CrazyTalk Animator PRO操作手册
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6. 編輯影像然後存檔。資料會自動傳回 CrazyTalk Animator。
7. 按一下回到舞台按鈕,更新舞台模式中的角色。
專案
專案設定
在專案設定面板中,您可以調整專案長度、時間計數器的顯示單 位、攝影機模式及背景設定。 按一下專案設定按鈕以開啟專案設定面板。
專案設定按鈕
10
專案設定面板
Taking 2D Animation to the Next Level
拖放套用
舞台模式中的角色
您可以從動畫各資料庫(動作、 表情、表演及動作清單)中拖放 任一範本至角色身上,無需先選 取範本再按套用按鈕。
● 拖放動作片段至角色。
4
Taking 2D Animation to the Next Level
組合模式中的角色
選取角色,切換至組合角色模式,便可將任意道具拖放至任一肢體上。CrazyTalk Animator 自動將 道具附著至該肢體。
距離不影響物件的大小。(垂直投影模式)
背景設定
本區段中,您可以設定專案背景成單色或是預先備妥之影像。 1. 按一下選色器可替目前專案挑選一個單色背景。 2. 勾選自訂背景影像然後按一下 按鈕,可載入任何預先備妥之影像做為背景影像。
從顯示模式下拉選單中定義背景影像的拼貼方式。
預先備妥之影像
延展
適中
填滿 2 X 4
5. 此 Sprite 便會新增數個媒體檔案。載入的所有媒體 檔都會在面板中列示出來。
調整 Sprite 元素之貼圖
如果您要改變 Sprite 中任何元素的貼圖,就必需進入組合模式。 在組合模式中,您可以使用顏色編輯器工具對元素進行基本的顏色調整,或者您可以使用外部影像 編輯軟體進階編輯。 顏色編輯器協助您編輯向量型及影像型的元素。但請注意外部影像編輯器最適合於編輯影像型的元 素。
3
CrazyTalk
Animator
了解編輯環境
拖放
CrazyTalk Animator 提供數種拖放方式,加速打造場景。
新增物件
包括角色、道具、影像前景、特效、文字及背景的物件,都可以透過拖放的方式新增至場景中。
A.從內容管理員資料庫
B.從來源資料夾
支援的檔案類型有:
● 影像:BMP、JPG、TGA、PNG、Gif、SWF。 ● 視訊:AVI、WMV、RM、MP4 for PC、Mpeg、FLV。 ● 其它(透空視訊):iWidget、popVideo。
35
場景
36
何謂場景?
36
建立自訂場景
36
在 3D 視圖中調整 Z 值
39
道具
40
何謂道具?
40
使用組合道具功能製作複合道具
41
調整道具中的 Sprite
42
使用附著功能
42
中心點定位
44
1
CrazyTalk
Animator
特效
45
使用對話特效
45
使用物件特效
46
動態
47
動態概念
47
建立路徑動態
顏色編輯器提供的功能可分組調整角色的皮膚、頭髮、衣服、及其它項目的顏色。如此便無需逐一 調整各 Sprite。
1. 選取角色然後按一下 2. 選取臉部然後按一下
組合角色按鈕,進入組合模式。 顏色編輯器按鈕。
3. 選擇選擇群組下拉選單中的 Skin。 4. 調整亮度、對比、色相及飽和度的值。您可看見僅臉部皮膚色彩經過調整。 5. 如果您勾選影響整個群組,角色所有的膚色都會同步調整。
14
改變圖層順序 - 肢體和五官
15
照片製作自訂演員
17
用照片產生人臉
17
影像處理
17
自動臉部辨識
17
臉部辨識編輯
18
用照片產生人體(僅專業版)
28
影像處理(僅專業版)
28
背景遮罩編輯(僅專業版)
29
使用演員偵測器面板(僅專業版)
29
設定角色姿勢(僅專業版)
33
使用角色定位專案檔(僅專業版)
● 拖放道具至角色。
● 道具立即附著至肢體。
蒐集資材
從內容管理員中,您可以拖放多個檔案資材至目的資料夾,建立自訂資料庫。
● 從 CrazyTalk Animator 拖放資材至資料夾。
● 建立自訂資料庫。
5
CrazyTalk
Animator
Sprite 概念
何謂 Sprite?
