金融帝国2中问题集合[1]

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金融帝国2中问题集合
1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗?
供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率
2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化)
本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会
3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?)
最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩
所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大.
4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退?
人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚
5 股票和房地产如何赚钱。

(从没玩过。

因为都赚的太少了)
股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升
房地产赚钱是很慢的靠出租收益.
6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂?
感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出.
1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。

人员培训可以增加广告部门的等级,但是游戏并没有设计的周全(警告:你最好先存档,在做这个实验)(提示:你可以雇佣CEO管理这个公司,提升广告等级)
2, 如果自己买了一家媒体,然后用这家媒体做广告是不是不用花钱,媒体的支出和收入是怎样计算的?你在自己的媒体做的广告越多,媒体的支出就越大么?
你购买的媒体属于一个公司的性质,而其他公司的商品广告仍然需要支付广告费用(由此公司支付).媒体的支出和收入在媒体控制面板里;自己的媒体作的广告越多,相对你的利润就大
3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。

不可以,会造成城市人口减少,总需求变小的情况,虽然不明显,最终结果是整个区域经济滑坡,市场购买能力下降
4, 商店的覆盖范围到底如何计算的? 同一个商店开两个电脑销售部门,和两个不同位置的商店分别开一个(一共两个)电脑销售部门,其效果是一样的么?
商店有覆盖区域,但是我不知道覆盖范围。

不一样
5, 有谁能详细解释一下财务报表里的各项收入/ 支出细则么?包括基本概念,详细计算方法。

特别是支出,包括管理费用,销售成本等东西到底是什么。

管理费用是固定的。

而销售成本是指人员工资,运费等开销
6, 工厂制造成本是如何计算的,总感觉有些商品的成本太低了(直接看工厂里显示的商品成本)
3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。

在没有电脑竞争的时候,只要产品质量高于当地质量,可以将价格提高到总体评价降为1新开局,建一家专卖店从港口进产品,本城唯一,然后快进一年
当我将价格提到最高,销量为零
价格提高到评价1,产品质量低于当地质量,销量为零
似乎电脑用户只要在质量与价格中占到一头就会买
(由于一开始没办法将广告比电脑高,不清楚品牌是否也占一头)
当所有部门等级为1时,一年后某专卖店大概月利润是500K
当所有部门等级升级为6时,月利润为520K
培训费似乎花得有点冤
建一个进货,一个贴标,一个销售部门
当都为1时,正常
但当销售部门比贴标部门先升级为2时,销售莫明下降,比都是1时要少得多
(部门效率与工资不同时所造成的员工敌对?)
建一家中型农场与一家大型农场
产量储存量完全一样,只是租金不同
建一家小型超市中型超市大型超市专业店
当部门等级为1时,中大型储存量完全一样,小型超市与专业店减半
不过销量似乎一模一样,而且当部门升级为2以后,连这一半的差别都没有了
工厂的小中大会有储存量的区别,但不清楚最终的产量会否有区别
日用品开在商业区和生活区销量没变化
但在生活区中的不同地价地方会有变化
广告费默认为百分之20,每月100K,一年后品牌为3
调高至200K,一年后品牌为10
调高至500K,一年后品牌为40
品牌为40之后似乎涨幅就大幅下降了
我的雪茄销量一直没上去
不清楚是雪茄不应该在小超市卖还是不应该在居民区卖
没有测不打广告品牌是否会下降
没有测几个店开在一堆专卖同一品牌与分散在城市四处专卖,是否占有率与总销量会有变化
因为我被迫连着玩了若干天的第一年重玩,发现了若干让人灰心的不合理现象
现在若干次地犹豫着究竟是鼓起勇气再玩一遍呢还是删掉
另外,强烈建议关掉随机事件
否则等你的厂房烧掉的时候,你是绝对找不到究竟是你的哪条产品线上的哪一环没了
当然,最终会找到的,当你发现你的某个店没东西卖好几个月了的时候
不过,对于还想玩的人呢,有这几点建议
银行的贷款是不贷白不贷的,年利率百分之十
而股市里随便买一支股票,两三个月内由六七块涨到七八块总是很容易的
刚开局的时候,搞商业不要搞产业,产品质量低的时候产业会拖死你的
从港口进货,然后贴标销售,这样纵使有竞争对手,你也因为品牌而可以赚得比他多
不过记住,有竞争对手的时候,产品评价要调到比他低一点,以避免他通过降价来竞争
开局时可以先私人买一手自己的股票然后扩一次股,这时持股率仍然在百分之五十
先买股票后扩股,买股时会提升股价,扩股时就会有更大收益
一开局就建总部,给自己发工资
总部一个月才100K,但你得私人有了钱才可以在扩股的时候保持住持股率
CEO要招农业全满的那个
因为只有农业会影响到产品质量
而其它的,诚如上面所说,部门提升的利益并没想像中的那么大
工厂就设在商店旁边
虽然地价会很高,但是地价只是一次性的,而运费是每件产品都要计的
工资是工资等级 * 20,培训费用打满是工资等级 * 40
1.广告、商标、库存升级没有意义,没有什么提升,大工厂的库存升级后容量反而可能下降到一半
2.3.价格不要太高,如果价格太高市场容量会缩水,事实上是当地价格的两倍,一条生产线,利润就已经足够了,如果等同于当地价格,市场容量扩大两倍或者更多,利润也能随之提升,不过建筑太多比较烦躁……请个市场主管,广告花费打满,质量接近100,价格不要离谱,品牌就会很高了。

