FLASH交互动画实验报告
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篇一:实验报告范本 flash
景德镇陶瓷学院设计艺术学院
实验报告
(注意:请同学们按照此表,把蓝色部分内容填写到打印好的空白表格中,一律手写,小结要写自己的真实感受,我会逐一检查,不得抄袭,否则没有分数)课程名称多媒体设计(flash)姓名(学生姓名)教师钟学军专业班级(学生班级)成绩(老师来填写)日期(课程起止日期)
实验项目名称1。
flash软件的使用和动画、网页创作flash的,制作原理,教学课件欣赏 2。
软件的工具及菜单的基本运用软件的高级运用 3。
动画的制作方法 4。
action典型的事例运用运动规律和逐格动画具体制作流程
实验学时 80学时
实验目的与要求:学习本课程的主要目的是使学生掌握平面动画的特点,并系统学习平面动画软件-flash,掌握本软件的基本原理和重难点知识;
熟练掌握电脑绘画技术,并能够运用本软件作为自己创作的主要工具,结合电脑绘画,剧本创作,电影语言,镜头语言等各类专业知识,进而做出有创意的flash动画作品出来;
实验内容:
(一)、 flash动画设计基本概念
(二)、 flash软件的绘画工具
(三)、物件的基本编辑方法
(四)、图形与点阵图的处理
(五)、元件的编辑管理
(六)、 flash动画的设计方法和技巧
(七)、音乐的控制方法
(九) flash的交互功能(十)后期制作发布和网页制作
小结(把这段时间学习的经历及感受写下来,把下列空行写满,不得抄
袭)
篇二:flash动画设计实验报告(14年2月)
flash 动画设计实验报告编制教师胡晓容
2013至2014学年第二学期计算机科学学院
实验名称:静态图形的制作指导教师:胡晓容实验日期:2014年月日实验地点:五教北502 成绩:实验目的:
掌握用flash绘制静态图形的方法和技巧。
实验内容及基本要求:
1. 熟练掌握flash工具箱的使用,并完成教材p43-48上的实例制作。
2. 制作若干立体几何图形。
3. 绘制七星瓢虫。
4. 制作石墨分子结构俯视图。
5. 描图技术应用。
导入一张有自己的头像的图片素材进行描图,制作一卡通人物。
实验过程及实验数据处理:
实验总结及意见:实验评价(教师):
实验名称:flash基本动画制作基础指导教师:胡晓容实验日期:2014年月日实验地点:五教北502 成绩:实验目的:
掌握flash基本动画和元件的制作方法和技巧。
实验内容及基本要求:
1. 逐帧动画制作1——眨眼睛的小猴。
3. 使用补间动画制作小鸟绕树一圈飞过的动画。
4. 制作一动感导航条。
5. 个性化的人物按钮制作。
6. 用遮罩动画制作—滚屏文字动画。
7. 制作蝴蝶沿路径运动,翅膀在运动时煽动的动画。
8. 运用逐帧动画
和遮罩动画制作书写生字的动画。
篇三:flash 动画实验报告
专业:信息管理与信息系统学号:
姓名:潘雪苗
flash 动画实验报告 1301324068
一:预习:实验内容及要求
1. 熟悉flash的工作环境
2. 掌握flash中利用绘图工具绘制图形的操作
3. 掌握flash中填充工具的使用
4. 掌握flash引导层动画的制作
5. 掌握flash交互动画的制作
6. 掌握脚本的基本格式与简单用法
二:实验步骤与过程
案例一:根据引导线运动的小球
1. 启动flash cs6软件,新建一个flash文件
2. 选择工具箱中的椭圆工具,利用shift键在工作区绘制正圆形,
设置笔触无,填充为径向渐变
3. 执行菜单中的修改——转换为元件命令,设置为图形元件,单
击确定
4. 右击时间轴第40帧,选择插入关键帧命令,再右击第一帧,选
择创建传统补间, 5. 右击图层1,选择添加传统运动引导层,添加引导层
6. 选择铅笔工具,在工作区中绘制任意不相交直线
7. 选择第40帧,将小球移动到直线末尾位置
控制——测试影片命令,即得到效果
案例二:求两数余数的交互动画
1. 启动flash cs6软件,新建一个flash文件
2. 在窗口中拉出组件菜单,将三个label,三个textinput,两个button
拉到工作区中
3. 选择菜单中修改文档命令,将文档修改为自己喜欢的样子
4. 分别选中label,点击属性,在text中输入“第一个数”,点击enter;
同样修改下两个label,分别为“第二个数”,“余数”
5. 选择button,点击属性,在实例名称中命名aaa,并在label项目
里输入“确定”
6. 同样,将另一个button命名为bbb,并在label中输入重置
7. 将第一个textinput命名为ccc,依次为ddd,eee
8. 将三个label 与三个textinput位置分别对齐
9. 右击第一帧,选择动作,并填写
10. import flash.events.mouseevent;
11.
