,而是只在游戏中出现的国家 C.蓝色表示盟军,红色表示苏联,国土面积最大的红色国家表示苏俄 D.图中美国不完整,主要缺失部分有出现于《红色警戒2》苏联战役
14.某玩家根据镭射幽浮窃取资源的场景及相关游戏经验,对游戏中的电路做出了简要分析....,其中正确的是______ A.磁能发电厂与核子反应炉之间是串联,核子反应炉与用电器之间是并联 B.相同时间巨炮消耗的电能比光棱塔更多,说明巨炮电阻阻值比光棱塔小
C.摧毁防御塔相当于让用电器短路,镭射幽浮窃电相当于使电路出现断路 D.磁爆步兵为磁暴线圈充能,其实相当于在磁暴线圈两端并联了一个电源 15.若要在游戏的“选项”菜单中选择宽屏分辨率,则应在主菜单依次按下______ A.W 、I 、D 、E 、R C.S 、C 、R 、E 、N B.H 、I 、R 、E 、S D.Q 、A 、K 、O 、E 16.《红色警戒2》(尤里的复仇)的对战是通过数据匹配来进行的,因此当作战方数据不匹配时,就会出现弹窗,如图4所示。下列在有网络延迟的对战时的行为 中,不会出现弹窗的是______ A.某玩家使用作弊器将金钱修改为20000 B.某玩家使用作弊器将使得己方科技全开 C.对战时用作弊器将某个单位的等级修改 D.双人 战役中使用触发“51 随机延时” 17.如图5,某玩家在制作“新战役”的过程中,想要创造一种“地雷“的效果,即为玩家控制的的步兵进入某个单元标记时,该步兵及附近区域的步兵会受到损伤或死 亡,那么下列触发中可行的是______ A.42 爆炸在…(武器85)C.109 铁幕装置作用于… B. 63 给予100损伤在… D.119 将特定作战方全部摧毁 18.如图6,一艘航空母舰正在准备攻击一架黑鹰战机。如果退出路径点模式时,立即派图中所有黑鹰战机攻击该航空母舰,那么下列说法正确的是______ A.黄蜂战机会在黑鹰战机起飞之后返回至航空母舰中 B.航空母舰的船头露在水面上的时间比船尾略短一些 C.被航空母舰锁定为目标的黑鹰战机会在空中被击落 D.若为黑鹰战机设置循环路径点黄蜂战机将永不降落 19.下列关于对战的说法中,不正确的是______ A.警犬与坦克互相配合有利于在坦克战时取得优势,但警犬与坦克应分开编队,否则就难以起到预期的效果 B.盟军的战机在战斗中机动性高,但也能为敌方带来丰厚的经验值,因此不宜大规模生产并进攻一个目标 C.玩家生产的单位都应该是有价值的,所以玩家应该慎重考虑,而生产后不快速投入使用便是最大的浪费 D.对战时听到核弹警报声时最好变卖己方的重要建筑,除非该建筑不能被轻易摧毁,不然会蒙受巨大的损失
时器的数据与iPhone 6S 上显示的时间,再点击光棱塔将计时器清零,换用不同的游戏速度再次重复上述步骤。
10.如图3所示,同属某一作战方的尤里新兵、尤里复制人、尤里X 、心灵突击队在路上相遇。若同时选中四个单位,不停地按键盘上的D 键,那么下列说法正确的 是______ A.四个单位将会全部死亡 B.只有尤里新兵才会死亡 C.尤里复制人会后发出心灵冲击波 D.尤里X 先发出第二次心灵冲击波 11.《红色警戒2》苏联战役第8关“首都之辱“中有一座心灵信标,但其被摧毁后盟军仍为紫色,对此的分析正确的是______ A.这是该战役制作过程中的失误 C.这是 用于揭露苏联部队的残暴 B.这是为了讽刺特区民众的麻木 D.这是表明苏联已全面占领美国 12.下列地图的对战过程中,较适合使用天启坦克的是______ A.北极圈 B.地表零 C.污水坑 D.缆桩脊 13.某玩家与其它玩家对战时,列举了一些可疑玩家在游戏中的行为,其中可以确定是否作
如图17所示,橙色方又一次对红色方发动攻击,但红色方没有铁幕装置,坦克数量又少于橙色方,便做出了卖掉苏联战车工厂、将基地展开为基地车的一系列“诡异 行为”。观众认为这是一种“自杀”,但事实证明红色方的行为拯救了自己,使其坦克数量上出现优势。请推断红色方的行为其主要目的在于 (5) 。 ③赛后,双方一起分析了比赛中的细节,得出了一条重要的结论:地图中的科技维修厂极其重要,原因有: 【1】科技维修厂处在交通要道,易守难攻。 【2 【3】 (7) 。 【4】 (8) 。
图8 图9
ห้องสมุดไป่ตู้
请判断,该玩家所发表的贴子中的内容(21)(选填“合理”或“不合理”),理由是(22)。 24.《红色警戒2》(尤里的复仇)中的单位繁多,能以不同的方式进行分类。某玩家将各个 非建筑单位之间的关系根据其特殊属性归纳为以下三种。
①盟军单位和苏联单位的分类条件属于(23)(选填“交叉关系”、“并列关系”、“包含关系”)。如果F中的单位包括鲍里斯和狂兽人,但G中的单位不包括鲍里斯,且 F、G均只有一个条件,则G是(24)。 ②如果B中的单位包括遥控坦克、谭雅、尤里X,且A、C均只有一个条件,C中的单位包 括武装采矿车,那么A是(25),A中还可以包括的尤里单位为(26)。
8.一大群工程师朝己方基地走来,一名美国大兵向他们开火射击,一段时间后却仍未升级,对该现象分析不正确的是______ A.美国大兵在此之前已升级为三星C.美国大兵未打死任何一个工程师 B.工程师是敌方间谍伪装的D.工程师均属于友方的单位 9.如图2所示,一辆磁电坦克正在攻击科技钻油井,若该坦克持续攻击,那么下列说法正确的是______ A.此时的科技钻油井正处于“钻井”状态 B.该科技钻油井未被占领,不会发生爆炸 C.一段时间后,图中的灰熊坦克将被炸毁 D.一定会有一名美国大兵和一辆坦克存活
图
4 图
5 图6
20.某玩家正在使用超级武器“闪电风暴“攻击敌方的超时空传送仪,下列使用方法中,对其造成伤害最大的是______
二、填空题(共30分) 21.美国大兵、动员兵、尤里新兵分别是盟军、苏联、尤里的基础步兵,他们之间既有相似之处又不尽相同。
②“人不如狗“说的是上述单位中的 (5) 。 ③三种基础步兵进行了一场打靶练习。
如果丙是不受辐射也不能被控制的单位,丁是不受辐射但能被控 制的单位,而且乙只有一个分类条件,甲中的单位不包括警犬,那 么下列说法不正确的有(27)。 A.甲的分类条件一定是受到辐射且不能被控制的单位
B.乙的分类条件一定是受到辐射的单位
D.丁包括的单位中只有辐射工兵 E.图12的条件可以与该图相同 图12 如图11,上述条件保持不变的情况下,恐怖机器人一定包括在 (28) (选填“甲”、“乙“、“丙”、“丁”)中,神经突击车一定包括在 (29) (选填“甲”、“乙“、“丙”、 “丁”)中。 三、简答题(共20分) 25.《红色警戒2》的两名玩家进行了一场激动人心的比赛。 ①他们首先选择了比赛地图,如图13所示,该地图是 (1) 。 ②比赛开始,两名玩家分别为红色与橙色。 如图14所示,红色方的警犬正在赶来,而橙色方的工程师却一直站在桥上不为所动,其原因是 (2) 。 如图15所示,橙色方打爆了地图上的小屋,目的是 (3) 。 如图16所示,橙色方向红色方发动了进攻,而红色方将坦克和步兵都聚集在桥头,双方在桥上发生交 火,红色方这么做的原因是 (4) 。
如图7所示,美国大兵、动员兵、尤里新兵同时开火攻击练习靶,无步兵部署,记其开始攻击练习靶至练习靶被摧毁的时间分别为t 1、t 2、t 3,那么t 1、t 2、t 3的 大小关系由大到小的顺序为 (6) 。 A B C D
如图8所示,美国大兵、动员兵、尤里新兵分别进入多功能步兵车中,随后前进一段距离攻击练习靶(步兵进入前,三辆多功能步兵车到练习靶的距离均相同), 记其开始攻击时到练习靶的距离分别为s 1、s 2、s 3,那么s 1、s 2、s 3的大小关系由大到小的顺序为 (7) 。 如图9所示,若将多功能步兵车全部更换为战斗要 塞,但在其它条件保持一致的情况下,记其停下时到练习靶的距离分别为s 1’、s 2’、s 3’,那么s 1’、s 2’、s 3’的大小关系由小到大的顺序为 (8) 。 22.2015年11月13日,法国巴黎遭到“史无前例的恐怖袭击”,造成多人伤亡。《红色警戒2》的苏联战役中,曾经也发生过类似的事件。 ①写出该行动的任务名称: (9) 。在这次“袭击”中,袭击者的武装力量不包括 (10) (选填“动员兵”、“疯狂伊文”、“防空步兵”、“防空履带车”)。 ②“袭击”中,磁 爆步兵磁化了艾菲尔铁塔,为达到这样的效果,需要制作一系列触发来完成。 该战役中,艾菲尔铁塔 (11) (选填“是”或“不是”)耗电的。为了只让磁爆步兵才能磁化艾菲尔铁塔,地图上磁爆步兵均属于Other 3 House ,但对于玩家自行生 产的磁爆步兵,需通过触发使其改变所属方,达到该效果最重要的触发条件是 (12) ,触发结果是 (13) 。当磁爆步兵不对艾菲尔铁塔充能时,艾菲尔铁塔就不 能攻击,这是由于设置了代码 (14) 。 23. 彩蛋是游戏制作者在游戏设计过程中,为玩家特意留下的、隐藏在游戏中的一些内容,通常需要玩家经过一番特定的步骤才会被发现。《红色警戒2》中就有诸 多彩蛋。 ①《红色警戒2》的战役中,有许多树木排成”ACC“字样,玩家将此称为“ACC 之树“。ACC 之树共出现了 (15) 次,树木的共同特点是 (16) 。ACC 之树出现的 战役中没有核弹发射井的战役的名称是 (17) ,若要在不使用其它辅助软件的情况下在这关中看到ACC 之树,需要占领 (18) (填单位名)。 ②《尤里的复 仇》中最著名的彩蛋莫过于苏联第1关与盟军第4关中的了,这两个彩蛋都与 (19) (填单位名)有关。若要在苏联第1关中得到该单位,玩家在时光旅行前的登陆 时,需要 (20) 。 ③如图10所示,有玩家在某论坛上分享游戏中各个战役的小彩蛋,其中有这样一段内容: