实验二 socket下点对点通信的实现
socket的实现原理
socket的实现原理Socket是实现网络通信的一种机制,它允许不同计算机之间的进程通过网络进行交互。
Socket的实现原理基于传输层协议(如TCP或UDP),它将网络通信抽象为一种文件系统操作,使得进程可以通过读写文件的方式进行网络通信。
在Socket的实现中,一般包含服务器端和客户端两部分。
服务器端创建一个监听Socket,并指定一个本地地址和端口。
客户端通过创建一个Socket,并指定目标服务器的地址和端口来与服务器建立连接。
在具体实现中,Server Socket会将指定的地址和端口与底层操作系统的网络协议栈绑定,从而监听来自客户端的连接请求。
当有客户端发起连接请求时,服务器端的操作系统会生成一个新的Socket以响应此请求,并将该Socket与客户端的地址和端口关联。
对于实现Socket通信的具体过程,可以分为以下几个步骤:1. 服务器端创建一个Server Socket,并指定要监听的地址和端口。
2. 服务器端使用Server Socket的accept()方法等待客户端的连接请求。
3. 客户端创建一个Socket,并指定目标服务器的地址和端口。
4. 客户端使用Socket的connect()方法与服务器建立连接。
5. 服务器端accept()方法返回一个新的Socket,表示客户端的连接。
6. 服务器端使用返回的Socket与客户端进行通信。
7. 客户端和服务器端之间可以通过Socket的输入输出流进行数据的读写。
在以上步骤中,底层的网络协议栈会负责实际的数据传输,通过封装和解封装数据包来实现数据的可靠传输或无连接传输。
而Socket本身则提供了一组高级的接口,使得程序员可以更方便地进行网络通信的编程。
需要注意的是,Socket通信的具体实现可能会根据不同的网络协议或编程语言有所差异,但其基本原理是相通的。
通过使用Socket,我们可以方便地实现各种网络应用,如网页浏览、文件传输、聊天等。
Socket通信实验
中南大学计算机网络实验报告———Socket通信实验专业:计算机科学与技术班级:姓名:学号:一、实验目的与要求1、掌握VB、VC++、VS或JAVA等集成开发环境编写网络程序的方法;2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式;3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法;4、理解单播、组播和广播的原理并比较其不同之处;5、要求本机既是客户端又是服务器端;二、实验内容与原理实现实验内容:1、具有点对点通信功能,任意客户端之间能够发送消息;2、具有群组通信功能,客户端能够向组内成员同时发送消息,其他组成员不能收到;3、具有广播功能,客户端能够向所有其他成员广播消息;实验原理:Socket即为网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一段成为一个socket。
Socket通常用来实现客户端和服务端的连接。
它既能接受请求,也能发送请求。
在我选择使用java语言中,有专门的SocketServer类和Socket类来处理用户的请求和响应。
网络编程是通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程,Socket编程是网络编程的主流工具,Socket API是实现进程间通信的一种编程设施,也是一种为进程间提供底层抽象的机制,提供了访问下层通信协议的大量系统调用和相应的数据结构。
三、实验的具体设计1、建立连接1)服务程序调用socket创建一个新的套接字,并在传输层实体中分配表空间,返回一个文件描述符用于以后调用中使用该套接字;调用bind将一个地址赋予该套接字,使得远程客户程序能访问该服务程序;调用listen分配数据空间,以便存储多个用户的连接建立请求;调用accept将服务程序阻塞起来,等待接收客户程序发来的连接请求。
当传输层实体接收到建立连接的TPDU时,新创建一个和原来的套接字相同属性的套接字并返回其文件描述符。
服务程序创建一个子进程处理此次连接,然后继续等待发往原来套接字的连接请求。
socket 通信程序设计
socket 通信程序设计一、概述Socket 通信是一种基于网络的通信方式,它允许不同的计算机之间进行数据交换。
在 Socket 通信中,客户端和服务器端通过建立Socket 连接,然后通过该连接进行数据的发送和接收。
Socket 通信具有跨平台、可扩展性和灵活性高等优点,因此在分布式系统、云计算、物联网等领域得到了广泛应用。
二、Socket 通信原理Socket 通信的基本原理可以概括为“请求-响应”模式。
客户端向服务器端发送请求,服务器端收到请求后进行处理,并将结果返回给客户端。
在这个过程中,客户端和服务器端需要建立 Socket 连接,并通过该连接进行数据的传输。
具体来说,Socket 通信的过程可以分为以下几个步骤:1. 创建 Socket 对象:客户端和服务器端都需要创建一个Socket 对象,该对象代表了一个网络连接的端点。
2. 绑定 IP 地址和端口号:客户端和服务器端都需要将自己的Socket 对象绑定到一个特定的 IP 地址和端口号上。
IP 地址用于标识网络中的设备,而端口号则用于标识该设备上的应用程序。
3. 建立连接:客户端通过向服务器端的 IP 地址和端口号发送连接请求,建立 Socket 连接。
服务器端在接收到连接请求后,如果同意建立连接,则返回响应,连接建立成功。
4. 数据传输:一旦连接建立成功,客户端和服务器端就可以通过该连接进行数据传输。
数据传输可以是双向的,即客户端和服务器端都可以发送和接收数据。
5. 关闭连接:当数据传输完成后,客户端和服务器端需要关闭Socket 连接,释放资源。
三、Socket 通信程序设计示例下面是一个简单的 Socket 通信程序设计示例,包括客户端和服务器端的代码。
