动画设计理论知识复习题及参考答案
动画制作员理论试题及答案
动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
动画场景设计习题+参考答案
动画场景设计习题+参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、场景美术设计处于动画制作流程中的()部分A、后期B、中期C、前期D、以上均是正确答案:C2、平视状态下水平面的灭线是()A、视平线B、距点垂线C、视心线D、主垂线正确答案:A3、()指色彩的相貌A、亮度B、色相C、锐度D、色彩正确答案:B4、场面调度不包括()A、表情的调度B、角色调度C、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度D、镜头调度正确答案:A5、在创作一幅完整的画面时,既要通过对比体现特征,又要通过调和来()A、统一画面B、产生趣味C、增强差异D、减少冲突正确答案:A6、邻近色指的是色相环中()以内的色,各色相中仍包含相同的色彩因素,画面在有色相变化的同时较为和谐、统一.A、30°B、60°C、180°D、120°正确答案:B7、()的明度最低A、灰色B、黑色C、重色D、白色正确答案:B8、()是动画电影美术风格的集中体现A、场景的艺术风格B、场景的绘画风格C、场景的绘图风格D、场景的美术风格正确答案:D9、()比较适合展现由许多单元场景组合在一起A、角色调度法B、人景接触C、“三镜头式”D、空间融合法正确答案:C10、当视平线处在适中的位置时,平行于人的正常视点,此时的画面效果符合人们日常的视角,画面景物比较()A、真实B、渺小C、宏伟D、夸张正确答案:A11、色彩对比与()就成为表现空间的重要手段A、构想B、塑造C、构思Ds构造正确答案:B12、通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括()A、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉B、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉C、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌D、从全景开场,然后向教室逐渐靠近正确答案:A13、在渲染场景环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。
例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()A、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并点击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图B、每次都记得激活正确的渲染视图C、记得快速渲染的快捷键D、在渲染场景对话中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机正确答案:A14、在运用色相对比时,首先要确定一个()作为主色A、色相B、饱和度C、色彩D、明亮度正确答案:A15、中国传统中,()被当作哀悼的颜色A、黑色B、白色C、黄色D、红色正确答案:B16、如果是平行斜面透视,在哪里可以找到灭点?()A、在视平线上B、在主点的垂线上C、在距点的垂线上D、在余点的垂线上正确答案:B17、()的关系必须被设计出来,这就是“人景接触”A、人与景B、物与景C、人与物Ds景与景正确答案:A18、将一些重要的视觉信息放到画面边角区域,再用构图吸引观众注意到它们,会使观众产生()A、被动感B、熟悉感C、新鲜感D、排斥感正确答案:C19、斜线构图法能够给观众带来较强烈的(),斜线的角度越大,其感觉越强烈.A、运动和着落感B、延伸和运动感C、运动和升腾感D、延伸和移动感正确答案:B20、渲染场景的快捷方式默认为()A、F1OB、Shift+QC、F11D、F9正确答案:B21、消极残像指在强烈的色彩刺激后,视觉会有疲劳和不适感,人的生理会自动产生与该种色彩的()来平衡视觉感受A、邻近色B、同种色C、补色D、同类色正确答案:C22、()在造型中具有重要的意义A、体B、面C、点D N线正确答案:D23、场景设计师要从()上把握影片的造型A、微观B、宏观C、局部D、整体正确答案:B24、同时空间感与色彩的明度有关,明度高的,明度低的.()A、深B、∣⅛C、远D^近正确答案:D25、在制作场景效果图时从正常的平视角度讲,画幅规格应以水平度角以内,垂直度以内,形成左右大于上下的椭圆形范围()A、40B、30C、30D、45正确答案:A26、导演就是要以()为中心A、情节刻画B、刻画人物C、人物语言设计D、揣摩人物心理正确答案:B27、()是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境A、感情手法B、情绪感染C、动作设计D、物质空间正确答案:D28、()是造型语言的最重要的表现手段A、构思B、框架C、色彩D、结构正确答案:C29、《海底总动员》中卡萝和孩子都被吃掉,只剩下莫林自己后,一切色彩消失了,最终形成了一个深蓝色调。
动画专业理论考试题及答案
动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
动画概论总复习题目(附答案)
动画概论总复习题目(附答案)一、单项选择题(每小题1分)1.第一部万氏兄弟的动画片是( )A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.动画与真人合成的影片是( )A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《谁陷害了兔子罗杰》D. 《泰山》3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )A.埃米尔·雷诺B.保罗·罗盖C.华特·迪斯尼D.约瑟夫·高原4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )A.沃尔特·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.国际动画电影协会的英文缩写是( )A.ANIMOB.ASIFAC.OIAFD.FIFA7.造型艺术的首要功能是()A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是( )A.约翰拉斯特B.彼得罗杰C.埃米尔·雷诺D.沃尔特迪斯尼9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是()B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.