《龙腾世纪2》一周目通关 说说我的感受
《龙腾世纪2》盗贼噩梦难度—暴力杀戮
《龙腾世纪2》盗贼噩梦难度—暴⼒杀戮1、属性加点:只加敏捷、狡诈、体质3⼤职业中盗贼是最不缺少命中和暴击的,敏捷,加能到拿装备就⾜够了。
体质,为了安全建议加到30点,如果你是⾼玩,也可以不加。
剩下的都投⼊狡诈。
2、天赋加点:双持系b ac k s t a be x p l o s i v e s t r i k eu n f o r g i v i n g c h a i nt w i n f a n ss p e c i a l i s t系s p e e dS a b o t a g e系M i a s m i c F l a s kA s s a s s i n专精b l o o d l u s td e v i o u s h a r ma s s a s s i n a t eD u e l i s t专精S u r e S t r i k e sVe n d e t t a第⼀个专精选刺杀不解释。
选择决⽃的原因是,专精送5%暴击,天赋能被动加20%命中,还有⼀个强⼒版的背刺。
暗影天赋我觉得更适合贼⼸。
L a c e r a t e这个天赋附加的伤害据测试对技能也有效,天赋点富裕的话就点出来吧。
3、打法思路:因为噩梦难度下,D e f e n c e是不靠谱的,⾯板80%闪避形同虚设,⼏个扔烟雾的控制技能对精英也不可靠。
以攻代守才是出路,⽤单H I T⾼伤害技能去打怪,⾼伤害附带⾼F O R C E,就算精英怪也可轻易打出硬直。
实战套路:对普通怪,远距离普攻-背刺-平砍⾜矣。
对精英怪,远距离普攻-t w i n f a n s-远距离普攻-Ve n d e t t a或者a s s a s s i n a t e ⼀套直接送⾛。
4、团队战术设定:玩⽆暂停,其实很多功夫都放到了设定战术上。
贴⼀下我遭遇战⽤的战术附简单说明A n d e r s1.S e l f: A n y- A c t i v a t e:H e r o i c A u r a2.E n e m y:Ta r g e t o f H a w k e–H a s t e3.S e l f:M a n a o r s t a m i n a<25%-U s e Ly r i u m P o t i o n4.S e l f:H e a l t h<25%-U s e P o t i o n5. A l l y:H e a l t h<25%-H e a l6. A l l y:H e a l t h<50%- A i d A l l i e s7. A l l y:D e a d–R e g r o u p8.E n e m y:S TA G G E R E D-C h a i n L i g h t n i n g9.E n e m y: A t t a c k i n g H a w k e-U s e c u r r e n t c o n d i t i o n f o r n e x t t a c t i c10.E n e m y:Ta r g e t r a n k i s E l i t e o r h i g h e r-P e t r i f y11.E n e m y: A t t a c k i n g H a w k e-G l y p h o f P a r a l y s i s12.S e l f:H e a l t h>50%-M a r t y r13.E n e m y:Ta r g e t o f H a w k e– A t t a c k第8条辅助输出清场,有F e n r i s扫荡,很容易就⼀堆怪S TA G G E R E D,⼀个电都送⾛了。
《龙腾世纪2》全通关完美攻略3
Dragon age龙腾世纪2 最新手打通关攻略 3 《希纳风暴》作者南伊维尔整理发布我们开始第三章的第五部分的流程。
对话剧情结束后,我们回到了城堡里面。
OK,我们从门口走出去左拐然后下楼梯。
然后一直往前走。
来到对面右拐在左拐从门口进去。
然后继续前进,然后会看见左边的门口出现标记。
走进去出现剧情。
剧情结束后出来了门口,这时会看见前方的垃圾桶提示着标记。
走过去点击垃圾桶出现对话剧情。
OK,剧情结束后,我们可以离开城堡了。
出到门口选择地图上的山标记,然后选择Abandined Ruins。
好,这时我们来到Abandined Ruins。
这时我们往前走,会出现对话剧情对话剧情结束后,会看见右上角的地图上有着明显的目的地标志。
这时我们往回走上去,会看见一个洞口。
这时我们走进洞口。
进入洞口后,也会看见右上角的地图标着目的地的图标。
我们只要走到这个目标的所在地就可以了。
一直走,然后左拐。
前进。
打开门在前进,会出现蜘蛛怪。
打死后往前面的门继续前进。
沿着地图的目的地一直走,然后右拐进门继续前进。
上楼梯一直走,出现小怪。
打死后往前面的进去。
进去后直走左转,见一女孩坐在地上。
出现对话剧情。
对话剧情结束后,一直往前走。
然后左转,直走进门。
看见一男人坐在地上,走进去出现对话剧情。
在这里,叫大家选择这次的对话选项。
不然门不会开,又要跑回去。
很麻烦。
教大家如何选。
对话剧情结束后,往左手边的门出去。
出去后出现对话剧情,剧情结束后得到经验和物品等等对话剧情结束后,我们可以离开这个地方了(呵呵,至于怎么离开不用我教大家了吧)。
离开后出现地图模式,提示我们需要去什么地方。
此时选择地图上的The Wounded Coast。
好,接着我们来到The Wounded Coast。
接着我们沿着地图上显示的目的地走过去,这里就不截图怎么走法了。
一路上没什么敌人。
OK,我们到达地图的目的地图标的位置后,会出现敌人。
同时会看见旁边有个洞口。
杀死敌人走入洞口走入洞口后,继续沿着地图上显示的目的地前进。
《龙腾世纪2》Casual全破心得角色点数天赋点法分享
《龙腾世纪2》Casual全破⼼得(⾓⾊点数天赋点法分享)因为想体验⼀下这游戏,所以难度选了最弱的那个(当作看故事书⼀样)不喜勿评(本⼈玩p c版)选的⾓⾊:男的双⼿剑战⼠t w o-h a n d e d w a r r i o r长期超过90%时间所选的队友:矮⼈箭⼿⼤叔(原因:他武器不⽤换,⼀开始狂点c u n n i n g可以减少不必要的⿇烦,像开箱,解陷阱,别看轻,因为能解能开都有经验,开箱有装)A妈(原因:⾄少有⼀个坦吧)基奶爸(原因:也要⼈补⾎)主要当作看故事书⼀样轻松玩,只有⼤叔能f r i e n d s h i p其他都是中间⽽已,真可惜对话选错什么......(⼤叔很易升感情,对话选中间和他开玩笑的语⽓就可,加上又不像A妈和基爸那两个⽔和油⼀样的关系,要么就A妈升f r i e n d s h i p但基爸就减,要么就相反)能⼒a t t r i b u t e点法:⾃⼰:以s t r c o n为主,c o n为了穿⾐服,最后王前c o n只要31就可(⾐服要求31c o n),s t r要41(最后武器要41s t r),也升了w i l l到19(主要因为我天赋点了b e r s e r k e r,很缺s t a m i n a)⼤叔:先升c u n n i n g,a c t1升到30,再平均升d e x w i l l c o n,a c t2升到40,之后c u n n i n g不⽤升(因为最难的锁只要40c u n n i n g,a c t3的时候),d e xw i l l c o n平均;d e x26,w i l l18,c o n20A妈:s t r c o n平均型,最后王前捡到的单⼿武器要求s t r35,所以s t r35c o n 35,其他点w i l l点到22,但发觉点到22也不太够⽤(当我开了t u r n t h eb l a d e-⽤了15%s t a m i n a,s h i e l d d e f e n s e⽤了15%,i m m o v a b l e20%,b a t t l e s y n e r g y30%后,剩下15%s t a m i n a未⽤,但s t a m i n a只剩下26点,原本有174s t a m i n a<---⼀堆饰品+22w i l l,连t a u n t都⽤不了,⼼情不佳)奶爸:m a g i c w i l l c o n平均型,以m a g i c为主,最后时39m a g28w i l l24c o n最后情况少⾎很危险对以下未⽤的⾓⾊评语:⼥海盗:近⾝,⾎不太多,易死,若点要她我又不想带⼤叔(2个贼够多),所以点c u n n i n g又要点40点的话,d e x也要点因为她武器要换有要求d e x,那么w i l l和c o n会很少点出(a c t2未虽然我曾经和她o o x x,又帮她解任,最后王前她回来还东西,但我试过单挑b o s s打不过,唯有忍痛送她给b o s s算了<===请教有没有⼈单挑嬴那个b o s s?)暗双⼿剑男:和主⾓⼀样,所以没兴趣带(若果重玩法师很有兴趣带她)天然呆⼥法师:因为我带队的组合很铁了(坦,补,开锁)所以没有带她,听说她⾎法的a t t r i b u t e是m a g i c+c o n为主感觉很有趣,还有我点她以电为主在⼀个要带她去的任务,她的攻击⼒蛮强⼤(若果没有开锁的烦恼,应该会带她去玩玩,但⽆奈我又舍不得不开)天赋点法⾃⼰(双⼿剑战⼠)7:⾸先以t w o-h a n d为主,当能点出b e r s e r k e r时点b e r s e r k e r,但发觉⽤了b e r s e r k这个s u s t a i n e d后s t a m i n a见底,再急急忙忙点出他的强化,每次攻击只减2s t a m i n a⽐较好,当点出d e a t h b l o w后打⼩兵的s t a m i n a多到⽤不完,不断⽤t w o-h a n d e d技能蛮爽(m i g h t b l o w sc y t h e w h i r l w i n d)b e r s e r k e r的a d r e n a l i e这技能好像怪怪的,经常看着那个b u f f在闪很⿇烦,为什么没有倒数秒数?弄得我平均砍3-4⼑就技⼀下以免断b u f f(他可以叠加,不过狂按⽤s t a⽤得超快,加上⽤的时间有少许时间不能打,感觉不佳,我还点他强化变成0秒c o o ld o w n,真是浪费了,⼤家若想玩这招千万别点那个强化天赋,超级废)b a r r a g e很好很强⼤,⾸先奶爸给的h a s t e20秒(强化后),完了再放,砍得很快很爽(强化后多10秒必点,共20秒)最后怕没s t a m i n a⽤,点了b a t t l e m a s t e r那b o l s t e r(按⼀次回5%s t a m i n a,基本上在⽤光s t a m i n a后⽤⼀次可以再⽤到b a r r a g e/m i g h t b l o w),和d e e pr e s e r v e s(s t a m i n a r a t e+10%)加上a妈点出r a l l y加强化,她每喊⼀次就⼤家s t a/m a n a r e g e n e r a t i o n+600蛮多(不过最⼤问题她s t a m i n a超少,不知多不多喊)发觉后期s t a m i n a⽤量不会太⼤问题,除了打剩⼀⽀肥厚的怪(中期会有很⼤问题,没点出b e r s e r k强化和d e a t h b l o w)我在想是不是点错(b e r s e r k个⼈评语为:打⼩兵海时s t a m i n a回量不错,平均普攻砍⼑很好;但看着v a n g u a r d的c l e a v e,强化后的c l e a v e15秒效果20秒c d d m g+100%,好像很不错的感觉)加上在想如何能在a c t2未能不交上⼥海盗的情况下,和b o s s可以单挑胜,到底如何点法可以嬴呢?不太懂(交她出去不太合乎个⼈原则,⽆奈单挑不嬴,群殴必输)点b e r s e r k有点牺牲⾃⼰防御加强攻击,才会单挑打不嬴这个b o s s矮⼈⼤叔:第⼀页天赋箭类点满,强化针对b r i t t l e的,但可惜奶爸⾛冰系所以b r i t t l e只限普通怪和很少c o m b o到,我应该将奶爸⾛电系,对b o s s应该有⽤吧,可惜可惜个⼈专属最后排天赋也点满,连强化都点满⽽在t h r e a t⽅⾯,在s c o u n d r e l那页天赋点了a r m i s t i c e(100%减仇恨)和g o a d(100%转仇恨给别⼈)会安⼼⼀点,我再⽆聊点了b l i n d s i d e120%d m g当⽬标不是⽬标⼤叔,感觉好像不错a妈:s h i e l d那页主要点出100%免爆个⼈专属最后排那页(g u a r d i a n)点出100%免k n o c k d o w n和s t u n(i n d o m i t a b l e)减伤⽅⾯:d e f e n d e r点t u r n t h e b l a d e加强化少15%,a d a m a n t少5%g u a r d i a n那页点出t h i c k s k i n少15%感觉o k⼀点,s h i e l d d e f e n s e强化也有点,但最⼤问题太少s t a m i n a了.... (开了很⼤问题连t a u n t都⽤不了)b a t t l e m a s t e r⾥的b a t t l e s y n e r g y很重要,强化后t h r e a t t r a n s f e r50%全队友,d m g t r a n s f e r25%全队友,个⼈感觉必点,不点出很易o t(t a u n t都有c d吧)r a l l y强化后全队友+600s t a/m a n a r e g e n e r a t i o n感觉很强⼤(但何时会⽤到是⼀个谜)个⼈提议最好点t a u n t强化,令到8m变16m,8m真的太细了,但我最后也没点出来基爸:冰第⼀招和第2招都有点和点强化,可惜只对普通怪有点后悔(我应该⾛电那边会好点)天赋以主要打⽀援补⾎c r e a t i o n的h e a l要点出强化,不点强化补起来很少.....点后会由⾎由25%以下变满的感觉很好h a s t e和强化必点,虽然60秒c d,但20秒威能,加上我队伍是3物理h e r o i c a u r a也很强⼤,强化也不错,必点个⼈专属最后排那页v e r g e a n c e我点错了少许,应该点:p a n a c e a(全体少⾎时⽤)->r e g r o u p(复活)->a i d a l l i e s(全体少⾎时⽤)v e n g e a n c e路过(因为⽤他会令基爸不能奶)->s w i f t j u s t i c e(全部技能c o o ld o w n时间到80%,蛮不错)我点了m a r t y r和b l o o d o f m y e m e n y很废m a r t y r这招主要是奶爸很少会⼲(因为补⾎c d很长,不能狂⽤),b l o o d o fm y e m e n y杀敌回10%⾎对后⾯⽀援的奶爸是没⽤的(个⼈提议⼀开始h e a l点出强他,再点h e r o i c a u r a,h a s t e⼀能点就点它和强化,然后平时打⼩兵就超威能了)平时打法:基本上⾃⼰是s t,专杀弱⼩怪(远远的⼸⼿法师),⾎多那⽀是给a妈坦住,奶爸打⽓(h a s t e)和洒奶为主,矮⼈⼤叔是打酱油⽤(没法⼦,不带他开不到箱)基本上我清完⼀轮⼩兵(⼀开始20秒h a s t e威能,加上杀敌⼀个回s t a,技能全开狂打,20秒h a s t e完就开b a r r a g e继续威20秒)再打那个⾎厚的,难度没什么最⼤问题打⼤怪,⼤怪问题:1.a c t2最后那个单挑王,我打他不到⼀半⾎⾃⼰就躺了,唉2.a c t3的紫龙打不掉,主要是队友a i太废不断中⽕(王是每阶段上崖上喷⽕,不知为何队友站着给王烧)基本上队友a i太废是⼀个问题,有些王会在前⾯a e,奶爸和⼤叔会陪a妈⼀起吹风(我当然在刺王的屁屁)基本上任务解了⼤约99%(差紫龙那个)以下个⼈问题:1.有点想重玩,但玩r o g u e发觉⾃⼰最易躺(除⾮玩⼸⼿),玩a c t1中途放弃(a妈没点出b a t t l e s y n e r g y的强化50%t h r e a t t r a n s f e r,吸怪很差);玩法师就发觉放a e很烦,难度要按p a u s e?(我玩双⼿剑是没⽤过p a u s e技),⽤盾战发觉吸怪很不吸⼒(主要追怪背部)2.结局⽅⾯其实是否⼀样?我最后结局是打完最后那个⼥骑⼠后,虽然其他t e m p l e r都不赞同⼥骑⼠(最后还反她),但又眼神怕主⾓,主⾓觉得⽆奈所以就⾛出城巿,是否只有这个结局?若果是的话重玩感觉差了点3.⽤魔法师发觉⼀开始妹妹惨死,剩下那个路⼈⾯孔的双⼿剑弟弟(若我⽤他不如⽤暗夜男),好像之后剧情有少许不同(暗夜男好像不喜欢m a g e,还有收到爸爸的朋友信件),对吗?(若果剧情不太同我重玩性会增加) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
龙腾世纪2攻略
【游侠攻略组】龙腾世纪2图文攻略进入游戏前首先要选择角色的职业和性别。
DA2中有3种职业:法师,战士和盗贼。
战士拿着双手巨剑非常帅。
进入游戏,开始就是一场战斗,系统会指引玩家来熟悉操作。
W ASD或用鼠标都能控制角色的移动和视角的转换。
把鼠标移到敌人身上,然后点击右键就能进行攻击。
画面左下角的人物肖像边上现实有血量和能量或魔法值等。
下方是技能快捷栏,当被多个敌人包围时使用旋风斩非常得爽快。
右上角是地图。
战斗中会有作为法师的Bethany帮助主角消灭骷髅兵。
随后会出现一只大型食人魔,利用技能来杀掉它,没血的时候可以带着它放风筝让法师MM来杀掉食人魔。
杀掉食人魔之后,主角和Bethany被大量骷髅兵包围,此时黑龙女巫出现帮助两人解围。
然后是一段动画。
动画过后,游戏正式开始。
先要捏小人,然后开始游戏。
游戏一开始主角和Bethany、Carver还有家人正在逃离骷髅兵的追杀。
干掉前面路上出现的骷髅兵。
按F1等可以切换角色的控制。
干掉敌人后获得经验,人物可以升级。
每次升级都能获得属性点。
Strength是提升毅力和近战攻击伤害的,Dexterity是提升爆击概率和远程攻击伤害的,Magic是提升魔法抗性和魔法攻击伤害的,Cunning是提升防御力和爆击伤害的,Willpower是提升魔法值或能量值上限的,Constitution是提升血量上限的。
人物升级时还能获得天赋点数,用以获得或强化天赋技能的。
玩家可以根据喜好来进行加点。
还有杀死敌人后记得捡取掉落物,好友地图中那些闪光的东西也是可以捡取的。
同伴的盔甲系统比较特别,它是一整套的需要进行升级强化。
装备是需要一定的属性点才能穿上的。
游戏中的对话选择也是非常重要的。
以下是对话选项图标代表的含义。
橄榄枝- 平和、正义,带有外交性质的语调(要做老好人基本选这个)天使和光环- 帮助选项(给予对方帮助)面具- 嘲讽、幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降应该说这个回答属性是中立的选项个别时候用这种回答能增加个别队友好感比如Isabela和Varric)紫色宝石- 带有幽默魅力的语调(不具有攻击性但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答也不会造成好感下降)拳头- 激进,带有攻击性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)锤子- 激进,带有判决性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度个别队友比如纹身精灵男比较喜欢你对别人说此类愤青对话)双剑交叉- 代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感比如:面对奴隶贩子不用和他们多废话直接开砍队友会支持你的决定但是太过暴力伤害无辜也会导致队友对你好感下降)人头剪影- 呼叫队友做出反应(个别特殊对话中能够召唤队友做出回答这个时候大多能够提升队友好感)心- 像对方暗示好感调情只有这个选项能够促成爱情提升(一般这个选项能增加队友好感或者爱情关系但是请注意对象和场合比如:纹身黑精灵起初不是个对同性感兴趣的人,肉盾女骑士在失去老公后对前几次调情有反感爱情指数会增加但是队友好感会降低)心碎- 拒绝对方的好感暗示会直接导致对方好感下降勾- 代表肯定和接受的回答叉- 代表拒绝和否定的回答(注意选的时候思考再三因为很可能这是唯一的机会)三向箭头- 代表可选择的对话选项(不同的选择会最终导致好感上升或者下降要按照特定对话内容来推敲选择)五角星- 这个是比较罕见的特殊对话选项对话效果也比较特殊(出现的条件是根据主角性格决定我稍后介绍3种主角性格)钱币- 支付贿赂索取勒索(这个选项可以支付贿赂对方获得情报或者通行也可以用来索取报仇讨价还价以及勒索所以选的时候注意场合和对话内容)手向下指- 撒谎(通过撒谎来解决个别困难对话~ 比较稀少的对话选项但是我发现撒的谎基本都没啥好的成效)问号- 调查选项(会带出分支调查选项可以更好的了解对话内容任务内容以及隐藏的线索和队友人物对话)====================================================角色性格:角色性格基本分成3类分别是外交/帮助:浅蓝和绿色对话属性选项幽默/魅力:紫色对话属性选项激进/直接:红色对话属性选项对话之后继续前进,在前方遇到了Aveline和她的丈夫,上去营救他们。
《龙腾世纪2》全任务图文攻略(中)
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
同里面的首领 KEEPER 说话,他会让你把头盔放 到 SUNDERMOUNT 的山顶祭坛,同时会派 MERRIL
来帮助你沿着地图东部的路一直往上,来到通往
山顶的过道。这里的敌人主要是蜘蛛。这些家伙
攻击不是很强,但是会使用蛛网来束缚住你的人 物。旁边的拐角箱子可以捡到开启任务的物品。
LONGWAYHOME 这个就是游戏刚开始接到的
LONGWAYHOME 这个任务。首先去城外的精灵营地。
同里面的首领 KEEPER 说话,他会让你把头盔放 到 SUNDERMOUNT 的山顶祭坛,同时会派 MERRIL
来帮助你沿着地图东部的路一直往上,来到通往 山顶的过道。这里的敌人主要.. LONGWAYHOME 这个就是游戏刚开始接到的 LONGWAYHOME 这个任务。首先去城外的精灵营地。
通往山顶的过道出口,旁边平台上面有箱子。里
面有不错的装备。不过那附近会出现大量的
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
SHADE 攻击你,小心应付 过道拐角的物品可以自动开启任务
THESEALPFHOUSETALWAIN。这个任务其实就是把
你捡到的东西送到指定的 NPC 赚钱。景里面捡到 的物品送到指定的 NPC 来到山顶之上, MERRIL 会
使用血魔法来开启前面的道路。注意此时对话的
选择。如果选择第一个或者第二个都会下降
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
ANDERS 的好感度(如果他此时在队伍中的话)
1c06f9ca1 热血江湖sf
龙腾世纪2——详细图文体验心得
龙腾世纪2——详细图⽂体验⼼得 《龙腾世纪I I》在前年⼗⼀⽉推出⼀代之后,为当时久⽆欧美经典R P G之作的市场注⼊了⼀股⽣⽓,继《柏德之门》之后,鲜少再见到这样以庞⼤丰富的故事剧情内容外加优异的游戏系统设计的⾓⾊扮演游戏。
⼀代当时被许多外国知名游戏媒体评下了相当⾼的分数,奠定了《龙腾世纪》当初会成为脍炙⼈⼼的经典游戏的基础,事隔⼀年半之后,⼆代推出也是备受注⽬之焦点,⽽⼩编从最早⼀代听闻过却因语⾔阻碍不敢尝试,如今因为被游戏的宣传影⽚给深深吸引,故体验了这次⼆代的游戏过程,写下了这篇分享。
由于⼀代⾄⼆代都是被分级为18禁游戏,内容免不了就是⾎腥、断肢、性爱、杀戮这之类的内容,既贴近真实,又不会因为了要让分级跨⾜更⼴泛年龄层,⼀些例如明明就是喷⾎断头,却刻意要⽤马赛克遮掉的设计,这样欲盖弥彰的⽅式不是许多⼈喜欢的内容设计,⼀开始就告诉了玩家,这是⼀款⾮常写实的18禁游戏,请做好⼼理准备再进⾏这游戏。
以下内容可能或多或少会有⼀些⾎腥暴⼒的游戏画⾯,请家中⼩朋友避免观赏到这样的画⾯喔!(当然,⼩编会仔细的挑选图⽚,真正的精华还是得让各位实际去体验感受⼀下!)%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% ◎故事背景 《龙腾世纪I I》故事架构在⼀代之后,⾃从第五次的B l i g h t在南⽅⼈类王国F e r e l d e n爆发之后,这国家难民都逃往了北⽅的F r e e M a r c h e s,但这个地⽅其实称不上⼀个国家,严格来说是⼀个由许多城邦所组织⽽成的联盟,每个城邦都具有⾃给⾃⾜的能⼒,各君主都拥兵⾃重,只有在⾯临重⼤危机状况时,才会有这些君主间的会议。
《龙腾世纪I I》的主要故事第⼀章节开始就是在有最⼤城邦之称的「K i r k w a l l」,这是⼀座临海的城市,⽽跨海的海峡就是当时遭受第五次B l i g h t肆虐的F e r e l d e n,⼀开始主轴就是由此开始,主⾓⼀家⼈原住在⼀座名为L o t h e r i n g的村落居民,但因为战乱的缘故,逃难⾄F r e e M a r c h e s 的路上发⽣了劫难,因此主⾓的冒险故事就由此正式展开。
《龙腾世纪2》全通关图文流程攻略
5.在我成为“Champion of Kirkwall”之前,我只是一个普通的难民。我和我的家人从Lothering逃到了Free Marshs。
6.如果我的伙伴们能经常换装备的话,我很快就能消灭圣殿武士或者法师了。或许他们只是太挑剔了。
7.我有时候会很绅士,但也会变得很调皮,又或者会变得很吓人。我朋友总是建议我去看看心理医生。
续作里的精灵族模型进行了重新制作,比前作更加漂亮。
另外一项改进是,你的家族的形态特征将取决你怎样设计Hawke。所以,如果你的英雄是绿头发,有祛斑等,那么你的家族也将追随这一点。
人物关系设定:
续作里,你将会遇见前作及不喜欢你的行动然后撤离你的组织的这一设定将取消。现在你可不必顾虑被整个小队驱逐。取代前作的“dislike”或“ like”的关系状态设定,小队成员将会以“朋友”或“对手”的状态显示。
剧情结束后,我们进入下一章
第三章 第一部分
发现我们乘坐着船只来到一座城市,来到城市后,出现对话选项。
对话结束后,我们开始进入第三章流程。
发现前方会有很多人
我们走过去看看,这时出现对话选项剧情。
对话选项剧情结束后,我们继续前进。往楼梯方向上去。。
好,接下来我们开始游戏,进入第一章的流程攻略。
第一章
开始游戏,直接进入杀小怪。
杀完小怪后紧接对话剧情,对话选项内容直接选择第一项英文即可。
对话选项剧情过后,出现小怪。
杀完小怪后,出现BOSS。小心应付不会很难。
杀完BOSS后紧接剧情(不想看直接跳过)
再造最佳RPG!《龙腾世纪2》全方位详细前瞻
由Bioware开发的《龙腾世纪》曾获得了2009年最佳RPG游戏,现在其续作《龙腾世纪2》即将在游戏大作旺季3月份面市。今天游民星空为大家带来该作自公布以来的全方位详细前瞻,包括故事背景、游戏系统、战斗模式、画面风格改进等内容。
《龙腾世纪:起源》一周目攻略流程
《龙腾世纪:起源》⼀周⽬攻略流程今天终于完成了⼀周⽬了(洒花跟⼤家分享⼀下我的攻略流程n p c名字部分我⽆法⼀⼀记得可能有误或是以开头字母代替故请⼤家见谅请注意以下有超级⼤雷怕爆炸的请⾃⾏绕道我的主⾓是⼈类⼥战⼠(贵族路线)从离开F l e m e t h的⼩屋开始~最后打a r c h d e m o n的流程:1.从F l e m e t h带⾛辣妹M o r r i g a n,在L o t h e r i n g带⾛S t e n与L e l i a n a2.到C i r c l e To w e r去求援→解决T h e F a d e迷宫,杀死中央的d e m o n,并解救所有同伴→在最后打U时阻⽌I r v i n g被转化→要求I r v i n g履⾏契约出兵帮助攻打d a r k s p a w n→Wy n n e加⼊队伍后续影响:在到达R e d c l i f f时需要解救C o n n o r,如果I r v i n g已被转化,C i r c l e To w e r将⽆法协助你去除C o n n o r的梦魔,你必须采取其他路线,⽽可能导致Wy n n e的离去3.到O r z a m m e r去求援→选择⽀持H a r r o w m o n t当国王,并完成他的三个任务→在最后找到A n v i l时摧毁A n v i l→打败B r a n k a→回到议会拿出远古g o l e m所打造的国王的王冠并封H a r r o w m o n t为王→打败并杀死三王⼦→要求H a r r o w m o n t履⾏契约出兵帮助攻打d a r k s p a w n→O g h r e n加⼊队伍后续影响:⽆法得到第五⽀援军-g o l e m,也必须与三王⼦对打并杀死他,⽽造成后来矮⼈族内部派系的纷扰。
4.在看过L o g h a i n派出刺客的动画以后,随机发⽣刺杀事件→Z e v r a n加⼊队伍5.到B r e c i l i a n F o r e s t去求援→接受光头⽼阿Z(!)的要求到森林⾥找狼⼈拿解药→找到狼⼈巢⽳并见到正妹Wi n t e r f a n g→答应正妹把光头⽼带来→选择两边都不帮(光头⽼要求帮忙,正妹要求要Wa r d e n评理时都选择中⽴不偏袒的选项,或是选择说理、说教的部份)→光头⽼败阵后悔悟,破解魔咒并死亡→狼⼈变回⼈类,正妹消失,⼤徒弟L妹继承C l a n的领导者位置后续影响:狼⼈与精灵只能择⼀。
忍龙Σ2白金踏破!我来说说我的心得
忍龙Σ2白金踏破!我来说说我的心得我用了89小时白金,几乎一个月就在玩这一个游戏,要白这个游戏要做到以下四点神毅力(超忍难度一关死个十几次很正常,能坚持下来必能过)神队友(联机任务的超忍开始就非常非常难了,特别是极1和极2的两个任务,如果你的实力不行的话,那么就需要一个能挑大梁的主攻手)神网络(一般国内和国内联机不会太卡,因为联机任务中一卡丢帧往往会导致按键输入错误和判断错误,所以网络顺畅非常重要)神运气(运气虽然不是主动技能,但一旦发动往往能化腐朽为神奇)NGS2的难点奖杯有3个,分别是超忍难度剧情模式通关和一个超忍难度选关模式所有关卡全评价为超忍(全关卡超忍评价只要多多杀敌就必能获得超忍评价,但最后一关和达拉戴的战斗他会召唤三批紫色魔神总共9个,必须全部打掉这样才能获得超忍评价,不要打的太快了),最后一个是就是联机任务,忍龙Σ2白金踏破!我来说说我的心得。
超忍难度建议多多保存,最好每经过几场战斗就回去保存一下,这样就算死了,也能少重复几次前面的战斗超忍难度的难主要体现在敌兵的攻击力高的恐怖,特别是投技,敌兵的投技基本都是秒杀的攻击力,所以一定要熟悉任何敌兵的投技动作,看到动作就要及时躲避或者打断。
另外就是一定要已最快的速度消灭敌兵,我基本是全程用棍子,棍子的优点是饭刚落攻击力高,而且棍子打UT强劲,断肢效果和护身效果都很不错。
棍子的饭刚落对人形敌兵除了爆忍外都是一击必杀,爆忍需要饭2次,搞死一个敌兵后,棍子打转圈UT也可为强大无比,攻击力大而且范围广持续时间也长,对于解围非常实用,所以落地吸魂这个技巧必须得掌握的非常熟练。
(选关模式下初期敌兵的血量会增加,这样必须2次饭刚落才能打死)狼人在剧情模式里可以用龙剑的口口△有很大的几率断肢(选关模式直接镰刀斥候,一刀就基本能断肢),红狼人却很难断肢,但是用棍子打口口连按可以屈死,让他还不了手,实在不行就用风盾断肢,在剧情模式里忍法可以不用节省,因为后期你的钱会很多,完全可以用嗑药打过去紫色的魔物和有翅膀的会飞的绿魔物和升级版的金色魔物都能用棍子打口口口轻松断肢,而黑色的魔物依然用棍子打口口口连按可屈死,另外在有些场景里可以利用地形和距离用弓箭射他们也行,一般20多剑能射死,虽然慢但绝对安全,有电锯的怪也是用棍子能轻松断肢会盾地点暗影依然用棍子的饭刚落一击必杀,红色的暗影需要饭2次,超忍难度普通的灰色蝎子会升级成红蝎子,需要一次饭刚落在加几次攻击就能解决忍犬在超忍难度中非常强大,特别是他的投技非常快,面对狗我都是用火盾直接先干掉几只狗然后饭刚落地招式对付落单的,因为棍子的攻击速度快,当中的硬直短所以不太会让它们多出招,新亏狗出现的场次不多机器人矮的那种是三个一出建议用火盾直接一击必杀,高的那种皮很厚,建议用黑暗波动拳直接秒杀,新亏出现的场次不多3个MM的关卡,红叶的断肢非常强,基本打普通杂兵几刀就能断肢,而且空中也能UT,所以只要多多利用地形还是比较好打的,天狗兄弟的3连击,第一招用L1+△防反伤害可观,心得体会《忍龙Σ2白金踏破!我来说说我的心得》()。
黑版2一二周目攻略
黑版2一二周目攻略口袋妖怪黑2白2 一周目+二周目+神兽详细图文攻略 2012-06-23 23:15:08| 分类: 游戏 | 标签:攻略口袋妖怪 pokemon 神奇宝贝宠物小精灵 |字号大中小订阅一周目博士和BW1差不多的感觉。
这代女主还不错。
一系列老段子以后开始片头出生地和BW1不同博士助手来找主角(恕我日文盲。
剧情翻译无能) 回答2个是然后去找“戴大绿帽子的女子”(估计都知道是谁吧)出门遇到对手和他的妹妹,随便聊几句(对手还有耍帅动作。
)随后对手跟随,一起找人一直向上,来到左转上台阶,到高台发现目标,对话选择主兽并获得图鉴(比原来萌一点。
眼镜是怎么回事。
)依然是这三只,笔者这里选了水系接下来是和对手的对战,对面是5级的草系主兽吐槽:激烈的肉搏战啊。
笔者打的时候还中了对面CT差点跪了打完之后,“大绿帽子”带主角去PC,说一些新手教程什么的。
说完后送10个精灵球(良心啊,以前只送5个啊) 出门,妈妈送跑步鞋,对手妹妹送地图向上跑,某阿姨送伤药1个到达19号道路,学抓PM继续往右走,遇见上代冠军然后到达第二个城市继续与冠军对话,跟着向上,冠军让主角去20号道路修行 20号道路有训练师挑战沿着20号道路向上(右边过不去,被一个大叔挡住了) 来到什么什么牧场(我真看不懂。
)遇见对手开战对手PM:LV8叶腾蛇打完之后牧场人员要主角和对手寻找迷路的PM 在牧场里转转,有训练师对战到达最深处就可以找到目标与等离子团团员说两句话,获得技能机器21(撒气) 完成事件后回去找冠军,跟着冠军进房间,与两个小孩对战小男孩:LV9被你主角克的猴子小女孩:LV9克你主角的猴子出门获得什么机器,不懂,貌似是记录什么东西的,搜集金币, 之后往回跑,返回19号道路,冠军又会出现说几句,送给主角5个回复10HP的树果回第一个城镇,进入这个建筑挑战道馆门口大叔送50HP矿泉水一瓶。
(每个道馆都有) 道馆小男孩:LV9看看鼠,LV9小泰利道馆女生:LV9小泰利,LV9看看鼠需要打完两个小盆友才能打馆主馆主:LV11看看鼠,LV13小泰利获得徽章和技能机器83(才发现馆主似乎是BW1的对手。
《龙腾世纪2》全剧情流程翻译(非攻略)
《龙腾世纪2》全剧情流程翻译(非攻略)纯粹是喜欢DA的缘故,所以在汉化之前打算自发翻译一下DA2的剧情与各位分享,因为大三了,学习神马的比较繁忙,写的不会太快,但有时间一定会更新的,希望大家理解和支持吧。
第一章游戏一开始隶属教会的圣殿武士女指挥官卡桑德拉?潘塔加斯特抓获了主角的矮人同伴瓦瑞克,由于霍克的原因圣殿武士与法师环的冲突一发不可收拾,而教会几乎失去了对双方的控制,整个世界处于战争的边缘,霍克是整个事件的关键人物,因此,卡桑德拉?潘塔加斯特希望通过矮人来获得霍克的信息,一方面,了解整个事件的来龙去脉,另一方面,通过这些信息了解寻找到已经失去踪迹的霍克的踪影,解铃还须系铃人,只有霍克才能制止战争的爆发。
瓦瑞克开始讲述霍克的故事。
由于枯潮席卷弗瑞登,霍克和他的家人,母亲蕾德拉?霍克,胞妹贝森妮?霍克,胞弟卡弗?霍克被迫离开家乡,而霍克的父亲马尔科姆?霍克在离开之前就死于黑灵之手,一家人决定前往自由马凯的科克沃城投靠他们的叔父葛姆伦?艾梅尔。
在逃亡的路上,霍克一伙遇到了陷入黑灵包围的圣殿武士阿薇兰和她的丈夫wisely,霍克一伙帮助二人接了围,好笑的是wisely一时冲动竟然因为霍克的妹妹是个变节的法师而要动武,在妻子阿薇兰的劝说之下才不了了之,这个关头,还想着抓人,wisely这小子够一根筋的。
阿薇兰一伙加入队伍之后一行人继续逃亡,最后时刻遇到了黑灵的包围,霍克的胞弟卡弗?霍克在与食人魔的火拼中悲剧了,剩下的人苦苦支撑,眼看就要全军覆没,这时荒野女巫菲勒梅丝出现,以高龙的形态消灭了所有的黑灵。
Wisely因为之前感染黑灵之血已经撑不住了,主角让阿薇兰结束了她丈夫的痛苦。
菲勒梅丝同意载众人前往葛伦,但前提是霍克要帮她将将一个护身符交给科克沃城城附近一个达尔斯营地的守护者麦瑞莎里,霍克同意了这个交易,于是一行人搭便车到达葛伦,在那里坐船,前往科克沃城。
(第一章结束。
)第二章经过2周的旅途,霍克一伙乘船穿越无眠之海,到达科克沃城。
《龙腾世纪 审判》玩家通关心得分享
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《龙腾世纪审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。
为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。
带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏过2周目产生的厌倦感。
第2次又花了那么多时间通关更让我觉得网游似的收集和繁杂的支线任务很蠢。
虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。
反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。
《洛阳市霞光游乐设备有限公司》这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。
(skyrim天际出了以后,成为了RPG游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。
至少还需要更多地去摸索,学习进步。
个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务(实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。
比如沙漠地图的stillruin(类似于副本的地图,需要度盘)和第一张图的矮人地下城这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。
如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容(比如结合队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线)我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。
《龙腾世纪:起源》图文心得
《龙腾世纪:起源》图⽂⼼得好久没再玩到B i o w a r e的作品了说,这款经同好推荐的⾓⾊伴演游戏,到底怎么个好玩⼩弟就先玩再评论R P G嘛就是先⾃创⼈物不过只有男⼥、⼈类/精灵/矮⼈可选职业也只有战⼠法师⼩偷,根据该公司⼀贯作风,⼩弟猜测有可能是资料⽚出来会有新的职业和种族值得注意的是!这游戏竟说不同⼈物不同种族及职业共有六⼤不同故事线!真是创举阿,基本上3个种族*3个职业和背景是贵族或平名应该会有3*3*2 18种组合还好游戏有限定某些种族不⼀定所有职业都能做,故最后剩6种不然会让玩家玩到爆肝那根据知名玩家测试结果,如果只⾛剧情任务全破也要花上50⼩时如果连同⽀线全解可能要80-100⼩时,我们保守估计要100⼩时的话,六种不同剧情值得玩六次要花上600⼩时。
