Netlogo基础知识讲解
netlogo编程语言

netlogo编程语言
NetLogo是一种教育和研究用途的编程语言和集成开发环境。
它主要用于建模和模拟复杂系统,特别是用于代理基础建模。
NetLogo的语法基于Logo语言,它包括了一些特定于代理建模的功能,例如对空间建模的支持。
NetLogo的语言特点包括了易学易用,适合教育和研究使用。
它使用了简单的命令和语法,使得用户可以快速上手。
同时,它也
支持高级编程概念,如条件语句、循环和函数,使得用户可以编写
复杂的模型和模拟。
NetLogo的集成开发环境提供了一个直观的界面,用户可以通
过拖放方式创建代理、设置参数和运行模拟。
它还包括了丰富的可
视化工具,用户可以实时观察模拟结果并进行分析。
除此之外,NetLogo还支持并行计算,可以利用多核处理器来
加速模拟过程。
这使得NetLogo在处理大规模复杂系统时表现出色。
总的来说,NetLogo是一种功能丰富、易学易用的编程语言,
适合用于教育和研究领域,特别是在代理基础建模和复杂系统模拟
方面有着广泛的应用。
希望这些信息能够帮助你更好地了解NetLogo编程语言。
《Netlogo多主体建模入门》笔记2

《Netlogo多主体建模⼊门》笔记2从⾃带的模型库开始
财富分配模型
黄⾊代表稻⾕,有的⼈消化快,有的慢,稻⾕的积累代表财富的积累,不涉及交易⾏为。
点击setup后,点击 go
红线--穷⼈;绿线-- 中产;蓝线--- 富⼈。
第⼀张图:⼈数变化
第⼆张图:直⽅图
第三张图:洛伦兹曲线,越弯代表分配越不均
第四张图:吉尼指数变化
信息⼀栏有详细的介绍
代码:有详细的注释
单⾏注释;;
多⾏注释;;;
⾃⼰写⼀个⼩球乱撞的模型
点添加,在左侧的空⽩处点击⼀下就OK
go的按钮需要选上持续执⾏
因为原点位置设置成中⼼,
所以x的最⼤坐标相当于红线标记,
所以y的最⼤坐标相当于蓝线标记。
嵌块的⼤⼩就相当于是这个“画布”的像素⼤⼩,英⽂名叫 patch
帧率⼀般调成60(为了流畅的显⽰动画)
页⾯缩放的快捷键:
有不会的函数或者保留字,那就⽤词典查,这是⼀个本地的html ⽂件。
Netlogo基础知识讲解

初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的
turtles,设置其状态,以及其它工作。 仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。 需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。
turtle坐标不必是整数,因此turtle不一定正好位于某个patch的中心。
一个patch上也可以同时有多个turtles。 实际上对turtle而言,NetLogo的空间是连续的。
(3)仿真推进
没有明确的仿真时钟变量,也没有提供特定的事件 处理机制 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
2.建模基本过程
NetLogo模型包括可视化部件和例程两部分,
二者具有紧密联系。 先在Interface中创建可视化控件,然后在 Procedures中实现相应的代码,通过设置控 件的属性将二者联系起来。
Interface中主要有三类部件
运行控制 参数控制 仿真显示
Procedure中的例程分为两类:
命令(command)例程
报告(reporter)例程
仿真的基本框架
初始化to setup 对所有Turtle循环 ask turtles 每一个仿 真周期to go
每个Turtle做出决策 forward 1
否
是否结 束?
是
结束
三
Netlogo建模基础知识讲解
14302010008 秦奕深
NetLogo简介
1.基本情况 NetLogo是一个用来对自然和社会现象进行 仿真的可编程建模环境建模仿真集成环境 由美国西北大学连接学习与计算机建模中心 (Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。 2002年发布了1.0版本,用户手册为4.0.2版 本,最新为4.1.1版本
多主体建模工具Netlogo介绍课件