Sprite 簡言之可視為不同媒體組成的一個群組。 雖然其中含有多個元素,每次也只能顯示其一。好像投 影片一樣的概念。
時間設定區段
● 動畫長度:以畫格數顯示專案之總長度。每一專案之預設長度為 900 影格。 影格上限為 27000。
● 選擇時間單位:您可以決定顯示的時間單位為影格或是時間格式。
攝影機設定
攝影機設定決定攝影機檢視方法。 ● 透視投影(鍵盤快速鍵:O):此方法顯示專案中所有物件的 Z 深度關係。理論上,物件的大
您可載入不同類型的媒體、視訊或影像進行 Sprite 的製作。當某 Sprite 包含一系列的影像或視訊, 您便可以在「舞台」模式中以設定關鍵影格的方式製作「影像替換動態」。
載入媒體形成全新 Sprite
道具
1. 在舞台模式中,按一下左側工具列的 2. 按一下輸入媒體面板中的道具按鈕。
輸入媒體按鈕。
系統需求
基本配備 - Pentium IV 2GHz (2.4GHz 或更高) - 512MB RAM (1GB 或更高) - 1GB 硬碟空間 (2GB 或更高) - 音效卡/顯示卡/鍵盤/滑鼠/麥克風/喇叭或耳機
附加配備 - 三鍵滑鼠 - 需備有可顯示立體影像之設備或播放器以觀賞 3D
立體影像
作業系統 - Windows XP SP2/Vista, Windows 7 - 支援 32-bit 及 64-bit 作業系統
瀏覽器 - Internet Explorer 6 或更高 - Firefox 2 或更高 - 需安裝 DirectX 9 & WMEncoder 9 以輸出
WMV 檔
* 須連接網路以進行線上啟動
CrazyTalk Animator Copyright c 2011 甲尚股份有限公司 版權所有
Taking 2D Animation to the Next Level
都會在面板中列示出來。
B. 道具 1. 選取現存道具。 2. 按一下左側工具列上的 3. 按一下左側工具列上的
組合道具按鈕。 Sprite 編輯器按鈕。Sprite 編輯器面板便會顯示。
7
CrazyTalk
Animator
4. 按一下 Sprite 編輯器中的插入按鈕(僅專業版)。 輸入一或多個媒體檔。
9
CrazyTalk
Animator
編輯影像型元素
如果您要使用外部影像編輯器調整影像型元素,請依下列步驟進行: 1. 在舞台模式選取角色。按一下 組合角色按鈕切換至組合模式。 2. 選取某段肢節,然後按一下 Sprite 編輯器按鈕。 3. 從清單中選取欲編輯的元素。
4. 按一下
啟動按鈕。
5. CrazyTalk Animator 會啟動您指定的影像編輯器(例如: Photoshop)並將貼圖開啟以進行進階調整。
2. 在歡迎視窗中,請按「安裝程式」,安裝精靈會引導您完成安裝過程。
3. 在客戶資訊視窗裡,請確實填寫姓名、電子郵件以及此序號卡上的 22 位數字序號 (公司名稱以及 各序號間的破折號不需輸入)。 同時,您的電腦必須連線至網際網路以利線上啟動產品序號。
4. 安裝 CrazyTalk Animator 至系統所指定的檔案夾中。 注意:除非您對於您硬碟中的檔案歸屬非常熟悉,我們建議您直接將產品安裝至系統指定的檔案夾 中。
Sprite 中的元素可以是不同格式的媒體檔案: ● 影像:*.jpg、*.bmp、*.gif、*.png、*.tga。 ● 視訊:*.avi、*.wmv、*.mpg、*.mpeg、*.mpe *.flv、
*.mov、*.swf。 ● 甲尚科技自有格式:*.iWidget、*.popVideo。
準備自訂 Sprite
CrazyTalk
Animator
安裝
請按照以下步驟安裝 CrazyTalk Animator : 1. 將 CrazyTalk Animator DVD 光碟放置在您的 DVD 光碟機中,系統會自動啟動安裝精靈。
注意:如果系統沒有自動啟動,請開啟您電腦的「開始」選單選擇「執行」並鍵入 D:\autorun.exe (假設 D 是您的 DVD 光碟機所在位置)。
使用 Sprite 編輯器
A . 角色 1. 選取現存角色。 2. 按一下左側工具列上的 組合角色按鈕。 3. 選取某段肢體(Sprite)。
4. 按一下左側工具列上的 器面板便會顯示。
Sprite 編輯器按鈕。Sprite 編輯
● 您可以選取任一其它肢體而 無需關閉 Sprite 編輯器。