广告公司有实力时当然买下,稳赚不赔的买卖。

4.商店不用考虑覆盖范围,只要注意建商店处的地价,应该是越高越好,能用专卖店用专卖店,除了更有竞争力外,员工成本也更低(包括工资和培训费),缺点是店面越小,培训升级时越慢。

5.进货自然有成本和运费,员工有工资和培训费,建工厂和商店时会写明每月的管理费。

6.如果工厂出厂价定为当地价,那么成本大概是售价的1%-20% 0.1%甚至更低都是可能的,当然算上工资和运营费什么的,比例会高那么一点……
不管是什么关卡,目标是什么,上来就暂停,卖掉所有建筑和公司,然后开始买伐木厂卖床,
如果有对手有床科技,而且等级很高,加两三倍价还不肯卖,
就在工资最低的地方造总部和研究所,里面建好研发部门,要6M多,
不加培训费,直接升级到9级,花费看地方工资而定,每个研究部门也就几个M吧
开始研发,两年时间,一个研究所大概一年花2M而已……看每关此时手上的钱决定吧,如果没钱升级部门了,那就1级部门,研究3年,还是能过100.
花4M就可以把3个科技升到100……其实,专业卖科技也蛮发财的……只是这样玩着没啥意思……
顺便贷款,发行尽可能的股票,人物卖掉所有持有的股份,取消暂停开到最快,等两年……
期间股价跌到底时买入股票……开始卖床……然后看着办吧,如果人物无法购入所有股票,就让总公司回购吧
光是床年利润就有100到200M,直至上千M,还能带来数额巨大的贷款额度,然后皮夹和药,从此不为钱发愁
金融帝国2对运营主管和市场主管的专业知识的要求是什么?
翻译错误罢了
人物能力里面的“运营”,其实是-- 广告
这样就对了……
运营主管看各种能力,能代管大部分公司
市场主管看广告能力,提高品牌效果,增加销量
研发主管……厄,确实设计得有点傻傻的,从来都是手动
前期请个运营主管和市场主管非常必要,竞争市场时手动太麻烦了
有他们在,利润提高非常大
后期市场主管可以留下,反正他这个做广告的从来不碍事,运营不要也无所谓
金融帝国2的品牌问题
忠诚度为品牌认知度和另外一个之和(名字记不清了),
如果认知度很低,是因为质量差
如果认知度很高,另外一个为负数,是价格定高了。

游戏中顾客忠诚度是负的
和品牌策略有关…………
单一品牌除非价格太高太高,像移动一样,否则很难负的………
从来都用独立品牌策略,
关于金融帝国资源流的打法 (foxsunlei)
首先是做床和香水,然后有资本了做金戒指,要在短期内多储存一点钱,
然后在城市的每种资源旁边(紧贴着)都造一个20万的大厦,好处是没有其他费用,但是要多付地价(矿产地价),但是你发现没?电脑的各种工业资源来源都被你卡住了,他们的厂关的关,卖的卖,嘿嘿,然后你就可以垄断各种工业。

我玩的版本是不进口的,什么都没有进口我看电脑怎么办。

发展了一会,你的资金空前雄厚,然后就涉足农业,畜牧业,别管他产品评价有多高,你做出的商品清一色0.01元,瞬间垄断市场。

好了,电脑现在什么都做不了了,只能盯着我看。

然后研究相关产品的科技,把评价搞上去,商品保持平价出售,电脑就永远打进不了市场了。

从此,天下唯我独尊。

雇佣素质最好的电脑帮你管理,把速度开到5,数钱吧孩子,做个100年OK,看看总评多少分,觉得不够就继续刷。

卡矿流
造大厦花费的是个人资金,而增长个人资金的方式只有两种——提高CEO工资和分红,由于这两种方法都是跟公司收益挂钩的,所以初期很难获得垄断所有矿产的资金。

而到了中期,电脑肯定已经把矿井占的七七八八了。

所以最好配合股市bug在初期攫取大量个人资金,一次性垄断矿产资源。

帮楼主补充一下,由于大厦的维护费用是0,大厦卡位较之建造矿井可以省去庞大的日常花费;有部分靠近道路的矿井,可能不需要花费矿物产生的级差地租就能达到卡位的目的。

金融帝国理想开局
开始做个中型鸡场畜牧加工销售
畜牧加工广告
畜牧加工销售(两个鸡肉一个鸡蛋销售后面跟广告)
做个中型工厂加工鸡肉出厂前也要做广告(采购加工仓库销售)可以开两条线
然后就是收购你自己的股票到100%,看到赚钱了就开牛(牛肉、牛奶),羊(羊肉、羊毛),猪(猪肉、皮革)加工,格式跟鸡场一样,有了皮革回到刚才那个工厂分一条流水线出来加工皮夹。

(调低每种产品的出厂用利润换时间,以最快的速度训练到9级流水线
期间在每个城市适当的开几个商场卖货(记得广告哦)
收入固定后进军农作物,每三种农作物一个大型农场(种田-销售-种田)
等上几年看看那种农作物卖的最好开个大型农作物全力生产。

10年内有了固定收入剩下的事情就等着烧钱吧
广告最好找一个做,等有了钱收购他
品牌老是升不上去?
1。

广告连接到销售部门(广告资金要打满)
2。

独立品牌
3。

销售畅通-速度-地价的策略可以迅速提高品牌的原理
单个股票的上限为2,000,000,000十亿
以后无论你怎么搞股票都不涨了
金融帝国2 提供部门安排供大家参考
前面的部分是工业产品。

建议生产是都用大型工厂,效率要高一些(大型工厂和小型工厂内部部门建设价格是一样的,大约是200W,快一个大型工厂的价格了)。

2种原料出产品(选用量多的为a,有两个采购)
制造-销售-制造
| \ | / |
采购a 采购b 采购a
| / | \ |
制造-销售-制造
3种原料(选用量多的为a,有2个采购)
采购a 采购b 采购a
| X | X |
制造制造制造
| X | X |
销售采购c 销售
1种原料:
制造-销售-制造
| | |
采购-制造-采购
| | |
制造-销售-制造
1种原料的还可以是:
制造制造制造
| X | X |
采购销售采购
| X | X |
制造制造制造
1种原料+1种要加工的原料(比如说有石油和化工矿物,并且想卖出塑料,或是有硅土和化工原料)
采购石油-制造塑料-销售塑料
/ | \
制造眼影制造眼影制造眼影
| X | X |
销售眼影采购化矿销售眼影
个人认为一个工厂里边采购物品的种类最好不要超过4种,想电脑给出的有种台式电脑生产线(我记不住是不是台式电脑,我把电脑给的生产部门安排全给删了,都是垃圾),从原材料到最后出产1个电脑(车间),全在一个工厂里边。

太浪费了。

比如一个“硅”的生产车间可以产200W的硅,而一个“芯片”部门只需要用到2W个硅,其他的198W的硅的生产能力都浪费了。

我是这样产硅和芯片的:
采购硅土-制造硅-销售硅
X X
制造芯片制造硅制造芯片
X X
制造芯片-销售芯片-制造芯片
下面的是农场内部结构。

建议都使用中型农场(没有决得大型农场和中型农场有任何差别)。

由于农产品的加工能力之间有很大的差别,而导致各个不同的农牧产品都有自己的最优的生产方式。

产猪肉:
养鸡-加工-销售
| \ / |
加工加工加工
| / \ |
销售-加工-养鸡
产鸡肉:
加工加工加工
| X | X |
养鸡销售养鸡
| X | X |
加工加工加工
产鸡蛋
养鸡销售养鸡
\ | /
养鸡加工养鸡
/ | \
养鸡养鸡养鸡
产鸡蛋和鸡肉(效率比单产鸡蛋和鸡肉高)
养鸡-加工鸡肉-养鸡
X X
养鸡-加工鸡蛋销售鸡肉
X X
销售鸡蛋加工鸡肉-养鸡
如果想同时出产肉和皮的话(如出产猪肉和皮革),生产车间和产鸡蛋和鸡肉的一样。