go
对所有Turtle循环 ask turtles
每个Turtle做出决策 forward 1
否
是否结
束?
是
结束
多主体建模工具Netlogo介绍
Boid模型 在Models Library中Biology菜单下找到Flocking
多主体建模工具Netlogo介绍
手动建立Game of Life
多主体建模工具Netlogo介绍
Boid模型
多主体建模工具Netlogo介绍
每只鸟的邻域
A bird’s Neighborhood
多主体建模工具Netlogo介绍
规则1——靠近
Cohesion: steer to move toward the average position of neighbors
NetLogo是Star-Logo的最新版本 NetLogo是一个很容以上手的高级建模玩具。
多主体建模工具Netlogo介绍一个简单实例:气体模型
多主体建模工具Netlogo介绍
Step by step • 打开Netlogo界面,添加2个按钮setup 和go,注意把go上面的Forever勾上 • 选择Procedure选项卡,编写代码
Game of Life
多主体建模工具Netlogo介绍
生命• 游197戏0年,John
Conway提出了一个 有趣的计算机程序: 生命游戏 • 这是一个方格世界, 每个方格仅仅有黑、 白两种颜色
多主体建模工具Netlogo介绍
生命游戏的规则 想象一个外星空间存活者很多方格生命,如果一个方格是黑色的,那 么这里就有一个生命,如果是白色的就没有
多主体建模工具Netlogo介绍
Netlogo基础知识讲解

2. 主要功能
❖ 多主体建模(重点)
多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体 并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。
❖ 运行控制 ❖ 仿真输出
提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出
❖ 实验管理
BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。
❖ 系统动力学仿真 ❖ 参与式仿真
❖ if ❖ ifelse
四、生态系统建模示例
❖ 假设要模拟一个简单的生态系统, ❖ 该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草
获取能量、 ❖ 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。
1. 初始化
❖ 创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。
❖ 例程(demo1)
to setup
;;定义例程setup
clear-all
;;设置整个世界为初始状态
;;创建100个turtles,创建后各turtle默认坐标是(0,0)
create-turtles 100
;;命令所有turtle执行语句setxy random-xcor random-ycor
;;各turtle 坐标随机产生,实现turtles在空间中的随机分布
ask turtles
❖ 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 ❖ 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的 turtles,设置其状态,以及其它工作。
仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。
需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。
Netlogo建模基础知识讲解

05 Netlogo进阶操作
自定义绘图函数
01 02
自定义绘图函数
在Netl表, 例如折线图、柱状图、饼图等。这需要使用Netlogo的绘图库和绘图函 数,如“plot”、“histogram”等。
绘图函数使用
自定义绘图函数的使用方法与其他Netlogo函数类似,需要先定义绘图 函数,然后在模型运行过程中调用该函数进行绘图。
象。
它允许用户创建复杂的代理模型, 包括生物、经济、社会和政治系
统等。
Netlogo提供了一个可视化的编 程界面,使用拖放式编程语言, 使得建模过程更加直观和易于理
解。
Netlogo的用途
1 2
科学研究
Netlogo被广泛应用于社会科学、生物学、环境 科学等领域,用于模拟复杂系统的行为和动态。
教育
经济学与金融学
在经济学和金融学领域,Netlogo常被用于模拟市场交易、 金融风险和投资决策等。例如,股票市场模型、货币政策模 型、国际贸易模型等。
Netlogo能够帮助研究者深入理解市场运作机制和金融风险 ,为政策制定提供依据。
教育与科研
在教育和科研领域,Netlogo被广泛应用于教学和学术研究。 通过Netlogo,学生和研究者可以构建自己的模型,探究各 种问题,培养解决实际问题的能力。
Netlogo是一个强大的教学工具,用于教授复杂 系统、网络、人工智能和多代理系统等领域。
3
政策制定
Netlogo可以用于模拟政策干预的影响,帮助决 策者更好地理解复杂系统的行为和动态。
Netlogo的历史与发展
Netlogo最初由美国西北大学的Uri Wilensky于1999年开发,旨在提供一个简单易 用的建模环境。
NetLogo模型讲解:交通模型 Traffic Grid(街区、红绿灯)

]
turtles-own 表示主体的拥有的属性,这里的主体就是车辆,表示车辆拥有的属性
pቤተ መጻሕፍቲ ባይዱtches-own
[
intersection? ;; 是不是十字交叉口
green-light-up? ;; 绿灯是不是在交叉口
my-row
;; the row of the intersection counting from the upper left corner of the
本文档由 netlogo 爱好者编,如有不足,请见谅! 模型位置 :模型库->Sample Models ->Social Science->Traffic Grid 利用 NetLogo 模拟现实当中带街区的交通流,在道路上同时拥有红绿灯。交通模拟模型在模 型库中还有好多模型,大家有需要的话可以去参考! 通过将瓦片着不同的颜色,同时设置一些属性,模拟我们现实生活中的街区,道路,红绿灯。 海龟,就是这里面可以移动的汽车。
;;找到一个空的地方初始化的时候放置车辆 to put-on-empty-road ;; turtle procedure
move-to one-of roads with [not any? turtles-on self] end
上面都是定义一些初始设置,如海龟汽车是怎么放置的,瓦片形成街区,道路和十字交叉路 口,下面就是程序运行。
原语学习: floor floor number 返回小于等于 number 的最大整数 random random number 如果 number 为正,返回大于等于 0、小于 number 的一个随机整数。 如果 number 为负,返回小于等于 0、大于 number 的一个随机整数。 如果 number 为 0,返回 0。 heading 这是一个内置海龟变量,指明海龟面向的方向,该值在[0,360)。0 是北,90 是东,等等。设 置这个变量实现海龟转动。
Netlogo基础知识讲解