5. 按一下插入按鈕(僅專業版)。輸入一或多個媒體檔。 6. 此肢體便成為含有數個媒體檔案的 Sprite。載入的所有媒體檔
11
CrazyTalk
Animator
視訊 - 外部檔案
依預設,CrazyTalk Animator 會將所有使用到的視訊都包進專案檔中,這會增加專案檔的總量。若 要避免此情況,您可以按一下外部檔案按鈕,將所有的視訊檔當成外部檔案。如此可以解決專案檔 過大的情況。 然而,請記住,如果您要將專案檔移至它處時,所有使用到的視訊檔也要一併移動至目的資料夾中。
83
段落編輯(僅專業版)
84
速度、循環及混合(僅專業版)
84
群組與取消群組(僅專業版)
86
切斷段落(僅專業版)
87
使用軌道
88
擷取表情及動作段落(僅專業版)
88
動作層軌
89
調整聲音段落
91
輸出頁面介紹
92
A. 媒體類型
92
B. 格式及品質
92
C. 一般設定
93
D. 輸出工具
93
目錄
了解編輯環境
4
拖放
4
Sprite 概念
6
準備自訂 Sprite
6
調整 Sprite 元素之貼圖
8
專案
10
專案設定
10
定義演員
12
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
從資料庫混搭組合角色
12
CrazyTalk Animator 中的頭部類型
13
使用組合角色功能自訂演員
13
更換角色肢體
13
使用預先定義的 Sprite 組合成頭部
5. 您會被詢問是否新增一個 CrazyTalk Animator「桌面捷徑」,若您不想在桌面上新增一個捷徑,可 將此選項取消。
6. 按「完成」後完成整個安裝程序。
7. CrazyTalk Animator 可從「開始」選單裡的「所有程式」中啟動,在「Reallusion」的選項下選擇 「CrazyTalk Animator」的圖案即可啟動;或者若您有設立一個桌面上的捷徑,也可直接由此捷徑啟 動程式。
小,會根據該物件的距離自動變化。
置於 3D 視圖中的兩個大小相同物件
愈遠的物件看來愈小(透視投影模式)
● 攝影機移動時,愈近的物件移動愈快速,愈遠的則 愈慢。
● 垂直投影(鍵盤快速鍵:O) :此投影法忽略 Z 深度 的相對關係來顯示專案。 大多數的影像編輯軟體是使用此種模式,因為 Z 深 度對其而言無用。因此,每個物件的大小並不會因 為距離攝影機的遠近而有變化。
47
Sprite 動態
48
利用翻轉製作轉身效果
50
在動態關鍵格編輯器及操偶編輯器中使用滑鼠游標
51
角色動態 – 臉部動態
53
五種產生臉部表情的方式
53
角色動態 – 身體動態
61
五種產生身體動作的方式
61
攝影機動態
77
使用錄影攝影機
77
使用時間軸
79
時間軸介紹
79
段落與關鍵格優先權
編輯向量型及影像型元素
A. 基本用法 - 編輯單一 Sprite 1. 在組合模式中選取某 Sprite。
2. 按一下
顏色編輯器按鍵。
3. 拖曳顏色編輯器面板中的滑桿以進行貼圖之基本 色彩調整。
8
Taking 2D Animation to the Next Level
B. 進階用法 - 影響所有 Sprite
3. 輸入數個媒體檔案。含有複合媒體檔的 Sprite 於是產生。
6
Taking 2D Animation to the Next Level
製作 Sprite 或新增媒體至 Sprite 的兩種方法
如果您要製作 Sprite,或添加更多媒體至已存在的 Sprite 中,您可以使用下列兩種方法: ● 角色或道具組合模式中的 Sprite 編輯器。 ● 從媒體來源資料夾拖放。
2
Taking 2D Animation to the Next Level
CrazyTalk Animator 含括完備的動畫製作元素:演員、道具、場景、攝影機與完整的時間軸,可製 作出豐富細緻的動畫作品。CrazyTalk Animator 最大的演進在於您可創造出嘴會說話、臉有表情、 全身帶動作的完整角色。CrazyTalk Animator 極適合有志於動畫的初學者、教育者、影片編輯者, 以及所有渴望能創作精采角色與表演、產出真正 2D 動畫的使用者。
7. 按一下回到舞台按鈕,更新舞台模式中的角色。
專案
專案設定
在專案設定面板中,您可以調整專案長度、時間計數器的顯示單 位、攝影機模式及背景設定。 按一下專案設定按鈕以開啟專案設定面板。
