2018炫酷抖音PLAY休闲食品品牌短视频整合营销方案【食品】【抖音营销】

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待定 待定 待定
பைடு நூலகம்
第一阶段(营销实战)
活动时间:2018.11.25-12.25 主推产品:以美味品牌袋装食品XXX尾为主开展方案策划及营销实战推广 活动对象:在校全体大学生(不限专业),以团队(4—8人)为单位参赛。每个学校2支队伍以上。 活
动内容:包含策划方案(促销策划、POP 等宣传设计)及实战销售大比拼两个环节,参赛团队前期通 过组队、寻找指导老师等途径完成策划方案的编写,然后,学生通过按照本团队制定的策划方案,以及 大赛组委会给予团队的营销锦囊进行创业营销实战大比拼。
美味品牌旅行+创意短视频大赛
一场最高逼格的短视频赛事 l 全地区超20个高校,60个社团,300名优 秀在校大学生。 l 长历程、高宣传。
l 实现赛事网络化,全程记录,媒体宣传。
l 强势的高校自媒体资源支撑。
l 超市、校园商家、连锁店全面推广

赛事规划
赛事宣传
12.15
营销实战
作品甄选、传播裂变
LOGO X LOGO
炫酷抖音PL AY
SNACK
BRAND
MARKETING
/休闲食品品牌整合营销方案/
PLAN
-2018-
BACKGROUND
项 目 背 景
品牌机遇
从数据来看,休闲食品行业自2011年起,每年保持高速增长。 目前,中国休闲食品市场容量已经达到700亿元,行业发展 空间及 潜力巨大。 另外,从整个休闲食品品类格局来看,目前八大类细分 品类中,膨化、谷物、果仁类已经发展成为成熟品类, 相对而言, X类休闲食品品牌集中度低,市场零散碎片化,处于品类启动期。
产品直接覆盖4000间大学宿舍,
24000人次受邀试吃推广, 调研
新产品的同时, 站外引流天猫淘宝,激 发购买消费;
300家 向
商铺、超市、零食连锁店,
发出进驻邀请, 逐渐扩大店铺渠道覆盖
率;
传播效果-品牌目标
02 品牌目标
助力品牌营销, 打造X 类休闲 食品第一品牌
• 摊位品牌宣传落地20所高校, 同一时间爆发式宣传, 超10万人 次接触, 全方位曝光新产品;
促发产品销量;
300名参赛者穿着品牌形象服装 旅
途全程广告直面宣传 高效传播品牌文化、 产品元素
传播效果
300个以上优 秀学子为你打
造品牌形象
60支优秀潜 在代理团队
1百万以上关 注度关注品牌
历时60天的 传播历程
1场超级社团的 品牌颁奖盛宴
B
预 期 报 价
U
D
G
E
T
LOGO X LOGO
感谢您的观看
赛事
短视频
旅行
品牌
n 真人秀+创意短视频赛事完美结合 n 历时60天时间的互联网
+团队创意营销 计划
n 甄选超强传播裂变思维团队 n 覆盖全地区高校参与的
“团建”计划 n 全民制造“时尚美食品牌”话题
传播效果-营销实战六宫格锦囊
六宫格锦囊
1.参赛团队每位参赛成员向 20个宿舍推销XXX尾产品
2.试吃摆摊推广2次,每次至
命题要求:每支队伍结合产品包装、口感、概念卖点等属性,策划一份有针对性的整合营销推广方案, 推广场景设定为高校内或者校园周边,要求方案以PPT的格式呈现。大赛组委会对团队所策划的推广方 式给予物资、资金支持。
第二阶段(旅途创作)
活动时间:2019.01.10 主推产品:以美味品牌袋装食品XXX尾为主开展短视频创作 活动对象:在校全体大学生(不限专业), 以团队(4—8人)为单位参赛。每个学校2支队伍以上。
品牌+“短视频”+创意+赛事+旅行?
网络传媒进入微时代,短视频为世界人民彼此了解和认知拓展了新视域。透过传播力无限的影像画 面,真实地展现美味品牌的品牌文化, 立体地描绘美味品牌新产品的颜值、口感、创意,全面地反映新品牌 的发展进步,是讲好品牌故事、拉近美味品牌品牌与消费者距离的应有 之义。
大赛面向地区高校在校大学生社团、协会、工作室等团体,主推产品美味品牌品牌袋装食品XXX尾。 第一阶段(营销实战),大学生通过 各种自主创新的方式,如宿舍微型超市+楼层 、扫楼+校园代理、校 园里搭棚售卖、开微店等等形式,组建团队、策划方案、促销实战,向校 园周边的超市、连锁店、电商、 校销售门店全方位推广XXX尾袋装休闲美食。赛事组委会提供产品手册或者相关广宣的支持。
SNACK
BRAND
MARKETING
/THANK
YOU/
PLAN
-2018-
• 50个围绕品牌创作的短视频,
火爆平台推广曝光,裂变式传播, 使其 引流淘宝消费的同时以 创意创新方式展 示产品理念, 品牌文化深入人心; • 促进招商加盟!
传播效果-传播途径
03 传播途径
创新方式、创 新途径传播品 牌文化
产品活动海报线上传播,
100个高质量微信群、朋友圈,
4000人次线上参与优惠活动,
项思 考
目方 总向

