动漫专业实习报告
动漫顶岗实训实习报告(二篇)
![动漫顶岗实训实习报告(二篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/07cb7e47773231126edb6f1aff00bed5b9f37305.png)
动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。
动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。
公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。
二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。
会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。
我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。
2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。
由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。
我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。
3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。
具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。
我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。
4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。
包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。
这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。
三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。
我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。
每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。
动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。
在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。
例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。
然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。
此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。
每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。
三维动画实习报告范文3篇
![三维动画实习报告范文3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/91f017b58662caaedd3383c4bb4cf7ec4afeb6fd.png)
三维动画实习报告范文3篇篇一:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。
动漫实习报告范文(3篇)
![动漫实习报告范文(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/779d6db27375a417876f8f4e.png)
【实习报告】下面是整理的动漫实习报告范文(3篇),供大家参考!动漫实习报告范文(3篇)动漫实习报告范文1实习报告一、任务与目的实习是大学教育最后一个极为重要的实践性教学环节。
通过实习,使我们在社会实践中接触与本专业相关的实际工作,增强感性认识,培养和锻炼我们综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力,为我们毕业后走上工作岗位打下一定的基础;同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。
“学而不厌,诲人不倦。
”三年来,我以做一名高素质的优秀师范大学生为目标,全面严格要求自己,不断追求进步,不断完善自己,不断超越自己。
在实习期间,深受学校领导的照顾和关怀,并在指导老师的带领下,认真负责,做好各项教学工作,完成任务要求,做一名合格的人民教师。
二、原理1、PPT原理在制作Powerpoint前一定先要进行教学设计中的学习需求分析,学习内容分析,学习者分析,教学策略的制定。
在这些分析的结果之上再来进行Powerpoint的设计和制作。
在制作Powerpoint中首先要确定哪些教学内容用Powerpoint来呈现。
这和黑板的板书一样,首先要确定板书内容。
但Powerpoint和黑板板书在选择内容的依据上是不相同的。
多媒体是Powerpoint的特点。
所以对于语言文字不擅长表达的信息如需要学生感性认识的现象,如抽象复杂的关系,如动态的变化过程,对于这些信息尽量用图表、图片、动画、影视等直观形象形式来呈现和表达。
