三年级上信息技术同步拓展-忠实的键盘大使教学反思_华中师大版
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三年级上信息技术同步拓展-忠实的键盘大使教
学反思_华中师大版
键盘是运算机中最差不多、最常用的输入设备。
专门多学生在平常的学习生活中差不多多次接触过键盘了,尽管他们对键盘不生疏了,但也只是停留在认识和会用的水平上。
本课的教学内容并不难,然而专门多,而且相关于其他内容而言,键盘的教学比较枯燥。
因为内容枯燥,课堂气氛也不行调动,然而学生们假如把握不行,又将直截了当阻碍文字的录入,间接也阻碍后面文字模块等内容的学习成效。
在教学中,通常在课堂上是教师演示、学生观看演示、然后学生上机操作。
学生的学习成效并不乐观,反应快的学生教师还没有讲完,他就会操作了;反应较慢的学生还没有弄清晰你在讲什么,一堂课就终止了。
因此,如何把本课内容设计得合理而杰出,如何充分调动学生的学习积极性,如何让学生从自己的动手操作中发觉规律,达成教学目标是我设计这节课的差不多指导思想。
我上《认识键盘》时,将游戏入门,自觉学习的方法导入课堂教学。
因为学习指法是专门枯燥的,假如教师一开始直截了当讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得专门累,而且专门不愿学,更加不能强迫其练习了。
我认为:既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的情愿。
把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的爱好,让学生在浓厚的爱好中学习新知识,把握新技能。
例如我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛。
学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发觉,要取得好成绩就必须练习好指法。
因此就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情形下,老师再讲解指法练习,学生学得就专门认真。
通过一段时刻的练习后,学生们再玩那个游戏时就感到轻松自如了。
如此,既保持了学生学习的热情,还能够促使学生自觉去学习知识。
键盘上的键专门多,而直观演示能够让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学时我做了一个课件,将键盘划分五个区,并用“圈一圈”
的方法,激起学生的爱好,让学生熟知各区的名称。
然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。
教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。
教学方法的选择要依照教材和学情来确定。
我所任教的学生对电脑的把握程度较高,学习能力又比较强。
因此,教学主键盘区中的空格键、回车键、退格键三个键时,我用教师讲解、学生表演、游戏巩固三个环节完成。
为了让学生更形象地了解这三个键的功能我让学生前面演示成效,再通过“找朋友”游戏,加深学生对这三个键功能的认识。
(空格—空格,回车—换行,退格—橡皮)
在整个教学过程中,学生真正“动”起来,思维“活”起来。
开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。
学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的欢乐,如此对键盘的认识也就水到渠成了。