四、生态系统建模示例
假设要模拟一个简单的生态系统,
该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草
获取能量、 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。
1. 初始化
创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。
例程(demo1)
to setup ;;定义例程setup clear-all ;;设置整个世界为初始状态 ;;创建100个turtles,创建后各turtle默认坐标是(0,0) create-turtles 100 ;;命令所有turtle执行语句setxy random-xcor random-ycor ;;各turtle 坐标随机产生,实现turtles在空间中的随机分布 ask turtles [setxy random-xcor random-ycor] end
to eat-grass ;;如果turtle所在patch颜色为绿色,表示有草,则吃草, ;;令该patch颜色变为黑色,表示已无草,然后自身能量增加10 ask turtles[ if pcolor = green[ set pcolor black set energy (energy+10) ] ] end
7.仿真参数控制
参数控件
开关(switch)、滑动条(slider)、选择器(chooser) 这些控件都对应一个全局变量,在Procedures中
将这些全局变量作为参数使用在程序中,就能实 现仿真参数的控制。
例如:选择仿真时长
breed [ ] turtles-own [ ] globals [ ] to setup [ ] end to go [ ] end ask turtles [ set pcolor white ] set-default-shape turtles "person" setxy random-xcor random-ycor set turtles-own random set age ( 22 + random 53 ) set age ( age + 1 ) set house 0 clear-all(ca) forward(fd) 1 create-turles 100 sprout-breeds number [ ] sprout number [ ] hatch number [ ] hatch-breeds number [ ] ask one-of men [set breed ] if ifelse
Netlogo及其在化学教与学中的应用

Netlogo及其在化学教与学中的应用作者:王晓君陈凯宋怡薛蒙伟来源:《中小学信息技术教育》2008年第05期Netlogo是一种基于现代教育教学思想的新型教学软件,其特点在于运用多种表征方式,并且强调各表征之间的联系,使学生可以利用特定的可视模型系统学习特定的概念,并在理解的基础上进行记忆,最终达到灵活运用、解决问题的目的。
本文以化学教学为例介绍该软件的使用方法。
一、Netlogo简介Netlogo软件是由Uri Wilensky于1999年首次提出的,此后由美国Northwestern University 的“关联学习中心”不断对其进行完善和发展,使用Java语言编写,提供了一个针对多领域的系统建模的仿真平台。
Netlogo先后推出的版本已达十几个,最新版本是2007年12月推出的4.0.2版。
(一)Netlogo界面1.交互界面(Interface Window)(1)组成:插入相关变量控件的按钮;人机交互的“black box”可视屏幕,其主要功能是根据用户设置的相关变量数值显示相应的结果(如在温度、压强等因素变化的情况下,微观粒子的运动情况等)。
(2)功能:提供给教师和学生一个可以自己设计并构建针对特定知识点的计算机模型界面,帮助设计者掌握各变量对某特性的影响。
2.信息界面(Information Window)(1)功能:阐述模型相应的知识点及使用方法。
(2)组成(一般包括):What is it:简单阐述与模型相关的知识点;How to use it:介绍模型的使用方法;Things to notice 、Things to try:设计者提出一些由浅入深的问题,使用者通过对模型的操作,并且观察模拟现象,思考解答,从而加深对概念的理解;Extending the model:引导使用者在掌握模型的基础上对模型进行衍生修改或者自行设计新的模型;Credits and references:提供模型制作的参考书籍、网站以及鸣谢。
netlogo基础知识讲解