Powerpoint这中多媒体演示软件,在媒体组合,在多媒体信息呈现上是很有优势的。
2、电脑动画制作原理FLASH是一种基于矢量图形的交互式多媒体技术,产生动画最基本的元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎么生成帧就是制作动画的核心,而用Flash做动画也是这个道理——时间轨上每个小格其实就是一个帧,按理说,每一帧都需要制作的,但Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为的刻意制作,这就是Flash制作动画的原理。
2024年动画实习报告8篇
![2024年动画实习报告8篇](https://img.taocdn.com/s3/m/2467af7d657d27284b73f242336c1eb91b373313.png)
2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
动漫专业大学生实习报告(2篇)
![动漫专业大学生实习报告(2篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/22ecbde1dc3383c4bb4cf7ec4afe04a1b071b08f.png)
动漫专业大学生实习报告一、实习单位背景及实习岗位介绍实习单位:XXX影视动画有限公司实习岗位:动画制作助理XXX影视动画有限公司是一家专门从事动画制作的公司,成立于2005年。
公司以制作高品质的动画作品为主,涉及电视剧、电影、网络剧等多种类型。
公司拥有一支专业的制作团队和先进的制作设备,致力于打造中国本土优秀的动画品牌。
我的实习岗位是动画制作助理,具体工作内容包括协助制作团队完成动画制作的各项工作,包括策划、剧本编写、角色设计、场景绘制、动画制作等方面的工作。
在实习过程中,我有机会参与到多个动画项目的制作中,了解到了动画制作的全过程并积累了一定的实践经验。
二、实习内容及工作收获1. 动画制作流程了解与学习在实习期间,我首先进行了对动画制作流程的学习与了解。
通过与公司的资深动画师交流,并观看他们的实际操作,我逐渐熟悉了从策划、编剧、角色设计、场景绘制、动画制作到后期制作的全过程。
我学到了如何确定一个动画项目的主题和风格,如何编写剧本,如何设计角色和场景,并学会了使用常用的动画软件进行动画制作。
2. 协助制作团队完成具体工作在公司的指导下,我主要协助制作团队完成了几个具体的工作任务。
首先是参与了一个电视动画剧本的编写工作,包括对剧情的构思、角色性格的设定和故事线的安排。
我学会了关注细节,塑造立体的角色形象,并理解了故事的结构和铺垫的重要性。
然后,我还负责了一个动画角色的设计工作,包括角色的外观、服装的设计和动作特点的设定。
通过这个任务,我提升了我的美术绘画水平,并学习了如何将一个角色形象化和具体化。
最后,我还参与了一个动画场景的绘制工作。
我学会了使用Photoshop软件进行手绘和上色,并提高了我的绘画技巧。
通过参与这个工作,我领悟到了角色和场景在动画中的重要性,以及它们对剧情的支持作用。
3. 实践与团队合作能力培养在实习期间,我不仅学到了很多专业知识和技能,还培养了实践能力和团队合作能力。
在公司的制作团队中,我学会了与团队成员进行有效的沟通和协作,学习了如何分工合作,以及如何与不同专业背景的人合作。
精选动画实习报告4篇
![精选动画实习报告4篇](https://img.taocdn.com/s3/m/d1cbe98b01f69e31423294c3.png)
精选动画实习报告4篇动画实习报告篇1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。
对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。
如《机器人总动员》(20__)、《飞屋环游记》(20__)、《卑鄙的我》(20__)、《老雷斯的故事》(20__)、等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。
在20__年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。
目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。
[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20__)、《秦时明月》(20__)、《海鲜陆战队》(20__)、《兔侠传奇》(20__)、等。
动漫顶岗实习报告(2篇)
![动漫顶岗实习报告(2篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/7e572f546ad97f192279168884868762caaebbff.png)
动漫顶岗实习报告一、实习概况我所在的公司是一家动漫公司,专注于制作、发行和推广各类动漫作品。
我在公司的实习时间为____年1月至____年6月,担任动画制作部门的实习生。
下面是我在实习期间的工作内容和体会。
二、工作内容1. 角色设计我主要负责参与动画角色的设计。
在实习的前期,我通过学习公司的内部手册和与老师的沟通,了解到角色设计的基本要求和流程。
我开始参与一些小型项目的角色设计,从最初的草图到最终的成品,我对每个细节都进行了精心设计。
在工作过程中,我积极与动画导演和其他设计师沟通,收集他们的意见和建议,并进行相应的修改。
