java设计模式知识点总结

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java设计模式知识点总结
设计模式是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案的重复
使用和标准化的总结。

在Java语言中,有许多常用的设计模式,为了
帮助开发人员提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,学习和掌握
这些设计模式非常重要。

下面是对一些常见的Java设计模式的知识点
进行总结。

一、创建型模式
1. 单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,可通过私有构造方法、静态方法和静态变量实现单例模式。

2. 工厂模式(Factory)
工厂模式使用工厂方法创建对象,而不是通过直接调用构造函数。

这样可以实现客户端代码与具体对象的解耦。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,
而不需要指定具体类。

4. 建造者模式(Builder)
建造者模式将一个复杂对象的构建与其表现分离,使相同的构建
过程可以创建不同的表示。

5. 原型模式(Prototype)
原型模式通过复制现有对象来创建新的对象,从而避免了使用构
造函数创建新对象的开销。

二、结构型模式
1. 适配器模式(Adapter)
适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,
从而兼容不同接口之间的协作。

2. 桥接模式(Bridge)
桥接模式将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。


过组合的方式取代继承,避免类的爆炸性增长。

3. 装饰器模式(Decorator)
装饰器模式动态地将责任附加到对象上。

通过创建包装对象来扩
展原始对象的功能。

4. 组合模式(Composite)
组合模式将对象组合成树状结构,以表示“整体-部分”的层次结构。

通过统一对待单个对象和组合对象,简化了代码的复杂性。

5. 外观模式(Facade)
外观模式提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。

通过简化客户端与子系统之间的交互,提高了系统的易用性。

三、行为型模式
1. 策略模式(Strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。

客户端可以独立于具体算法的实现进行操作。

2. 观察者模式(Observer)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使当一个对象的状态发生改变时,其依赖者都能够得到通知并自动更新。

3. 迭代器模式(Iterator)
迭代器模式提供一种顺序访问聚合对象中的各个元素的方法,而又不暴露其内部表示。

4. 命令模式(Command)
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使不同的请求可以进行参数化、队列化和操作化。

5. 备忘录模式(Memento)
备忘录模式提供了将对象恢复到之前状态的能力,同时又不暴露其内部的实现细节。

以上是对一些常见的Java设计模式知识点的总结。

通过学习和应用这些设计模式,开发人员可以更好地进行软件设计和开发,提高代码的质量和可维护性。

希望本文对您有所帮助。

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