netlogo基础知识讲解NetLogo是一种用于建模和模拟复杂系统的编程语言和环境。
它专门设计用于教育和研究,并提供了一个直观的界面,使用户可以轻松地创建、修改和观察模型。
本文将介绍NetLogo的基础知识,包括其功能、语法和常见的建模技巧。
一、NetLogo简介NetLogo是一种免费的开源软件,由Northwestern大学的Uri Wilensky于1999年开发。
它的设计目标是让用户能够通过简单而又强大的建模工具来研究和理解复杂的现象。
NetLogo的主要特点包括:1. 直观的界面:NetLogo提供了一个直观的界面,使用户可以通过拖拽和点击的方式来创建和修改模型。
用户可以在界面上添加不同种类的代理(称为“海龟”或“补丁”),并定义它们的行为和相互作用。
2. 随机性和并发性:NetLogo允许用户在模型中引入随机性和并发性。
用户可以设置不同实验的初始条件和参数取值,并观察模型的不同运行结果。
3. 内置的库和示例:NetLogo内置了丰富的库和示例模型,涵盖了众多领域,如生态学、经济学和社会学等。
用户可以直接使用这些库和示例,也可以根据自己的需求进行修改和扩展。
二、NetLogo的语法NetLogo的语法相对简单,主要基于面向代理的编程思想。
下面是NetLogo的一些常见语法要点:1. 定义变量:在NetLogo中,用户可以使用`let`关键字来定义变量。
例如,`let population 100`定义了一个名为population的变量,并赋初值为100。
2. 定义过程:用户可以使用`to`和`end`关键字来定义过程。
例如,`to setup`和`end`之间的代码块被定义为名为setup的过程。
3. 控制结构:NetLogo提供了常见的控制结构,如`if`语句、`repeat`循环和`ask`语句等。
用户可以使用这些结构来控制代理的行为和交互。
4. 内置函数:NetLogo提供了丰富的内置函数,用于处理数字、列表和字符串等。
Netlogo基础知识讲解PPT课件

]
end
to check-death ask turtles[ if energy<=0 [die] ] end
;;如果能量小于等于0则死亡
to regrow-grass ask patches[
;;青草以0.03的概率再生 if random 100<3 [set pcolor green] ] end
ask turtles[
right random 360 ;;右转一个角度,度数随机产生
forward 1
;;前进距离1
]
end
to setup clear-all setup-patches setup-turtles
end
;;调用例程setup-patches ;;调用例程setup-turtles
ask turtles
[setxy random-xcor random-ycor]
end
to go move-turtles
end
;;定义仿真执行例程go ;;调用例程move-turtles
to move-turtles ;;定义例程move-turtles
;;所有turtle执行[ ]中的命令序列
plot count turtles
;;绘制turtles数量
set-current-plot-pen “grass” ;;选定画笔grass plot count patches with [pcolor=green] ;;绘制青草数量
end
globals [ticks] ;;声明全局变量ticks … to go
仿真集成环境
• 由美国西北大学连接学习与计算机建模中心(Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。
多主体建模工具Netlogo介绍ppt课件

explore new cells with a small probability
The roads that never been repeated are deleted every 100 time steps
精选课件ppt
精选课件ppt
32
Implementatndscape with N*N cells
W: Number of cars ever visiting this cell
Cars travel around in this landscape, a car will
Logo语言最早是为了乐高机器人玩具 设计的,这些机器人被称为: Turtle (海龟).
之后,Mitchel Resnick, Eric Klopfer 等 人把 Logo语言扩展成为Star-Logo工 具
NetLogo是Star-Logo的最新版本 NetLogo是一个很容以上手的高级建模玩具。
精选课件ppt
5
诞生规则
如果某时刻,一个空方格(白色)周围邻居中有三个活的生命(黑 色方格),那么该方格就会诞生一个新生生命(白色黑色)
精选课件ppt
6
死亡规则
在某时刻,对于已经占领某方格的生命体(黑色)只有当它的邻居中有2个或 者3个是活的(黑色),它才会继续存活,否则不是因为过分拥挤就是因为过 分孤独而死亡(黑色白色)
是
结束
精选课件ppt
20
Boid模型
在Models Library中Biology菜单下找到Flocking
精选课件ppt
21
手动建立Game of Life
netlogo 基本语法