(一)服务器端代码(Python)pythonimport socket# 创建 Socket 对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定 IP 地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))# 监听连接请求server_socket.listen(1)print('等待客户端连接...')# 接收连接请求并建立连接client_socket, addr = server_socket.accept()print('已连接:', addr)# 接收数据并返回响应while True:data = client_socket.recv(1024)if not data:breakprint('收到客户端消息:', data.decode())response = '已收到消息: ' + data.decode()client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()(二)客户端代码(Python)pythonimport socket# 创建 Socket 对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接到服务器端 IP 地址和端口号client_socket.connect(('127.0.0.1', 8000))# 向服务器端发送数据并接收响应while True:message = input('请输入消息: ')client_socket.send(message.encode())response = client_socket.recv(1024).decode() print('收到服务器端响应:', response)# 关闭连接client_socket.close()。
android使用socket实现简单的点对点通信
android使⽤socket实现简单的点对点通信 要⽤android实现点对点通信,可以使⽤socket完成,使⽤socket需要知道对⽅的IP地址以及端⼝号,这⾥我省略了服务器端(编写正规的通信软件还是得需要服务器做中转,⽤服务器得知A的IP地址,然后让A做服务器端,B⽤A的Ip地址去获取数据),只是展⽰相关原理,⾸先看服务器端1package polly.liu;23import java.io.BufferedReader;4import java.io.IOException;5import java.io.InputStreamReader;6import .InetAddress;7import workInterface;8import .ServerSocket;9import .Socket;10import .SocketException;11import java.util.Enumeration;1213import android.app.Activity;14import android.os.Bundle;15import android.os.Handler;16import android.util.Log;17import android.widget.TextView;1819import java.io.BufferedReader;20import java.io.IOException;21import java.io.InputStreamReader;22import .ServerSocket;23import .Socket;24import android.app.Activity;25import android.os.Bundle;26import android.os.Handler;27import android.os.Message;28import android.widget.TextView;2930public class ServerActivity extends Activity {31 ServerSocket ss = null;32 String mClientMsg = "";33 Thread myCommsThread = null;34protected static final int MSG_ID = 0x1337;35public static final int SERVERPORT = 6000;3637 @Override38public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {39super.onCreate(savedInstanceState);40 setContentView(yout.main);41 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);42 tv.setText("Nothing from client yet");43this.myCommsThread = new Thread(new CommsThread());44this.myCommsThread.start();45 }4647 @Override48protected void onStop() {49super.onStop();50try {51// 确保你退出时要关闭socket连接52 ss.close();53 } catch (IOException e) {54 e.printStackTrace();55 }56 }5758 Handler myUpdateHandler = new Handler() {59public void handleMessage(Message msg) {60switch (msg.what) {61case MSG_ID:62 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);63 tv.setText(mClientMsg);64break;65default:66break;67 }68super.handleMessage(msg);69 }70 };71class CommsThread implements Runnable {72public void run() {73 Socket s = null;74try {75 ss = new ServerSocket(SERVERPORT );76 } catch (IOException e) {77 e.printStackTrace();79while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {80 Message m = new Message();81 m.what = MSG_ID;82try {83if (s == null)84 s = ss.accept();85 BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));86 String st = null;87 st = input.readLine();88 mClientMsg = st;89 myUpdateHandler.sendMessage(m);90 } catch (IOException e) {91 e.printStackTrace();92 }93 }94 }95 }96 }服务器端和平时在PC上的代码差不多,只不过现在把在PC上的代码转到了⼿机端,注意耗时间的操作要放在⼦线程上去做,再来看看客户端代码: 