表达悲剧故事主题的影片是( )A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下面属于立体动面影像的动画片是( )A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )A.《埃及王子》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画.D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )B.广告动画C.科教动画D.实验动画19.1915年发明转描机的人是( )A.温瑟·麦凯B.埃米尔·雷诺C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20.动画学术涵盖的两大畴是理论体系和( )A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督22.每一尺胶片包含片格()A.13个B.14个C.15个D.16个23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()A.0.1秒B.0.2秒C.0.3秒D.0.4秒24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖畴有( )A.二类B.三类C.四类D.五类25.一般来讲,在规定的时间,动作渐变距离大,每动画拍摄格数少,速度( )A.变快B.变慢C.不变D.匀速26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》27.动画纸有别于其他纸的特点是( )A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔28.赛璐璐片的功能是( )A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位29.以下哪一项不是动画作品的特性()A.叙事性B.综合性C.假定性D.独创性30.故事板又被称为( )A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据33.以下哪一部为英语教学片()A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式35.1834年发明了走马盘的人是()A.约翰·A.帕瑞斯B.约瑟夫·普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳36.属于梦工厂的影片()A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()A.小说式 B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()A.音效B.对白C.配音D.音乐42.在法国举办的知名动画节是()A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节43.动画学术涵盖的两大畴是学科体系和( )A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系44.动画本体形态最重要的标志是( )A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像46.以下不属于实验动画片的是()A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是A.夏加尔B毕加索 C.达芬奇D达利51.发现了视觉暂留现象的是( )A.彼得·马克·罗杰特B.约翰·A·派里司C.霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )A.1892年B.1928年C.1937年 D, 1950年53.1825年发明了幻盘的是( )A.约瑟夫·普控托B.约翰·A·帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·雷诺54.法国动画片《好奇心》属于()A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督56.中国第一部长篇动画是()A.《铁扇公主》B.《大闹天宫》C.《哪吒闹海》D.《神笔马良》57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》58.中国第一部美术动画是()A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》C.《牧笛》D.《神笔马良》59.属于立体动画的电影片是( )A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》60.动画的字面定义是( )A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄61.1899年英国第一部动画片是( )A.《火柴:一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )A.筹备阶段B.设计制作阶段C.作品加工阶段D.审查阶段63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )A.迪斯尼B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯D.巴贝拉64.下列不属于动画作品加工阶段的是()A.剪辑B.声画合成C.印正片D.拍摄65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )A.《山水情》B.《老磨坊》C.《花与树》D.《恐龙戈蒂》66.《黄河与森林》的影片类型是( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片67.下列不属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天宫》D.《鹿铃》68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()A.科尔B.约翰C.史蒂芬D麦凯69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个重声明的著名动画艺术家是A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰70.下面属于网络动画作品的是A.《大鱼海棠》B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》71.属于素描动画影像形式作品的是A.《种树的人)B.《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是A.科尔B.约翰C.史蒂芬D佛莱雪73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是A.摄影表B.镜头C数位板D影像表74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是A.爱因汉姆B.让·班勒维C.亚历耶夫D.尤凯维奇75.下面属于游戏动画作品的是A.《天涯稚情》B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》77.目前产量最大的一种动画形式是A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是A.1910年B.1911年C.1912年D.1913年79.下列属于泥塑动画的是A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》80.世界上第一个成立动画工作室的国家是A.德国B.美国C.法国D.英国二、多项选择题(每小题2分)1.下面为英国动画的作品有A.《一条忠实的狗》B.《守灯塔的人》C.《浪漫》D.《埃及王子》E.《圣经的故事》2.制片常识包括的容有A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工D.人员安排分工E.制作技术分工3.动画的本体特性有A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性4.动画作品的叙事形式有A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式5.属于动画制作的工具有A.摄像机B.定位钉C.赛璐珞片D.动画纸E.拷贝台6.抽象式叙事方式强调A.诗意境界B.视觉变化过程的形式感C.情节的积累D.运动趣味E.夸的动作刻画7.设计与制价阶段中的场景设计包括A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图8.属于动画理论体系的有A.动画本质论B.动画现象论C.动画价值论D.作品构成论E.作品接受论9.下面为捷克动画的作品有A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》D.《玻璃和声》E.《平衡》10.下面属于动画作品载体的有A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片11.电影机械系统发明的根基原理包括A.影像残留现象B.动画技术分解C.机械运动系统D.还原运动现象E.运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA 26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD71-75 AAAAC 76-80 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1.AE2.ABE3.ABCD4.ACDE5.BCDE6.ABD7.ACDE8.ABDE9.ABCD 10.ABCE 11.BD三、名词解释(每小题3分)1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。
动画概论复习题及答案
动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。
(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。
(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。
(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。
(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。
(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。
答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。
动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。
2. 描述动画制作的基本流程。
答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。
初中动画设计试题及答案
初中动画设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画设计中,以下哪个软件是常用的二维动画制作工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Adobe AnimateD. Adobe Premiere答案:C2. 在动画制作中,帧率是指:A. 动画中每秒钟显示的图片数量B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的文件大小答案:A3. 动画中的关键帧是指:A. 动画的开始和结束点B. 动画中重要的转折点C. 动画中的静止画面D. 动画中所有帧的总和答案:B4. 以下哪个选项不是动画设计的基本元素?A. 角色B. 场景C. 故事D. 音乐答案:D5. 在动画制作中,以下哪个术语与动画的流畅度无关?A. 帧速率B. 帧数C. 分辨率D. 帧间插值答案:C6. 动画中的色彩设计应该遵循的原则是:A. 色彩丰富,越多越好B. 色彩对比强烈,突出重点C. 色彩单一,保持统一D. 色彩随意搭配,无规律答案:B7. 动画中角色的动作设计应该:A. 完全模仿现实B. 完全创新,与现实无关C. 结合现实与创意D. 完全依赖技术生成答案:C8. 以下哪个选项是动画制作中常用的3D建模软件?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere答案:A9. 动画中的场景设计应该:A. 只考虑视觉效果B. 只考虑故事背景C. 同时考虑视觉效果和故事背景D. 完全由技术决定答案:C10. 在动画制作中,以下哪个步骤不是必要的?A. 故事板设计B. 角色建模C. 动画制作D. 音乐制作答案:D二、填空题(每空1分,共10分)1. 动画设计中,_________是动画制作的基础,它决定了动画的视觉效果和风格。
答案:色彩设计2. 动画的_________是指动画中角色或物体从一个位置移动到另一个位置的过程。
动画试题及答案解析