專案設定按鈕
10
專案設定面板
Taking 2D Animation to the Next Level
拖放套用
舞台模式中的角色
您可以從動畫各資料庫(動作、 表情、表演及動作清單)中拖放 任一範本至角色身上,無需先選 取範本再按套用按鈕。
● 拖放動作片段至角色。
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Taking 2D Animation to the Next Level
組合模式中的角色
選取角色,切換至組合角色模式,便可將任意道具拖放至任一肢體上。CrazyTalk Animator 自動將 道具附著至該肢體。
距離不影響物件的大小。(垂直投影模式)
背景設定
本區段中,您可以設定專案背景成單色或是預先備妥之影像。 1. 按一下選色器可替目前專案挑選一個單色背景。 2. 勾選自訂背景影像然後按一下 按鈕,可載入任何預先備妥之影像做為背景影像。
從顯示模式下拉選單中定義背景影像的拼貼方式。
預先備妥之影像
延展
適中
填滿 2 X 4
5. 此 Sprite 便會新增數個媒體檔案。載入的所有媒體 檔都會在面板中列示出來。
調整 Sprite 元素之貼圖
如果您要改變 Sprite 中任何元素的貼圖,就必需進入組合模式。 在組合模式中,您可以使用顏色編輯器工具對元素進行基本的顏色調整,或者您可以使用外部影像 編輯軟體進階編輯。 顏色編輯器協助您編輯向量型及影像型的元素。但請注意外部影像編輯器最適合於編輯影像型的元 素。
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CrazyTalk
Animator
了解編輯環境
拖放
CrazyTalk Animator 提供數種拖放方式,加速打造場景。
新增物件
包括角色、道具、影像前景、特效、文字及背景的物件,都可以透過拖放的方式新增至場景中。
A.從內容管理員資料庫
B.從來源資料夾
支援的檔案類型有:
● 影像:BMP、JPG、TGA、PNG、Gif、SWF。 ● 視訊:AVI、WMV、RM、MP4 for PC、Mpeg、FLV。 ● 其它(透空視訊):iWidget、popVideo。
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場景
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何謂場景?
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建立自訂場景
36
在 3D 視圖中調整 Z 值
39
道具
40
何謂道具?
40
使用組合道具功能製作複合道具
41
調整道具中的 Sprite
42
使用附著功能
42
中心點定位
44
1
CrazyTalk
Animator
特效
45
使用對話特效
45
使用物件特效
46
動態
47
動態概念
47
建立路徑動態
顏色編輯器提供的功能可分組調整角色的皮膚、頭髮、衣服、及其它項目的顏色。如此便無需逐一 調整各 Sprite。
1. 選取角色然後按一下 2. 選取臉部然後按一下
組合角色按鈕,進入組合模式。 顏色編輯器按鈕。
3. 選擇選擇群組下拉選單中的 Skin。 4. 調整亮度、對比、色相及飽和度的值。您可看見僅臉部皮膚色彩經過調整。 5. 如果您勾選影響整個群組,角色所有的膚色都會同步調整。
14
改變圖層順序 - 肢體和五官
15
照片製作自訂演員
17
用照片產生人臉
17
影像處理
17
自動臉部辨識
17
臉部辨識編輯
18
用照片產生人體(僅專業版)
28
影像處理(僅專業版)
28
背景遮罩編輯(僅專業版)
29
使用演員偵測器面板(僅專業版)
29
設定角色姿勢(僅專業版)
33
使用角色定位專案檔(僅專業版)
● 拖放道具至角色。
● 道具立即附著至肢體。
蒐集資材
從內容管理員中,您可以拖放多個檔案資材至目的資料夾,建立自訂資料庫。
● 從 CrazyTalk Animator 拖放資材至資料夾。
● 建立自訂資料庫。
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CrazyTalk
Animator
Sprite 概念
何謂 Sprite?