1package polly.liu;23import java.io.BufferedWriter;4import java.io.IOException;5import java.io.OutputStreamWriter;6import java.io.PrintWriter;7import .InetAddress;8import .Socket;9import .UnknownHostException;1011import android.app.Activity;12import android.os.Bundle;13import android.util.Log;14import android.view.View.OnClickListener;15import android.widget.Button;16import android.widget.EditText;17import android.widget.TextView;18import android.view.View;1920public class ClientActivity extends Activity {21private Button bt;22private TextView tv;23private Socket socket;24private String serverIpAddress = "192.168.1.104";2526private static final int REDIRECTED_SERVERPORT = 6000;27 @Override28public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {29super.onCreate(savedInstanceState);30 setContentView(yout.main);31 bt = (Button) findViewById(R.id.myButton);32 tv = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);33try {34 InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);35 socket = new Socket(serverAddr, REDIRECTED_SERVERPORT);36 } catch (UnknownHostException e1) {37 e1.printStackTrace();38 } catch (IOException e1) {39 e1.printStackTrace();40 }41 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {42public void onClick(View v) {43try {44 EditText et = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);45 String str = et.getText().toString();46 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);47 out.println(str);48 Log.d("Client", "Client sent message");49 } catch (UnknownHostException e) {50 tv.setText("Error1");51 e.printStackTrace();52 } catch (IOException e) {53 tv.setText("Error2");54 e.printStackTrace();55 } catch (Exception e) {56 tv.setText("Error3");57 e.printStackTrace();58 }59 }60 });62 }这样就实现了点对点的通信,这个只是基本雏形,你可以往⾥⾯添加很多内容,这⾥只是抛砖引⽟,运⾏效果如下:客户端:服务器端(未接收到数据时):服务器端(接收到数据时):注意要在manifest中加⼊权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" ></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" ></uses-permission>IP地址也需要根据你的情况去改,源码下载:(转载请注明)。
socket通信实验报告
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
点对点通信聊天程序
点对点通信聊天程序设计文档:基于SOCKET的点对点通信聊天Socket是套接字的意思。
在套接字下编程很像打电话的过程,打电话之前先申请一条电话线,假设已接至办公室墙上,则相当于申请一个与其他应用程序通信的输入输出接口,而改程序到底与哪个程序通信,取决于其IP地址。
此时,IP就相当于我们要拨打的电话号码,如果对方也申请了一个Socket,我们就可以根据其IP地址跟对方聊天。
1.服务器方服务器等待用户从主窗口发来的启动接收消息过程如下:首先建立自己的套接口。
然后建立连接调用listen()函数,开始倾听,再通过accept()等待接收连接。
Accept()等待请求队列中的请求,一旦有连接请求来到,就可以建立一个与s有相同属性的套接口。
最后关闭套接口。
2.客户方客户等待用户从主窗口发来的发送命令,一旦接收到发送请求,调用函数初始化socket,窗口函数在收到UNSOCK消息后,判断是由哪个事件引起的,第一次必然是由连接事件引起的,这样就会执行相同的程序。
3.程序流程在寻求连接的过程中可能会出现阻塞,是由于操作系统本身原因或者通信信道被其他程序长时间占用等导致函数无法返回。
这是被阻塞函数会不断调用系统函数来保持消息循环的正常运行。
Group函数group函数是对数据集按照某个字段或者表达式进行分组,获得一组组的集合,然后从每组中取出一个指定字段或者表达式的值,放到单元格中进行扩展,扩展出来的每个单元格都保留了一个指针指向当前的组集,该组集称为当前组。
因此在附属单元格中,需要对该组集进行操作时,不需要用任何条件和主单元格关联,如果加设了条件,反倒导致报表引擎还对组集中的记录进行遍历检索。
概要设计:完成的程序应实现如下功能:1 服务器端服务2 客户机服务3点对点的聊天服务。
完成后可看到如下客户页面只需在对话框里输入信息就可以实现点对点聊天了。