动画试题及答案解析一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中帧的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的每一幅画面D. 动画的分辨率答案:C2. 以下哪项技术不是动画制作中常用的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 摄影答案:D3. 动画中的关键帧用于:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画中物体的运动D. 定义动画中物体的颜色答案:C4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 动画的总帧数C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________ 是指动画中每一帧之间的时间间隔。
答案:时间间隔2. 动画中的_________ 是指在动画中创建物体运动效果的关键帧之间的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,_________ 是指在动画中创建物体运动效果的起始帧。
答案:起始关键帧4. 在动画制作中,_________ 是指动画中物体从一个位置移动到另一个位置的过程。
答案:运动5. 动画制作中,_________ 是指动画中物体的透明度。
答案:透明度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别。
答案:关键帧是定义动画中物体运动的起始和结束位置的帧,而过渡帧是关键帧之间的帧,用于创建物体在两个关键帧之间平滑运动的效果。
2. 请解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。
较高的帧速率可以使得动画看起来更加流畅,但同时也会增加文件的大小和处理时间。
3. 请描述动画制作中“图层”的作用。
答案:在动画制作中,图层用于组织和管理动画中的各个元素。
动漫设计与制作考试试卷及答案
动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题1. 动漫设计的核心是什么?a) 美术技巧b) 剧情创作c) 角色设计d) 动画制作答案:c) 角色设计2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?a) Photoshopb) Excelc) PowerPointd) Word答案:a) Photoshop3. 动漫设计中,什么是“原画”?a) 第一稿设计图b) 动画的最终成品c) 动画的背景图d) 动画中的角色设计图答案:d) 动画中的角色设计图4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?a) 铅笔b) 橡皮擦c) 数字绘图板d) 剪刀答案:c) 数字绘图板5. 动漫制作中的“帧”是指什么?a) 动画中的一幅静止画面b) 动画中的一个角色c) 动画中的一个场景d) 动画中的一个声音效果答案:a) 动画中的一幅静止画面第二部分:填空题1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。
答案:帧动画2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。
答案:表情动作3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。
答案:配音4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。
答案:背景设计5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。
答案:动画第三部分:简答题1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。
答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。
首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。
接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。
然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。
动画试题及答案大全
动画试题及答案大全一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 希腊C. 埃及D. 印度答案:A2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《猫和老鼠》答案:B3. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒动画的帧数B. 每分钟动画的帧数C. 每帧动画的时长D. 动画的总时长答案:A4. 以下哪种软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中用于定义动作速度的帧D. 动画中用于定义动作质量的帧答案:B二、填空题1. 动画制作中的_________是指在动画序列中,用来定义动作开始和结束的帧。
答案:关键帧2. 在动画中,_________是指连续的静态图像,通过快速连续播放产生动态效果。
答案:帧3. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在某一时刻的位置和状态。
答案:帧5. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在连续帧之间的过渡效果。
答案:插值三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括:故事板设计、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作、音效和音乐添加、最终输出。
2. 描述动画中“关键帧”和“中间帧”的区别。
答案:关键帧是动画中定义动作起始和结束的帧,而中间帧是关键帧之间的帧,用于平滑过渡动作,使动画看起来流畅自然。
3. 解释动画中“帧速率”的重要性。
答案:帧速率决定了动画播放的流畅度,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和处理时间。
动画设计学习题的动画制作
动画设计学习题的动画制作当然可以,这里是根据标题“动画设计学习题的动画制作”出的20道试题,包括选择题和填空题:1. 什么是关键帧动画中的“关键帧”?- 答:关键帧是动画序列中定义动作起始点和终止点的重要帧。
2. 动画中的“缓动”是指什么?- 答:缓动是指动画中对象从一个状态到另一个状态的速度变化,可以使动画看起来更加自然和流畅。
3. 在动画制作中,什么是“帧速率”?- 答:帧速率指每秒播放的动画帧数,影响动画的流畅度和视觉效果。
4. 列举两种常用的动画制作软件。
- 答:例如,Adobe Animate、Toon Boom等。
5. 动画中的“Tween动画”是指什么?- 答:Tween动画指通过计算机生成的中间帧来补充关键帧之间的动画过渡,使得动画更加流畅。