Sprite 簡言之可視為不同媒體組成的一個群組。 雖然其中含有多個元素,每次也只能顯示其一。好像投 影片一樣的概念。
時間設定區段
● 動畫長度:以畫格數顯示專案之總長度。每一專案之預設長度為 900 影格。 影格上限為 27000。
● 選擇時間單位:您可以決定顯示的時間單位為影格或是時間格式。
攝影機設定
攝影機設定決定攝影機檢視方法。 ● 透視投影(鍵盤快速鍵:O):此方法顯示專案中所有物件的 Z 深度關係。理論上,物件的大
您可載入不同類型的媒體、視訊或影像進行 Sprite 的製作。當某 Sprite 包含一系列的影像或視訊, 您便可以在「舞台」模式中以設定關鍵影格的方式製作「影像替換動態」。
載入媒體形成全新 Sprite
道具
1. 在舞台模式中,按一下左側工具列的 2. 按一下輸入媒體面板中的道具按鈕。
輸入媒體按鈕。
系統需求
基本配備 - Pentium IV 2GHz (2.4GHz 或更高) - 512MB RAM (1GB 或更高) - 1GB 硬碟空間 (2GB 或更高) - 音效卡/顯示卡/鍵盤/滑鼠/麥克風/喇叭或耳機
附加配備 - 三鍵滑鼠 - 需備有可顯示立體影像之設備或播放器以觀賞 3D
立體影像
作業系統 - Windows XP SP2/Vista, Windows 7 - 支援 32-bit 及 64-bit 作業系統
瀏覽器 - Internet Explorer 6 或更高 - Firefox 2 或更高 - 需安裝 DirectX 9 & WMEncoder 9 以輸出
WMV 檔
* 須連接網路以進行線上啟動
CrazyTalk Animator Copyright c 2011 甲尚股份有限公司 版權所有
Taking 2D Animation to the Next Level
都會在面板中列示出來。
B. 道具 1. 選取現存道具。 2. 按一下左側工具列上的 3. 按一下左側工具列上的
組合道具按鈕。 Sprite 編輯器按鈕。Sprite 編輯器面板便會顯示。
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CrazyTalk
Animator
4. 按一下 Sprite 編輯器中的插入按鈕(僅專業版)。 輸入一或多個媒體檔。
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CrazyTalk
Animator
編輯影像型元素
如果您要使用外部影像編輯器調整影像型元素,請依下列步驟進行: 1. 在舞台模式選取角色。按一下 組合角色按鈕切換至組合模式。 2. 選取某段肢節,然後按一下 Sprite 編輯器按鈕。 3. 從清單中選取欲編輯的元素。
4. 按一下
啟動按鈕。
5. CrazyTalk Animator 會啟動您指定的影像編輯器(例如: Photoshop)並將貼圖開啟以進行進階調整。
2. 在歡迎視窗中,請按「安裝程式」,安裝精靈會引導您完成安裝過程。
3. 在客戶資訊視窗裡,請確實填寫姓名、電子郵件以及此序號卡上的 22 位數字序號 (公司名稱以及 各序號間的破折號不需輸入)。 同時,您的電腦必須連線至網際網路以利線上啟動產品序號。
4. 安裝 CrazyTalk Animator 至系統所指定的檔案夾中。 注意:除非您對於您硬碟中的檔案歸屬非常熟悉,我們建議您直接將產品安裝至系統指定的檔案夾 中。
Sprite 中的元素可以是不同格式的媒體檔案: ● 影像:*.jpg、*.bmp、*.gif、*.png、*.tga。 ● 視訊:*.avi、*.wmv、*.mpg、*.mpeg、*.mpe *.flv、
*.mov、*.swf。 ● 甲尚科技自有格式:*.iWidget、*.popVideo。
準備自訂 Sprite
CrazyTalk
Animator
安裝
請按照以下步驟安裝 CrazyTalk Animator : 1. 將 CrazyTalk Animator DVD 光碟放置在您的 DVD 光碟機中,系統會自動啟動安裝精靈。
注意:如果系統沒有自動啟動,請開啟您電腦的「開始」選單選擇「執行」並鍵入 D:\autorun.exe (假設 D 是您的 DVD 光碟機所在位置)。
使用 Sprite 編輯器
A . 角色 1. 選取現存角色。 2. 按一下左側工具列上的 組合角色按鈕。 3. 選取某段肢體(Sprite)。
4. 按一下左側工具列上的 器面板便會顯示。
Sprite 編輯器按鈕。Sprite 編輯
● 您可以選取任一其它肢體而 無需關閉 Sprite 編輯器。