经过反复的讨论和修改,最终得到了满意的成果。
2. 动画制作在角色设计完成后,我还参与了一些动画制作的工作。
我使用公司提供的动画制作软件,按照规定的流程一帧一帧地制作动画效果。
我需要仔细观察角色的动作和表情,确保它们与剧情和音乐的节奏相匹配。
在动画制作的过程中,我逐渐熟悉了动画制作的流程和技巧,也提升了自己的动画制作能力。
我通过参与实际项目,学会了如何在时间紧迫的情况下高效完成任务,如何解决制作过程中遇到的问题,如何与团队成员进行良好的合作等。
3. 项目跟进除了角色设计和动画制作,我还参与了一些项目的跟进工作。
我与项目经理保持密切的联系,了解项目的进展情况,并及时向上级报告进展和遇到的问题。
我也参与了一些团队会议,讨论项目的调整方案和下一步的工作计划。
在项目跟进的过程中,我学会了如何进行有效的沟通和协调,如何处理团队成员之间的冲突和分歧。
同时,我也学会了如何优化项目流程,提高团队效率和成果质量。
三、工作感悟1. 专业素养的重要性在实习期间,我深刻认识到专业素养对于一个动漫从业者的重要性。
作为一名角色设计师和动画制作者,我需要不断学习和提升自己的专业知识和技能,保持对行业的关注和热爱。
只有具备扎实的专业素养,才能胜任复杂和繁忙的工作任务。
2. 团队合作的重要性动漫制作是一个团队合作的过程。
大学动画专业实习报告大全5篇
![大学动画专业实习报告大全5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/41029c9ddc3383c4bb4cf7ec4afe04a1b071b0c5.png)
大学动画专业实习报告大全5篇大学动画专业实习报告大全精选篇1一、实习目的实践,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所学的理论知识有用武之地。
只学不实践,那么所学的就等于零。
理论应该与实践相结合。
通过此次实习,让理论的花朵盛开在实践的土壤中,为以后的成功搭一座桥梁。
1. 通过本次实习使自己能够将多年学习的理论知识运用到实践里,使理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为自己以后的工作奠定更好的基础。
2.在实习过程中使自己走出生活多年的校园,与社会来一次亲密接触,通过短暂而又充实的实习体验由学生转变到职业人的过程。
为不久后真正步入社会积累经验,也为离开象牙塔接受社会的历练提前做足心理准备。
3.借助此次实习的机会学得更多学校里获得不了的知识,培养团结协作精神,充分发挥主观能动性,学习与人交往的技巧,进一步提升自身的综合素质。
为接下来的求职之路增加更多的筹码,以获得满意的就业机会。
4.经过实习这一过程的磨练,来开拓眼界,使自己有一次丰富充实又富有新鲜感的实习经验,拥有一次难忘的学习经历。
5.抓住这样一个特别的学习良机,通过理论与实践的结合,进一步提高自己的播音及采访技巧,培养发现问题、分析问题和解决问题的创新思维及实际工作能力,以便提高自己的实践能力和综合素质,帮助自己以后更加顺利的融入社会,服务社会。
6、通过本次实习锻炼,对电视节目策划、录制以及后期制作技术和电视节目的推广等能力进行实际操作和锻炼。
使我们能够在掌握理论的同时,在实习过程中对专业知识进一步理解和消化。
充实和丰富自己的专业水平,为自己今后走上工作岗位做好准备。
二、实习时间x月x日x月x日,实习时间共__。
三、实习单位及介绍__电视台是县级电视台,虽然近年取得了长远的发展,但规模还是很小。
__电视台分为新闻中心和栏目部两个部门。
新闻中心负责每天的时政新闻和__民生新闻的播出,栏目部负责《__》等栏目的播出。
三维动画实习报告范文3篇
![三维动画实习报告范文3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/ac188da53b3567ec112d8a4e.png)
三维动画实习报告范文3篇篇一:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性.实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质.2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡.虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前.为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始.在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。
2024年动漫专业大学生实习报告(2篇)
![2024年动漫专业大学生实习报告(2篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/a5d3736a82c4bb4cf7ec4afe04a1b0717fd5b386.png)
2024年动漫专业大学生实习报告这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
2024年动漫专业大学生实习报告(2)一、实习单位简介我是大学动漫专业的学生,于2024年暑假期间在一家知名动漫公司进行为期两个月的实习。
这家公司是国内最大的动漫公司之一,成立于20XX年,总部位于北京市。
公司主要从事动漫制作、发行、代理等业务,拥有多个知名动漫品牌和版权,影响力广泛。
二、岗位职责我在实习期间被分配到了动漫制作部门,具体从事的是动画原画师助理的工作。