12.
aaa.addeventlistener(mouseevent.click,myfun);
13. function myfun(e:mouseevent)
14. {
15.
16.
17.
18.
19.
20.
var a:int; var b:int; var c:int; a=int(ccc.text); b=int(ddd.text); c=a%b;
21.
eee.text=string(c);
23.
bbb.addeventlistener(mouseevent.click,myf);
24. function myf(e:mouseevent)
25. {
26.
27.
28.
29. }
30. 保存,调试,即可以进行运算
三:实验总结
实验达到预期效果,尤其是交互动画,输入两个数字后能计算出他们余数,觉得很厉害,在实验过程中我也学到很多东西,也感觉很有趣,会继续学习,再接再厉。
ccc.text=;
ddd.text=; eee.text=;
篇四:flash实验报告
2013—2014学年第一学期
实验报告
专业:教育技术学课程: flash 动画学号:xxxxxxxxx 姓名: xxx 教师: xx
xx大学教育科学学院
实验一 flash基础动画制作
一、实验目的
1.了解动画基本概念和原理。
2.了解flash软件界面。
3.了解全部工具,掌握工具的使用。
4.熟练运用flash制作简单动画。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。
2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。
3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。
4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机 2.windows操作系
统。
3.flash软件。
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
第一步:flash简介与界面认识
第二步:flash 工具的应用
第三步:文本的使用
第四步:元件与库的使用
第五步:图层的应用
第六步:逐帧动画的使用
第七步:形状补间动画的使用
第八步:运动补间动画的使用首帧
末帧
创建运动补间:
第九步:引导线动画的使用
第十步:遮罩层动画的使用
篇五:flash实验报告
学号:2012010234 姓名:李雪莹
flash实验报告
实验一 flash基础动画制作
一、实验目的
1.了解动画基本概念和原理。
2.了解flash软件界面。
3.了解全部工具,掌握工具的使用。
4.熟练运用flash制作简单动画。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。
2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。
3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。
4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验
器材
1.实验所用计算机2.windows操作系统。
3.flash软件。
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
一、素材准备 1、背景
2、莲花花瓣和莲花主体
3、画框
4、蜻蜓和翅膀
5、文字
二、元件的创建 1、“蜻蜓”
2、“花瓣盛开”,将每一个花瓣都创建一个图层,分别创建关键帧和传统动画。
三、动画实现
1、认识flash面板
最上面是菜单栏。
菜单栏的下方是文档选项卡,用于切换打开的当前文档。
时间轴和工作舞台位于工作界面的中心位置,右边是功能强大的工具栏,用于创建和修改矢量图形内容。
多个面板围绕在工作舞台的下面和右面,包括常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计”面板和“开发”面板。
2、新建图层“画框”,插入背景画框,舞台调整为600*450,背景颜色调整与“画框”颜色
相同。
3、新建图层,命名为“主体莲花”,插入“主体莲花”图形元件,并在“画框”和“主体莲花”的69帧处插入关键帧,分别在第一帧处调整好元件的alpha值为
4、图层“画框”和“主体莲花”在1—69帧创建传统补间,形成渐渐出现的效果。
5、新建图层“蜻蜓”,在70帧处,插入“蜻蜓”元件,置于画布后。
通过插入关键帧和创建传统补间,形成蜻蜓飞进来落到莲花上的效果。
6、新建“着色”图层,在图层“着色”的215帧处插入关键帧,添加“背景”转化为元件,改变其alpha值,在215帧处的alpha值为0,在27,4处的alpha值为100,并创建传统补间。
并移动到图层“蜻蜓”的下一层。