体思 思考

路果
品牌+赛事营销 方式太单一?
创意+品牌+赛事+旅行+短视频 打造中国X类时尚美食品牌
以“短视频+”创造价值
“短视频”到底有多火?
据艾瑞咨询发布的数据显示,去年短视频行业市场规模达到57.3亿元。未来 三年的 时间里,整个市场的规模将会达到去356.8亿元。此外,抖音去年5月日均 播放量突破1亿, 三个月后这一数字就已突破10亿。快手去年12月月活用户超2.2 亿,日活用户超1亿。
3.参赛团队建立/构思1种线 上商城,并开展此渠道
4.参赛团队向校内2家商铺 推广XXX尾产品,使其进
5.每位参赛成员向校园附近5 6.参赛成员发起邀请参与
家商家推广XXX尾产品,
免费试吃活动,转发分 享5个200人以上的微信群或
驻售卖;
使其进驻售卖;
朋友圈;
传播效果-产品目标
01 产品目标
喜闻乐见的形 式作为推广手 段,刺激消费 者购买
第三阶段,(创意作品传播),进行终极投票pk,上传作品于投票平台,通过线上各种方式进行传 播,转发量、点赞量、评论量。
每一阶段都可以获得相应的积分,最终以积分评比赛事的结果。优秀作品将发布美味品牌镇官方公众 号、抖音号等,通过网站、社交媒 体等平台面向受众群体广泛传播,并同步落地本届大赛国内外优质合 作伙伴的传播平台。前十名的团队将荣获奖金+证书+实习证明,表现优 秀团队将有机会成为美味品牌天猫 店铺运营团队。
2019.01.15
2019.03.01
11.20-12.10
2 018.12.15-12.30
赛事发布会
旅途创作视频
0 1.15-02.15
赛事闭幕式
1 3
项目流程-赛事规划
阶段
内容
积分(1000分) 时间
前期宣传
摊位、海报、传单、网络等线上线下宣传
0
待定
赛事发布会
选择地区具有代表性机构、高校进行宣讲
0
待定
参赛队伍培训
确定参赛队伍,并集体给予指导说明培训
0
待定
第一阶段(营销实战) 产品推广(开展方案策划及营销实战推广销售)
30%=300分
待定
第二阶段(旅途创作)
旅行+创意短视频创作
第三阶段(裂变传播)
作品传播、二次裂变,开通作品在线分享、投票页 面
闭幕颁奖典礼
评选前十名
30%=300分 40%=400分
目标人群背景
高校大学生,一个人数超过3700万的年轻群体。据教育官方数据显示,2018年大学生消费 市场 规模高达6746亿。并且每年在以5%的增长率持续上升。作为未来消费市场的主力军,他们 是天然的优质用户。
大学生接受新事物的能力强,作为一个很大的消费群体,具有创意性开袋即食的XXX将越来 越受 到大学生的青睐。大学生对于新事物、新品牌、新产品有着独特视角和新奇视点,能够在短 时间内迅速发 起二次传播和裂变。
传播力超强
善于接受新鲜事物
容易产生随随机性冲动消费
X
项打 造 中 国
目类

