第三节 动作补间

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完成的作用
实例:
• 远去的文字 • 百叶窗的效果 • 镜面文字
ห้องสมุดไป่ตู้
作业:
• 1、动作补间动画的原理是在一个关键帧上 放置一个______,再在另一个关键帧上改 变这个______的大小、颜色、位置、透明 度等。 • 2、动作补间动画的组成元素是_______,它 在时间轴上的表现是________________。 • 3、形状渐变动画与动作补间动画有什么区 别?
一、了解:
• 动作补间动画是Flash中非常重要 的动画之一,与“形状补间动画” 不同的是,动作补间动画的对象必 须是“元件”或“成组的对象” • 动作补间动画,可以设置元件的大 小、位置、颜色、透明度、旋转等 属性,配合别的方法,还能做出令 人意想不到的3D效果。
二、定义:
• 在一个关键帧上放置一个元件, 然后在另一个关键帧改变这个 元件的大小、颜色、位置、透 明度等,Flash根据两者之间的 帧创建的动画被称为动作补间 动画。
三、组成元素:
• 构成动作补间动画的元素是元件。 • 包括:影片剪辑、图形元件、按钮、 文字、位图、组合等。 • 但不能是形状,只能把形状“组合” 或者转换成“元件”才能做“动作 补间动画”
四、创建方法:
• 1、在开始播放的地方创建一个 • 关键帧并设置一个元件。(注 • 意一帧只能做一个项目) • 2、在结束创建帧并设置元件的 • 属性。
• 3、单击开始帧或者在两个关键 • 帧之间右击,选择动作补间 • 动画/创建补间动画。 • 在时间轴上呈淡紫色背景,加 • 长箭头。
形状补间动画与动作补间动画的区别
区别之处
在时间轴上的表 现 组成元素
动作补间动画
淡紫色背景加长箭头
形状补间动画
淡绿色背景加长箭 头
影片剪辑、图形元件、 形状,如果使用图 影片剪辑、图形元件、形状,如果使用图 按钮、文字、位图等 形元件、按钮、文 字、则必须先打散 再变形 实现一个元件的大小、 实现两个形状之间 位置、颜色、透明度 的变化,或一个形 等的变化 状的大小、位置、 颜色等的变化
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