场和帧的概念

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场和帧的概念
在计算机图形学和计算机视觉中,场(Scene)和帧(Frame)是两个重要的概念。

场指的是三维空间中的物体、景物和光源等元素的集合,也可以理解为一个三维空间中的场景描述。

场包含了物体的位置、大小、形状、颜色、纹理等属性信息,以及光源的位置、强度、颜色等信息。

场可以用于模拟和描述真实世界中的物体和环境,也可以是虚拟场景。

帧则指的是画面的一帧,包括图像、视频或动画的静止图像。

帧是时间的一个瞬间切片,每一帧都包含了图像或视频中的像素信息和颜色信息。

在视频中,多个连续的帧组成了动态的图像序列。

帧率(Frame Rate)指的是每秒播放的帧数,常用的帧率有24帧/秒、30帧/秒和60帧/秒等。

在计算机图形学中,将场渲染到帧上是一个常见的任务。

即通过对场的描述,使用光线追踪、阴影计算、纹理映射等算法,将场景中的物体和光源渲染成一帧帧的图像,用于显示或保存。

场和帧的概念在计算机图形学和计算机视觉领域都是关键的基础概念,对于理解和处理图像、视频以及虚拟现实等有重要意义。

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