我的主要职责包括协助主创人员完成动画原画的制作、参与故事创作会议、为项目提供创意和设计等。
我所负责的项目是一部新的二十四集动画系列,负责其中的三集。
三、实习经历在实习初期,我首先需要对所负责的动画系列进行深入了解。
通过阅读剧本、观看原作动漫,我逐渐了解到该系列的故事背景、人物形象以及整体风格。
接下来,我参加了故事创作会议,与别的创作人员一起讨论如何将原作的故事转化为动画剧集,提出我的创意和建议。
在制作原画的过程中,我先是通过手绘、素描的形式完成了初稿,在得到主创人员的修改意见后,进行了多次润色和修改,并渐渐完善了动画片的动作、表情和场景。
在这个过程中,我得到了领导和同事们的指导和帮助,尤其是那些经验丰富的原画师们,他们耐心地为我讲解动画原画的制作技巧和细节注意事项,使我受益匪浅。
同时,我也通过不断的练习和实践,提高了自己的绘画技巧和动画剧情构思能力。
在项目的末尾,我将自己制作的原画提交给上级进行审查,并接受了他们的评估和意见。
通过反复的修改和完善,最终得到了上级的审批,并将原画作品交给随后的后期制作人员进行处理。
动画专业实习报告9篇
![动画专业实习报告9篇](https://img.taocdn.com/s3/m/7008fb5b7f21af45b307e87101f69e314332fad2.png)
动画专业实习报告9篇动画专业实习报告1面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。
每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点害怕,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的时机。
刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要到达一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。
手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。
经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
一部动画片的完成都是动漫师们费力精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。
好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。
首先,对人和环境的热爱。
这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。
其次,要谦虚。
日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。
相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。
动漫专业实习报告[五篇模版]
![动漫专业实习报告[五篇模版]](https://img.taocdn.com/s3/m/7db450bcdbef5ef7ba0d4a7302768e9951e76e27.png)
动漫专业实习报告[五篇模版]第一篇:动漫专业实习报告导语:实习是可以更好地运用我们个人的专业来提升我们的技能,让我们得到更多的成长。
下面是由小编为大家整理的“动漫专业实习报告”,仅供参考,欢迎大家阅读。
动漫专业实习报告(一)为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于20xx年x月至x月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。
顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。
在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。
通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。
在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。
具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
动漫实习报告五篇
![动漫实习报告五篇](https://img.taocdn.com/s3/m/7302562dcd1755270722192e453610661fd95a74.png)
动漫实习报告动漫实习报告五篇在当下社会,报告与我们的生活紧密相连,我们在写报告的时候要注意语言要准确、简洁。
你还在对写报告感到一筹莫展吗?以下是小编精心整理的动漫实习报告5篇,欢迎阅读与收藏。
动漫实习报告篇1这次我被分配到的实习的单位是位于**市东二环外火炬路上的**东华鼎盛动漫公司,它是一家以开发网络游戏与动漫制作为主的商业公司,公司所在的写字楼还有几家类似的公司,这一带都是一些颇具科技含量的新兴产业,也是**西省,**市大力扶植的高新区,主要以信息产业为主。
**东华鼎盛动漫科技公司是一家较具实力的动漫公司,有三十多名员工,以前做过很多大型的网络游戏和动漫产品,在实习期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。
在实习刚开始的两三天,实际工作任务并不是很重,主要是公司的老师给我们讲解有关游戏动漫行业的一些基本知识,以及游戏工程的一些简单概念,这几天的主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生。
