基于Unity手机游戏,的设计与实现
学会使用Unity创建自己的游戏
学会使用Unity创建自己的游戏前言随着游戏行业的迅速发展,越来越多的人对于制作自己的游戏产生了浓厚的兴趣。
而Unity作为一款强大的游戏引擎,为广大游戏开发者提供了丰富的工具和资源。
本文将介绍如何学会使用Unity创建自己的游戏,从游戏设计到开发实践,全面指导您成为一名合格的游戏开发者。
第一章游戏设计与规划在创建游戏之前,首先需要进行游戏设计与规划。
游戏设计是决定游戏核心玩法、场景设置、角色设定等关键要素的过程。
在游戏规划阶段,需要考虑游戏的目标受众、市场定位、游戏类型等因素。
1.1 游戏核心玩法设计核心玩法是游戏中最为重要的部分,它决定着游戏的乐趣和可玩性。
设计者应该明确游戏玩法是竞技、解谜还是合作,通过夹击、跳跃、射击等操作手法来创造乐趣。
1.2 场景设置与故事情节设计游戏场景的设计与故事情节的创作是提升游戏沉浸感的重要手段。
选择恰当的场景风格和细腻的情节线索,能够吸引玩家更好地融入游戏体验之中。
1.3 角色设定与AI设计游戏角色的设计需要考虑玩家的操作方式以及游戏目标。
设计出各具特色的角色形象,并合理设置AI,使其具有挑战性和威胁感。
第二章 Unity引擎介绍Unity是一款跨平台的游戏引擎,提供了强大的工具集和支持多种语言编程的功能。
在这一章节中,将介绍Unity的基本概念以及常用工具的使用方法。
2.1 Unity项目与场景管理Unity中的项目与场景是游戏开发的核心概念。
学会管理和切换场景,能够提高开发效率和组织游戏内容。
2.2 游戏物体与组件在Unity中,游戏物体是构成游戏世界的基本单位。
物体之间通过组件来实现交互与控制。
这一章节将详细介绍游戏物体和常见组件的使用方法。
2.3 脚本编写与调试Unity支持多种编程语言,如C#和JavaScript。
深入了解脚本语言的特性和语法规则,并学会使用Unity内置的脚本编辑器进行编写和调试,是进行游戏开发的基础。
第三章游戏开发实践在经过游戏设计与规划之后,我们可以开始进行游戏开发实践。
本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现
基于Unity3D的移动虚拟现实系统设计与实现摘要在生活中随着3D技术的快速发展,3D引擎在这个领域中起到了关键性作用。
其中新兴平台Uinty3D可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR 项目上得了到认可。
用三维软件3DMax 实现建模和贴图,然后导入Unity3D,用Unity3D作为开发平台,讨论并实现3D虚拟工厂的场景游历。
本文主要介绍基于Unity3D虚拟现实开发平台,导入工厂、设备等3D模型,以Android为移动运行发布环境,实现用户可在手机等移动终端上,完成3D虚拟工厂的场景游历,并可通过Web Service与制造数据中心通信,达到将实时生产指令(开工、暂停、停工、产线调度等)发布到移动终端和实时工况(监控点定位、报警、维修、工序状态等)汇报到制造数据中心的目的。
关键词:Unity3D,3D,虚拟Mobile Virtual Reality System Design AndImplementation Are Based On Unity3DAbstractWith the rapid development of 3D technology, 3D engine in this area played a key role in life. Uinty3D emerging platforms which can be nested functions and features a variety of development languages, making it the VR project had to recognition. Three-dimensional modeling and mapping software 3DMax achieve, and then import Unity3D, using Unity3D as a development platform to discuss and implement 3D virtual factory scenes tour.This paper describes the development of virtual reality platform based on Unity3D import plant, equipment and other 3D model to run Android for mobile publishing environment, users can achieve on mobile phones and other mobile terminals, to complete 3D virtual factory tour scene, and through the Web Service and manufacturing data center communications, to the real-time production order (start, pause, shutdown, production line scheduling, etc.) and real-time publishing to mobile terminal condition (monitoring point positioning, alarm, maintenance, process status, etc.) to report to the purpose of manufacturing data centers .Key words: Unity3D,3D,Virtual目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2项目简介 (2)1.3应用范围 (2)第2章项目实施方案 (3)2.1概述 (3)2.1.1概述 (3)2.1.2 3DMax介绍 (5)2.1.3 Unity3D介绍 (5)2.1.4 GPS介绍 (6)2.2开发环境 (8)2.3软件设计 (8)2.4关键技术 (8)2.4.1场景建模技术 (8)第3章项目实施过程 (9)3.1软件实现过程 (9)3.1.1 3DMax建模 (9)3.1.2 Unity3D虚拟 (9)3.3调试过程 (10)3.3.1交互技术 (10)3.3.2串口通信 (10)第4章项目成果 (13)4.1成果物 (13)4.1.1 (13)4.1.2 (13)第5章结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)第1章项目概述1.1项目背景随着科学技术的发展,虚拟技术作为许多高科技领域交叉、集合的产物,它的地位十分之高。
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言随着智能手机的普及和移动游戏市场的迅猛发展,跑酷类游戏成为大众喜爱的游戏类型之一。
酷跑游戏以其快速节奏、刺激的场景和富有挑战的关卡设计,吸引了众多玩家的关注和参与。
本文将详细阐述基于Unity3D引擎开发的酷跑游戏的设计与实现过程。
二、需求分析在设计酷跑游戏之前,我们首先需要进行需求分析,明确游戏的目标和要求。
酷跑游戏的核心玩法是玩家控制角色跑跳躲避障碍物,在快节奏的场景中尽可能地获取高分并冲破自己的极限。
