《三维动画技法—角色建模》教学大纲(08-09)

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《三维动画技法—角色建模》课程教学大纲

一、课程名称

三维动画技法—角色建模/ Three-dimensional Animation Techniques –Role Modeling

二、课程代码

162Y036

三、课程类别

专业课

四、课程性质与教学目的

专业必修

五、学时/学分

64/ 4(64h上机)

六、先修课程

素描基础

动画角色造型设计

卡通漫画技法

七、适用专业

动画专业

八、教学内容及要求

课程目的:

学习三维建模软件使用流程和制作三维模型的方法,通过学习主流三维软件让学生达到三维动画模型的熟练程度和技巧。从而也为后面开设的相关课程夯实基础。让学生掌握三维动画软件MAYA进行角色模型制作灵活运用创新思维进行创作。

基本任务与要求:

掌握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过

运用MAYA动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。

第一章 MAYA的简介(8学时)了解:MAYA软件概况

理解:MAYA与3DSmax的区别

掌握:MAYA运用领域

重点内容:MAYA与 3dmax的区别

教学难点:MAYA在业界的地位与运用领域

第一节MAYA软件概况

知识点:MAYA运用领域

第二节MAYA与3dsmax的区别

知识点:MAYA与 3dsmax的区别

第二章 MAYA的基础入门与基础流程(8学时)了解:MAYA的界面

理解:MAYA的绘制原理

掌握:MAYA的绘制流程

重点内容:MAYA的界面有何特点

教学难点:MAYA的核心

第一节MAYA的界面

知识点:MAYA的界面有何特点

第二节MAYA的绘制原理

知识点:MAYA的绘制流程

第三章卡通人物实例制作(16学时)了解:MAYA卡通人物的结构分析

理解:MAYA制作卡通人物的模型

掌握:MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果重点内容:制作卡通人物的模型

教学难点:制作卡通人物模型的表皮细节效果

第一节MAYA卡通人物的结构分析

知识点:MAYA制作卡通人物的模型

第二节MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果知识点:制作卡通人物的模型

第四章人物头部实例制作(16学时)了解:MAYA人物头部的结构分析

理解:MAYA建立人物头部写实的模型

掌握:MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起

重点内容:制作人物头部的模型

教学难点:制作人物头部的贴图

第一节MAYA人物头部的结构分析

知识点:MAYA建立人物头部写实的模型

第二节MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起

知识点:制作人物头部的模型

第五章人物躯干实例制作(16学时)了解:MAYA人物躯干的结构分析

理解:MAYA建立人物躯干写实的模型

掌握:MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起

重点内容:制作人物躯干的模型

教学难点:制作人物躯干的贴图

第一节MAYA人物躯干的结构分析

知识点:MAYA建立人物躯干写实的模型

第二节MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起

知识点:制作人物躯干的模型

九、考核方式

考查

题型构成:人体建模70%,卡通角色建模30%。

成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。

十一、推荐教材及参考资源

(一)推荐教材:

【中国】王琦(编).AutodeskMaya2009标准培训教材(第1版).人民邮电出版社.2009。

(二)教学参考资料:

十二、其它说明:

撰写人: 200 年月日

教研室主任: 200 年月日

系(部、基地)主任(签字)(盖章):200年月日

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