FLASH期末考试复习提纲(答案)
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FLASH复习提纲与参考答案
1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?
(画布)
2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?
(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。
③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)
3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。
4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需
要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?
(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)
5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?
(【选择工具】)
6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?
(【套索工具】)
7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?
(【矩形工具】)
8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?
(【椭圆工具】)
9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】)
键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。
10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填
充两个独立部分。
11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。
插入关键帧的快捷键为:
(【F6】)
12.在Flash中,插入帧的快捷键为:
(【F5】)
13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:
(【F7】)
14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?
(遮罩层)
15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?
(卡通动画)
16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?
位图、字符、组合、矢量图(矢量图)
17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?
位图、字符、组合、矢量图(矢量图)
18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。
19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型?
(脚本)
20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体
效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。
21.Flash诞生于哪一年?
(1995年)
22.Macromedia的网络三剑客是
(Flash、Fireworks、Dreamweaver)
23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图
形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确)
24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能)
25.图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可)
26.图层是否能锁定?(能)
27.图层是否能隐藏?(能)
28.在Flash中,帧频表示?
动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量)
29..在Flash中,文档默认帧频为(12fps)FPS?
30.滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管”工具所提取?
(线条的宽度)
31.好莱坞电影的帧频标准是(24)FPS
32.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用哪个面板
(【变形面板】)
33.菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是
(向下移动一层)
34.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不可以使影片优化的是哪个?(这道我不会)
35.改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化?
(在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例)
36..在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是?
(【Ctrl】+【B】)
37.在一段长达100帧的FLASH文档的“ActionScript”层的第40帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop(60)”,实现的效果是:
(让指定影片剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧,并停留在此帧)多选:
1、属于FLASH8.0所支持的声音格式的有哪些?
(MP3,WAV,AU,AIF)(RM格式不能直接导入)
2、属于FLASH8.0所支持的视频格式的有哪些?
(AVI,MPEG,MOV,WMV,ASF,FLV,DV,DVI)(MP4不能直接导入)
3、ActionScript代码中,书写是否正确?
(不知所问)
4、当前FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层”中有一段从1帧起至30帧的
视频,“配乐层”中有一段从1帧起至15帧的音乐。
则若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/重复1”,则文档每次播放时,音乐是否只播放一次至15帧并等待视频30帧播放完毕后整个文档再重新开始播放;(是)若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(否);若音乐对象的属性“同步”项设为“事件/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(是);若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。(否)
5、当我们需要对FLASH动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:我
们可以新建“ActionScript”层,并在其中加入关键帧并编写代码(错的);最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。(正确)
6、Flash先后被哪两个公司收购?
(Macromedia,Adobe)
7、Flash软件最突出的两大优势是
(①可以在动画中加入声音,视频和位图图像。②制作交互式的影片或具有完备功能的网站)
8、Flash最初的两大客户是
(微软、迪斯尼)
9、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括:
位图;元件;形状;组合,影片剪辑,按钮,图形
10、FLASH动画中“帧”的类型有哪些:
停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,普通帧
11、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:
复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序
12、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:
将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象
13、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:
任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具
14、FLASH的“库”的类型有哪些: