空手道形的规则

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空手道WKF型(KATA)比赛规则
2009年1月版
KATA RULES
型赛例
第一章 : 型的比赛场地
1. 比赛场地必须是平坦且无危险。

2. 比赛场地必须有足够的空间,让"形的比赛"不间断地进行。

注解
I. 为了让形的比赛顺利地进行,稳固平整的比赛场地是必须的。

一般来说铺垫子的组手场地就很适用。

第二章 : 制服
1. 选手及裁判必须穿着规定的服装(与组手规则第二章相同)。

2. 任何不遵守规定者,将被取消参赛资格。

注解
I. 型比赛的中途,不得脱掉空手道衣。

II 穿着不当之选手,将有一分钟的时间更换合标准的道衣。

第三章 : 型竞赛组织
1. 形的比赛分为团体赛及个人赛二种。

团体型每队三人。

分男子组和女子组。

个人型亦分男子组和女子组。

2. 预赛适用于败部复活赛(Repechage)。

3. 选手必须以指定形(SHITEI)及自由形(TOKUI)两种参赛。

所参赛的形,必须使用WKF所指定之流派:刚柔流、糸东流、松涛流及和道流为基础所训练的型。

在头两轮比赛,选手必须使用指定形,而且指定形的内容不得任意变更。

(见附表)
4. 指定形的内容不得任意变更。

5. 在头两轮之后的比赛,选手就可选择附表所列之自由型(TOKUI KATA),自由
型允许各流派之间一些差异性的改变。

6. 每回合赛事前,选手会通知计分桌上之工作人员有关其选定演武的形。

7. 每一轮比赛选手必须使用不一样的形。

只要用过就不得重复。

8. 选手在败部复活战(Repechage)时可以表演指定形或得意型(TOKUI),但须参照上面第七条。

9. 在团体型的决赛中,决赛的两队必须在附录中的得意形(TOKUI)表中选取。

而且另有五分钟的时间,以分解动作来表演该形的意义(BUNKAI)。

大会的计时员将在团体队员表演形的结束及敬礼后开始计时,并于分解"BUNKAI"结束及敬礼后
停止计时。

而超过五分钟时间的团队将被判取消资格。

不得使用传统武器、额外
的配备或者附加的衣着。

注解
1. 选手或团队所选取形数量和种类是基于参赛选手或团队多寡而厘定(请参考
下列之列表)。

选手或团队如轮空,亦会被计算在内。

个人或团队演练之形Tokui 得意形Shitei 指定形
65-128 7 5 2
33-64 6 4 2
17-32 5 3 2
9-16 4 3 1
5-8 3 3 0
4 2 2 0
第四章 : 裁判小组
1. 比赛前,裁判小组由裁判委员会或场地裁判长指派5 位裁判来执行任务。

2. 形比赛出任之裁判不能与同场比赛选手同一国籍。

3. 此外,计分员及报分员也同样由裁判委员或会场地裁判长指派。

注解
I. 主裁判会坐于边线中央面向选手,而其余4 名则坐于比赛场地之四角。

II. 每位出场之裁判皆手持红/蓝旗或电子控制板。

第五章 : 判决标准
1. 评判个人或团体型之表现,其重点在于形的表演必须完整而且清晰,而且非
常了解其中所包含的传统道理。

裁判必须观察下列事项:
a. 实际表现出形的含意。

b. 了解该形技术的应用(BUNKAI)。

c. 良好的时机、律动、速度、平衡及劲道(KIME)。

d. 劲道(KIME)配合着正确而且适当的呼吸法。

e. 正确的目标集中力(CHAKUGAN) 及意志集中力。

f. 正确的马步(DACHI)及合适的腿部张力。

脚步须平稳地贴在地面上。

g. 适当的腹部张力(HARA),同时移动时,臀部不可上上下下晃动。

h. 正确展示各流派特有的基本动作(KIHON)。

i. 形的演武时,裁判还要评估此选手是否领悟到其所表现「形」的要点例如形之难度。

j. 演武团体形时,不可为了达到「一致性」,而以外加的动作来暗示引导。

2. 选手变更指定形的内容,会被取消资格。

3. 选手在比赛中途中断或演武出来的型与所宣布出的形名不同,皆会被取消资格。

4. 选手若演武之形不在附表之列内或重复表演之形,亦会被取消资格。

注解
I. 形并非舞蹈或戏剧,它必须表现出传统空手道的价值观及原理。

也必须有真实的战斗情境。

在技术上,必须表现出意志和力量的集中、潜在打击的劲道。

II. 团体型中,三位选手于比赛场内,须面对同一方向及面向主审裁判。

III. 团体形的队员都必须表现参赛形各方面的特色及一致性。

IV. 发口令开始和结束、顿足、用掌击胸部、手臂或空手道衣,以增加声音或做出不适当的吐气声等都是外在的暗示。

也是裁判必须考量在内的虚张现象。

V. 教练或对手有权确保每一场次所通知计分桌之形名是否正确。

第六章 : 比赛的运作
1. 比赛开始前,先点名,确定选手无误后,(注:红在主审中央线右方,蓝在左,依次,进入场区边缘),红方的选手(AKA)与蓝方的选手( AO)并排站在赛场内边缘,面向主审裁判,向裁判小组敬礼之后,再互相敬礼,蓝方选手先退至比赛场边缘。

红方选手移动至主审前中央线的定点,先向主审敬礼,然后在进入演武的
起始线, 再敬一个礼,以清晰的声音报出欲参赛之形名后,(注:主审不必吹哨子,选手自行开始)开始演武。

演武完毕之后,向主审敬礼,倒退退出至赛场内的边缘,再敬一个礼,然后退至比赛场边缘,换蓝方选手(AO)进场。

蓝方选手(AO)
也依例完成之后,红方必须再入场边(注:此时蓝方在主审中央线左方,红方选手
在右方),双方皆回比赛场内边缘等待裁判小组宣判结果。

2. 如果选手的参赛形不符合规定或有其他违规的现象,主审可召集其他裁判,以
达到一致的裁决。

注: 选手打的有问题,等两位选手皆打完之后(必须是大错误)副审摇"对打式"犯规方的式样旗,再摇"不算TORIMASEN 式"的旗式,(如果是所有副审都看到的小
错误则不必)
如果主审无法了解副审真正的意思,可要副审集合,如果是很明确的大错误,主审可摇"对打式"犯规方的式样旗,再摇"不算式"的旗式,再直接举旗判对方胜利,不
必经过"HANTE"的动作.两位选手在型的比赛时,两位都打错,则两位都判出局.
3. 如果选手被判取消资格,主审以旗子做出交叉的动作后再放下的旗号。

(如同对打比赛「不算」【TORIMASEN】信号的比法)。

4. 两位选手皆表演完他们的形之后,应一起站在比赛场内边缘。

然后由主审裁判命令"判定"(HANTEI)及吹哨二声,五位裁判将旗子同时举起,主审再吹短哨一声,将旗子一起放下。

5. 判决不可平手,一定要分出胜负,由报分员宣布胜利者(注:不是由主审宣布)。

6. 在宣布胜利者之后,选手互相敬礼,再向裁判小组敬礼,然后离场。

注解
I. 形比赛的起始点必须在比赛场地里面。

II. 当主审裁判命令"判定"(HANTEI)及吹哨二声,三位裁判将旗子同时举起,经由报分员即时点算投票结果,主审再吹短哨一声,将旗子一起放下。

III. 比赛中如宣布选手名出场时,而该选手并没有露面,即被当作弃权(KIKEN)论,对手自动胜出而不需表演先前所上报之形。

#空手道知识。

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