5. 按一下插入按鈕(僅專業版)。輸入一或多個媒體檔。 6. 此肢體便成為含有數個媒體檔案的 Sprite。載入的所有媒體檔
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CrazyTalk
Animator
視訊 - 外部檔案
依預設,CrazyTalk Animator 會將所有使用到的視訊都包進專案檔中,這會增加專案檔的總量。若 要避免此情況,您可以按一下外部檔案按鈕,將所有的視訊檔當成外部檔案。如此可以解決專案檔 過大的情況。 然而,請記住,如果您要將專案檔移至它處時,所有使用到的視訊檔也要一併移動至目的資料夾中。
83
段落編輯(僅專業版)
84
速度、循環及混合(僅專業版)
84
群組與取消群組(僅專業版)
86
切斷段落(僅專業版)
87
使用軌道
88
擷取表情及動作段落(僅專業版)
88
動作層軌
89
調整聲音段落
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輸出頁面介紹
92
A. 媒體類型
92
B. 格式及品質
92
C. 一般設定
93
D. 輸出工具
93
目錄
了解編輯環境
4
拖放
4
Sprite 概念
6
準備自訂 Sprite
6
調整 Sprite 元素之貼圖
8
專案
10
專案設定
10
定義演員
12
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
從資料庫混搭組合角色
12
CrazyTalk Animator 中的頭部類型
13
使用組合角色功能自訂演員
13
更換角色肢體
13
使用預先定義的 Sprite 組合成頭部
5. 您會被詢問是否新增一個 CrazyTalk Animator「桌面捷徑」,若您不想在桌面上新增一個捷徑,可 將此選項取消。
6. 按「完成」後完成整個安裝程序。
7. CrazyTalk Animator 可從「開始」選單裡的「所有程式」中啟動,在「Reallusion」的選項下選擇 「CrazyTalk Animator」的圖案即可啟動;或者若您有設立一個桌面上的捷徑,也可直接由此捷徑啟 動程式。
小,會根據該物件的距離自動變化。
置於 3D 視圖中的兩個大小相同物件
愈遠的物件看來愈小(透視投影模式)
● 攝影機移動時,愈近的物件移動愈快速,愈遠的則 愈慢。
● 垂直投影(鍵盤快速鍵:O) :此投影法忽略 Z 深度 的相對關係來顯示專案。 大多數的影像編輯軟體是使用此種模式,因為 Z 深 度對其而言無用。因此,每個物件的大小並不會因 為距離攝影機的遠近而有變化。
47
Sprite 動態
48
利用翻轉製作轉身效果
50
在動態關鍵格編輯器及操偶編輯器中使用滑鼠游標
51
角色動態 – 臉部動態
53
五種產生臉部表情的方式
53
角色動態 – 身體動態
61
五種產生身體動作的方式
61
攝影機動態
77
使用錄影攝影機
77
使用時間軸
79
時間軸介紹
79
段落與關鍵格優先權
編輯向量型及影像型元素
A. 基本用法 - 編輯單一 Sprite 1. 在組合模式中選取某 Sprite。
2. 按一下
顏色編輯器按鍵。
3. 拖曳顏色編輯器面板中的滑桿以進行貼圖之基本 色彩調整。
8
Taking 2D Animation to the Next Level
B. 進階用法 - 影響所有 Sprite
3. 輸入數個媒體檔案。含有複合媒體檔的 Sprite 於是產生。
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Taking 2D Animation to the Next Level
製作 Sprite 或新增媒體至 Sprite 的兩種方法
如果您要製作 Sprite,或添加更多媒體至已存在的 Sprite 中,您可以使用下列兩種方法: ● 角色或道具組合模式中的 Sprite 編輯器。 ● 從媒體來源資料夾拖放。
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Taking 2D Animation to the Next Level
CrazyTalk Animator 含括完備的動畫製作元素:演員、道具、場景、攝影機與完整的時間軸,可製 作出豐富細緻的動畫作品。CrazyTalk Animator 最大的演進在於您可創造出嘴會說話、臉有表情、 全身帶動作的完整角色。CrazyTalk Animator 極適合有志於動畫的初學者、教育者、影片編輯者, 以及所有渴望能創作精采角色與表演、產出真正 2D 動畫的使用者。