那这游戏就更值得买与收藏了,⼀来它是创举⼆来游戏时间打破坊间⼀堆3⼩时全破又卖数千元的作品,故以它的成本效益⽐,算⾮常超值的。
再来这个就神奇啦没想到创个⼈物还搞这么细,弄个⿐⼦也可以调整长短⼤⼩、左右宽度、型状等更别说其他嘴啦、眼睛、⽪肤、头发造型等⾮常有趣,好像在玩什么整型软体的我想这是为了满⾜玩家完全⾃创⼼中喜爱⾓⾊的感觉因为玩R P G有个很重要的因素,就是⼈物的造型和种族职业等特性要不是玩家想伴演的,整个游戏会玩的很不投⼊很没感觉。
视⾓⾮常弹性,不像之前旧作那种固定镜头的,暗龙纪元是可以随时调整视野的放⼤缩⼩,左观右看,上望下探都⾮常灵活弹性还可以边跑边调整⽬前初玩的移动速度就很快了,不像绝冬城系列那种不开加速术会⾛很慢的情形⾄于⼩弟喜欢的跳跃功能b i o w a r e仍维持⼀贯作风,⼈物是⽆法跳跃的-_-这点只好从其他动作类r p g来弥补了。
((⼈物设定不同,真的起始地点故事内容都不同。
下图为⼈类平民法师)最有趣的就是⼈物对话啦⼩弟玩过数款名作,喜欢就是那种⼈物间的对话选项弹性又开放的国外的游戏我想可能和⽼外天⽣爱搞优幽默有关,故对话⾥都会设计⼀些不同性格的⼈会讲的选项像⼩弟这种机车又⻳⽑的玩家就爱选⼀些嘴贱又尖酸刻薄的字眼如下图的对话选项3[这肥婆是你爱⼈?]然后电脑也会回⼀些搞笑的句⼦看了就边玩边笑了。
《龙腾世纪2》全队友培养心得
《龙腾世纪2》全队友培养心得感觉今年的DA2跟错开了大作期,在整个3月份,只有月底的孤岛2可以视为“干扰者”,之前的子弹风暴渣了。
比起去年这个时候DAO要好,记得DAO我只玩了一大半就玩别的游戏去了,剩下一大堆烂尾,到现在都没补回来。
这下好了,整个3月我都可以细细体验这个游戏。
记得刚玩DA2的时候,直接选了hard难度,结果在第一个ogre的地方就被拍死无数次,这时候也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,可以让角色跑开,造成hit and run的活命,同时也发现那个盾牌小妞很扛,当时几个角色因为在这里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现这一代的战斗系统做的真好。
(当然也可能是我火星,没仔细研究DAO的规则,DAO我就简单的微操,没印象有特别贴切的地方。
)1. 队伍成员角色分配根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。
对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。
相对应的角色技能加点就有讲究。
MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。
DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。
控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。
奶妈也很重要。
有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。
2. 设定tactics的AI规则值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。
大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller (控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。
《龙腾世纪:起源觉醒》试玩心得
《龙腾世纪:起源-觉醒》试玩⼼得《龙腾世纪》是⼀款出⾊的游戏,在过去⼏个⽉⾥,令⼈尴尬地占⽤了E A M a n的众多时间。
⽆论是解开Z a r t h i a n可疑动机的道德难题,还是⼀⽽再、再⽽三于对抗巢母(B r o o d m o t h e r)的激战之中咒骂嘶吼,这款游戏⾃去年上市之后,完全掳获了我的⼼。
多亏才刚上市⼀星期的《觉醒》资料⽚,让各位勇⼠们有机会接续《序章》结局之后的故事,亲眼⽬睹灰袍守护者接下来的丰功伟业。
⽆庸置疑地,其中⼀些资讯会揭露《序章》的剧情发展。
当然,这也是假设玩家在对抗邪灵⼊侵时有⼀些实际的正⾯作为。
尽管如此,在这篇⽂章⾥,除了基本的介绍资讯,不会泄漏《苏醒》的任何剧情。
我们甚⾄为了那些不希望清楚知道游戏初期内容的玩家,刻意隐匿了⼀些特定细节。
现在,闲话休说,我们进⼊正题吧!在《序章》游戏尾声,被击溃的⿊暗邪灵⼤军,由丹诺林(D e n e r i m)向北逃窜⾄沿海地带。
他们分散为较⼩的战⽃部落,因此仍旧对灰袍守护者构成不⼩程度的⿇烦。
现在,玩家担任灰袍守护者的指挥官,并且初来乍到阿玛⾟(A m a r a n t h i n e)加⼊其他教团的成员。
沿路上,守护者由效忠国王的骑⼠M h a i r i护卫着。
当守护者和骑⼠来到维吉尔要塞(Vi g i l'sK e e p)附近,他们对没有⽆⼈前来迎接的景象感到忧⼼。
突然间,有个⼈从要塞中跑了出来,并冲向守护者。
这凄凉的景象与⿊暗邪灵的攻击有关。
如同往常⼀般,事情陷⼊极端的险恶,得靠守护者来⼒挽狂澜。
在这特殊的情况下,⿊暗邪灵袭击了要塞,守护者和M h a i r i必须⼀路奋战,救出⽣还者并号召新伙伴。
在我们的前⼀篇报导中,已经介绍过叛教法师A n d e r s,不过,资料⽚中还有许多其他与《序章》有所连结的⾓⾊。
你的其中⼀位旧⽇伙伴也会现⾝,他渴望战⽃,并确信守护者会⾝陷于战乱之中。
在伙伴们的协助下,守护者很快就会夺回要塞的控制权,并能够开始评估情事。
《龙腾世纪2》通关了结局不是很圆满(小剧透)
《龙腾世纪2》通关了~结局不是很圆满(⼩剧透)
奋战了20多个⼩时,终于通关了,不知道做了多少⽀线,反正地图上的箭和头信件⾥的任务都做完了,队友⽅⾯友好度度基本上都满了,可是怎么X X O O的通关后都还不知道,姐姐在第⼀次下D e p p r o a d的时候选择⼀起去了,结果居然悲剧了受⿊灵感染挂在⾥⾯了~回来之后没多久,⽼妈也被M a g e抓⾛,等主⾓赶到时已经挂了,⼀家⼈就剩下不靠谱的叔叔,悲剧啊~最后⼤决战的时候选择帮助Te m p l e对抗m a g e,放过安德森(安德森好像⼀直对Te m p l e不满,最后搞了⼀次很⼤的破坏,死了很多⽆辜的⼈,额,亏我还⼀直帮你,结果居然这么悲剧),因为放过了安德森,所以那个⼸箭⼿王⼦(D L C⾥的)很不满,离队了。
额,所以最后队伍⾥就剩下5个⼈了(矮⼈,伊莎贝拉,⿊精灵⼤剑,⼥盾卫,⼥精灵法师),最后帮助
Te m p l e屠杀了m a g e s,中途被我放⾛的安德森竟然回来阻⽌我,和解不成只能t a k e i t d o w n,哎,我们可怜的安德森。
T h e l a s t e n d竟然是主⾓竟然被Te m p l e的⾸领耍了,⾸领不仅要除掉m a g e,⽽且对⾝为异乡⼈的主⾓居然⼀直统治这个城市(名字忘了)怀恨在⼼,⽽且⾸领应该是被⼿⾥的剑迷惑了⼼智(那把剑是主⾓第⼀次下d e e p
r o a d的时候发现的),结果当然是,正义获得了胜利,我们的主⾓还是很强⼤的。
(最后的B O S S战很精彩)。
因为是⼀周⽬,玩得匆忙,剧情⽅⾯还是有很多没有弄懂,所以2周末要慢慢品味了啦,最后提⼀下,本⼈练得的双⼿男战⼠,战⼠切起菜来那叫⼀个爽啊~
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《龙腾世纪2》全通关完美攻略1