netlogo 基本语法NetLogo是一种用于建模和仿真复杂系统的编程语言和开发环境。
它主要用于模拟群体行为、自组织系统、环境动力学等。
NetLogo的基本语法相对简单,易于学习和使用。
下面将详细介绍NetLogo的基本语法。
1. 界面设计:NetLogo的界面由两个主要部分组成:绘图区和命令行。
绘图区用于显示模型的可视化结果,而命令行则用于输入NetLogo的命令。
2. 命令和过程:在NetLogo中,模型的行为由命令和过程组成。
命令是一种直接操作模型状态的指令,而过程则是一系列命令的集合,可以通过自定义名称进行调用。
to setupclear-allcreate-turtles 100reset-ticksend上述代码中,setup是一个过程的名称,通过to和end来定义。
在setup过程中,clear-all用于清除当前模型的状态,create-turtles 100创建100只乌龟,reset-ticks用于将模型的时间步数重置为零。
3. 变量和数据类型:NetLogo支持全局变量和局部变量,可以存储不同类型的数据,如数字、字符串和列表。
globals [total-population]to setupset total-population 1000print total-populationend上述代码中,globals用于声明全局变量total-population,set 用于为变量赋值,print用于在命令行中输出变量的值。
4. 控制结构:NetLogo支持一些常见的控制结构,如if语句和foreach循环。
to goask turtles [if xcor > 0 [set color red]]tickend上述代码中,ask turtles用于对每只乌龟执行后续的命令块,if语句根据条件判断是否执行命令块内的命令。
5. 图形元素:NetLogo的基本图形元素是乌龟(turtles)和斑点(patches)。
NetLogo模型讲解:交通模型 Traffic Grid(街区、红绿灯)

街区宽度
set acceleration 0.099 ;;设置加速度 end
设置瓦片不同的颜色,取值,道路,红绿灯
to setup-patches ;;这里比较巧妙,因为我们瓦片要表达街区,道路,十字路口红绿灯这几种类型,我们先
半的可能朝右 [
i [ set up-car? false ]
] [
; 根据坐标来判断车应该是朝上还是朝右的 ifelse (floor((pxcor + max-pxcor - floor(grid-x-inc - 1)) mod grid-x-inc) = 0) [ set up-car? true ] [ set up-car? false ] ] ifelse up-car? ;;根据 up-car?属性设置朝向 [ set heading 180 ] [ set heading 90 ] end
把所有的瓦片都设置成街区,然后改变其中一些瓦片为道路,十字路口红绿灯,这样比较方 便,效率也很高
ask patches ;;把所有的瓦片都设置成街区 [
set intersection? false set auto? false set green-light-up? true set my-row -1 set my-column -1 set my-phase -1
;; update the variables for the current light to update-current
ask current-light [ set my-phase current-phase set auto? current-auto?
LOGO知识介绍

LOGO知识介绍一、什么是LOGO翻开字典,我们可以找到这样的解释:“logo:n.标识语”。
在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。
而本站主要所收集的LOGO,是互联网上各个网站用来与其它网站链接。
二、LOGO的作用:1、LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。
INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接。
要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。
而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意。
在如今争夺眼球的时代,这一点尤其重要。
2、LOGO是网站形象的重要体现。
试问一个衣冠楚楚的人怎么能让自己的名片污渍不堪?就一个网站来说,LOGO即是网站的名片。
而对于一个追求精美的网站,LOGO更是它的灵魂所在,即所谓的“点睛”之处。
3、LOGO能使受众便于选择。
一个好的LOGO往往会反映网站及制作者的某些信息,特别是对一个商业网站来话,我们可以从中基本了解到这个网站的类型,或者内容。
在一个布满各种LOGO的链接页面中,这一点会突出的表现出来。
想一想,你的受众要在大堆的网站中寻找自己想要的特定内容的网站时,一个能让人轻易看出它所代表的网站的类型和内容的LOGO会有多重要。
三、LOGO的国际标准规范:为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。
实际上已经有了这样的一整套标准。
其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:1、88*31这是互联网上最普遍的LOGO规格,本站所收集的均是这种大小。
2、120*60这种规格用于一般大小的LOGO。
3、120*90这种规格用于大型LOGO。
四、LOGO的制作工具和方法好像目前并没有专门制作LOGO的软件,其实也并不需要这样的一种软件。
我们平时所使用的图像处理软件或者还加上动画制作软件(如果你要做一个动画的LOGO的话)都可以很好地胜任这份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。
Netlogo学习分享