6. 为什么动画制作中的故事板(Storyboard)很重要?- 答:故事板帮助确定动画的结构和流程,提前规划场景、镜头和动作,是动画制作的重要预备步骤。
7. 在3D动画中,什么是“建模”?- 答:建模是指利用计算机软件创建三维物体的过程,包括表面、纹理和形状的设计。
8. 动画中的“骨骼动画”是如何工作的?- 答:骨骼动画通过定义虚拟骨骼系统来控制角色或对象的动作和变形,提高动画制作的效率和真实感。
9. 什么是“动画渲染”?- 答:动画渲染是指将设计好的动画场景、对象或角色转化为图像或视频的过程,以展示动画的最终效果。
10. 在动画中,什么是“色彩板”?- 答:色彩板是指规定了动画中使用的颜色范围和调色方案的工具,有助于确保动画色彩的一致性和美观度。
11. 动画中的“透视”在制作过程中有何重要性?- 答:透视在动画中用于创造深度和立体感,是表现空间关系和场景深度的关键技术。
12. 动画中的“中心点”(Pivot Point)有什么作用?- 答:中心点决定了对象或角色旋转和变形时的中心位置,对于动画中的运动和变换至关重要。
13. 解释“动画中的反射”是如何增强视觉效果的?- 答:反射可以增加物体的真实感和立体感,使得动画中的物体看起来更加逼真和有质感。
动漫专业理论综合试题及答案
动漫专业理论综合试题及答案动漫,即动画和漫画的合称,是一种深受各年龄层喜爱的艺术形式。
随着动漫产业的不断发展,对于动漫专业的理论学习也变得日益重要。
以下是一份动漫专业理论的综合试题及答案,旨在帮助学习者更好地掌握动漫理论知识。
一、选择题1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的代表作之一?A. 《铁臂阿童木》B. 《米老鼠》C. 《蓝精灵》D. 《狮子王》答案:A3. 动画制作中,关键帧与过渡帧的关系是什么?A. 关键帧是动画的起始点,过渡帧是结束点B. 关键帧是动画的结束点,过渡帧是起始点C. 关键帧定义了动作的主要变化,过渡帧填补动作之间的空隙D. 关键帧和过渡帧没有直接关系答案:C二、填空题4. 动画的三原则包括_______、_______和_______。
答案:直线运动、缓入缓出、前后动作5. 在漫画创作中,_______是指通过线条的变化来表现物体的光影效果。
答案:渲染三、简答题6. 简述动漫产业的发展趋势。
答案:动漫产业的发展趋势主要表现在以下几个方面:技术革新,如3D动画和VR技术的应用;内容创新,多元化的内容满足不同观众的需求;市场全球化,动漫作品的国际交流与合作日益频繁;产业链延伸,从单一的内容制作向游戏、玩具、服装等衍生产品开发扩展。
四、论述题7. 论述动漫在文化传播中的作用。
答案:动漫作为一种文化产品,在文化传播中扮演着重要角色。
首先,动漫作品往往蕴含着丰富的文化元素,如历史故事、民间传说、社会风俗等,通过动漫这一载体,可以有效地传承和推广本土文化。
其次,动漫作品具有强烈的视觉冲击力和艺术感染力,能够跨越语言和文化障碍,促进不同文化之间的交流与理解。
此外,动漫产业的全球化发展,也推动了文化产品和服务的国际贸易,增强了文化产业的国际竞争力。
五、案例分析题8. 请分析《千与千寻》这部动画电影在艺术表现和文化传达方面的特色。
动画设计理论知识复习题及参考答案
动画设计理论知识复习题及参考答案动画设计理论知识复习题及参考答案⾼级动画设计理论知识复习题及参考答案⼀选择题1.下列哪部动画⽚是⽇本动画家⼿冢治⾍的作品?(A)A 《森林⼤帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之⾕》2.下列哪部动画⽚的美术设计是从中国京剧脸谱的特征⽽衍变的⼀种装饰风格。
(C)A 《⼩蝌蚪找妈妈》B 《九⾊⿅》C 《⼤闹天宫》D 《三个和尚》3.⾮⾃然形象的设计是将⼈的某些⽆形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将⾮视觉化的声⾳、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画⽚_______中就把⾳乐变为⼀种⽣动的图形符号。
(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海⼒克斯》D 《花⽊兰》4.⾊法是指上⾊的规则,⼀般由⾊法的多少来表现画⾯⾊彩和______的多少。
(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D ⾊相5.⽇本动画⽚《⼀休》的主要⾓⾊⼀休师傅,每当他思考时都⽤双⼿的⾷指在头顶上转动,这是属于_______动作。
(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6.动画的⾓⾊的多样的,许多是⼈以外的动物或其他⽣物,甚⾄将⼀些道具设计为具有⽣命的状态,如动画⽚_____中的茶壶,杯⼦,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的⾓⾊。
(A)A 《美⼥与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮⼦王》D《贵妇与流浪狗》7.⽇本电视动画⽚《蜡笔⼩新》的创作者是____。
(D)A 宫崎骏B 本桥浩⼀C ⼿冢治⾍D ⾅井仪⼈8.下列哪部动画⽚属于三维动画设计?(A)A 《⾍⾍特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童⽊》D《樱桃⼩丸⼦》9.美国动画⽚《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。
(B)A 迪斯尼B ⽶⾼梅C 华纳兄弟D 福克斯10.美国动画⽚《孔雀》,其背景设计运⽤⼀种滚筒涂墙般的肌理,⾓⾊基本⽆⾊,着意突出孔雀尾⽻的五彩斑斓,此⽚的美术设计运⽤了______的形式法则。
(C)A 统⼀B 对称C 对⽐D 均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。
《平面动画设计》试卷及参考答案
《平面动画设计》试卷及参考答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《平面动画设计》复习题一、单项选择题(本题共25个小题,每小题2分,共50分)1、下面属于Photoshop的专用文件格式的是()。
A. PSDB. BMPC. EPSD. JPEG2、采用()技术可以将一副图像分为多个部分,再加以层次化处理。
A.通道B.图层C.蒙版D.路径3、如果图像用于印刷输出,应将其分辨率设置为()A. 72像素/英寸B.100像素/英寸C.200像素英寸D.300像素/英寸以上4、在Photoshop图像窗口的标题栏中不会显示的信息是()A.图像文件的名称B.图像当前显示比例C.图像颜色模式和通道数量D.图像当前选中的图层名称5、在Photoshop中,下列()模式可以直接转化为其他任何一种模式(限于“图像→模式”子菜单中所列出的模式)。