基于此,我们需要考虑以下需求点:1. 场景设计:为了营造出紧张刺激、富有挑战的游戏体验,我们需要设计多样化的场景,并把握好关卡的难度平衡。
2. 角色设计:角色是游戏中最重要的元素之一,我们需要设计出魅力十足的角色形象,同时还要考虑角色的奔跑动作和跳跃动作,使其与游戏场景深度融合。
3. 障碍物设计:障碍物是增加游戏挑战性的关键,我们需要设计多样化的障碍物类型,并注重其在游戏世界中的布局和组合,以提高游戏的可玩性。
4. 游戏操作:为了保证游戏的易上手性,我们需要设计简单直观的游戏操作方式,以满足不同玩家的要求。
5. 游戏音效与背景音乐:游戏音效和背景音乐的设计是为了增加游戏的沉浸感和娱乐性,需要选择合适的音效和音乐元素。
三、游戏设计与实现1. 场景设计为了营造出紧张刺激的游戏氛围,我们需要设计多样化的场景,并合理安排关卡的难度。
游戏的场景可以包括城市、森林、沙漠等多个主题,每个主题下可以再划分出多个不同的关卡。
在每个关卡中,玩家需要通过奔跑、跳跃、滑行等操作,躲避各种障碍物,收集道具并达到终点。
设计关卡时需要注意障碍物的摆放位置和顺序,使得游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。
2. 角色设计角色是游戏中最重要的元素之一,一个吸引人的角色形象可以增加游戏的吸引力。
我们可以设计出多个酷炫的角色形象,并为每个角色添加独特的奔跑和跳跃动作。
毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发
河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。
1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。
基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现
基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域的跨平台游戏引擎。
在当今数字化时代,虚拟仿真技术越来越受到人们的关注和重视。
本文将探讨基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现,介绍其在不同领域的应用以及设计与实现的关键技术。
1. 虚拟仿真技术概述虚拟仿真技术是利用计算机生成的虚拟环境来模拟真实世界的过程或系统。
通过虚拟仿真技术,可以实现对真实环境或系统的模拟、分析和预测,为工程设计、培训教育、医疗保健等领域提供了全新的解决方案。
在虚拟仿真技术中,Unity引擎作为一款强大的开发工具,为开发者提供了丰富的功能和资源,极大地简化了虚拟仿真系统的设计与实现过程。
2. Unity引擎在虚拟仿真中的应用2.1 游戏开发作为一款主流的游戏引擎,Unity在游戏开发领域有着广泛的应用。
开发者可以利用Unity引擎创建逼真的游戏场景、角色动画和特效,实现游戏中各种交互功能。
通过虚拟仿真技术,游戏开发者可以在虚拟环境中进行游戏测试和优化,提高游戏开发效率和质量。
2.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)Unity引擎支持虚拟现实(VR)与增强现实(AR)应用的开发,为用户提供沉浸式的体验。
通过Unity引擎,开发者可以创建逼真的虚拟环境,并结合传感器、头显等设备,实现用户与虚拟环境的交互。
在教育、培训、医疗等领域,VR和AR技术已经得到广泛应用,为用户带来全新的体验和学习方式。
2.3 工程设计与模拟在工程设计领域,虚拟仿真技术可以帮助工程师进行产品设计、模拟测试和优化。
利用Unity引擎,工程师可以创建逼真的产品模型,并进行各种物理特性模拟,如碰撞检测、流体动力学等。
通过虚拟仿真技术,工程师可以在数字化环境中验证设计方案,减少试错成本,提高产品质量。
3. 基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现关键技术3.1 虚拟场景建模在基于Unity引擎的虚拟仿真系统中,虚拟场景建模是至关重要的一环。
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。
无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。
Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。
塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。
玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。
随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。
目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。
张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。
刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。
本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。
游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。
1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。
(2)修复障碍物的能力。
(3)升级障碍物的能力。
(4)能够修复障碍物的升级。
(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。
(6)能够一次穿越多条路径的敌人。
(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。
(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。
基于Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现
本科毕业设计(论文)基于Unity3D多平台网络斗地主的设计与实现学院名称:计算机工程学院专业:计算机科学与技术班级: 10工程W学号: 10141303姓名:丁小未指导教师姓名:朱明放指导教师职称:副教授二〇一四年五月基于Unity3D的多平台网络斗地主的设计与实现摘要:斗地主是一款非常经典的游戏,可以说是家喻户晓,玩法也比较的简单,娱乐性也比较强,老少皆宜。
随着互联网技术的飞速发展,斗地主呈现的形式也变得多样性,由传统的纸牌游戏衍生为移动端单机游戏,然后到多人多平台的即时在线联网游戏。
形式的变化能够让人足不出户也能感受到和伙伴们一起玩游戏的乐趣。
本设计的游戏规则是针对一副牌为准,本文论述了网络斗地主游戏的基本算法设计以及大体的设计框架和思路,并且以图文,部分核心代码解释的形式展示出来。
本设计采用了Unity3D作为开发引擎,结合Visual studio 2010开发工具,通过基本的socket 通讯和一些算法,最终实现了多平台的多人网络斗地主的设计。
本文基于Unity3D的游戏开发设计过程中,采用了MVC的设计模式,这也符合Unity3D工作模式;采用C#脚本语言也更符合Unity3D游戏设计面向对象的设计理念,游戏设计就是将面向对象这一特性发挥到极致;采用MONO开源跨平台框架能够大大节约游戏的开发效率以及开发成本,最后通过实际的完成效果来验证了基于Unity3D的多平台网络斗地主游戏设计具有高效性,高品质和低门槛性的特点。
关键词:Unity3D,斗地主,手机游戏,游戏引擎,socket,网络通讯,MVC,MONODesign and implementation of multi-platform networkLandlords Based Unity3DAbstract: Landlords is a classic game, which can be said to be a household name. The rules are relatively simple, and kind of the entertainment is relatively strong. As a result, the game has gain popularity among both the young and the old. With the rapid development of Internet technology, the form of the game is of great diversity. The game derived from the traditional card game, then turned into the stand-alone mobile phone game, and now has become a multi -platform instant online multiplayer networked game. The changes in the game form make people who stay at home enjoying the fun of playing the game together.The design of the rules is according to a deck of cards. The article discusses the basic network Landlords algorithm design and the general framework and ideas of the game. The game interprets itself successfully by the graphic form and the part of the core code. This design uses the Unity3D as a development engine. Besides, it combined with Visual studio 2010 development tools. Ultimately we finish the design of a multi -platform multiplayer online Landlords by some algorithms and the basic socket communication.The article is based on the design process of Unity3D game development. The MVC design pattern is consistent with Unity3D mode, and C # scripting language is good for the design object-oriented design of Unity3D game. Object-oriented game design is supposed to make the best of the feature .The MONO open source framework can greatly reduce the efficiency of game development as well as development costs. Finally we validate the high efficiency, high- quality and low-threshold characteristics of the multi-platform network game which based on Landlords Unity3D by achieving the actual results.Keywords:Unity3D, Landlords, mobile games, game engine, socket, network communications, MVC, MONO目录前言 (1)第1章概述 (2)1.1 系统开发背景 (2)1.2 设计的目的 (3)1.3 设计的意义 (3)第2章开发环境及相关技术介绍 (4)2.1 开发环境介绍 (4)2.1.1 Unity3D简介 (4)2.1.2 Visual Stdio2010和MonoDevelop (5)2.1.3 Xcode简介 (5)2.2 C#语言和Javascript脚本 (6)2.2.1 C#语言 (6)2.2.2 Javascript语言 (6)2.3 IOCP框架简介 (7)2.3.1 IOCP内部工作队列图 (7)2.3.2 程序实现IOCP模型的基本步骤 (8)2.3.3 使用IOCP模型和不使用IOCP模型通讯的对比 (8)2.4 本章小结 (10)第3章系统需求分析 (10)3.1 用户功能需求分析 (10)3.2 系统性能要求 (10)3.3 可行性分析 (10)第4章总体方案设计 (11)4.1 纸牌设计 (11)4.1.1 牌型设计 (11)4.1.2 出牌类型(游戏规则)设计 (12)4.2.1 基于C/S模式的服务器端设计流程图 (12)4.2.2 基于C/S模式的客户端设计流程图 (12)4.3 游戏逻辑程序结构 (13)4.3.1 数据层 (13)4.3.2 控制层 (13)4.3.3 显示层 (14)4.4 游戏设计流程图 (14)4.5 数学建模 (15)第5章详细设计与系统实现 (16)5.1 斗地主洗牌算法 (16)5.2 斗地主之“排序”算法 (16)5.3 基于IOCP的Socket通讯 (18)5.4 User对象的设计 (19)5.4.1 玩家状态设计 (19)5.4.2 玩家的属性以及手牌的操作方法 (20)5.5 Table对象的设计 (21)5.5.1 桌子状态设计 (21)5.5.2 Table的属性及方法 (21)5.6 粘包问题 (23)5.6.1 TCP和UDP的介绍以及区别 (23)5.6.2 粘包介绍及处理 (23)第6章发布和测试 (25)6.1 服务器端性能检测 (25)6.2 打包发布Android应用 (27)6.2.1 导出Android设置 (27)6.2.2 真机效果图 (28)6.3 打包发布IOS应用 (29)6.3.1导出IOS设置 (29)6.3.2真机效果图 (31)6.4.1 关于UnityWebPlayer的SandBox Security(安全沙盒机制) (32)6.4.2 导出Web设置 (32)6.4.3 运行结果 (33)6.5 打包发布PC/Linux应用 (34)6.6 整体测试效果 (34)结束语 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A 网络斗地主的游戏规则 (44)附录B 部分程序代码 (47)前言近年来,随着科技和互联网的飞速发展、智能手机的迅速普以及性能的不断提升,游戏行业也突飞猛进,游戏已经逐渐成为人们公认的第九种艺术。
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现一、引言近年来,随着电子游戏产业的蓬勃进步,基于Unity3D开发的游戏越来越受欢迎。
冒险闯关类游戏作为一种受欢迎的游戏类型,吸引了大量玩家的关注。
本文将探讨,包括游戏的整体设计思路、关卡设计、角色设计以及物理引擎的应用等方面。
二、游戏整体设计思路1. 游戏观点设计冒险闯关类游戏的核心玩法是玩家通过解决各种谜题、战胜敌人等方式逐关闯关。
游戏观点设计需要确定游戏的主题、故事背景以及主角的设定等。
例如,可以设定游戏发生在古代玄妙的遗迹中,玩家扮演一名冒险者,通过解密玄妙符号、跳动、攀爬等方式来通关。
2. 关卡设计关卡设计是冒险闯关类游戏中分外重要的一部分,关卡的设计质量直接影响到游戏的可玩性和趣味性。
关卡的设计应该具有一定的难度,能够让玩家在通关的过程中感受到成就感,同时又不能过于困难,让玩家失去继续游戏的爱好。
关卡的设计需要思量到各种环境因素,如地形、障碍物、陷阱等。
三、角色设计1. 主角设计冒险闯关类游戏的主角设计应该思量到玩家的操作感和代入感。
主角应该具备一定的技能和能力,可以进行跳动、攀爬、攻击等动作。
同时,主角的外观设计也要符合冒险闯关的主题,例如可以设计成一名带有探险背包和装备的英勇冒险者。
2. 敌人设计冒险闯关类游戏的敌人设计也分外重要。
敌人的种类可以多样化,如巡逻兵、怪物、陷阱等。
每种敌人都应该具备一定的特点和行为模式,让玩家在战胜敌人的过程中有一定的策略和挑战性。
四、物理引擎的应用Unity3D作为一个强大的游戏引擎,内置了物理引擎,可以使游戏中的角色和物体具备真实的物理行为。
在冒险闯关类游戏中,物理引擎可以用来模拟角色的重力、碰撞检测以及物体的挪动、破裂等效果。
通过合理应用物理引擎,可以让游戏更加真实有趣。
五、游戏功能实现除了游戏整体设计和物理引擎的应用外,冒险闯关类游戏还可以实现一些其他的功能,增加游戏的可玩性和娱乐性。
例如,可以加入道具系统,玩家可以通过收集或采购道具来提升主角的能力;可以设置特殊关卡,玩家需要完成一定的任务才能解锁;可以加入多人联机模式,让玩家可以与其他玩家进行合作或竞技等。
基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发
基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和娱乐方式。
在虚拟现实技术的支持下,人们可以身临其境地体验到前所未有的沉浸感和互动性。
而虚拟现实交互游戏作为虚拟现实技术的一个重要应用领域,更是吸引了众多游戏开发者和玩家的关注。
本文将重点介绍基于Unity3D引擎的虚拟现实交互游戏设计与开发。
1. Unity3D引擎简介Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于PC、移动设备、主机等多个平台上。
Unity3D提供了强大的图形渲染能力、物理引擎、音频系统以及跨平台发布等功能,使得开发者可以快速高效地开发出优秀的游戏作品。
在虚拟现实领域,Unity3D也是首选引擎之一,其丰富的插件和资源库为虚拟现实游戏的设计与开发提供了便利。
2. 虚拟现实交互游戏设计原则在设计虚拟现实交互游戏时,需要遵循一些原则以确保游戏体验的流畅和用户体验的良好。
首先是真实感和沉浸感,通过精细的场景设计、逼真的物理效果和生动的音效来增强玩家的沉浸感;其次是交互性和反馈性,玩家在虚拟环境中需要有多样化的操作方式,并及时获得反馈以增强互动性;最后是舒适性和安全性,考虑到玩家长时间处于虚拟环境中可能带来的不适感,需要在设计中充分考虑舒适性和安全性。
3. Unity3D在虚拟现实交互游戏中的应用Unity3D作为一款功能强大且易用的游戏引擎,在虚拟现实交互游戏设计与开发中有着得天独厚的优势。
首先是其强大的跨平台支持,可以将开发出的虚拟现实游戏轻松发布到多个平台上;其次是丰富的资源库和插件支持,可以帮助开发者快速构建出高质量的虚拟现实场景;再者是其优秀的图形渲染能力和物理引擎支持,可以为虚拟现实游戏提供流畅、逼真的视觉和物理效果。
4. 虚拟现实交互游戏设计与开发流程4.1 游戏概念确定在进行虚拟现实交互游戏设计与开发之前,首先需要确定游戏的概念。
基于Unity在Android平台上开发游戏的方法
1 引言
Unity 是一款标准的商业游戏引 擎 。 Unity 引 擎 的 功 能 非 常 强 大 , 其 中 一 个 显 著 特 点 就 是 跨 平 台 游 戏 开 发 。 Unity 是 一 款 支持跨平台开 发 的 3D 游 戏 开 发 工 具 , 生 成 的 游 戏 可 以 导 出 到 包 括 iOS、 Android、 PS3、 Wii、 XBox360 在 内 的 众 多 平 台 。 跨 平台开发无疑为开发者节省了大量时间。 平台之间的差异会直 接影响到开发进度, 比如屏幕尺寸、 操作方式、 硬件条件等的 不同会给开发者造成巨大的麻烦, 因为在不同的平台中开发者 需要花更多时间去做平台之间的移植开发, 而将大量时间浪费 在 这 上 面 并 不 值 得 。 Unity 几 乎 为 开 发 者 完 美 地 解 决 了 这 一 难 题, 将大幅度减少移植过程中一些不必要的麻烦。 作为游戏引 擎, 它最大的优势就是可以让美工和编码员在统一的环境中协 调工作, 是一款用户友好、 方便快捷的开发工具。 而且, Unity 游戏引擎和开发工具支持 JavaScript 和 C# 脚本语言, 还可同时 支持 iPhone 和 Android 平台的游戏开发, 因此也是广大手机 游 戏开发商的首选武器。
安 装 完 Unity 后 , 打 开 , 首 先 看 到 的 就 是 Unity 的 编 辑 器 界 面 。 在 Mac OS 与 Windows 下 , Unity 的 界 面 非 常 相 似 , 并 且它们之间的功能也都完全一样, 包括制作游戏的方法、 脚本 的编写以及打包的过程等。 它们之间唯一的一点小区别就是导 航菜单栏的位置不太一样, 但是导航菜单栏中的选项与功能都 是 完 全 一 样 的 。 所 以 , 无 论 在 Mac OS 中 使 用 Unity, 还 是 在 Windows 中使用 Unity, 其开发过程完全一样的。
使用Unity进行ARM64 Android游戏开发
使用Unity进行ARM64 Android游戏开发Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种平台上的游戏,包括ARM64架构的Android设备。
本文将介绍如何使用Unity来进行ARM64 Android游戏开发,并提供一些相关的技巧和经验。
一、准备工作在开始ARM64 Android游戏开发之前,我们需要进行一些准备工作。
首先,确保你已经安装了最新版本的Unity开发环境,并且选择了ARM64架构的Android支持。
其次,确保你已经了解了Unity的基本操作和游戏开发的相关知识。
如果你是初学者,建议先学习一些入门教程和文档。
二、创建新项目在Unity中创建一个新的ARM64 Android游戏项目非常简单。
打开Unity编辑器,点击"New"按钮,然后选择"3D"或"2D"游戏模板,接着选择"Android"平台,并确保选择了ARM64架构。
然后,选择一个项目保存路径,点击"Create"按钮就可以创建一个新的项目了。
三、设置项目属性在开始开发游戏之前,我们需要进行一些项目属性的设置。