1 绘图(Plotting)
• clear-plot命令:清除当 前图形; • clear-all-plots命令:清 除所有图形; • plot-pen-reset命令:清 除当前图上已经画上的点。
清除和 重设 临时画笔
自动绘图
• 默认情况下NetLogo 图形的自动绘图(功能 是激活的。 • 增加时水平方向多增加 25%,垂直方向多增加 10%。
实验完成后,spreadsheet格式数据才会写到数据文件。
3 输入输出(Input and Output))
输入
•输入框
变量为全局变量 •命令
let number1 read-from-string user-input "请输入羊的数量:(一个整数):"
•滑动条
3 输入输出(Input and Output))
文件格式
• Table 格式
每个间隔的数据占一行,每项数据占一列。每次运行结束后数据输出到数据文件。Table 格式适合自动处理数据,比如导入到一个数据库或统计包中。
•
Spreadsheet 格式
每项数据计算最小、平均、最大和最终值,然后列出数据,每个间隔的数据占一行,每
项数据占一列。这种格式更适合人类阅读,特别是当导入到一个电子表格程序时。直到整个
4 列表(Lists)
列表遍历
要对列表中的每个元素依次进行某项操作,使用foreach命令和map报告器。 • foreach:用来对列表中的每个元素执行命令,他的输入参数包括输入列表和命令块, 如: foreach [2 4 6] [ crt ? show (word "created " ? " turtles") ] 或 foreach [true false true true] [ ask turtles [ if ? [ fd 1 ] ] ] • 命令块中的变量?保存输入列表中的当前值。 • map:与foreach相似,但它是报告器。返回一个列表,这个列表对输入列表中的每一项 应用报告器的结果。也是使用?引用列表的当前项。 如: show map [? < 0] [1 -1 3 4 -2 -10] ;; prints [false true false false true true] • 有时操作列表需要用到其他技术,如repeat或 while,以及递归等。
netlogo整段注释

netlogo整段注释NetLogo是一种用于建模和模拟复杂系统的编程语言和环境。
它被广泛应用于教育和研究领域,帮助人们探索和理解各种现象和问题。
本文将介绍NetLogo的基本特性和应用领域,以及如何使用它进行建模和模拟。
NetLogo具有简单易学的语法和直观的图形界面,使得用户可以轻松地创建模型并进行实验。
它支持多代理模型,即可以同时模拟多个个体或代理的行为。
这使得NetLogo非常适合研究群体行为、社会交互和生态系统动态等问题。
通过编写简洁的代码,用户可以定义代理的行为规则、交互方式和环境条件,从而模拟出复杂的系统行为。
NetLogo的建模和模拟能力非常强大。
用户可以使用内置的命令和函数来创建和操作代理,设置模拟环境的参数,以及收集和分析模拟数据。
此外,NetLogo还支持扩展,用户可以下载和安装各种扩展来增加模型的功能和灵活性。
例如,用户可以使用扩展模块来模拟网络、遗传算法、机器学习等复杂系统。
NetLogo的应用领域非常广泛。
在教育领域,NetLogo被用于教授计算思维、数学建模和科学探究等课程。
学生可以通过创建和调整模型来探索各种现象和问题,培养问题解决能力和创新思维。
在研究领域,NetLogo被用于模拟和分析社会系统、生态系统、经济系统等复杂系统。
研究人员可以通过调整模型参数和运行实验来研究系统的行为和性质。
使用NetLogo进行建模和模拟的过程通常包括以下几个步骤。
首先,用户需要定义代理的属性和行为规则。
这些属性和规则可以通过命令和函数来实现。
然后,用户需要设置模拟环境的参数,如代理的初始位置、环境的大小和形状等。
接下来,用户可以编写代码来控制代理的行为和交互方式。
代码可以包括条件语句、循环语句和函数调用等。
最后,用户可以运行模拟并观察结果。
他们可以收集和分析模拟数据,以验证模型的有效性和准确性。
NetLogo的优点之一是它可以帮助用户可视化和直观地理解复杂系统的行为和演化过程。
用户可以使用图形界面来展示模拟结果,并观察代理的移动、相互作用和环境变化等。
NetLogo模型讲解:谣言模型