附程序源代码:using System;using System.Drawing;using System.Collections;using ponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using ;using .Sockets;using System.IO;using System.Threading;using System.Text;namespace 点对点聊天{/// <summary>/// Form1 的摘要说明。
点对点通信的实现原理
点对点通信的实现原理随着互联网的发展,人们之间的交流方式也在不断变化。
传统的通信方式,例如电话、传真、邮件等,已经渐渐被新的通信方式所替代,其中最重要的就是网络通信。
在网络通信中,点对点通信被广泛应用于各种各样的应用场景中。
那么,点对点通信究竟是什么,它的实现原理又是什么呢?一、点对点通信的定义和特点点对点通信简单来说就是在两个终端之间建立一条连接,通过这条连接进行数据传输。
与此相对应的是广播通信,广播通信指的是从一个终端向多个终端发送信息,这种通信方式常常用于控制信号的传输。
相对于广播通信,点对点通信的最大特点是通信双方直接建立连接,数据传输对其他终端是不可见的,保障了通信的安全性。
二、点对点通信的实现方案有很多,其中最常见的方式是通过TCP协议实现。
TCP协议是一种基于传输层的协议,负责保障数据传输的可靠性和顺序性。
通过TCP协议建立点对点连接的过程如下:1. 建立连接TCP协议中,首先需要建立连接。
建立连接需要三次握手,即发送方向接收方发送一次同步信号(SYN),接收方收到后回复一个确认信号(ACK),然后发送方再次回复一个确认信号(ACK),建立连接完成。
2. 数据传输连接建立之后,数据传输就可以开始了。
在点对点通信中,数据是以数据包的形式进行传输的。
发送方将数据按照数据包的格式进行封装,然后通过连接发送给接收方。
接收方收到数据之后,将数据包进行解封,然后进行处理。
3. 断开连接连接的断开也需要双方协作,需要发送方向接收方发送一个断开连接的请求(FIN),接收方收到后回复一个确认信号(ACK),然后再向发送方发送一个断开连接的请求(FIN),发送方收到之后回复一个确认信号(ACK),连接断开完成。
除了TCP协议,UDP协议也被广泛用于点对点通信中。
UDP 协议是一种基于传输层的协议,与TCP协议相比,UDP协议的优势在于传输效率高。
因为UDP协议不保证数据传输的可靠性,所以在数据传输速度方面会更快。
tcp协议上实现点对点通信的方法
tcp协议上实现点对点通信的方法在当今的网络时代,点对点通信已成为各种应用场景中不可或缺的技术手段。
TCP(传输控制协议)作为一种可靠的传输协议,为实现点对点通信提供了有力保障。
本文将详细介绍在TCP协议上实现点对点通信的方法。
一、TCP协议简介TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议。
它通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性。
在TCP协议中,数据以流的形式传输,通信双方通过端口号区分不同的应用进程。
二、点对点通信的概念点对点通信是指两个网络节点之间直接进行数据交换,不需要经过第三方节点。
在TCP协议上实现点对点通信,可以有效降低通信延迟,提高数据传输效率。
三、实现点对点通信的方法1.基于TCP协议的Socket编程Socket编程是实现点对点通信的基础。
在Socket编程中,通信双方通过创建Socket对象,建立连接,然后进行数据传输。
(1)创建Socket对象在Java、C++等编程语言中,可以使用Socket类创建Socket对象。
例如,在Java中:```javaSocket socket = new Socket("对方IP地址", 对方端口号);```(2)建立连接创建Socket对象后,客户端与服务器端会进行三次握手,建立连接。
(3)数据传输连接建立后,双方可以通过Socket对象的输入输出流进行数据传输。
2.使用NIO(非阻塞IO)传统的Socket编程基于BIO(阻塞IO),在处理大量连接时,效率较低。
NIO(非阻塞IO)是一种更高效的IO模型,可以实现对大量连接的高效处理。
在Java中,可以使用Selector对象实现NIO。
Selector可以监控多个Socket连接,当某个Socket连接有数据可读或可写时,Selector会通知应用程序进行处理。
3.使用第三方库为了简化点对点通信的实现,可以使用第三方库,如Netty、MINA等。
这些库封装了底层的Socket通信细节,提供了更易用的API。
用Winsock实现点对点通信
用Winsock实现点对点通信Winsock控件是VB5.0的新增功能,它解决了以往应用VB编程时网络中应用程序之间无法实现点对点通信的难题。
Winsock使用的TCP协议和UDP协议允许建立并保持一个到远程计算机上的连接,且可以在连接结束之前实时地进行数据交换。
用户仅通过设置属性并借助事件处理就能够轻而易举地连接到一个远程的计算机上,而且只用两个命令就可以实现数据交换。
使用TCP协议时,如果需要创建一个客户应用程序,就必须识别服务器的名称或IP地址。
应用程序的通信端口随时都将仔细监测对方发出的消息,这是系统进行可靠连接的保证。
一旦连接发生,任何一方都可以通过SendData发送和接收数据,并借助GetData把自己的数据分离出来。
传送数据时,需要先设定客户机的LocalPort属性,服务器则只需要把RemoteHost属性设定为客户机以太网的地址,并设定与客户机LocalPort属性相同的端口地址,借助SendData方法开始发送消息。
客户机则在GetData事件中通过DataArrival 事件分离出发送的信息。
一个Winsock控件可以让本地计算机连接到远程的计算机上,同时使用UDP 或TCP协议,两个协议都能创建客户机和服务器应用。
使用Winsock控件时,通信的双方需要选定相同的协议。
TCP协议适用于传送大容量、需要安全性保证的数据文件;而UDP协议适用于需要分别与很多下属通信,或者建立的连接比较多且为时变的情况,特别是在数据量很小的时候。
设定时可以使用Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol方法,首先要找到你的计算机的名称,并把它添入Winsock的LocalHost属性中。
创建一个应用程序时,首先要确定你建立的是客户方应用还是服务器服务,只有建立的服务器应用开始工作,并进入监听状态时,客户应用程序才开始建立连接,进入正常的通信状态。
笔者建立了一个应用程序,它的功能是当客户方的鼠标移动时,服务器应用程序上能够实时显示该鼠标的位置。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
用Socket实现点对点的文件传输.