点击Unity编辑器上方的"File"菜单,选择"Build Settings"选项。
在Build Settings窗口中,选择"Android"平台,并点击"Player Settings"按钮。
在Player Settings面板中,你可以设置游戏的应用程序ID、版本号、图标等属性。
确保你设置的应用程序ID是唯一的,并且版本号符合你的需求。
此外,你还可以设置游戏的横竖屏方向、屏幕分辨率等属性,根据你的游戏需求进行相应的设置。
四、导入资源在开始开发游戏之前,你可能需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击Unity编辑器上方的"Assets"菜单,选择"Import Package"选项,然后选择你要导入的资源包。
基于Unity引擎的虚拟现实交互游戏设计与开发
基于Unity引擎的虚拟现实交互游戏设计与开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术形式,正在逐渐渗透到人们的生活中。
在这个数字化时代,虚拟现实技术为游戏行业带来了全新的可能性,而Unity引擎作为一款强大的跨平台游戏开发工具,为虚拟现实交互游戏的设计与开发提供了便利。
本文将探讨基于Unity引擎的虚拟现实交互游戏设计与开发的相关内容。
1. 虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户可以沉浸在其中并与之进行交互的技术。
通过头戴式显示器等设备,用户可以感受到身临其境的虚拟场景,从而获得更加身临其境的游戏体验。
2. Unity引擎介绍Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎。
它支持2D、3D和虚拟现实游戏开发,并且可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
Unity提供了强大的编辑工具和资源管理系统,使开发者能够快速高效地创建各种类型的游戏。
3. 虚拟现实交互设计原则在设计虚拟现实交互游戏时,需要遵循一些设计原则,以确保用户体验和游戏性的完善。
其中包括:沉浸感:通过合理的场景设计、音效和交互方式,营造出真实感强烈的虚拟环境。
交互方式:利用手势识别、头部追踪等技术,使玩家能够自然而直观地与虚拟环境进行互动。
用户导向:根据用户习惯和心理特点设计交互方式,使用户能够轻松上手并享受游戏过程。
4. Unity引擎在虚拟现实游戏开发中的应用Unity引擎在虚拟现实游戏开发中具有广泛的应用。
通过Unity 提供的VR开发工具和插件,开发者可以快速构建逼真的虚拟场景,并实现各种复杂的交互功能。
同时,Unity支持多种VR设备,包括Oculus Rift、HTC Vive等,为开发者提供了更多选择。
5. 虚拟现实交互游戏设计案例分析以《Beat Saber》为例,这是一款基于Unity引擎开发的虚拟现实音乐节奏游戏。
玩家需要手持光剑模拟器,在音乐节奏下砍击飞来的方块,同时躲避障碍物。
《2024年基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》范文
《基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术在教育领域的应用逐渐广泛。
Unity3D作为一种强大的游戏引擎,被广泛应用于虚拟实验系统的开发。
本文旨在探讨基于Unity3D的虚拟实验系统的设计与应用研究,以推动教育模式的创新发展。
二、Unity3D技术概述Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,具有高度的可定制性和丰富的开发工具。
它支持多种开发语言,如C、JavaScript等,使得开发者可以轻松地创建出高质量的虚拟现实应用。
Unity3D 具有以下特点:1. 强大的物理引擎:支持真实的环境模拟和物理交互。
2. 丰富的资源库:提供了大量的资源素材和模型库,方便开发者快速构建虚拟场景。
3. 跨平台兼容性:支持多种操作系统和设备,具有良好的扩展性。
三、基于Unity3D的虚拟实验系统设计(一)系统架构设计基于Unity3D的虚拟实验系统采用C/S架构,即客户端-服务器架构。
客户端负责用户交互和场景渲染,服务器负责数据处理和存储。
系统架构设计应遵循模块化、可扩展、可维护的原则。
(二)功能模块设计1. 实验场景模块:负责实验环境的构建和渲染,包括实验室、实验器材、实验对象等。
2. 交互模块:实现用户与虚拟实验环境的交互,如操作实验器材、观察实验现象等。
3. 数据处理模块:负责实验数据的采集、分析和存储,为实验结果提供支持。
4. 用户管理模块:实现用户登录、权限管理、实验记录等功能。
(三)界面设计界面设计应遵循简洁、直观、易操作的原则。
通过合理的布局和视觉元素,提高用户体验和操作便捷性。
四、虚拟实验系统的应用研究(一)应用领域基于Unity3D的虚拟实验系统可应用于多个领域,如物理、化学、生物、医学等。
通过模拟真实的实验环境,提高学生的学习效果和实践能力。
(二)应用案例以物理实验为例,通过Unity3D引擎构建出真实的物理实验室环境,学生可以在虚拟环境中进行各种物理实验,如力学实验、光学实验等。
基于Unity开发的三维游戏设计与实现
基于Unity开发的三维游戏设计与实现Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
在Unity引擎的基础上,开发者可以轻松地创建出高质量的三维游戏作品。
本文将介绍基于Unity开发的三维游戏设计与实现的相关内容,包括游戏设计原则、场景构建、角色动画、音效处理等方面。
1. 游戏设计原则在进行三维游戏设计之前,首先需要明确游戏设计的原则。
一个成功的游戏应该具备以下几个方面的特点:玩家体验:游戏应该注重玩家体验,让玩家感到愉悦和充实。
游戏性:游戏性是游戏的灵魂,要设计出有趣、挑战性强的游戏玩法。
故事情节:一个好的故事情节能够吸引玩家,增加游戏的代入感。
美术风格:精美的画面和独特的美术风格也是吸引玩家的重要因素。
2. 场景构建在Unity中,场景构建是三维游戏设计中至关重要的一环。
通过Unity强大的场景编辑器,开发者可以轻松创建出丰富多彩的游戏场景。
在进行场景构建时,需要注意以下几点:地形编辑:利用Unity提供的地形编辑工具,可以快速创建出山川河流等自然地形。
模型导入:通过导入模型文件,可以为场景添加各种建筑、道具等元素。
光照设置:合理设置光照可以让场景更加真实,增强视觉效果。
3. 角色动画角色动画是三维游戏中不可或缺的一部分,它能够为游戏增添生动感和趣味性。
在Unity中制作角色动画通常需要以下步骤:角色建模:首先需要对角色进行建模和绑定骨骼。
动作捕捉:可以通过动作捕捉设备录制真实人物的动作,并应用到角色身上。
动画制作:利用Unity提供的动画编辑器,可以制作出各种精彩的角色动画。
4. 音效处理音效在游戏中扮演着非常重要的角色,它能够增强氛围、提升代入感。
在Unity中处理音效通常包括以下几个方面:音效导入:将音效文件导入Unity项目,并设置相应属性。
音效剪辑:对音效进行剪辑和混音,使其更符合游戏场景。
音效触发:通过代码控制音效的触发时机和位置,增强交互感。
基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现