本文档由netlogo爱好者编,如有不足,请见谅!模型位置Sample ->Social Science->Rumor Mill谣言传播是社会学里研究比较热的点,利用netlogo对谣言传播过程模拟研究可以方便的实现。
原语学习:1.all?all? agentset [reporter]如果主体集合(agentset)中的所有主体对给定的报告器(reporter)都返回true,则返回true。
否则返回false。
给定的报告器必须对每个主体都返回布尔值(true或false),否则发生错误。
2.scale-colorscale-color color number range1 range2返回明暗与number成正比的color色。
number是一个主体变量,但是必须是数字型。
如果range1 < range2, number越大,颜色越亮。
如果range > range2,则相反。
如果number < range1,则为最暗的color色。
如果number > range1,则为最亮的color色。
注意:对明暗无关的颜色,例如green and green + 2一样,使用同样的色谱本模型概述:本模型对谣言传播弄你,一个人知道了谣言后会告诉和他相近的人(本模型中一个人就是用世界中的瓦片(patch)代替,邻居就是相邻瓦片),以此内推,谣言开始传播。
3.display引起视图立刻更新。
(例外:如果用户使用速度滑动条快进模型,更新可能被跳过)一般和鼠标点击事件一起使用。
模拟界面:程序中先要有一个谣言发起者,就是瓦片中设立一个红色的瓦片,作为谣言的发起者,模型中有三种方式发起谣言(三个按钮):设置一个(setup-one),随机设置几个(setup-random)和使用鼠标左键点击设置(spread-rumor-with-mouse)globals [color-mode ;; 0 = normal, 1 = when heard, 2 = times heardclique ;; how many patches have heard the rumorprevious-clique ;; value of clique from last tick, for use in the "successive" plots]设置三个全局变量(globals用来定义全局变量),color-mode 对应界面上三种着色类型:color:normal,color:when heard ,color:times heardclique :英文直译就是初级群体,用来记录多少人(这里用瓦片表示)听到谣言previous-clique:记录上一次tick(netlogo内置计时器,和现实时间不同)的初级群体,用来画图patches-own [times-heard ;; tracks times the rumor has been heardfirst-heard ;; clock tick when first heard the rumorjust-heard? ;; tracks whether rumor was heard this round -- resets each round]patches-own 用来定义patch拥有的变量,times-heard 记录听到多少次了,first-heard用来记录第一次听到谣言的tick,just-heard?;;; setup proceduresto setup [seed-one?]clear-all ;;清除所有局部变量,一般这个都要写在setup开始第一行set color-mode 0 ;;设置默认着色方法set clique 0 ;;全局变量clique 初始群体为0ask patches ;;设置所有瓦片(这里就是模拟现实事件的人)[ set first-heard -1set times-heard 0set just-heard? falserecolor ];;recolor是下面写的函数ifelse seed-one?[ seed-one ][ seed-random ]reset-ticks ;;一般计时器清除放最后end看一下这个setup初始化例程,我们可以注意到,这个和我们平常看到的不一样,一般情况下就直接是setup,这里使用了个参数[seed-one?] ,例程里使用参数用中括号括起来,我们前面说到有三种方式发起谣言,带“?”结尾的参数取值一般就取true 和false,说明还有一种方式没有使用这个setup例程。
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to setup clear-all setup-patches setup-turtles
end
demo3
;;调用例程setup-patches ;;调用例程setup-turtles
to setup-patches ;;命令所有patches执行指令set pcolor green ;;该指令将patch颜色设置为绿色
将这些全局变量作为参数使用在程序中,就能实 现仿真参数的控制。
例如:选择仿真时长
用滑动条设置仿真时长,对应变量名 terminate-time
2002年发布了1.0版本,用户手册为4.0.2版 本,最新为4.1.1版本
2. 主要功能
多主体建模(重点)
Z 多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体 并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。
运行控制 仿真输出
Z 提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出
5.监视仿真运行
监视器控件(monitor)
Z显示turtle数量,monitor表达式“count turtles”
主体标签
Z每个主体有一个变量lable
6.图形输出
在Interface中创建Plot控件,在Procedures 中编制绘图例程。
绘图概念
Z每个Plot控件必须指定一个唯一名,在绘图时通 过Plot名指定在哪个Plot上绘图
Z命令(command)例程 Z报告(reporter)例程
仿真的基本框架
初始化to setup
每一个仿 真周期to
go
对所有Turtle循环 ask turtles
每个Turtle做出决策 forward 1
否
是否结
束?
是
结束
三、编程指南
breed [ ] turtles-own [ ] globals [ ] to setup [ ] end to go [ ] end ask turtles [ set pcolor white ] set-default-shape turtles "person" setxy random-xcor random-ycor
Hale Waihona Puke 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
