大班数学教案生活中的数字“游糊涂城”教案及教学反思
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大班数学教案生活中的数字“游糊涂城”教案
及教学反思
一、引言
每个人都需要重视数学学习,数学是我们生活中不可或缺
的一部分。
在幼儿园阶段,学习数学可以提高他们的观察能力、逻辑思维、数学思维等。
因此,针对大班幼儿学习数学这一问题,我们设计了生活中的数字“游糊涂城”教案。
二、教学背景
我们的教学目标是让孩子们掌握数到七的认识、掌握数量
大小的概念、掌握数字的序数概念等。
针对这些目标,我们设立了游戏里的“糊涂城”,以数字与生活联系,引导幼儿探索数字、认识数字,为幼儿的数学成长打下良好的基础。
三、教学活动
1. 游戏规则
“糊涂城”是一个拼图游戏,游戏规则如下:
•游戏代表数字1到7的7种幼儿所熟悉的生活场景;
•每个数字场景都被分开,每个场景又被分成三部分,黑色、白色和彩色,三个部分中的每一个都含有一个数字
形状。
学生需按照规定的时间将3个部分的数字拼凑成正
确的数字,出现错误则需要重新开始。
2. 教案分析
通过上述的游戏规则,我们有以下的教学内容:
•数字认识:游戏中的数字1-7生活场景代表具体物
品或事物,通过这些熟悉的场景,可以对数字有直观的认识。
•数字的序数概念:每个数字场景都被分成三部分,
分别代表了数字中的【个位数】、【十位数】和【百位数】。
通过游戏,孩子们可以学会数字顺序,了解数字的
排列顺序。
•数量的大小概念:通过游戏中难易程度的不同,让
幼儿体验到不同数量之间大小的差别,并能逐渐掌握数量
的大小概念。
3. 教学方法
在实施教学过程中,我们主要采用了以下的教学方法:•情境教学法:将生活中的数字与游戏内容联系起来,加强幼儿对数字的印象,使他们更容易观察、记忆和理解。
•合作学习法:将学生分为小组,通过共同合作游戏,增强学生之间的互动、协作和沟通能力,让学生在以竞争
形式切磋中培养了团队合作的精神。
四、教学效果
通过两轮游戏后,孩子们获得了以下的收获:
•数字认识:幼儿已经掌握了数字1到7的基本认知
•数字的序数概念:幼儿可以根据场景形象直观地辨
认出数字的顺序。
•数量的大小概念:孩子们对不同数字之间的大小关系有了一定的掌握。
五、教学反思
我们认为,此次大班数学教案设计的主要优点在于:
•采用了幼儿感兴趣的场景与游戏形式来教学,让幼儿学习数学更加易于接受和记忆。
•在游戏过程中设计了数字的大小关系,让幼儿能够通过体验来获得丰富的数学知识,从而更好地掌握数学。
当然,在实施教学过程中也有一些不足之处:
•游戏中的难度设计可能过于简单,需要更有挑战性的游戏设计来达到更好的教学效果。
•一些幼儿自制的数字拼图,由于制作不当,导致拼接不正常,需要强化制作方法的指导。
总体而言,大班数学教案设计的目标与方法是合适的,希望在今后的教学过程中,针对存在的问题不断加强优化,使得教育更加有效。