《龙腾世纪2》全通关完美攻略1 D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作 Dragon age龙腾世纪2 最新手打通关攻略 1《希纳风暴》作者南伊维尔整理发布一入手操作简介先和大家说说这游戏的具体操作方法和游戏对话的方法。
1 操作:《龙腾世纪2》中的操控方式与前作差不多。
按下手把A键可让主角进行普通攻击。
法师远距离进行普通攻击时,主角会施展出威力较小的火球来攻击敌人。
法师远距离普通攻击会发射出火球来攻击敌人。
2施展技能:该部份与前作相同。
游戏拥有二组总共六个热键技能格供玩家使用。
只要在战斗过程中按下右下角相对应的热键按钮,立即能施展出魔法或近战攻击技。
不过每次施展技能过后,必须等一段时间待技能冷却之后才能再次使用。
3 对话:此作会不会如前作一样出现对话选项烦恼。
《龙腾世纪2》暂时是英文的,很多玩家会看不明白。
在这里,我教大家一个诀窍。
举个例子最上面的英文对话代表友善、中间则是正常语气。
而下面的英文代表不友善.态度恶劣的语气。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作所以以后游戏出现对话的时候我们尽量不要选择最下面的对话。
因为那个是代表态度不好的。
所以我们尽量选择前两个。
好,接下来我们开始游戏,进入第一章的流程攻略~二正式攻略第一章开始游戏,直接进入杀小怪。
杀完小怪后紧接对话剧情,对话选项内容直接选择第一项英文即可。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作对话选项剧情过后,出现小怪。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作杀完小怪后,出现BOSS。
小心应付不会很难。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作杀完BOSS后紧接剧情(不想看直接跳过)D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作剧情过后会让我们修改玩家的面貌,意思就是说你可以自由式的改变游戏主角的样子。
选择完后出现剧情和对话选项,记住以后只要出现对话选项我们全部选择第一项的英文。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作剧情过后,进入下一章。
《龙腾世纪2》 全系统详细解析
希纳风暴作者南伊维尔手打重排,支持魔幻D&D,支持希纳风暴!Dragon age2系统解析第一弹!一攻在手,畅游龙腾!本作可以继承上一代的存档,以你在上一代的历史结局作为背景开始本游戏。
同样,你也可以选择三种历史背景作为你的开局设定。
第一种就是默认的;你是一个GREAY WARDEN,消灭了BLIGHT并且让ALISTAIR成为了国王。
其余的两种都是虚构非正统历史模式。
这里就按照官方的模式历史背景进行游戏这里要说明一下游戏的对话。
本作游戏的对话相当类同于质量效应2.不过稍微有区别的是,你可以通过每个话对应的图形来判断选择的影响。
一般左边的对话是询问了解游戏更多内容,不会影响游戏的进程。
右边的对话则是你依据剧情进行的选择(可能会影响同伴的好感度或者整个游戏剧情的发展)。
目前已知对话分为三类。
第一类,绿色三叶草或者天使环类型。
话语多为善良中立第二类为紫色面具笑脸。
话语为乐观语言或者欺骗语言第三种为红色(带有锤子类型的标识)。
话语多为独断专行。
所以进行对话的时候你可以依据每个对话对应的图片来进行相应的选择游戏的属性同上一代大体相同。
这里还是说明一下如下图。
如果你是战士,那么主要的加点应该为STRENGTH和CONSTITUTION.刺客则应该侧重于DEXTERITY和CONSTITUTION.法师则应主要为MAGIC和WILLPOWER本作的游戏装备大大的简化了。
游戏的装备好坏很大程度上,只需要通过看他后面所标注的星星即可。
一般来说,星星越多,该装备的越好。
装备的说明也相当清晰。
上面为该物件名称。
下面为该物件的属性游戏的地图模式也有大幅度的改观,点击可进行相关的放大缩小。
相关标注见下图The destruction of Lothering该任务就是带领你和你的家人冲出黑灵的包围。
沿路的敌人不是很强,都是一些低级的黑灵战士,你只需要在后面慢慢释放法术即可。
本作的攻击模式不在像前作,法师可以拿着武器冲到前面近战攻击。
《龙腾世纪2》噩梦难度石头BOSS战斗心得
【盾战】力量Biblioteka 到 fortitude20,其余全部 体质。
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
盾牌防御(shielddefense)及其升级,维 持技能,正面增加 25%伤害减免,背后增加 50% 伤害减免;
石墙(stonewall)及其升级,相当于 5 秒 钟的无敌,冷却时间 10 秒!;
战斗过程:
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
稍微操控三个远程,始终保持与 boss 有一 定距离即可, boss 的攻击方式只有两种对其有危 险:全屏刀扇,躲在柱子后头即可,结束后会出 小兵,集中远程火力点射小兵即可;大范围牵引, 距离足够远即可,如果被牵引也无所谓,伤害不 高。
elementaegs 及其升级,再加 resolut,维 持,60%的各种魔法防御。
Thickskin:增加 15%的傷害抗性。
嘲讽。(可学可不学,学了也尽量别用,盾 战耐力有限,留着关键时候开石墙。用盗贼的控 制技使仇恨集中在盾战身上即可)
此时白板狀態的盾战都有 60%的各属性魔 抗,40%的傷害抗性。
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
*補充,此 boss 貌似主要是电系伤害和物理 伤害。可用装备、符文提高对应抗性,更简单。
【奶妈,最好是小 A】可全部加意志。 加血及其升级;带增加治疗量的装备,基本 上回血 100%。
英雄光环及其升级;
群加血; swiftjustice(技能冷却时间减少到 80%); barrier (使目标6秒钟内伤害抵抗增加50%) *如果第四人也是奶妈,技能同小 A(无群加 血和快速正义技能),但属性可全魔力 【V 叔】全敏捷
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《龙腾世纪2》一周目通关说说我的感受游侠会员:martinhu22 转帖DA2,是一款好的游戏。
DA系列的将来我是看好的。
战斗太乱,无论是数值计算还是画面人物动作华丽,节奏感强对话太多易让玩家失去耐性NPC脸部表情非常好装备名字不同模型相同,名字会乱起,很难找到一套的自由度挺高的,每个任务几乎都有选择敌人种类太单一,冰防几乎没用BOSS战很有激情,回味无穷激情戏全部删节了,肏尼玛药剂,符文系统太棒了,简约又实用-------------------时间不够的人看上面就行了------------------------------------------------时间充足的人看下面-----------------------------一周目今天凌晨1点通关的,睡一觉起来写感想。
首先介绍一下一周目的自己。
难度普通,男性双手剑士,专精选了狂战和噬魂。
读记录试过圣殿,觉得圣殿比狂战好用,不知道为什么。
推的妹子当然是伊萨贝拉,安德斯没杀,留在队伍里,芬利尔倒是最终战果断砍了。
现在准备等资料片出来,砍塞巴斯汀。
第一部分,安德斯说到安德斯。
论坛里很多争论安德斯处置的帖子,我在这里也顺便发表一下看法。
我个人很欣赏安德斯,这种人为达目的,不惜牺牲一切,包括自己,是条汉子。
(最看不起牺牲别人,不敢自我牺牲的人)大家都有立场,都有利益,当彼此再也无法协调的时候,同归于尽自然是最好的办法。
安德斯又不是先知,以他的判断,主角是不可能力挽狂澜的。
(事实上,最后主角的确是逃跑了,还被教廷调查,虽然没有定罪,但是总归成了嫌疑人了)第二部分,MOD我装了以下MOD。