A.RGB模式B.灰度模式C.CMYK模式D.索引模式6、下列关于参考线的描述中不正确的是()A. Photoshop的参考线是从标尺上拖动鼠标产生的B. Photoshop的参考线是可用"移动工具"移动位置的C. 选中工具箱中的“移动工具”,按住Alt键的同时单击参考线变为垂直,反之亦然D. 只能通过“视图→清除参考线”的菜单命令,将图像窗口中所有的参考线清除,没有办法只清除某一参考线7、Photoshop新建图像默认的颜色模式为( )A.RGBB.CMYKBD.位图8、下面哪个工具可以减少图像的饱和度()A.加深工具B.锐化工具(正常模式)C. 海绵工具D.模糊工具(正常模式)9、在Photoshop的“新建”对话框中,不能设置的是()A.文件名B.背景色C.图像的标尺单位D.图像的颜色位深度10、在Photoshop中,( )模式不能直接转化为索引颜色模式A.RGB颜色B.灰度C.双色调D.CMYK颜色11、单击“图层”调板中图层左边的图标,结果是()A.该图层被锁定B.该图层被隐藏C.该图层以线条稿显示D.该图层被删除12、在Photoshop中的空白区域,双击可以实现( )A.新建一个空白文档B.新建一幅图片C.打开一幅图片D.只能打开一幅扩展名为.psd的文件13、以下不是图像窗口组成部分的是( )A.标题栏B.状态栏C.调板D.画布14、下列关于背景图层的说法中,不正确的是()A.在“图层”调板中,背景图层的位置不能改变B.背景图层不能与普通图层进行相互转化C.背景图层是可以删除的D.背景图层是不透明的15、下列关于“变换选区”命令的描述中不正确的是()A.“变换选区”命令可对选区进行缩放和变形B.“变换选区”命令可对选区和选区内的像素进行缩放和变形C.选择“变换选区”命令后,按住Ctrl键,可将选区改变为不规则的形状D.选择“变换选区”命令后,可对选区进行旋转操作16、在色彩范围对话框中为了调整颜色的范围,应当调整:( )A.反相B.消除锯齿C.颜色容差D.羽化17、使用橡皮擦工具时按住()键,系统将强迫橡皮擦以直线方式运动。
动漫设计专业考试题
动漫设计专业考试题(及答案)一、选择题(共40题)1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。
A、AlignB、Normal AlignC、Align CameraD、Align View3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。
A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD.3dsD. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+66. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存图像色彩信息B、保存图像未修改前的状态C、用来存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。
A、F9B、F10C、Shift+QD、F119. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild CurveB、Smooth CurveC、Modify CurveD、Attach Curve11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile14.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D. 变形曲线和动画15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点16. 布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A.BendB. NoiseC.TwistD.Taper18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
动画专业试题及答案
动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文缩写是?A. CADB. CGC. 3DD. VR答案:B2. 以下哪个不是动画制作中常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Adobe Premiere Pro答案:C3. 动画制作中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 定义动作变化的帧D. 动作不变的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的基本原理?A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 逐帧拍摄D. 连续性答案:B5. 以下哪个是二维动画的特点?A. 需要3D建模B. 需要复杂的光影处理C. 可以在平面上制作D. 需要大量的物理模拟答案:C6. 动画中“帧”的概念是指?A. 一秒钟内的所有图片B. 动画中的一个画面C. 动画中的一个动作D. 动画中的一个场景答案:B7. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的关系是?A. 关键帧是过渡帧的开始B. 过渡帧是关键帧的结束C. 过渡帧在关键帧之间D. 关键帧和过渡帧没有关系答案:C8. 以下哪个是动画中“帧速率”的单位?A. HzB. fpsC. Hz/sD. s/Hz答案:B9. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的脚本B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的配音D. 记录动画的特效答案:B10. 动画中“角色设计”包括哪些内容?A. 角色的外形B. 角色的性格C. 角色的动作D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是用来控制动画节奏和时间的关键元素。
答案:时间轴2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的外形和结构设计。
2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)
2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)一、单选题1.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。
A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象参考答案:B2.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。
A、神采奕奕B、阴险狡诈C、无奈D、痛苦悲伤参考答案:A3.抽象风格是与()风格相对而言的。
A、写意B、写实C、具像D、达达主义参考答案:C4.动画片中的角色是()创造的演员,担着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格命运和影片主题的任务。
A、导演B、动画艺术家C、编剧D、绘画者参考答案:B5.()象征着华贵、娴静、优雅。
A、紫色B、蓝色C、白色D、黑色参考答案:A6.下列不属于写实型动画造型设计的是()。
A、《海绵宝宝》——海绵宝宝B、《仙履奇缘》——辛德瑞拉C、《阿拉丁》——茉莉和阿拉丁D、《空中大灌篮》——樱木花道和流川枫参考答案:A7.大多数动漫造型线条要()、滑、有节奏、粗细均匀。
A、刚硬B、挺C、柔软D、软中带硬参考答案:B8.提出几何形结构学说的是法国画家()。
A、达维特B、安达尔C、塞尚D、高更参考答案:C9.物体与物体或物体之间诸如大小、高低、长短、宽窄等方面的比较指的是造型中的()。
A、结构B、透视C、构图D、比例参考答案:D10.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《九色鹿》C、《大闹天宫》D、《三个和尚》参考答案:C11.动画片《大闹天宫》中孙悟空的造型设计者是()。
A、华君武B、张仃C、张乐平D、张光宇参考答案:D12.动画比例的任务脸谱夸张要以真实的比例为基础,而成年人头部正面真实比例表现出的规律是()。
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高级动画设计理论知识复习题及参考答案一选择题1、下列哪部动画片就是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2、下列哪部动画片的美术设计就是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个与尚》3、非自然形象的设计就是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4、色法就是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩与______的多少。
(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5、日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当她思考时都用双手的食指在头顶上转动,这就是属于_______动作。
(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6、动画的角色的多样的,许多就是人以外的动物或其她生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
(A)A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》7、日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者就是____。
(D)A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人8、下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)A 《虫虫特攻队》B 《汤姆与杰瑞》C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》9、美国动画片《汤姆与杰瑞》就是______公司制作的。
(B)A 迪斯尼B 米高梅C 华纳兄弟D 福克斯10、美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。
(C)A 统一B 对称C 对比D 均衡11、最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。
(A)A 《大力水手》B 《鼹鼠的故事》C 《铁臂阿童木》D 《德鲁比》12、形式就是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。
(B)A 内在B 表层C 完整D 特殊13、简化就是动画设计的基本特征之一,而____就是更高层次的简化。
(D)A 复杂化B 符号化C 性格化D纯化14、下列哪部动画片就是日本动画家宫崎骏的作品?(A)A 《千与千寻》B 《宠物小精灵》C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》15、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的就是强化组合时的趣味性与____ 效果。
(D)A幽默 B 夸张C不协调D戏剧16、剪影就是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,就是一种个性独特的艺术表现形式。
(B)A 层次化B 平面化C 立体化D 复杂化17、色指定就是对涂绘在胶片上的色彩而言,就是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法就是根据设计确定的彩度与明度用_____值表示。
(D)A CMYKB SHBC LabD RGB18、色调就是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。
(C)A 程序化B格式化 C 视觉化 D 规范化19、_____就是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。
(B)A 散点透视法B 焦点透视法C 平面透视法D 立体透视法20、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。
(C)A 曹衣出水B吴带当风 C 春蚕吐丝D飞燕衔泥21、下列选项中哪一个不就是设定场景构成元素需要考虑的。
(D)A 戏的需要B 角色的需要C 气氛的需要D 声音的需要22、动画片《鼹鼠的故事》就是_____的作品。
(C)A 美国B 日本C 捷克斯洛伐克D 波兰23、放大画面设计稿就是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
(A)A 1:1B 4:5C 16:9D 3:424、动作设计就是指对动画中的角色的____状态进行设计。
(A)A 运动B 静止C声音 D 表情25、每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。
(C)A 手臂B 足C 头部D 肩宽26、______就是指将人们眼睛能够直接瞧到与感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,就是力图尊重自然与接近自然的描述。
