初中八年级上信息技术教案

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初中八年级上信息技术教案
第一单元:简单运动
第一课走进动画世界
一、【教学目标】
知识与能力:创建自己的Flash文档
过程与方法:自定义FlashCS6的工作环境
情感态度与价值观:播放动画,增加学生的学习兴趣
二、【教学重点】
Flash工具箱
三、【教学难点】
Flash工具箱的使用
四、【教学设计】
(一)新课导入
浏览网页时,你是否被一幅幅动态的画面所吸引?是否为朋友寄来的动态贺卡而欣喜呢?这些都是电脑爱好者运用Flash动画软件制作的。

本课主要了解Flash的界面和工具,并运用工具绘制图形。

(二)新课教学
1、动画的历史
中国动画起源于20世纪20年代,因为具有浓烈的民族特色而散发出独特的艺术魅力。

我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》、水墨动画的代表作品《小蝌蚪找妈妈》、将中国传统戏剧表演艺术融入其中的动画片《大闹天宫》等深受人们的喜爱。

2、动画的原理“视觉暂留”的特性
3、动画的分类
传统动画、数字动画(二维动画、三维动画)
4、Flash动画的特点
文件数量小、融合音乐等多媒体元素、图像画面品质高、适于网络传播、交互性强、应用领域广泛。

5、FlashCS6启动
单击【开始】—【程序】—【Adobe】—【AdobeFlashProfessionalCS6】
6、FlashCS6面板的基本操作打开与关闭面板、展开与折叠面

7、FlashCS6文件保存、导出与发布
保存:文件—保存—确定“.fla”导出:文件—导出—导出影片“.swf” 8、退出FlashCS6
1使用菜单命令退出
2单击“关闭”退出
3通过FlashCS6图表退出
试一试
查找并观看喜欢的动画片
想一想
1、通过观察,关闭面板还有其他的方法吗?
2、在新建Flash文档时,“新建”和“从模版创建”有哪些不同?
3、“.fla”和“.swf”文件有什么区别?
(三)课堂小结
五、【板书设计】
第一课:走进动画世界
一、动画的历史二、动画的原理三、动画的分类四、Flash 动画的特点五、启动FlashCS6
六、FlashCS6界面环境及布局设置七、FlashCS6面板基本操作八、FlashCS6文件保存、导出与发布九、退出FlashCS6
六、【教学反思】
第二课创意绘图
一、【教学目标】
知识与能力:使用Flash工具箱中不同的工具绘制图形
过程与方法:学习建立元件的方法,学会使用库
情感态度与价值观:灵活运用工具创意图形,增加学习兴趣
二、【教学重点与难点】
重点:Flash工具箱
难点:元件、库、场景和图层
三、【教学过程】
(一)导入
在FlashCS6中能够绘制出精美的矢量图,这是制作动画的基础。

因此,绘制图像是灵活应用Flash的很重要的一个环节。

这节课主要了解Flash工具箱中各种工具的使用方法,并运用工具绘制图形。

(二)新课
1、位图与矢量图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.
1矢量图
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.
2位图
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定。

2、Flash工具 Flash窗口主要包括:
1工具箱:提供了绘制图形的工具。

2时间轴:分层摆放各元素;规划动画出现的时间顺序。

3面板:提供了各个扩展功能。

4工作区:图片、文字、图形、按钮等动画的舞台。

3、Flash工具箱
1选定和调整图形工具:选取工具、贝兹工具(部分选取工具)、套索工具、钢笔工具、变形工具
2绘制图形工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、刷
子工具、橡皮擦工具
3颜色工具:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具
4文本工具:文本工具
4、元件、库、场景和图层
1元件
元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。

flash元件有三种:图形元件、按钮、影片剪辑。

影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。

图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。

按钮---有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个
不同状态,可以加入动作代码。

影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。

而把图形元件放到主场景,不会播放。

2库
库里面的公用元件是可以随便调用的,只要你需要直接从那里调取,不要自己再费劲做了,如按钮,当你需要时,直接在那里选一个你满意的拉到场景就能使用,FLASH的场景相当于舞台,那么库就算得上是演员了。

1、选择菜单栏“窗口”/“库”,可以打开“库面板”(右边面板)。

2、选择菜单栏“文件”/“导入”/“导入到库”,可以把图片,声音导入到库中,可以在“库面板”中看到你所导入的图片和声音文件。

3、选择菜单栏“插入”/“新建元件”,可以制作一个新元件,这个新元件也在“库面板”中显示。

4、当你要使用“库面板”中的某个图片,某个声音,某个元件时,只要选中它,把它直接拖到舞台上来就可以了!
5.库中方便查找后修改,如果你做的哪个地方不满意你可以随时在库里改。

3场景
场景是动画创作的舞台。

Flash中可以有多个场景,像电影一样,不同的场景之间可以跳转,组合成一个完整的动画。

4图层
图层就像透明的纸,每个图层上有不同的图案,所有的图层组成一幅完美的图。

5、时间轴
时间轴是Flash特有的功能面板,可以控制动画播放的时间先后顺序。

6、创意绘图:水果盘
1新建Flash文档,属性默认。

2建立元件
3建立图层
4制作水果盘
5保存文件
(三)小结
四、【板书设计】
五、【教学反思】
第二课创意绘图
一、位图与矢量图二、Flash工具箱
三、元件、库、场景和图层四、时间轴
五、创意绘图:水果盘。

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