走路快速1.5倍,DA2地图太坑爹了,又重复又亢长,不走快点难以忍受。
不过装好后,跑步还行,步行样子很奇怪……去除装备的职业限制(保留属性限制),虽然说职业限制可以让玩家有玩2周目的动力,可是我迫不及待了……大妈美化补丁……其他都没装,尤其是队友装备限制我没动。
我觉得每个队友都有独特的衣服非常好,很有存在感。
第三部分,战斗系统一开始我对战斗系统挺满意的。
但是后期发现一些不太好的几个瑕疵。
1、被动技能,持续技能,BUFF技能加状态的主动技能,被动技能太多。
技能树一看,好丰富啊,仔细一看……有点坑爹。
都是一些“数值技能”所谓数值技能就是不包含模型新动作的技能。
被动技能就是纯粹的数值技。
还好,这次DA2的被动技能做得不错,尤其是主要技能的升级分支,让众多的被动技能变得有条理。
而一些加状态的技能发动后,人物可能会摆个POSE,还不算完全的“数值技”。
这叫做BUFF 对吧?但是这些BUFF技能却是DA2里我最不满意的地方。
以我双手战士为例,36级双手战士,有过多的BUFF技。
先锋的BUFF技2个,顺劈和强袭。
对我而言,两者唯一区别就是,强袭加力量,应该可以防止被击退。
防御者我只练了1个石墙。
战斗大师1个,回复体力用的,我没升这分支。
后来很后悔。
狂战士2个,全练了。
吞噬分支1个,看不懂说明,反正完全不觉得有用。
每次战斗,一共6个BUFF!再加上持续技能,体能全部耗完,连个旋风都发不出!(战术大师没生后悔啊!)作为战士,主动技能少一点,主要靠加了BUFF的普通攻击,这并不过分。
过分的是每个BUFF技能的区别!无论是功能区别,还是视觉效果区别,都太不明显了,完全没有特色,大众技!先说功能区别,细看之下,每个BUFF各有不同,但实战上来讲,就像召唤了一对麻雀夫妻一样!你不可能在战斗的时候,还能区分,飞在靠前的那只是公的还是母的!至于狂战士加攻速的技能,简直太坑爹了。
后期战士打人都打不动,摸一下和摸三下,敌人感觉到的区别只是摸多了后被撩拨起了欲望而已,至于伤血……那是法师和盗贼的事情。
什么时候战士变成攻击力最低的了?!双手剑士霸气之哀歌。
也许DA2设定了,这些技能是在某些情况下特别有用,比如在被蜘蛛缠住前,如果用了强袭,也许挣脱能快些……(个人感觉)但是这些用途,都没什么提示,术语叫做“设定不友好”。
再说视觉效果的瑕疵,石墙在发动后会有格挡姿势,狂战士的拦截会有红烟冒出。
每个技能,游戏里都作出了相应的效果。
可惜,法师的秘法盾一开,什么效果都被笼罩在一团灰雾中……在这里我想发表一个自己对第三人称游戏的看法。
人物建模的新动作,永远要比新光影效果更代表游戏质量!如今很多网游,我一看截图就吐了,满屏各色光线火焰……角色本身都看不见了,你是让我们玩游戏还是玩烟火啊?!不过,尽管人物被各种效果覆盖地严严实实,我还是艰难地在观察角色建模的动作,6个BUFF发动后,攻击的动作居然完全没有变,无非就是砍快了点,伤害高了点,去掉那些灰雾中微小的各色光影,BUFF再次成了一个短期数值技……沦为和被动技能一摸一样的存在,而且还有时间限制,冷却时间,更加烦人。
希望DA3的时候,被动技,持续能和主动BUFF技能够有所精减。
加攻,加速,加防,吸血,每个技能最好只能单独发动,而不要设定为可以集体发动。
多一些针对某些特殊敌人的技能,比如假设“强袭”能够针对盾牌兵,打破他们的防御;“顺劈”能够针对小型怪,防止它们回避等。
发动BUFF后,普通攻击的动作也应该有相应的变化。
比如狂战士发动“嗜血”后,取消普通的挥剑动作姿势,每一剑都是直劈,加上吼声的音效。
(DA2里面就是吼一下,然后继续普通的劈砍动作,带点血腥雾气……)等玩家发动“石墙”后,原来狂战士的动作还有保留,不过等敌人反击时,会加入自动的格挡动作。
(DA2里就是发动的时候挡一下,后面还是用脸来挡敌人攻击的。
)《龙腾世纪2》游侠专题站:/zt/dao2/[pagesplitxx]2、主动瞬发技能因为主动BUFF的存在,强力攻击啊,剑柄攻击啊,都被称为主动瞬发。
其实BUFF是伪主动技,而瞬发技才是真正的主动技。
这次DA2的主动技,中规中矩,动作节奏还不错。
但就双手剑士而言霸气依然不足。
一个旋风下去,敌人飞出去一片!一秒钟后,完好无损的回来继续围攻,而我们主角这边要等十几秒才能继续霸气一下……反观第二章BOSS将军一刀劈下来,主角飞出去小半个地图的距离,爬起来需要2秒以上!有时候根本来不及躲避将军的冲撞。
还有,被将军一刀捅穿肚皮后,举在半空毫无反抗力。
这TM才是战士啊!为什么主角就没有这种瞬发,但可以持续控制的技能呢?吞噬者那招吸血,主角就简单得手一捞,敌人就损血了,我们就补血了……这血是药片还是怎么着?!为什么就不能把手插在敌人的躯体里呢?!真正霸气的动作,在DA2里一个都看不到,反而是盗贼灵活的动作,给我印象深一点。
可能有人要喷了:这又不是动作游戏!可DA2当初宣传的特色,不就是战斗节奏方面吗?在说这种设定很难么?你们看法师的护盾,开了护盾后,自己不能动,敌人不能打。
类似于脱离战场,敌人不能瞄准你,你也不能瞄准敌人的状态。
这和将军的“绞肠杀”原理是一样的。
只不过护盾是一人脱离,绞肠杀是敌我2人同时脱离战场。
唯一要说有点困难的,就是判定问题,什么距离,主角力量要高于对方多少,才能发动这种技能。
至于模型动作……这个是技术难题么?希望DA3里,战士,盗贼,法师都能多一些这种1对1的,摆出酷酷POSE的技能,甚至可以有一对多的,比如双手战士直线重复,一直到墙壁才停下来,攻击路径上的中小型敌人都被穿在剑身,钉死在墙上,不断损血,直至死亡……第四部分,其他一些瑕疵1、地图场景什么都不说了,就凭影界=圣殿骑士大厅,下水道=白骨坑,上城区每个房子都是统一房型……我们就有足够的理由把“粗制滥造”四个字扣在DA2的场景上。
而且法师战斗的地方重复率太高,后期野外场景,地下城场景几乎没有!都是在城市里,或者下水道里作战。
我刚才调了一个后期的记录,想出去打几仗,悲哀地发现……我到哪儿去打呢?只好去下城区义务值夜班……至于场景的大气度,美观度,还是可以的。
2、装备由于“红铁”“钢”等材质属性,很多装备都是一样的模型,不一样的颜色。
这其实还好,但游戏中每个商人的商品都不TM刷新!导致一个悲剧的发生:如果前期为了凑钱,把低属性,但是颜色相配的装备卖了,后面是很难再凑齐一套顺眼的!往往是暗黄色的护手,暗灰色的盔甲,亮银色的头盔……搞得跟主角他老妈似的我已经装了黑暗商店MOD了,可是里面盔甲少得可怜,现在在找盔甲色彩统一,或者是刷新商店的MOD。
3、与NPC的交流由于翻译的问题,龙1里面,不小心把爱人气跑经常发生。
不过DA2有了图标提示,就好多了,但有些任务选择,翻译还是存在问题。
城里的大多数NPC都是不能主动交流的,但是能听到他们聊天。
这个设定很好,节约时间,又不减少真实度。
NPC道:本来就是嘛,凭什么我要理你?!不过有一点很蛋疼,大家都知道,队友的装备是独一无二的。
可是NPC们的装备……绝对是撞衫的!后期几个任务NPC完全分不清谁是谁……光靠发型太困难了……到第三幕,有个NPC对我说:“记得么,你以前救过我。
”我当时对着屏幕就骂:“我救得是你哥!”4、怪物……宝箱……用手指能把非人形,非BOSS的怪物数完么?不行。
但TM加上脚趾能数完吧!?是吧!我不是说一定要有很多怪物,游戏才算成功,可是……你至少要做一些有特色的怪物出现吧?!除了蜘蛛是可以把你网住的,石像鬼是比较硬的……其他憎恶,狂怒,行尸,幼龙,战獒……敢有点特色么?!很多战斗,一批怪或者人——好吧我承认我都来不及分辨——冲出来,然后我的大剑士主角就陷入了一片光和雾中,什么都看不见,只能看左下角血条。
怪的强弱,只有看敌我双方掉血的快慢才看得出来。
什么限制技能,战术,后期都没用……他血先没了,他弱,我血先没了,我残。
可能每种怪都有独特的打法,我只能说那就是游戏太难上手了,对于非专业玩家来说无法自行领悟每个怪的区别。
然后就是宝箱,这是我游戏15年来玩到得第一个宝箱里能开出垃圾的游戏……真正的垃圾……5、居然没有圈圈叉叉!by--RPGMAN《龙腾世纪2》游侠专题站:/zt/dao2/。