CATIA自由曲面设计

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移动 law : • 所有选择点平行移动, • 所有点线性移动,一端为移动距离最大端;一端不移动 • 凹曲线形移动 • 凸曲线形移动 • 两端移动慢,中间移动最快
以平面对称调整
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匹配曲面
曲面之间的联系可以是: 1- Point continuity (曲面边界被选择的新边界代替) 2- Tangent continuity 曲面沿选定的边界与另一曲面相切 3- Curvature 曲率连续 首先选需要调整的边界, 再选匹配的曲线 • 曲面将自动修改并显示信息 约束类型可被显示 (dashboard 内定义) 和被调整
3 种类型: • Basic = Analytic • Advanced = Approximated • Auto
步骤同前
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3D空间曲线
显示 在 dashboard 两种显示模式可以使用: - Contact points: 显示接触点. - U,V orders: 显示控制段落
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匹配类型 Analytic或 Approximated : • Analytic; • Approximated; • 选 Auto 模式让系统自动定义
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显示 : • 通过Quick connect Checker显示
距离、角度和曲率。 • Control Points to check/ modify
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平行曲面
Offset Surface
可以显示信息;并且是将曲面偏置,不是重新做一 个曲面
定义结果特性:
• 误差值 • 或控制点的值
Variable offset: 对每个角单独进行编辑
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如果是一个被裁切的曲面,其将按 照原始曲面进行偏置
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整体修形
Global deformation
辅助工具介绍
显示
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Apply dress up : • 显示控制点 • 显示片段线
Remove the visualization options : 上述显示取消
Geometric information • 得到曲面信息
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辅助工具介绍
FreeStyle Dashboard
张力: 显示相切和曲线的张力信息
• 4-Points Patch: 四点确定
• Geometry extraction: 通过两点在一个曲面上做曲面
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创建拉伸曲面
类似于WSF/GSD中的拉伸曲面
方向确定 :长度 : • 输入数值 • 使用鼠标拖动 (同时在dashboard中打开捕捉) 这时在窗口显示信息
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用控制点编辑修改曲面
在Support中是定义调整方向: • 在定义的平面内移动 (如需要,调整定义平面
), • 垂直于定义平面, • 沿控制线段的连接点移动 • 在控制点平行于相切曲线的方向 • 在控制点垂直于相切曲线的方向, • 自动地定义相切方向(辅助)
可用方向用绿色箭头表示
Control Points – 通过控制点的调整达到编辑修改曲面的目的
Disassembling Elements:拆分
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曲线分析
Porcupine 曲率分析
GSD中已经讲过
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曲面分析
Cutting planes
cutting planes 可以是: •平行于坐标轴定义的方向 •垂直于曲线 •手工一一选择
命令
Reflection lines
一组平行先反射到曲面上所显示的结果 •两种显示类型
在3D空间做曲线: 1- 定义主平面 2- 创建
创建的类型:
Through points: 通过每一个点; Control points: 所做的点是控制点 Near points: 线的类型不同
• 如果任选点,曲线将位于定义平面上 • 如果选已经存在的点,那么将产生空间曲线 • 如果需要的不是上述情况 ,激活Disable geometry
- Relimit: 曲面被重新界定,同时原始曲面的控制点保留。 - Approximation / Exact: 原始面的控制点不保留。
方向确定:
- 垂直于曲面 - 使用坐标轴定义方向
定义 : - 保留部分 - 去除部分
Hint: 恢复原始形状
Fragmenting Curves:将曲线或曲面按照其规律分拆 Concatenating Curves:将曲线或曲面按照定义组合
步骤: 1- 选曲面 2- 类型 (中介面或轴) 和导引线 (No, 1 或 2 guides)
3- Run
Guides: 沿一个或两个曲面连续
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创建曲面
Styling sweeps
四种形式: • Simple sweep: 一个轮廓沿 spine移动而成 • Sweep and snap: • Sweep and fit: • Sweep near profiles: 数个 profiles生成曲面,类
似于Loft
步骤: 1- 选 profile 2- 选 Spine 3- 选 Guide
注意:
-所有元素必须是互 相接触的
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• Translation: profile 沿 spine 轮廓转换 • On contour: profile 位于轮廓三面体 (T, N, B) • Fixed direction: 定义方向
效果图 测量数据
FSS创建曲面
FSK
FSS创建曲面
GSD详细设计
DSE
QSR
真实渲染
FSS创建曲面
GSD详细设计
验证、 修改
GSD详细设计
使用其它 模块完成
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CATIA 介绍
FreeStyle Sketch Tracer
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调入一个图片
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确定图的位置、比例
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显示曲面特性。
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Blend
Blend 曲线
Blend :做出一条新曲线 连接两条曲线,并定义连接方式 1- 选一条曲线 2- 第二条 3- 定义连接类型
接触点: 显示接触点 (dashboard). 并可以调整接触点
连续值: 显示 (dashboard)并调整
张力:
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Blend
Blend 曲面
捕捉: 辅助捕捉点、边等
Continuity: 点中命令后,将显示对象的结构特征以 供调整使用
数据切换
点亮后所创建的就只是数 据,而没有了特征,因此 也就没有了链接关系。
保持原始对象
点亮后原始对象不变,重新复制 出一个新的对象。主要用在移动 、旋转等操作过程中
这些辅助功能都是在针对的功能命令使用是才可 以使用
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创建曲面 (FSP)
Net surfaces
1- 第一条曲线被看作 guides 2- 第二条曲线作为 profiles 3- 可以与现有曲面发生关系
不要求所有元素相接触
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增加显示
完成设计后可以增加辅助显示用以检查曲面质量、制作效果图片等。
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为什么使用FSS
FSS主要是设计师用来设计产品使用,下面是使用方面的几个例子:
Contact Points: 显示接触点
Furtive display: 显示控制点
U,V orders: 显示控制点和网格
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创建曲面
有四种方式
• Planar Patch: 通过对角两点创立一个平面形曲面 点可以是曲线或曲面的端点, 也可以是空间点
• 3-Points Patch: 三点确定
Insert a point: 加点 Remove a point: 减点 Free or constrain a point: 自定义
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曲面上做曲线
1- 选曲面 2- 做线
创建类型: - Point by Point - - Isoparameter:曲面的横断线
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修剪
1- 选曲面 2- 选在曲面上的曲线或曲线在曲面上的投影线 3- 定义保留部分
曲面设计
进入FSS进行曲面的设计
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再见
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