动漫实习报告篇2即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
动漫专业暑假实习报告(2篇)
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动漫专业暑假实习报告标题:动漫专业暑假实习报告摘要:本次实习是我作为一名动漫专业学生在暑假期间参与的一项实践活动。
通过这次实习,我有幸进入了一个知名的动漫工作室,亲身参与了动漫制作的各个环节,对动漫制作的流程和要素有了更深入的了解。
本报告将详细介绍我在实习期间的工作内容、所学到的知识和经验以及对未来发展的思考。
一、实习机构的简介我所参与的实习机构是一家知名的动漫工作室,专注于动漫片的制作和发行。
工作室拥有一支经验丰富的制作团队,从原创故事创作、角色设计到动画制作和音效配音等环节,都有专业的人员负责。
这家工作室一直保持着良好的声誉和高质量的作品,因此我选择这家机构进行实习,希望能够学到更多的知识和技能。
二、实习的具体内容1. 原创故事创作在实习的第一个环节,我有幸参与了一个原创故事的创作过程。
与其他实习生一起,我们用脑暴的方式进行头脑风暴,提出了许多有趣的故事线索和角色设定。
经过团队的讨论和筛选,最终确定了一个故事框架,并进行了详细的剧情拟定。
2. 角色设计接下来,我参与了角色设计的环节。
根据故事的需求和设定,我负责设计主要角色的外形和服装等细节。
通过与其他设计师的交流和修改,我逐渐掌握了动漫角色设计的技巧和要领。
3. 动画制作实习的最后一个阶段是参与动画的制作过程。
通过学习和实践,我逐渐掌握了动画制作的基本技巧和流程,包括绘制关键帧、过渡帧和间隔帧,以及制作特效和调整动画速度等。
三、所学到的知识和经验通过这次实习,我不仅学到了动漫制作的基本技巧和流程,还培养了与团队合作的能力和沟通协调的能力。
以下是我在实习期间所学到的一些知识和经验:1. 原创故事创作的重要性:一个好的故事是成功动漫作品的基础,所以在创作故事时需要充分发挥想象力和创造力。
2. 角色设计的技巧:角色设计是动漫作品的核心要素之一,通过充分理解角色的性格、喜好和故事背景,可以设计出更加立体和有个性的角色形象。
3. 动画制作的流程和技巧:动画制作是一个综合性的工作,需要掌握绘画技巧、动态表现和剧情配合等方面的知识和技巧。
大学动画专业毕业生实习报告总结四篇[修改版]
![大学动画专业毕业生实习报告总结四篇[修改版]](https://img.taocdn.com/s3/m/bcdf31eefad6195f302ba61e.png)
大学动画专业毕业生实习报告总结四篇对师范类专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。
以下是为大家整理的大学动画专业毕业生实习报告总结资料,提供参考,欢迎你的阅读。
大学动画专业毕业生实习报告总结一1 、运用和检验教学成果。
运用教学成果,就是把课堂上学到的系统化的理论知识,尝试性地应用于实际工作,并从理论的高度对教育教学工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想。
检验教学成果,就是看一看课堂教学与实际工作到底有多大距离,并通过综合分析,找出教学中存在的不足,以便为完善教学计划,改革教学内容与方法提供实践依据。
2、了解和熟悉学校的运行。
对师范类专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。
3、预演和准备就业工作。
通过实习,让自己找出自身状况与社会实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。
二、基本情况我们十月十一日来到湖南永州双牌县第二中学,到十一月十八日实习结束。
我被分到高一(172)班进行实习。
实习的基本内容包括两部分:课堂教学和班主任工作,基本情况如下:1、课堂教学:完成教案数为六份,试讲次数为六次,上课节数为六节;批改作业五次;监考十场;自习辅导十二课时。
2、班主任工作:组织一次主题为“网络的利与弊”的班会;组织本班学生与实习老师之间的篮球赛两次;找学生单独谈心、了解情况十一人次。
这次实习令我感受颇多。
一方面,我深感知识学问浩如烟海,使得我不得不昼夜苦读;另一方面我也深深地体会到,要想成为一名优秀的教师,不仅要学识渊博,其它各方面如语言、表达方式、心理状态以及动作神态等也都是要有讲究的。
每上完一节课后我最大的感受就是:当好一名老师真不容易啊!试教工作开始以后,我每天的工作就是听优秀化学教师的课——写教案——试教——修改——试教,这样反复练习,完善。
动画专业实习报告(2篇)
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动画专业实习报告一、实习概况在____年暑期,我有幸在某动画公司实习了两个月。
该公司是一家专注于影视动画制作的公司,拥有一支优秀的动画制作团队。
作为一名动画专业的学生,我非常期待这次实习,希望通过实践锻炼自己,提升自己的动画制作技能。
二、实习内容1. 观摩学习我在实习的第一周,主要是进行了观摩学习。
我与公司其他实习生一起参加了公司开展的观摩活动,观看了一些经典的动画片,以及一些公司制作的代表作品。
通过观摩学习,我更加深入地了解了动画制作的流程和技巧,同时也学到了一些新的创作灵感。
2. 制作实践在观摩学习之后,我开始了实际的制作实践。
我被分配到一个正在制作中的动画项目组中,我负责制作其中的一些场景。
在这个过程中,我遇到了许多困难和挑战,但也通过不断的努力和学习,逐渐掌握了一些基本的动画制作技巧。
我在制作中主要使用了Maya这个三维动画软件。
通过这个软件,我学会了如何建模、贴图、动画和渲染等基本操作。
在制作场景的过程中,我需要根据剧本和故事板来搭建场景,对角色进行建模,并进行贴图和渲染,最终完成一段完整的动画场景。
3. 团队合作在实习的过程中,我与其他实习生一起组成了一个小组。
我们需要一起协作完成一个小型的动画项目。
通过与其他团队成员的合作,我学会了如何与他人进行有效的沟通和协作,在团队中分工合作,互相帮助,共同解决问题。
这对我今后的职业发展非常有帮助。
三、实习收获通过这次实习,我不仅学到了很多实际的动画制作技巧,还提升了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
同时,我也更深入地了解了动画行业的运作和市场需求。
通过观摩学习,我学到了很多经典动画片的制作技巧和创作理念。
我可以通过观察和学习,借鉴和吸收这些优秀作品中的创新点和亮点,提高自己的动画制作水平。
通过实际的制作实践,我更深入地了解了动画制作的流程和技巧。
我学会了如何运用Maya这个软件进行建模、贴图、动画和渲染。
我对动画制作的整个过程有了更清晰的认识,并且也能够独立完成一个动画场景的制作。
动漫专业实习报告范文.doc
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动漫专业实习报告范文毕业前的实习,更是我们走向工作岗位的必要前提。
通过实习让我们更广泛的接触社会,了解社会的需要,加深对社会的认识,增强社会适应性。
以下是动漫专业实习报告范文,欢迎阅读 !动漫专业实习报告范文一即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无是 5 分的短片是 2 小的片,都是,演,美,稿,原画,画,景,描,上色,校,影,剪,作曲,音,白配音,音音,混合音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以利完成,但是作看起来要得多。
在画制作也逐由来操作完成,flash是最常用的件,我也必学,有了之前一点手基,就要运用到中去,之所以来的候要手就是个原因。
开始用件制作画,很乱很躁,常忘某个步而不能播放,会遇到很多困,比如面作,面是画中常碰到的情况,就是画角色从正面到面或者从背面到正等⋯⋯画起来比用方法更加力,竟用鼠和笔没有真正的笔好操作,但是也去克服了,竟学画条路是很漫的,没有吃苦耐的精神是走不下去的。
次的收我来有不少,我自己感在知、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收。
动画公司实习总结5篇
![动画公司实习总结5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/67c8fe6c77c66137ee06eff9aef8941ea76e4bcf.png)
动画公司实习总结5篇篇1在过去的三个月里,我有幸在一家知名的动画公司进行了实习,这次实习让我对动画行业有了更深入的了解,同时也让我收获了很多宝贵的经验。
一、实习背景这家动画公司以其高品质的动画作品和创新能力在业界享有盛誉。
我所在的实习部门是动画制作部,主要负责动画片的制作和后期剪辑。
在实习期间,我参与了公司的多个项目,包括动画片《小蓝和小黄》的制作。
二、实习内容与过程1. 深入了解动画制作流程在实习初期,我首先了解了动画制作的整个流程,包括剧本创作、角色设计、场景绘制、特效制作和后期剪辑等。
通过参与公司的项目,我亲自体验了每一个环节,对动画制作有了更全面的认识。
2. 实际操作技能提升在实习过程中,我积极参与各项任务,通过实际操作提升了自身的技能。
我学会了使用专业的动画制作软件,如Photoshop、Illustrator和After Effects等。
同时,我还参与了动画片的配音和剪辑工作,锻炼了自己的音频处理能力。
3. 团队协作与沟通能力在动画制作过程中,团队协作和沟通能力至关重要。
通过与团队成员的密切合作,我学会了如何高效地完成工作任务,并提出了许多有价值的建议。
此外,我还学会了如何与导演和其他部门进行有效的沟通,确保项目的顺利进行。
4. 创新与创意培养在实习期间,我注重培养自己的创新和创意能力。
通过观察和分析优秀动画片的特点,我尝试将新的创意融入到自己的作品中。
同时,我还积极参与公司的创意会议,为项目的创新发展贡献了自己的力量。
三、实习收获与成长1. 技能提升经过三个月的实习,我在动画制作方面取得了显著的进步。
我不仅掌握了专业的动画制作技能,还提升了自己的音频处理能力和团队协作能力。
这些技能将为我未来的职业发展打下坚实的基础。
2. 实践经验积累在实习过程中,我积极参与了多个项目,积累了丰富的实践经验。
通过实际操作,我熟悉了动画制作的各个环节,并学会了如何将理论知识运用到实际工作中。
这些经验将为我未来的工作提供宝贵的参考。
动漫顶岗实训实习报告范文(二篇)
![动漫顶岗实训实习报告范文(二篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/305482cee43a580216fc700abb68a98271feacc8.png)
动漫顶岗实训实习报告范文一、实习单位概况实习单位名称:XX动漫公司实习时间:20XX年X月X日至20XX年X月X日实习地点:XX市实习单位性质:私营企业实习岗位:动漫制作助理二、实习目的和意义动漫行业是我一直向往的领域,通过这次实习,我希望能够了解动漫制作的整个流程,提升自己的动漫制作能力,并丰富自己的动漫艺术视野。
在实习过程中,我还希望能够学习到动漫公司的运营模式和管理经验,为将来从事动漫相关工作打下坚实的基础。
三、实习工作内容1. 动漫制作前期准备工作在动漫制作的前期准备阶段,我负责协助制作人员进行角色设计、场景设计和剧情拟定等工作。
通过参与角色设计会议,我了解了制作人员对角色形象的要求,并学习到了如何根据剧情和角色设定进行角色设计。
我还通过参与场景设计的讨论和制作人员的指导,学习到了如何通过场景的构建来增强故事的表现力。
2. 动漫制作中期制作工作在动漫制作的中期阶段,我负责协助制作人员进行角色动画制作、背景绘制和特效制作等工作。
我使用了动画制作软件,掌握了基本的动画制作技巧,学习到了如何运用线条和色彩表达角色的动态和表情。
同时,我还学习到了背景绘制的技巧和特效制作的方法,提高了自己的创作能力。
3. 动漫制作后期制作工作在动漫制作的后期阶段,我负责协助制作人员进行剪辑和音效制作等工作。
我使用了剪辑软件,学习到了如何将动画、音乐和声效有机地结合在一起,提高了自己的剪辑技巧。
同时,我还学习到了如何利用音效来加强动画的表现力,为观众营造更好的观影体验。
四、实习收获和体会通过这次实习,我不仅学到了动漫制作的技能和知识,还培养了团队合作意识和解决问题的能力。
在实习过程中,我与其他实习生和员工一起合作,共同完成了一部动漫作品的制作,深刻体会到了团队的力量和团队合作的重要性。
同时,我还遇到了一些问题和困难,在团队的帮助下,我学会了主动解决问题和克服困难的方法。
这些经历对我个人的成长和职业发展都具有重要的意义。
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动漫专业实习报告、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。
虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。
第一,扩展经营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。
第二,工作准备和方向思考。
工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。
考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要更加完善。
规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
谁有三维动画专业实习报告. 我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的快的,给加分. 还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。
开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。
说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。
假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。
在选取区中填入颜色后,取消选取范围。
选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。
若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。
2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。
所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。
3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。
使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。
记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。
另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧 1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。
如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。
3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。
再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。
经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。
慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。
这使我对这个行业认识就更加深了一步。
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。
这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。
实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。
这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。