最新UML课后习题答案
UML系统建模与分析设计课后习题答案
UML系统建模与分析设计第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
UML软件建模教程课后习题及标准答案
UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
UML课后习题答案
填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
uml课后习题答案
uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
UML课后习题答案
UML课后习题答案⼀、填空1. 如果要把众多的事物进⾏归纳和分类,那么所依据的⾯向对象特性是抽象。
2. ⾯向对象中的表⽰层⽤于提供给⽤户使⽤和显⽰的界⾯。
3. UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。
4. 在UML2.0中⽤来表⽰类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。
5. UML中的实现关系使⽤⼀条空⼼三⾓作为箭头和虚线作为其图形表⽰。
1. ⽤例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。
2. ⽤例图的组成有关系、系统、参与者和⽤例。
3. 在UML中,⽤例⽤⼀个圆形来表⽰。
4. 泛化关系使⽤⼀条实线和⼀个三⾓箭头来边接⽤例。
1.类图是⾯向对象系统建模中最常⽤和最基本的图之⼀。
2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。
3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是使⽤依赖、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。
4. 组合关系⽤来描述整体与部分,但是部分不能离开整体⽽单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。
5.组合关系和聚合关系都是⼀种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。
1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。
2. 存在于时间和空间的具体实体是⽤来描述对象的。
3. 对象除了⽤于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。
4. 使⽤包以及类所绘制的图形就叫包图。
5. 包图的常⽤关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系⼜包括<> 依赖和<>依赖。
1. UML中活动图的核以元素是活动,它使⽤圆⾓矩形表⽰。
2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。
3. 在⼀个活动图中可以有⼀个开始状态。
有多个结束状态。
4. 在活动图中使⽤分叉与汇合来描述并⾏的⾏为。
5. ⼀个异常处理器包含⼀个异常处理执⾏体和⼀个异常类型。
1. 顺序图是⼀种通信集合。
2. ⽣命线有激活和休眠两种状态。
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(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。
第九章
1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。
2.(结构图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。
3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。
(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开
第八章
(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。
(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。
(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。
第四章
(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
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第一章是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章默认支持的目标语言主要包括Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
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最新UML课后习题答案第1章UML概述2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。
业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。
设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。
高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。
详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。
数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。
第2章UML世界的构成4.扩展关系,是关系构造块。
5. 可以包含其它事物构造块的构造块是什么?它属于什么类型的事物构造块?可以包含其它事物构造块的构造块是包,它属于分组事物构造块。
6. 在UML中定义了哪几种可见性规则?其中package的含义是什么?定义了public、private、protected、package,package是指只有声明在同一个包中的元素才能够看到该元素。
7. 规格描述是一种事物构造块吗?如果不是,它是什么?它的作用是什么?规格描述不是事物构造块,它是UML四种公共机制之一,用来对构造块的语法和语义进行文字叙述,使得可视化视图和文字视图的分离。
8. 标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在UML模型中如何区分它们?标记值是用来为事物添加新特性的。
(完整word版)UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬高斐)选择题部分
UML面向对象分析与设计教程课后习题答案选择题第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D。
多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B。
属性 C.操作D。
编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B。
类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作.A。
抽象B。
封装C。
继承D。
多态(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)A。
准备脚本B。
确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图第二章⑴UML中的关系元素包括(ABCD).A.依赖B。
关联C.泛化D。
实现⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。
A。
结构事物B。
行为事物C。
分组事物D.注释事物⑶UML中的图包括(ABC)。
A.用例图B。
类图C。
状态图D。
流程图⑷UML的视图不包括(BCD).A.用例视图B。
类视图C。
状态视图D。
物理视图⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC).A. 状态图B.用例图C.对象图D. 类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件图C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD) A.类图 B.构件图C.包 D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD) A.非一致性检查 B.生成C++语言代码C.报告功能 D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)A.逻辑视图 B.构件视图C.部署视图D。
机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包 D.类第四章(1)类中的方法的可见性包括(ABC)A.privateB.publicC.protectedD.abstract(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)?A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型<<interface>〉的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型A。
《UML系统建模基础教程(第3版)》课后习题
《UML系统建模基础教程(第3版)》课后习题习题 1填空题:(1)______是⾯向对象技术领域内占主导地位的标准建模语⾔,它统⼀了过去相互独⽴的数⼗种⾯向对象的建模语⾔共同存在的局⾯,形成了⼀个统⼀的、公共的、具有⼴泛适⽤性的建模语⾔。
(2)类的定义要包含_____、_____、_____要素。
(3)⾯向对象程序的三⼤要素是_____、_____和_____。
(4)⾯向对象⽅法中的_____机制使⼦类可以⾃动地拥有(复制)⽗类全部属性和操作。
(5)⾯向对象⽅法中系统分析要确定地3个系统模型是_____、_____和_____。
选择题:(1)如果想对⼀个类的意义进⾏描述,那么应该采⽤_____。
A. 标记值B. 规格描述C. 注释D. 构造型(2)建⽴对象的动态模型的步骤有_____。
A. 准备脚本B. 确定事件C. 构造状态图D. 准备事件跟踪表(3)软件的开发模式有_____。
A. 瀑布模型B. XP开发模型C. 喷泉模型D. 构建开发模型(4)下列关于类与对象的关系说法正确的是_____。
A. 有些对象是不能被抽象成类的B. 类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C. 类是对象集合的再抽象D. 类是⽤来在内存中开辟⼀个数据区,存储新对象的属性(5)_____模型的缺点是缺乏灵活性,特别是⽆法解决软件需求不明确或不准确的问题。
A. 瀑布模型B. 增量模型C. 原型模型D. 螺旋模型(1)UML(2)名字 属性 操作(3)封装 继承 多态(4)继承(5)对象模型 功能模型 动态模型选择题:(1)C(2)ABCD(3)ABCD(4)BCD(5)A习题 2填空题:(1)UML中主要包含4种关系,分别是_____、_____、_____、_____。
(2)从可视化的⾓度来对UML的概念和模型进⾏划分,可将UML的概念和模型划分为_____、_____、_____。
(3)物理视图包含两种视图,分别是_____、_____。
UML课后习题答案
填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,(2)UML(3)(4)(抽象)第二章(1) 在UML是UML常用的通用机制。
是UML常用的扩展机制。
的系统功能的模型图。