Z 初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的 turtles,设置其状态,以及其它工作。
Z 仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。
Z 需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。
to go move-turtles eat-grass end
;;turtle随机移动,消耗能量 ;;吃草获取能量
定义eat-grass
turtle吃草获取能量
修改patch颜色表示草的有无
to eat-grass ;;如果turtle所在patch颜色为绿色,表示有草,则吃草, ;;令该patch颜色变为黑色,表示已无草,然后自身能量增加10 ask turtles[ if pcolor = green[ set pcolor black set energy (energy+10) ]
2.建模基本过程
NetLogo模型包括可视化部件和例程两部分, 二者具有紧密联系。
先在Interface中创建可视化控件,然后在 Procedures中实现相应的代码,通过设置控 件的属性将二者联系起来。
Interface中主要有三类部件
Z运行控制 Z参数控制 Z仿真显示
Procedure中的例程分为两类:
set energy energy-50 ;;母体能量减少50
hatch 1 [set energy 50] ;;产生一个后代,初始能量50
]
]
end
to check-death ask turtles[ if energy<=0 [die] ] end
;;如果能量小于等于0则死亡
to regrow-grass ask patches[ ;;青草以0.03的概率再生 if random 100<3 [set pcolor green] ] end
observer是一个全局主体,它观察着由turtles和 patches构成的世界,能够执行指令获取世界全部或 部分的状态,或实现对世界的控制。
虚拟世界
Observer Turtle Patch
(2)空间表达
每个patch有二维坐标(pxcor,pycor)坐标值为整数。 默认情况下,二维世界的水平、垂直坐标范围为(-17,17)
;;绘制初始点
to go move-turtles eat-grass reproduce check-death regrow-grass do-plots end
;;随仿真运行绘制图形
to do-plots
set-current-plot “totals” ;;选定plot控件
set-current-plot-pen “turtles” ;;选定画笔turtles
if ifelse
四、生态系统建模示例
假设要模拟一个简单的生态系统, 该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草
获取能量、 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。
1. 初始化
创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。
例程(demo1)
to setup
;;定义例程setup
clear-all
改变,需重新定义go例程,
to go move-turtles eat-grass reproduce check-death regrow-grass end
;;移动 ;;吃草 ;;繁殖 ;;死亡 ;;青草再生
to reproduce
ask turtles[
if energy > 50[
;;如果能量大于50则繁殖
每个turtle也有坐标(xcor,ycor)
Z turtle坐标不必是整数,因此turtle不一定正好位于某个patch的中心。
一个patch上也可以同时有多个turtles。 实际上对turtle而言,NetLogo的空间是连续的。
(3)仿真推进
没有明确的仿真时钟变量,也没有提供特定的事件 处理机制
;;设置整个世界为初始状态
;;创建100个turtles,创建后各turtle默认坐标是(0,0)
create-turtles 100
;;命令所有turtle执行语句setxy random-xcor random-ycor
;;各turtle 坐标随机产生,实现turtles在空间中的随机分布
ask turtles
Z绘图时必须使用某个画笔,画笔默认是黑色实 线,也可以创建自定义画笔
绘制turtles数量和青草数量曲线
添加Plot控件 创建两个画笔,分别指定颜色 添加do-plots例程 修改 setup和go例程
to setup clear-all setup-patches setup-turtles do-plots end
[setxy random-xcor random-ycor]
end
2.仿真执行例程
实现turtle随机移动 实现go例程,与forever按钮联系 go 调用move-turtles例程
增加代码: (demo2)
to go move-turtles
end
;;定义仿真执行例程go ;;调用例程move-turtles
Netlogo建模基础知识讲解
北京邮电大学世纪学院 丁锐
NetLogo简介
1.基本情况 NetLogo是一个用来对自然和社会现象进行
仿真的可编程建模环境建模仿真集成环境
由美国西北大学连接学习与计算机建模中心 (Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。
set turtles-own random set age ( 22 + random 53 ) set age ( age + 1 ) set house 0
clear-all(ca) forward(fd) 1
create-turles 100 sprout-breeds number [ ] sprout number [ ] hatch number [ ] hatch-breeds number [ ] ask one-of men [set breed ]
二、NetLogo仿真框架
1. NetLogo软件
2.模型的抽象
总体:
Z大量的可移动主体在二维空间中交互作用,随着 时间推进,微观个体的属性不断发生变化,系统 的宏观特征也因此而变化。
从三个方面理解:
Z主体 Z空间表达 Z仿真推进
(1)主体(Agents)
虚拟世界由主体构成,主体能够接受命令, 进行活动,所有主体的行为并行发生。
实验管理
Z BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。
系统动力学仿真 参与式仿真
Z HubNet
模型库
3.软件特色
完全可编程 简单语言结构 是LOGO语言的扩展,支持智能体和网络结
构 可以定义无限个智能体和变量 多种内置命令帮助使用 支持整型和双精度型浮点数计算 跨平台、可复用的应用。