第10章 三维动画综合实例——展示掌上电脑

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以上为按键和品牌名的制作思 路和效果,关于其具体创建方 法,请参考本书配套光盘中的 “创建掌上电脑——按键和品 牌名.avi”视频文件
制作展示台
展示台可分为展示架、台基、展示柱和地面四部分进行创建。创建时, 首先使用切角长方体、管状体和L形体创建展示架;然后使用长方体和 圆柱体制作展示台的台基和展示柱;最后,创建一个平面,作为展示 场景的地面即可。
以上为外壳材质的制作思路和 添加材质后的外壳效果,关于 其具体制作方法,请参考本书 配套光盘中的“制作掌上电脑 的材质——外壳.avi”视频文件
制作掌上电脑的材质
2.制作功能键和开关按钮的材质 功能键的材质使用标准材质,配合噪波贴图和位图贴图进行制作;开 关按钮的材质可利用材质的复制粘贴功能进行创建分配。
第10章
三维动画综合实例 ——展示掌上电脑
1. 创建场景
4. 设置动画 2. 添加材质 5. 渲染输出 3. 创建摄影机和灯光
1.创建场景
创建掌上电脑
制作展示台
创建掌上电脑
掌上电脑可分为外壳、按键和品牌名三部分进行创建,各部分的创建 过程具体如下。 1.外壳 创建时,首先利用“倒角”修改器处理二维图形,制作外壳的主体; 然后利用“图形合并”工具将二维图形投影到外壳主体的表面,并进 行多边形建模,制作出掌上电脑的屏幕和按键槽即可。
设置摄影机动画和展示柱动画
摄影机动画表现的是摄影机逐渐靠近掌上电脑的效果,可通过记录 摄影机图标在不同时间点的位置进行创建;展示柱动画表现的是展 示柱、展示架和掌上电脑旋转的动画,将三者群组,然后记录不同 时间点处该群组旋转的角度即可创建该动画。
创建摄影机 的推拉动画
设置摄影机动画和展示柱动画
பைடு நூலகம்
创建体积光 的亮度动画
设置动画 的长度
设置灯光特效动画
制作光束投 射到地面的 动画
设置灯光特效动画
制作光束移 动动画
设置灯光特效动画
制作光束 扩大动画
设置灯光特效动画
调整目标点 X轴坐标的 变化轨迹
设置灯光特效动画
聚光灯目标点 Y轴坐标的变 化轨迹
设置灯光特效动画
聚光灯聚光区和衰 减区的变化轨迹
以上为灯光特殊动画的创建思路和大致流程,关于其具体创建方 法,请参考本书配套光盘中的“设置灯光特效动画.avi”视频文件。
以上为展示台的制作思路和 效果,关于其具体制作方法 ,请参考本书配套光盘中的 “制作展示台.avi”视频文件
2.添加材质
制作掌上电脑的材质 制作展示台和地板的材质
制作掌上电脑的材质
1.制作外壳的材质 创建外壳材质时,首先创建一个包含三个子材质的多维/子对象材质, 然后将材质分配给掌上电脑的外壳,再设置外壳各多边形的材质ID, 使三个子材质分别分配到外壳的塑料壳、屏幕边框和屏幕。
创建摄影机和灯光
添加摄影机, 并设置其参数
添加一个泛光 灯,从上方照 亮展示台
创建摄影机和灯光
创建地面 反射灯光
创建目标 聚光灯
创建场景的 辅助灯光
以上为摄影机和灯光的创建思路和流程,关于其具体创建方法,请参 考本书配套光盘中的“创建摄影机和灯光.avi”视频文件。
4.设置动画
设置灯光特效动画 设置摄影机动画和展示柱动画
设置摄影机动画和展示柱动画
摄影机图标各 坐标轴坐标的 变化轨迹
设置摄影机动画和展示柱动画
体积光最大亮 度的变化轨迹
设置摄影机动画和展示柱动画
创建展示柱 的旋转动画
设置摄影机动画和展示柱动画
群组对象Z轴旋转 值的变化轨迹
以上为摄影机动画和展示柱动画的创建思路和大致流程,关于其具 体创建方法,请参考本书配套光盘中的“设置摄影机动画和展示柱 动画.avi”视频文件。
以上为功能键和开关按钮材质 的制作思路以及添加材质后的 功能键和开关按钮效果,关于 其具体制作方法,请参考本书 配套光盘中的“制作掌上电脑 的材质——功能键和开关按钮 .avi”视频文件
制作展示台和地板的材质
创建展示台和地板的材质时,台基、展示柱和地板可使用标准材质,配 合位图贴图和光线跟踪贴图进行制作;展示架的材质可使用光线跟踪材 质进行模拟。
设置灯光特效动画
灯光特效动画表现的是将聚光灯光束投射到地面,然后将照射范围移 动到展示台并逐渐放大的效果。通过记录不同时间点处聚光灯衰减范 围的变化情况,可制作光束投射到地面的动画;通过记录不同时间点 处目标点的变化情况,可制作光束移动的动画;通过记录不同时间点 处照射范围的变化情况,可制作光束变大的动画。
以上为展示台和地板材质的制 作思路以及添加材质后的展示 台和地板效果,关于其具体制 作方法,请参考本书配套光盘 中的“制作展示台和地板材质 .avi”视频文件
3.创建摄影机和灯光
在本动画场景中,摄影机可利用“从 视图创建摄影机”菜单进行创建;灯 光则分为环境灯光和特效灯光,创建 时,环境光使用泛光灯创建,特效灯 光使用目标聚光灯创建。
5.渲染输出
下面介绍一下动画渲染输出的操作。 在本实例中,由于动画帧数很多,所 以使用系统默认的扫描线渲染器进行 渲染;输出时,我们将直接把场景输 出为动画视频。
渲染输出
设置渲染 范围
设置输出动画的 宽度和高度
渲染输出
设置输出动画 的保存情况
渲染输出
渲染场景 ,得到掌 上电脑的 展示动画
以上为动画渲染输出的思路和大致流程,关于其具体操作方法,请参 考本书配套光盘中的“渲染输出.avi”视频文件。
以上为外壳的制作思路和效果, 关于其具体创建方法,请参考本 书配套光盘中的“创建掌上电脑 ——外壳.avi”视频文件
创建掌上电脑
2.按键和品牌名 创建按键时,功能键和开关可通过倒角处理功能键和开关的截面图形进 行创建;方向键可使用管状体和油罐创建。创建品牌名时,可通过挤出 处理品牌名的截面图形进行创建。
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