基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现1. 本文概述本研究论文旨在深入探讨和实践基于Unity3D引擎开发策略养成类游戏的设计原则与具体实现技术。
在当前多元化游戏市场中,策略养成类游戏以其独特的玩法融合了深度策略规划与角色成长机制,深受玩家喜爱。
本文首先对策略养成类游戏的核心元素及其设计理念进行了梳理和分析,包括但不限于资源管理、角色发展路径设计、交互式剧情编排以及多维度策略构建等方面。
在实践层面,我们详细阐述了如何利用Unity3D强大的跨平台开发能力与丰富的游戏开发功能集,从游戏场景搭建、UIU设计、游戏逻辑编程到服务器架构设计等环节,全面解析一款策略养成类游戏的开发流程与关键技术点。
通过实例剖析,我们将展示如何整合游戏机制与视觉艺术,以实现沉浸式的用户体验,并确保游戏性能与可玩性的平衡。
本文不仅理论结合实践,而且强调技术创新与用户需求导向相结合,力求为策略养成类游戏开发者提供一套完整且具有指导意义的设计与实现方案,同时也为相关领域的研究者和从业者提供新的思考视角和实践经验。
最终目标是推动国产游戏产业在该类型游戏开发上的技术进步与品质提升。
2. 相关技术介绍Unity3D是一款全球范围内广泛应用的游戏开发引擎,以其跨平台能力强、易学易用和高效性能著称。
它提供了从场景构建、3D模型导入与编辑、脚本编写、物理模拟、光照渲染到UI设计等一系列完整的开发工具链,特别适合用于开发包含复杂交互和视觉效果的策略养成类游戏。
开发者可以利用Unity的C脚本语言进行逻辑控制,通过其内置的资源管理和网络功能实现实时数据同步、用户账户系统以及多人在线互动等功能。
策略养成类游戏的核心在于资源管理、角色成长和战术规划。
相关技术包括角色属性设计与升级系统、技能树规划、任务与剧情线编排、基地建设与布局策略算法、以及动态难度调整机制等。
这些都需要在Unity3D中通过程序逻辑实现,确保玩家能够在长期游玩过程中保持高度参与和持续兴趣。
基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现
基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现一、引言随着时代的发展和科技的进步,电子游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。
而其中的角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)更是备受玩家追捧的一类游戏。
本文将探讨如何基于Unity引擎设计并实现一款2D的角色扮演游戏。
二、游戏概述本款游戏是一款2D角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演主角,通过探索游戏世界、战斗敌人、完成任务等方式来逐步提升角色的能力和经验。
游戏将采用Unity引擎作为开发工具,通过使用C#编程语言开发游戏逻辑、界面交互和角色等功能。
三、游戏设计与实现1. 游戏场景设计游戏中的场景是玩家与敌人交战和探索世界的背景,需要具备丰富的细节和可交互性。
我们可以使用Unity引擎的Scene视图来构建游戏世界的布局,通过导入2D素材和地图解析,创建可供角色移动和交互的场景。
2. 角色设计玩家可以根据自己的喜好创造自己的游戏角色,角色的属性、技能和装备将直接影响游戏的进行。
角色可以包括物理属性(如生命值、魔法值等)、技能属性(如攻击力、防御力等)等。
使用Unity引擎可以为角色创建3D模型或者2D角色贴图,并且通过代码控制角色的行为和状态。
3. 物品系统设计游戏中的物品系统可以为玩家提供各种装备和消耗品,增强角色的能力。
物品系统需要包括物品的类型和属性(如武器、护甲、药水等)以及对应的效果。
在Unity中可以使用ScriptableObject来创建物品脚本,用来定义物品的属性、图标和使用效果等。
4. 多样化敌人设计游戏中的敌人是玩家战斗和挑战的对象,需要设计不同种类的敌人以增加游戏的趣味性。
敌人的属性、行为和可以通过代码来控制。
使用Unity的Animator组件可以为敌人创建不同的动画状态,增加游戏的动态效果。
5. 任务系统设计任务系统是游戏中的核心模块,玩家通过完成任务来推动游戏剧情的进行。
基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现
基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现一、引言随着游戏产业的发展与普及,2D角色扮演游戏成为受众广泛的游戏类型之一。
Unity引擎作为一款强大的游戏开发工具,具备高可定制性与易用性,成为众多开发者制作2D角色扮演游戏的首选。
本文将详细介绍基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现过程,包括游戏的整体架构设计、角色与场景设计、动画与特效实现、战斗系统与技能设计等方面,以期帮助读者了解该类型游戏的开发过程与技术要点。
二、游戏整体架构设计在开始游戏之前,我们需要设计游戏的整体架构。
对于2D角色扮演游戏来说,主要包括游戏场景、角色系统、战斗系统、技能系统等模块。
1. 游戏场景游戏场景是游戏的基础,开发者需要设计各种各样的场景,包括城镇、野外、地下城等,以增加游戏的可玩性与延续性。
在Unity中,可以使用2D图像或3D模型搭建游戏场景,并通过设置碰撞体与触发器实现角色与场景的互动。
2. 角色系统角色系统是游戏的核心。
在设计角色时,我们需要确定角色的属性、技能、装备等,以及控制角色的移动、跳跃、攻击等行为。
在Unity中,我们可以使用SpriteRenderer与Animator 来实现角色的2D渲染与动画效果。
3. 战斗系统战斗系统是游戏的核心玩法之一。
设计战斗系统时,我们需要考虑角色之间的交互与对抗,包括普通攻击、技能释放、怒气系统等。
在Unity中,我们可以使用碰撞检测与触发器来实现角色之间的碰撞与伤害计算。
4. 技能系统技能系统是游戏的重要组成部分,能够增加游戏的战斗深度与策略性。
在设计技能系统时,我们需要确定技能的类型、效果、消耗等,以及技能的释放方式与使用条件。
在Unity中,我们可以使用特效与粒子系统来实现技能的视觉效果,使用动画剪辑实现技能的连击与击退效果。
三、角色与场景设计在游戏架构设计完成后,我们需要着手设计游戏中的角色与场景。
基于Unity3D的手机游戏设计与实现
基于Unity3D的手机游戏设计与实现1 手机游戏的发展趋势随着手机硬件性能、智能化的不断提升,手机游戏也在快速的发展。
国外手机游戏产业正处于发展的黄金时期,尤其是日本以及一些欧洲国家,手机游戏起步较早,手机游戏已伴随着人们的生活,不仅成为人们业余取乐的一种方式,而且成为了一种文化产业,拉动国内经济的增长。
相对于国外,我国的手机游戏也正在成长为文化产业的一个强有力的分支。
在中国经济腾飞的今天,手机游戏正在快速发展,智能化手机、4G网的快速普及为手机游戏的发展搭建了一个很好的舞台;同时,国家也积极扶持游戏产业,高校开设相关的专业来培养技术人才,相信不久以后我们自己的手机游戏也会伴随着我们的生活并给我们带来欢乐,最终成为我国的支柱产业。
2 游戏开发平台目前开发手机游戏有三种主流的游戏引擎:Unity3D、cocos2d和UDK。
Unity 3D是由Unity Technologies开发专业游戏引擎,用于开发三维立体空间、人物事物被赋予真是生活各种属性的模拟现实生活场景的游戏平台,其最大的特点是跨平台性比较强,适用于Window、IOS、Android、Mac OS X等各大主流平台。
Cocos 2d主要是实现交互应用,它可以把游戏的框架、程序、界面交互应用在一起,同时它易于集成其他资源库,共享资源,方便灵活。
UDK是虚拟引擎开发工具包,主要用于游戏画面渲染,增强场景的虚幻感,它提供了几乎所有的虚幻插件,shade效果更增强手机这种移动平台的画面感。
本文主要应用的是Unity 3D平台,因为它是快速开发手机游戏的平台,能够快速实现我们的梦想。
Unity 3D在快速开发方面是非常强的,它适用于C#、JavaScript、Boo等主流的脚本语言,兼容三维画面美化所需要的美术资源文件格式,其内嵌了动画、粒子、寻路等子系统使其可以进行各种图形渲染。
而且,它不仅仅只是一个工具,它还有强大的后台支持,Unity公司开设了一个网络资源商店(Asset Store),可以利用它下载几乎我们所需的所有东西,例如:模型、贴图、脚本程序、插件、场景音效、交互界面等等。
基于Unity引擎的Roguelike游戏的设计与开发
基于Unity引擎的Roguelike游戏的设计与开发基于Unity引擎的Roguelike游戏的设计与开发一、引言随着游戏行业的发展,越来越多的游戏类型出现在玩家眼前。
其中,Roguelike游戏以其充满挑战性和随机化元素而受到玩家的喜爱。
本文将介绍基于Unity引擎的Roguelike游戏的设计与开发过程。
二、游戏概述Roguelike游戏是一种角色扮演游戏的子类型,它以地牢探索、回合制战斗和随机生成的关卡为特点。
玩家将扮演一个冒险者,在地牢中探索、战斗怪物、收集装备和提升属性。
每次游戏的关卡布局、怪物分布、装备掉落都会发生变化,使得游戏充满无限可能性和挑战性。
三、游戏设计1. 故事情节设计一个引人入胜的故事情节,为玩家提供游戏体验的动力和目标感。
2. 角色系统设计不同的角色职业和种族,每个职业和种族都有独特的技能和属性。
玩家可以通过提升等级、获得经验和装备来增强角色的战斗力。
3. 关卡设计地牢的建立应使用随机算法,保证每次游戏的关卡布局都是不同的。
关卡中应包含各种类型的怪物、陷阱和宝藏,以及房间间的通道和门。
4. 怪物设计设计不同类型的怪物,并为它们赋予不同的行为和能力。
如追踪玩家、近战攻击、投掷技能等。
怪物也应具有一定的,使得战斗更具策略性。
5. 装备系统设计各种类型的装备,包括武器、护甲、饰品等。
每个装备应有不同的属性及特殊效果,玩家可以通过收集和升级装备来提升角色的战斗能力。
6. 进度系统玩家的进度和成就应被保存,以便能够继续游戏并激励玩家继续探索地牢。
四、游戏开发1. 游戏引擎选择选择Unity引擎作为游戏开发的工具,因其易于使用、强大的功能和跨平台的优势。
2. 场景和角色建模使用Unity提供的建模工具,创建游戏场景和角色模型。
场景应包含地牢的墙壁、地板和一些装饰物。
角色模型应有动画和碰撞检测。
3. 游戏逻辑编程使用C#语言编写游戏的逻辑代码,包括地图生成算法、角色移动和战斗、装备系统等。
毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计
毕业设计(论文)-基于Unity游戏引擎的游戏设计本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity 游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级 2007级学生姓名指导教师(职称)提交时间二零一一年五月摘要基于Unity游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,725000)摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。
Unity3D是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。
本文主要是以Unity3.1.0为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。
通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。
但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计和完善。
关键词游戏设计;Unity3D;直升机大战安康学院毕业论文(设计)Unity game engine based on game designHU Tao(Department of Electronic and Information Engineering, AnkangUniversity,Ankang,725000)Abstract Game, has been one of the most popular entertainment , of which high-tech 3D game is also one of the projects .Unity3D is a 3D game development tools and game engine kit, which includes graphics, audio, physical, network and other aspects of the engine, and has a very powerful editor to integrate all of this ,very suitable for game development.This article is Unity3.1.0 for the development environment, d esign and develop a stand-alone version the three-dimensional game-helicopter war, purpose is to introduce the realization method of the helicopter combat game , and gradually introduced 3D game using Unity3D developed methods and techniques. Through the game production, so I understand, and make a game to do the work, including pre-game planning, material production to the late game design, code, etc., forming a complete 3D games, and Select the platform through Unity3D an executable file. However, this design work done by helicopter combat game is not perfect, start menu, the scene is relatively simple, only one weapon in the game, only one level, these require further design and improvement of the future.Key Words Game design; Unity3D; Helicopter War目录目录1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 Unity3D介绍 (1)1.2.1 Unity3D简介 (1)1.2.2 Unity3D特色 (2)1.3 JavaScript脚本语言介绍 (2)1.4 研究目的及意义 (3)2 Unity3D界面及基本操作 (5)2.1 屏幕布局 (5)2.2 在3D空间查找游戏对象 (5)2.3 创建游戏对象 (6)2.4 场景视图导航 (6)2.5 移动游戏对象 (6)2.6 缩放游戏对象 (7)2.7 游戏视图 (7)2.8 资源的使用 (7)2.9 复制 (8)2.10 添加组件 (8)3 游戏策划 (9)3.1 游戏的简要介绍 (9)3.2 背景和情节 (9)3.3 游戏各角色物品和各场景素材 (10) 3.3.1 角色的设计 (10)3.3.2 物品的设计 (10)3.3.3 游戏场景的设计 (11)3.4 游戏的操作方法 (11)4 游戏的设计与实现 (13)4.1 创建游戏工程 (13)4.2 地形的设计 (13)4.2.1 创建地形 (13)4.2.2 设计地表轮廓 (13)4.2.3 给地形添加材质和光照 (15)4.3 模型的导入 (15)4.4角色及其程序设计 (16)4.4.1 玩家角色设计 (16)安康学院毕业论文(设计)4.4.2 敌方角色的设计 (22)4.5 GUI的设计 (26)4.5.1 玩家血条的设计 (26)4.5.2 血量及得分显示 (28)4.5.3 游戏胜利或结束时的GUI按钮 (28)4.6 医疗箱的设计 (29)4.7 游戏的开始场景设计 (30)4.8 游戏场景的管理及发布 (32)5 总结与展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)附件 (36)绪论1 绪论1.1 引言早期由于硬件的限制,游戏画面上还没有3D的概念,仅停留在2D的显示状态,随着个人电脑配置的提升和游戏开发环境的进一步完善,人们开始对电脑游戏的画面产生了更为苛刻的要求,以往的2D画面已经远远不能满足这些挑剔的游戏玩家的眼光。
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基于Unity的手机游戏“寻宝” 的设计与实现
姓 名:赵 媛 指导老师:刘 丽
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研究内容
1 2 3 4 5
“寻宝”游戏的开发环境 游戏架构
场景设计 主要使用技术——碰撞检测 游戏的实现
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“寻宝”游戏的开发环境
• Unity 3D
• Android SDK
• Photoshop
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游戏架构
Diagram Diagram 2 2
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场景设计1
在Unity 3D中场景视图可以快速的布 置场景,可对模型位置及大小随意修改.场 景中包括两个摄像机对象一个是 FirstCamera另一个是MainCamera对象 ,FirstCamera用于主角跟随, MainCamera用于全局观看场景。
其中的三个场景效 果图如下:
Diagram 2
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场景设计2
1.因为考虑到是手机重力 感应控制的,所以把游戏 的主角设计为小球。游戏 分为四个场景,道具主要 有金币,钻石和木箱子及 相关图片素材。 2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在 Unity中通过材质贴图来 完成主角的设计。游戏场 景中的普通箱子,宝盒, 树干和钻石都是用建模软 件来设计的。地面是由 Unity内置的模型来代替 的。
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游戏主角状态的变化
游戏状态判断即为对 主角的状态监视:
Q:主角死了? A:游戏结束!(错) Q:Why? ? ? A:主角可以复活!
主角复活的代码 if(otபைடு நூலகம்er.transform.tag == "ball"){ if(gameController._gemNum <=0) // 不可复活 { return; } else if(gameController._gemNum>0)//可以复活 { if(!relifed) { GameObject tmp_ball = (GameObject) Instantiate(prb_ball); // 实例化主 角 relifed = true; StartCoroutine("gemMinuse"); //钻石数量减少1 }
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设计 的 实 现 1
游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应 芯片。
重力感应控制代码: dir.x=Input.acceleration.x; //获取X轴上的分量 dir.y=Input.acceleration.y; //获取Y轴上的分量 dir.z=Input.acceleration.x; //获取Z轴上的分量 //添加力改变主角的位置( X_Z 平面) this.rigidbody.AddForce(dir. x*speed,0,dir.z*speed);
游戏规则
游戏规则简单,可以拾取金 币和钻石并且用钻石来复活 生命,玩家不仅要避开障碍 物还要注意观察路径选择正 确的路线,只要玩家在规定 的时间内避开所有的障碍物 最后到达目的地笑脸就认为 游戏挑战成功,可以选择继 续或者再来一次。
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游戏主菜单场景界面
主菜单界面 “Main Menus” 是转向各个场景 的中心场景,在 这个界面中可以 通过单击按钮进 入到其他界面, 如声音控制界面 ,游戏关卡选择 界面,帮助界面 ,关于界面。
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主要使用技术——碰撞检测
其中碰撞检测的主要代码:
void OnCollisionEnter( Collision coll ) { //根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖 if (coll.transform.tag == "ball") { Destroy(boxCover); /如果是箱子内部是金币 if ( == "Coin") { iTween.MoveTo(objectInBox, CoinToPos.transform.position, 2.5f); gameController._coinNum += 20; } //如过箱子内存放的是钻石 else if ( == "Gem") { iTween.MoveTo(objectInBox, GemToPos.transform.position, 2.5f); gameController._gemNum += 1; } //开启协同程序,销毁移动到屏幕外侧的金币 StartCoroutine("DestoryCoin"); } } Logo