全国计算机等级考试(二级教程-公共基础知识整理打印版) 1简介1考试方式1基本要求1考试内容2第一章数据结构与算法21.1 算法21.2 数据结构的基本概念21.3 线性表及其顺序存储结构31.5 线性链表31.6 树与二叉树31.7 查找技术31.8 排序技术5第二章程序设计基础52.1 程序设计方法与风格52.2 结构化程序设计52.3 面向对象的程序设计6第三章软件工程基础63.1 软件工程基本概念63.2 结构化分析方法73.3 结构化设计方法83.4 软件测试3.5 程序的调试 8第四章数据库设计基础 94.1 数据库系统的基本概念 94.2 数据模型 94.3 关系代数 104.4 数据库设计与管理 10选择题: 12第一章:基本数据结构与算法 12第二章:程序设计基础 14第三章:软件工程基础 15第四章:数据库设计基础 16填空题: 19简介考试方式1、公共基础的考试方式为笔试,与VisualBASIC语言(Visual FoxPro、C、Visual C++、Java、Access)的笔试部分合为一张试卷。
公共基础部分占全卷的30分。
2、公共基础知识有10道选择题和5道填空题。
基本要求1. 掌握算法的基本概念。
2. 掌握基本数据结构及其操作。
3. 掌握基本排序和查找算法。
4. 掌握逐步求精的结构化程序设计方法。
5. 掌握软件工程的基本方法,具有初步应用相关技术进行软件开发的能力。
6. 掌握数据的基本知识,了解关系数据库的设计。
考试内容一、基本数据结构与算法1. 算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义(时间复杂度与空间复杂度)。
2. 数据结构的定义;数据的逻辑结构与存储结构;数据结构的图形表示;线性结构与非线性结构的概念。
3. 线性表的定义;线性表的顺序存储结构及其插入与删除运算。
4. 栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算。
5. 线性单链表、双向链表与循环链表的结构及其基本运算。
利用Socket实现双机通信(2)
河南理工大学计算机科学与技术学院课程设计报告2013—2014学年第一学期课程名称计算机网络 ________设计题目利用socket实现双机通讯姓名 _________________________学号 _________________________专业班级 _________________________指导教师________________________2014年01月01日摘要所谓socket通常也称作“套接字”,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是建立网络连接时使用的。
在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。
Socket是基于Tcp/IP的编程端口,采用客户/服务器通讯机制,使客户端与服务端通过socket接口在网络上实验上实现连接和数据交换。
你它提供了一系列系统调用,使用户可以方便的实现网络通信。
本文通过C++来实现双机通讯,实现一个简单的服务器。
计算机网络课程设计关键字:socket 套接字C++ 双机通讯目录一、设计题目 (1)二、设计任务 (1)三、V isual C++ 简介 (1)四、T CP简介及特点原理 (2)4.1、什么是TCP24.2TCP 功能 (3)4.3 TCP所提供服务的主要特点 (3)4.4TCP支持的服务器类型 (3)4.5TCP的端口号 (4)五、W in Socket通信的原理 (4)5.1、Socket 机制 (4)六、设计方案 (5)6.1、Win Socket通信的步骤 (5)6.2、程序中用到的过程函数 (6)七、实验中的问题 (8)九、实验结果分析 (10)十、设计总结 (11)十^一、参考文献 (11)一、设计题目利用Socket实现双机通信二、设计任务利用Win Sock来实现双机通信,理解TCP状态机图。
用CSocket类实现点对点通信
用CSocket类实现点对点通信
涂婧璐;王柔刚;全智龙
【期刊名称】《科技广场》
【年(卷),期】2005(000)008
【摘要】本文简要介绍了在VC++中网络编程的几种方式及通信协议,重点讲解了在VC++中使用CSocket类按照二进制数据格式点对实现点通信的一种简单方法.【总页数】3页(P44-46)
【作者】涂婧璐;王柔刚;全智龙
【作者单位】东华理工学院,抚州,344000;华中师范大学,武汉,430027;江西抚州市科技情报研究所,抚州,344000
【正文语种】中文
【中图分类】TP312
【相关文献】
1.在VC++6.0中利用CSocket类和Access2000数据库开发网络监控系统 [J], 谷庆华;李成贵
2.用MFC的CSocket类构建仿真测试环境 [J], 刘健;王航宇;卢发兴
3.基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现 [J], 宋毅;刘政宇;徐秋景
4.基于MFC CSocket类的通用网络通信DLL设计 [J], 李晓京;文治洪;胡文东;张利利;顼红雨;马进
5.在VC++
6.0中利用CSocket类实现双机通讯 [J], 夏瑛;王家鼎;刘英华
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点对点通信实验步骤2017
基于CAsyncSocket类的点对点通信客户机创建流程●通信流程:1.服务器点击“监听”按钮开始监听,实现Create和Listen函数2.客户机点击“连接”按钮进行连接,实现Connect函数3.服务器端接受连接,并触发onAccept事件,实现函数Aeecpt4.客户端或者服务器端点击“发送”按钮,发送文本框的数据5.服务器端或者客户端接收数据,OnReveive事件被触发,实现函数Receive6.客户端或者服务器端点击“断开”,执行函数close,触发另一端的onClose事件自定义类获取对话框指针的方法1.先在CMyDialog.cpp中声明一个全局变量CMyDialog* pDlg;2在OnInitDialog()初始化的时候,pDlg = this;3.在自定义类使用的时候,在自定义的类的Cpp中添加extern CMyDialog* pDlg;4.在自定类中使用pDlg->yourfunction();●编程过程:客户端:1、创建MFC应用程序,勾选windows socket选项,如创建工程名为client,自动创建类CClientAPP和CClientDlg,并生成相应的源文件(.cpp)和头文件(.h)。
APP代表应用程序。
Dlg代表对话框2、布置界面如下图所示3、建立类向导,给文本编辑框,列表框定义变量名及类型4、插入基于CAsyncSocket的类,如取名clientsock,确定后类视图下右键单击类并载入虚函数onReceive(),onClose(),如果是服务器端还要加载onAccept5、程序的各个类之间建立联系,具体步骤:5.1对话框界面与套接字建立连接。
在ClientDlg.h文件中将“clientsock.h”文件包含进来,使其能够访问套接字,代码为#include”clientsocket.h”;并添加成员变量m_clientsock,代码clientsock m_clientsock;5.2套接字与对话框界面建立联系。
北京理工大学-计算机网络实践-WinSock点对点通信实验报告
实验一 WinSock点对点通信程序一、实验目的:WinSock是Windows操作系统下的Socket编程接口,通过WinSock函数库可以实现基于TCP/IP协议的进程之间通信。
●理解基于WinSock的客户/服务器概念●掌握使用WinSock进行编程的方法●了解常见WinSock开发模式的使用二、实验内容:基于WinSock开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。
三、实验环境:程序运行环境为以太网,采用TCP/IP协议栈,网络操作系统为Windows。
程序开发环境为vs2012版本。