(5) 并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括C++,C#),它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。
(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。
(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的三层结构。
(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。
第六章(1)图。
(3)(4)第七章(1)在UML的表示中,其中,(2)根据条件是否互斥,(4)(5)第八章表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。
(2)(4)每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。
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UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章(1)在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2)规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3)够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4)用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5)状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose 默认支持的目标语言主要包括Java、Visual Basic 等。
(C++, C#)(2)部署视图显示的是系统白实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
⑶使用Rational Rose生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺_ 用图、协作图、活动图和类图等。
(5)一构件视图- J।深指述系统中的侔个兑现模块以及它们之re的依赖关.系包含模型比他库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UMW图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依题关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
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UML课后习题答案UML习题答案第⼀章⾯向对象设计与UML1.填空题(1)基本构造块UML规则公共机制(2)名字属性操作(3)封装继承多态(4)继承(5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,⽽对象是某⼀类的具体化实例,每⼀个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性和相同⾏为的对象。
(2)1.UML是⼀种语⾔。
2. UML是⽤来建模的。
3.UML是统⼀的标准。
(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化。
在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理。
(4)UML和⾯向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是⾯向对象软件开发促使了UML 的产⽣。
但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、⼯作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。
(5)在软件设计过程中,使⽤UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。
通过UML 建模,可以达到以下⽬的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进⾏可视化;能够规约系统的结构或⾏为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进⾏⽂档化。
第⼆章UML通⽤知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通⽤划分2. 选择题(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中,定义了四种基本的⾯向对象的事物,分别是结构事物、⾏为事物、分组事物和注释事物等。
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(4)迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。
(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
选择题
第一章
(1)对象程序的基本特征是(ABCD)
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
第五章
1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。
(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关 Nhomakorabea和嵌套关系。
(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的
三层结构。
(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。
4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。
第十一章
1.填空题
(1)构件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
(2)在UML中,连接的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名称。
(3)构件图是用来表示系统中构件与接口以及定义的它们之间的关系图。
4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(顺序号)和(消息的名称)来表示。
5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间结构)进行布图。
第十章
1.初始状态在状态途中用实心圆表示,终止状态在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。
2判定/分支将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。
(5)状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章
(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括Java、Visual Basic等。(C++,C#)
(2)部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处
第四章
(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
第七章
(1)在UML的表示中,交互图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协助中个独立对象的角色。
(2)序列图构成的对象是对象、生命线、激活和消息。
(3)分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有条件和并行两种。
(4)生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在同一段时间内的存在。
A.抽象B.封装C.继承D.多态
(2)类包含的要素有(ABC)
A.名字B.属性C.操作D.编号
(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)
A.有些对象是不能被抽象成类的
B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义
C.类是对象集合的再抽象
D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性
(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章
(1)在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2)规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3)够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4)用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接。
(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的资源建模。
第十二章
1.填空题
(1)软件开发过程是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。
(2)Rational统一过程中的核心工作流在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。
(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开
第八章
(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。
(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。
(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。
理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用Rational Rose生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5)构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系 包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。
(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。
第九章
1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。
2.(结构图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。
3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。
第六章
(1)由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用例图。
(2)参与者、用例、系统边界和关系是用例图组成的要素。
(3)用例中的主要关系有包含、泛化和扩展。
(4)用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。
(5)系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。