目尚 美 食
的品 牌
项目目标、意义
二次传播和裂变 网络传媒进入微时代,短视频为世界 人民彼此了解和认知拓展了新视域。透 过 传播力无限的影像画面,真实地展 现美味品牌的品牌文化,立体地描绘美 味品牌新产品 的颜值、口感、创意, 全面地反映新品牌 的发展进步,是讲 好品牌故事、拉近美味品牌品牌与消费 者距离的应有之义。
再者,X类休闲食品品类还停留在初级竞争阶段,还没有一个 真正全国性强势品牌出现。谁先抢占消费心智,谁先领先竞争, 谁 就有可能成为品类第一品牌。
美味品牌突围的第一步已经浮出水面:研发生产基地50亩, 生产车间两万余平米,相继投资已达两千余万元。专注即食X类 食 品的开发,以全国火爆的XXX市场为契机,美味品牌成功推出开袋 即食XXX尾系列产品,常温保存270天,口味多元化,开 创了XXX 新吃法,使消费者能够随时随地的品尝到时尚、健康、美味的XXX 美食!品类的强大势能,爆发品类的力量,领先 抢占消费者心智, 打造中国X类食品第一品牌!
第三阶段(裂变传播)
活动时间:2019.01.15-2019.02.15 主推产品:以团队创作的短视频作品为主,进行线上线下全方位转播 活动对象:在校全体大学生(不 限专业),以团队(4—8人)为单位参赛。每个学校2支队伍以上。 活动内容:每支队伍上传作品于指导投票平台,通过微信、微信群、朋友圈、公众号、微博、抖音、快 手等各种方式进行传播,收集转发量、点赞量、评论量。
DISPL AY
场 景 化 展 示
校园空间 全场景覆盖
教室 宿舍 食堂 运动场 校园周边
公众号 朋友圈 校园微博 高校微信群
线上线下”同步宣传 多维度传播
公众号 朋友圈 校园微博 高校微信群
平台病毒式传播
创意短视频裂变式传播
病毒式传播
当网民看到有趣、搞笑的视频乐 于主动传播,视频就像病毒一样 在互联网扩散,达到事半功倍的 效果;
智能手机和4G网络的发展,大大降低了人们制作、观看短视频的难度。此 外,短视 频都有着年轻化、去中心化的特点,每个人都能成为“主角”,都是 一个传播点,符合 了当下年轻人自我、个性的态度。
当然,也有一种从众心理,仿佛不看短视频就跟不上时代了,就无法掌握 时代热点。 更重要的是,短视频具有非常高的用户黏性,人们很容易就沉浸于其中。 不可忽视的是,很多短视频也做得越来越精彩,极具诱惑力,让人们一直往 下看个 不停。短视频天然的强娱乐性和话题性,能够快速吸引流量的同时可以 让用户更真切地 感受到品牌传递的情绪共鸣,这就意味着品牌使用短视频作为 与用户交流的语言将更容 易被受众接受,更容易实现品效合一的传播效果。
互动+主动
网民在浏览视频网站不只是被动 的接受各类视频信息,他们也会 主动分享视频,或参与回帖讨论 发表自己观点以及评分;
线下地毯式宣传-教室
宿舍
线下地毯式宣传-酒店、商铺等
超强团队影响大、人数多、效率高
美味
健康
活力
E
F
F
传 播 效 果 预 估
E
C
T
以“创意”之名,实现品牌+赛事+娱乐营销
第二阶段(旅途创作),期望通过旅行+短视频的方式发出邀请,围绕美味品牌塑造、品牌文化传 播、新品发售等主题,征集纪录片、 草根恶搞型、情景短剧、技能分享、采访型、创意剪辑、脱口秀等 各种产品形态的多语种短视频,用独特的视角和新奇视点呈现出XXX尾时 尚、健康、美味、便携老少 皆宜的旅行携带的X类美食产品。
活动内容:参赛团队提前策划好视频的创作模式,创新方式,当天到指点地点旅行,在路途中进行创意 短视频创作。旅途地点会给予参赛团队美味品牌的品牌元素、产品实物等物资作为创作元素。根据自身的 需求选取。
命题要求:每支队伍围绕美味品牌塑造、品牌文化传播、新包装、口感、概念卖点等等主题,征集纪 录 片、草根恶搞型、情景短剧、技能分享、采访型、创意剪辑、脱口秀等各种产品形态的多语种短视频, 用独特的视角和新奇视点呈现出XXX尾时尚、健康、美味、便携老少皆宜的旅行携带的X类美食产品。 视频长度大于10秒,少于30秒。
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