四、实验步骤:步骤1 需求分析程序功能为:(1)服务器可以接受任何客户的连接(2)服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户(3)客户程序使用命令行参数指定服务器地址(4)客户端输入的文本都发送给服务器(5)客户使用Ctrl+C键停止发送,关闭连接步骤2 服务器程序:定义全局变量:SOCKET Server; // 服务器端套接字SOCKADDR_IN Client_Addr; // 请求用户的Ip地址SOCKET Sock_Conn; // 是否建立连接成功char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲char Buff_Send[1024]; // 发送字符缓冲区服务器端主程序及用到的相关函数:void SLoad(); // 加载套接字库void SCreate(); // 创建套接字void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上void SListen(); // 将套接字设置为监听模式等待连接请求void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */void SClose(); // 关闭套接字void SUnLoad(); // 卸载套接字库void Receive(); // 接受请求void Send(); // 服务器段发送字符串到客户端主函数:int main(int argc, char* argv[]){…/* 循环查询 */while(1){SLoad();SCreate();SBind();SListen();SAccept();Receive();SClose();SUnLoad();}}步骤三、客户端程序:定义全局变量:SOCKET Client; // 客户端端套接字SOCKADDR_IN Server_Addr; // 服务器用户的Ip地址WSADATA wsaData;char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲char Buff_Send [1024]; // 发送字符缓冲区客户端主程序及用到的相关函数:void SLoad(); // 加载套接字库void SCreate(); // 创建套接字void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */void SClose(); // 关闭套接字void SUnLoad(); // 卸载套接字库void Receive(); //客户端接收字符串到客户端void Send(); // 发送请求主函数:int main(int argc, char* argv[]){…SLoad();SCreate();SBind();SAccept();/* 循环发送请求 */while(1)3Send();}SClose();SUnLoad();…}五、实验效果:➢服务器端接收请求:➢客户端输入服务器IP地址并等待响应:➢客户端选择命令帮助1进行通信 2退出➢服务器进行选择是否响应客户端开始通信:➢客户端:➢服务器端:六、实验总结:Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,我们可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
c# winform socket网络编程,点对点传输文件,socket文件传输,监听端口
c# winform socket网络编程,点对点传输文件,socket文件传输,监听端口关键字: socket 网络编程点对点传输文件文件传输监听端口服务器用来接收文件,不停的监听端口,有发送文件就马上开始接收文件服务端代码:C#代码ing System;ing System.Collections.Generic;ing ponentModel;ing System.Data;ing System.Drawing;ing System.Text;ing System.Windows.Forms;8.9.ing ;ing System.Threading;ing .Sockets;13.ing System.IO;15.space TestSocketServerHSTF17.{18. public partial class Form1 : Form19. {20. public Form1()21. {22. InitializeComponent();23.24.25. //不显示出dataGridView1的最后一行空白26. dataGridView1.AllowUserToAddRows = false;27. }28.29.30. #region 定义变量31.32.33. #endregion34.36.37. #region 进入窗体即启动服务38.39. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)40. {41. //开启接收线程42. Thread TempThread = new Thread(new ThreadStart(this.StartReceive));43. TempThread.Start();44. }45.46.47. #endregion48.49.50.51. #region 功能函数52.53. private void StartReceive()54. {55. //创建一个网络端点56. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, int.Parse("2005"));57.58. //MessageBox.Show(IPAddress.Any);59.60. //创建一个套接字61. Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);62.63. //绑定套接字到端口64. server.Bind(ipep);65.66. //开始侦听(并堵塞该线程)67. server.Listen(10);68.69. //确认连接70. Socket client = server.Accept();71.72. //获得客户端节点对象73. IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;74.76.77. //获得[文件名]78. string SendFileName = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(TransferFiles.ReceiveVarData(client));79. //MessageBox.Show("文件名" + SendFileName);80.81. //获得[包的大小]82. string bagSize = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(TransferFiles.ReceiveVarData(client));83. //MessageBox.Show("包大小" + bagSize);84.85. //获得[包的总数量]86. int bagCount = int.Parse(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(TransferFiles.ReceiveVarData(client)));87. //MessageBox.Show("包的总数量" + bagCount);88.89. //获得[最后一个包的大小]90. string bagLast = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(TransferFiles.ReceiveVarData(client));91. //MessageBox.Show("最后一个包的大小" + bagLast);92.93. //创建一个新文件94. FileStream MyFileStream = new FileStream(SendFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);95.96. //已发送包的个数97. int SendedCount = 0;98.99. while (true)100. {101. byte[] data = TransferFiles.ReceiveVarData (client);102. if (data.Length == 0)103. {104. break;105. }106. else107. {108. SendedCount++;109. //将接收到的数据包写入到文件流对象110. MyFileStream.Write(data, 0, data.Length);111. //显示已发送包的个数112. //MessageBox.Show("已发送包个数"+SendedCount.ToString());113. }114. }115.116. //关闭文件流117. MyFileStream.Close();118. //关闭套接字119. client.Close();120.121. //填加到dgv里122. //文件大小,IP,已发送包的个数,文件名,包的总量,最后一个包的大小123. this.dataGridView1.Rows.Add(bagSize, clientep.Address, SendedCount, SendFileName, bagCount, bagLast); 124.125. //MessageBox.Show("文件接收完毕!");126.127. }128.129.130. #endregion131.132.133.134. #region 拦截Windows消息,关闭窗体时执行135. protected override void WndProc(ref Message m)136. {137. const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;138. const int SC_CLOSE = 0xF060;139. if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int)m.WParam == SC_CLOSE)140. {//捕捉关闭窗体消息141. // User clicked close button 142. //this.WindowState = FormWindowState.Minim ized;//把右上角红叉关闭按钮变最小化143.144. ServiceStop();145. }146. base.WndProc(ref m);147. }148. #endregion149.150.151. #region 停止服务152.153. //停止服务154. private void ServiceStop()155. {156. try157. {158.159. }160. catch { }161.162. try163. {164.165. }166. catch { }167. }168.169. #endregion170.171. }172.}客户端用来发送文件,选择文件后点发送按钮发送文件客户端代码:C#代码1.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2.//title: 点对点文件传输程序 //3.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////4.5.//////////////////////////Begin-发送端//////////////////////////////////ing System;ing System.Drawing;ing System.Collections;ing ponentModel;ing System.Windows.Forms;ing System.Data;ing System.IO;ing ;ing .Sockets;ing System.Threading;16.space 发送端18.{19. /// <summary>20. /// Form1 的摘要说明。
socket通信的三种实现方式
socket通信的三种实现⽅式三种 socket 的实现⽅式nodejs 下的 socket服务端代码const net = require('net')const server = net.createServer()// 存储客户端对象let clients = {}let clentName = 0server.on('connection', client => { = ++clentNameclients[] = clientclient.on('data', msg => {// 接受到客户端数据⼴播数据broadcast(client, msg)})}).listen(3000);function broadcast(client, msg) {for (let name in clients) { //向每个在线的客户端⼴播数据clients[name].write( + " says: " + msg) //发送数据使⽤ write ⽅法}}客户端代码const net = require('net')const socket = new net.Socket()socket.connect(3000, 'localhost', () => {socket.write('hello1') //使⽤ write ⽅法发送消息}).on('data', msg => { //接收服务端消息console.log(msg.toString());})WebSocket服务端代码const Ws = require('ws')const ws = new Ws.Server({ //设置服务器地址port: 3000,host: 'localhost'})let clients = {}let clientName = 0ws.on('connection', client => { = ++clientNameclients[] = clientclient.on('message', msg => { //监听 message 事件broadcast(client, msg)})})function broadcast(client, msg) {for (let name in clients) {clients[name].send( + ' says: ' + msg) //使⽤send⽅法发送消息}}客户端代码const Ws = require('ws') // ie10+ ⾃带 WebSocket 对象const ws = new Ws('ws://localhost:3000') //设置请求地址 scheme 为 wsws.on('open', () => { //连接成功ws.send('hello1') //使⽤ send ⽅法向服务端发送消息}).on('message', msg => { //监听 message 事件接收服务端消息console.log(msg);})socket.io服务端代码const path = require('path')const ejs = require('ejs')const http = require('http')const express = require('express')const IO = require('socket.io')const app = express()const server = http.createServer(app)const io = IO(server)io.on('connection', socket => { // 有客户端接⼊console.log('a user connected');socket.on('disconnect', () => {console.log('a user disconnect');}).on('chat message', msg => { // 接收客户端消息可⾃定义事件名console.log('msg:', msg.toString());io.emit('chat message', msg) // 向所有客户端发送消息// socket.broadcast.emit('chat message', msg) // 向除此 socket 外的所有客户端⼴播消息 })})app// 设置模版引擎.set('views', path.join(__dirname, './view')).engine('html', ejs.renderFile).set('view engine', 'html')// 渲染页⾯.use('/', require('./router/view'))server// 设置服务器地址.listen(3000)客户端代码let socket = io() // 创建 socket 对象需引⼊ socket.io.js$('button').on('click',()=>{socket.emit('chat message', $('#m').val())//发送消息$('#m').val('')})socket.on('chat message', msg=>{ //接收客户端⼴播消息console.log(msg);$('#messages').append($('<li>').text(msg))})三种实现⽅式的⽐较nodejs 下的 socket需引⼊ nodejs ⾃带的 net 模块,浏览器端不可以直接使⽤WebSocket⼤部分浏览器可直接使⽤,但 ie9 及其以下不兼容socket.io可在浏览器使⽤,且兼容⼤部分浏览器,需引⼊ socket.io.js ⽂件。