(D)A 装饰B抽象C写意D写实27、____就是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的就是为了强调造型特征的认知度。
(C)A 单纯化B复杂化C符号化D夸张化28、下列哪部作品不就是迪斯尼公司出品的?(B)A 《米老鼠与唐老鸭》B《汤姆与杰瑞》C《花木兰》D《狮子王》29、以下哪部动画片就是木偶戏类型的?(D)A、《曹冲称象》B、《真假李逵》C、《愚人买鞋》D、以上全部30、以下哪部动画片不就是剪纸类动画?(D)A、《猪八戒吃西瓜》B、《渔童》C、《狐狸打猎人》D、《葫芦兄弟》31、色彩就是物体天生所固有的。
自然界中所有物体的颜色都就是物体本身吸收与反射_______的结果。
(B)A声波 B光波 C颜色 D气味32、颜色都有自己独特的象征意义。
譬如_____象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
(C)A.黑色 B、白色 C红色 D绿色33、动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它就是_____的展示表现。
(A)A 多体面B单一体面 C 正面D背面34、艺术形式就是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意义上讲,“形式即内容”,这就是一种“____”的关系。
(B)A 定式B不定式C特殊 D 相互35、动画造型中,以物为角色的造型均离不开_______这一基本特征。
(D)A性格化B特殊化 C 复杂化D拟人化36、造型设计的格式化就是造型设计的______与规范,就是动画片创制前期工作的重要环节。
(A)A工作程序B工作方法 C 工作环节 D 工作典范37、双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。
(B)A平面B立体C剪影D透视38、1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》就是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔39、生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D191640、动画片《风中奇缘》,有诗一般美感的背景,其风格就是_______ 的结合。
(A)A 写实、装饰B 写意、装饰C夸张、变形D写意、夸张41、__________就是指泛指一切手绘的单色图画。
它就是绘画艺术造型语言的基础,就是绘画艺术领域中一种独立的表现手段与艺术样式。
(A)A素描B速写C构成D图案42、__________就是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描43、__________就是一种装饰性的艺术,更就是具有装饰性与实用性相结合的一种美术形式。
(D)A素描B速写C构成D图案44、结构式素描的基本特征就是注意对事物__________的把握。
(B)A线条B构造C体面 D 本质45、下列不属于图案的“三化”的就是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化46、图1采用透视方式就是_________。
(D)成角透视图147、成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视48、下列不属于无色系统的色彩就是__________。
(D)A黑B白C灰D棕49、__________就是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理50、__________也称均齐,就是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理51、_______就是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,就是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调与B对比 C 节奏 D 韵律52、色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度53、在造型要素中,最基本的三个要素就是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式54、下列不属于文艺复兴三杰的就是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗55、在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色56、在色相环中,_________明度最高。
(A)A黄色B绿色 C 蓝色 D 紫色57、写实素描的观察方法就是__________、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。
(A)A整体观察B局部观察 C 重点观察D分项观察58、、以下哪一种表现手法不就是素描中的表现手法__________。
(D)A线面结合法B枯笔法 C 润色法D侵蚀法59、在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有__________等。
(D)A孔雀蓝B粉绿 C 橙色D大红60、一般人体身高比例就是__________个头。
(A)A七B九 C 五D十61、在速写联系中,强调__________素质。
(B)A理性分析B直觉感受 C 意向表达D客观再现62、图案中的二方连续图案又称为__________。
(A)A边缘纹样B水平向纹样 C 环状纹样D角隅纹样63、色光三原色混合后产生的颜色就是__________。
(B)A灰色B白色 C 黑色D蓝色64、图案中的对称形式分为__________两种。
(C)A上下对称、左右对称B均齐对称、均衡对称C相对对称、绝对对称D平衡对称、非平衡对称65、色彩中的间色又称为_________。
(C)A中性色B中差色 C 第2次色D第3次色66、印刷品中所使用的颜色就是__________。
(D)A洋红、淡黄、天蓝B朱红、翠绿、蓝紫C R、G、BD C、M、Y、K67、在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较_____B_____,而远处的山色彩较淡。
(B)A虚B实 C 多D少68、《西斯庭圣母》就是__________的作品。
(D)A鲁本斯B丢勒 C 塞尚D拉斐尔69、拉斐尔的《雅典学派》采用了__________构图法。
(A)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视70、计算机显示器的显示颜色就是__________。
(C)A R、Y、B B L、A、PC R、G、BD C、M、Y、K71、下列哪一个属于灭点透视__________。