把记工鸡肉换成生产猪肉。

产糖和烟草:
种植种植种植
X | X
库存-销售-库存
X | X
种植种植种植
注意农产品和羊毛最好都要有库存的地方。

只有1个库存呢有点不够,两个呢又有点多。

唉,随便吧,反正用量大的就得有。

如果是要麦芽油或是椰子油之内的工业原材料用的话,可以考虑生产成半产品后再储存。

玩金融帝国2的一点心得
在高手模式中,我总结了一些经验,供大家分享:
第一步,先发股票圈钱
第二步,向电脑买药的科技,把药的流水线开起来,零售用小超市,广告做满,自己建5到6个研究中心,3个做药,其余为进军电器行业做准备
第三步,在第二步的时候你的利润会出现很大的负的,股价大幅下跌,1年以后药的研究差不多了,就开始回购,回购过程中把盈利转正,贷款继续回购到100%控股
第四步,进军电器业和汽车业,等出现大量盈利,就陆续把贷款还掉
第五步,此时你已经有了大量现金,但利润估计还达不到任务的要求,现在就要好好研究电脑NPC所作的行业和产品,全力进军原材料行业:石油,化工矿等等,有钱的话把电视台等媒体买下来也不错
心得:
上手买科技比自己研发要好,一般买了再研发
研发中心数量要与利润配比,不要太多,研发新产品比较好
中期以后,媒体稳赚的,有钱一定要买下来
有钱的情况下,不要再做零售业了,做原料更赚,而且不用做广告,价格调整也方便
不要去雇NPC帮忙,那些白痴除了会买自己公司的股票,其他什么都不做的,偶有次竟然还被自己的雇员给收购了,郁闷
金融2里,只有垄断的商品才赚钱么?
垄断很容易做到,把技术研究多加些。

造电脑全系列是最挣钱。

从原材料到最后的销售都尽量自己做,控制芯片,(核心零件别外销),基本就无敌了,利润花花的来,最终产品可以外销,反正是你的牌子。

把工厂建到工人劳动成本低的地区,高价格的商品,运输成本就显得很便宜。

内销可以随便定价么?
最终的利润是看零售店是以什么价格出售,所以工厂和原料的定价不影响你的利润,但是对销售额和边际利润有影响.如果要求很高的销售额,就可以尽量提价,如果要求很高的边际利润,就可以降到0.1元.
有的时候,为了打跨对手,把原材料的价格定的高一些,关闭内销。

虽然工厂是负收益,但把整个产品的市场价提高了,只要把握好自己定价,就能够做到总体上自己的产品能够卖出去且有利润,而对手的工厂接连倒闭的现象(因为一些原材料是许多行业的基础原料,如化工、铁等)。

1、制药行业应该用什么类型的工厂好啊?
药工厂的结构大药工厂(3 3 3)的效率是75% 对比中药(3 4 2)的效率是37.5%
大药工厂的价格是180 对比中药的价格是100
结论大药的造价便宜
造多大的场要综合的分析人口第一重要~对该商品的需求第二重要~城市的评价~商品基数~等等综合方面~
当然从商店的结构角度来看
(略)
我倾向一大一销售不够再补一中的模式300万以上人口~~
100-200万的城市我倾向一中的开局
2、塑料、钢材、和电子元件的生产用什么类型的工厂啊?
小型足够了,效率匹配分析报告里关于钢厂计算的题目
金融帝国2通关的小偏招!
开局先做电脑对手不做的产业,快速积累资本
有了钱就去购买石油矿和化工矿(一定要买光地图上的某种特定资源,形成资源垄断)
将价格设为很便宜,不是太亏本,保持总公司收入略有赢余就行。

然后就开始研究高科技产业
一般的关卡电脑发展几年后就会制造高科技相关产品,在过年把,将矿产价格设置为最高,
然后就见财源滚滚来了,在等一段时间,生产自己的高科技产品,有了大把money之后,在垄断传媒业。