(完整)使用socket进行通信程序设计
(完整)使用socket进行通信程序设计编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)使用socket进行通信程序设计)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)使用socket进行通信程序设计的全部内容。
使用socket进行通信程序设计姓名:学号:专业:2015年10月30日引言:“一切皆Socket!”.这话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。
当前是信息时代,网络的快速普及势不可挡,各种新兴应用也如雨后春笋般,层出不穷。
利用socket通信拥有即时通信功能的网络应用——聊天室,也因其为用户提供了实时性对话的渠道,深受青睐。
在本课程设计中,我个人选择C#语言实现了一个界面友好的网络聊天室,包括服务器端和客户端两个程序,可以支持多人进行文字聊天.基本原理:1、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。
该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)① 打开一个通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求;② 等待客户请求到达该端口;③ 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号;④ 返回第二步,等待另一客户请求;⑤关闭服务器。
客户方:①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;② 向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……③ 请求结束后关闭通信通道并终止.2、套接字套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
点对点网络通信协议的研究与实现
点对点网络通信协议的研究与实现在日常生活中,我们经常需要通过网络进行通信,如发送邮件、聊天、分享文件等。
网络通信的实现离不开网络协议,而点对点网络通信协议是其中非常重要的一种。
本文将对点对点网络通信协议的研究与实现进行深入探讨。
一、点对点网络通信协议的概念点对点网络通信协议,即Peer-to-Peer(简称P2P)网络协议,是指在网络中两个节点之间直接进行通信的协议。
它不同于传统的客户端-服务端(Client-Server)模式,在P2P网络中,每个节点都可以充当服务端和客户端的角色,实现点对点的数据交换。
通常P2P网络被用来实现大型资源共享、在线游戏、语音和视频通话等应用,特别是在文件共享领域得到了广泛应用。
该协议不需要中央服务器的参与,因此它可以更加简单、灵活、快速且更为安全。
二、点对点网络通信协议的组成P2P网络通信协议主要由以下几个组成部分组成:1. 数据传输协议数据传输协议是实现P2P网络通信核心的组成部分。
它决定了数据的传输方式、数据分块的大小、错误恢复处理方式等等。
常见的数据传输协议包括BT协议、eMule协议等。
2. 对等层对等层是P2P网络的核心组成部分,它负责对用户节点进行分类,处理转发请求,并维护节点之间的网络关系。
例如,Kademlia协议就是对等层的一个实现。
3. 交互式界面交互式界面是用户与P2P应用程序进行交互的窗口。
它可以为用户提供一些基本的文件搜索、下载、共享和管理功能。
例如,迅雷和电驴等P2P软件都有自己的交互式界面。
三、点对点网络通信协议的优缺点P2P网络通信协议具有以下优点:1. 分布式P2P网络通信协议不需要中央服务器的参与,因此可以更加灵活、快速和高效。
2. 可扩展性P2P网络通信协议可以扩展到任意数量的节点,因此可以很容易地应对网络流量的增加。
3. 自主性在P2P网络中,没有唯一的中央控制机构,所有的节点具有平等的地位和自主性。
4. 匿名性由于P2P网络中没有中央服务器,因此所有的通信和交换都是匿名的。
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实验二 Socket下的点对点通信的实现
一、实验目的
理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据。
二、实验内容
采用Java(c++)语言编写网络上的点对点的Socket程序。
该程序必须能在服务器端实现监听连接请求,客户端实现发送连接请求的功能,在建立连接后进行发送和接收数据的功能。
三、实验要求
实验课时为4学时。
要求完成在服务器端和客户端的源程序的编写,并作出分析。
具体要求如下:
1、服务器端建立一个Socket,设置好本机的IP和监听的端口与Socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发出确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
2、客户端建立一个Socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,在收到服务器的确认后,建立连接,开始与服务器端进行通信。
3、服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
socket 的基本概念
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向连路的一端成为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。
在Java等语言中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。
利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。
Host A上的程序A将一段信息写入Socket中,Socket的内容被Host A的网络管理软件访问,并将这段信息通过Host A
的网络接口卡发送到Host B,Host B的网络接口卡接收到这段信息后,传送给Host B的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中阅读这段信息。
假设第二个程序被加入图1的网络的Host B中,那么由Host A传来的信息如何能被正确的传给程序B而不是传给新加入的程序呢?这是因为每一个基于TCP/IP网络通讯的程序都被赋予了唯一的端口和端口号,端口是一个信息缓冲区,用于保留Socket中的输入/输出信息,端口号是一个16位无符号整数,范围是0-65535,以区别主机上的每一个程序,低于256的端口号保留给标准应用程序,比如pop3的端口号就是110,每一个套接字都组合进了IP地址、端口、端口号,这样形成的整体就可以区别每一个套接字。
无论一个socket通信的功能多么齐全,程序多么复杂,其
基本结构都是一样的,都包括以下四个步骤:
1、创建socket;
2、打开连接到socket的输入输出流;
3、按照一定的协议对socket进行读写操作;
4、关闭socket。
具体内容参看计算机网络实验socket编程.pdf第七章7.1 Vc6.0编程。