接下来,就没有什么做不了的了,并购还是狂打广告挤死对手,随便看着办
除了最后一关外,其于的关卡只要控制几个主要种类的矿就行。

由于最后一关要垄断所有行业,所以最主要的任务就是控制地图上所有的矿产,对手有的矿开相关工厂狂买对手的资源,等到没资源的时候,就等着胜利了。

总的来说,最后的竞争就是原材料的竞争,谁控制了原材料,谁就是世界之王
金融帝国2运营主管利大还是弊大?
我从来都不敢让运营主管接管我的商店,我一般都是利用他的制造或者农业指数,帮我弄好工厂就可以了.最头痛的问题是交给商店给他他老是乱给我弄,比如商店要是供过与求的时候他老是停止采购链接,等你发现从新链接的时候采购部门就会降1级,更讨厌的是他只会在一个媒体作广告,你开3个广告部门,把链接都设好,等一会进去就发现齐刷刷3个一样的媒体广告了,严重影响品牌提升,所以我宁愿少赚点钱也不愿意他给我乱搞.不让主管接管商店的坏处就是经营牛仔裤等品牌因素高的东西需要频频提价的手动就很繁琐,不过交给他也不放心,因为评价上升太快,他老是加价钱,经常加到崩盘,工厂闲置一个月损失就是200W,崩盘了基本上要闲置3个月,还是自己动手的好.
不知道是不是跟请的人个性的问题,我最离谱的是请一个运营主管,明明设定好了什么都不改,他居然频频的停我的采购链接,并且跨大洲大洋运罐装浓汤来卖,而且拉上几十万的广告费用,卖的风风火火,亏到我鼻涕眼泪一起流,要命的是专卖店是9级的,这麽改个一来一回等级下降2.最最让我震惊的是他居然无视我的存在,公然关闭我的工厂.我一个电子元件厂,供应几个城市的工厂的电子元件,他看到每个月有几十万的亏损居然给我把工厂拆了,搞到我的电子产品工厂全部停产,我简直想把他拖出电脑来吊起来打了.浪费我两个小时的心血,取档解雇他都不好使,一到那个日子就自动拆除工厂,我亲自管理也是一样.
再有就是技术主管改你的研究的问题,我的经验是如果你上来没有技术中心的时候请主管,然后研究的东西他就不会改你的了,但是你请他之前要是有东西已经在研究了他就会改掉你的,即使你的成果马上出来了他也要改.不清楚是这个原因还是跟你请的人个性有关,反正我打了10多关技术主管都没有改过我的研究,就有一关,我上来兼并了一个公司,那个公司有技术中心在研究技术的,结果让我的主管改了,气到我爆血管,一个9级研究中心研究了3年还有一个月就出的科技.
金融帝国II 重要数据的修改!
最佳工具:WinHex
存档在游戏目录的Save文件夹中。

在游戏里存档时能够看到是哪个文件的。

各项技术指标的修改:(WinHex-工具栏-搜索-整型数值)
技术在存档中都是以中文表示的,想改什么就直接”搜索-查找文本“。

例如“笔记本电脑”、“台式电脑”等。

找到文本后向下5行就可以看到附近有”FFFFFFFF1E00XXXX“了,
XXXX就是当前玩家的技术指标,之后就是电脑的了。

技术指标是用16位有符号的数据类型,所以最大值用30000就好了,
超过32XXX后就变负了。

30000对应的16进制是”3075“。

金钱的修改:(WinHex-工具栏-搜索-浮点数值)
先搜索第二个公司的名称,即”总公司综合报表“中你下面的第一个电脑对手。

然后“向上“搜索金钱的浮点值,当第二次找到时,就是它了(刚开始游戏时)。

4个字节XXXXXXYY,把YY改成55,金钱以M兆计数了……最好不要超过5F。

个人金钱的修改:(WinHex-工具栏-搜索-浮点数值)
直接查找浮点数值,数值附近有你的名字。

城市人口的修改:(WinHex-工具栏-搜索-浮点数值)
一般直接查找人口的浮点值即可,人口约多,市场容量越大,你的东西卖得越多。

人口数值上面有城市名称。

金融帝国2里的广告与商标部门有何区别?
问题提的十分不好完全不一样的两个部门
商标部门是 oem+商标=你的产品
广告是增加你的评价的。

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