Photoshop CS5制作转动的3D地球动画

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旋转地球制作教程

旋转地球制作教程

第一步:在ps中做好前景图片如上图去掉背景
第二步:用同样的方法做好背景图片如如下图去掉背景颜色
第三步:启动flash cs5,新建窗口,如如下图所示:第四步:导入前景、背景图片到库
第五步:新建元件,命名为前景如如下图所示
第六步:用同样的方法做好背景元件
第七步:创建遮罩元件,画一个正圆,用同样的方法创建一个透明的渐变圆球
第八步:创建旋转地球的影片剪辑元件
图层一:将第一帧命名为背景,并将背景元件拖到舞台中;
新建图层二:在第一帧处将遮罩元件拖到舞台中,命名为遮罩图层;最后调整好大小如下列图







层的第15帧和30帧处分别插入关键帧调整好位置第1帧
第15帧
第30帧
第十步:用同样的方法做好前景图层和遮罩如图:
第1帧:
第15帧:
第30帧:第十一步:
分别创建传统补间
第十二步:创建遮罩
第十三步:创建透明图层,并调整位置和大小〔跟遮罩的圆形同样大小〕预览
第十四步:回到场景中,将旋转的地球影片剪辑元件拖到场景舞台中。

第十五步:ctrl+enter 预览影片。

Ok 完成了!!
制作人:X明花。

PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程

PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程

PhotoShop CS5制作地球旋转缩放大GIF动画教程做这种效果单纯的用逐帧动画做是比较累的,无论你用PS,还是FL,还是AE都是利用关键帧动画来做。

我这里只是用你的问题来举个例子,PS的三维和视频处理三联推荐:photoshop7.0迷你版免费下载| Photoshop CS5 中文免费下载| photoshop免费下载比我讲的这些还要复杂的多。

先看一些效果图:1。

安装Photoshop扩展板(CS3-CS5)都可以。

打开一张地球素材(网上自己找)2。

执行菜单“3D》从图层新建形状》球体”,将平面图转换成三维模型球体3。

裁切掉不需要的部分4。

打开菜单“窗口》动画面板”5。

将时间线(红色的),拖动到你想要的时间上,这里拖动到3秒的位置。

6。

执行“动画”面板右上角隐藏菜单中的“设置工作区域结尾”7。

在执行同一菜单中的“将文档持续时间裁剪为工作区域大小”,得到3秒的时间轴8。

将时间线拖回第一秒,展开背景层前面的三角,点击“3D对象位置”前的秒表记录变化(关键帧)9。

使用工具箱“3D对象比例工具”将第一秒时的地球缩小10。

将时间线拖动到最后一秒,使用“3D对象比例工具”将地球放大(软件会在最后一秒自动生成第二个关键帧)11。

保持在最后一秒,将工具换成“3D对象旋转工具”,在顶部的选项栏中的Z轴,输入旋转角度,让地球旋转一圈12。

到这里整个动画做完了,执行菜单“文件》导出》渲染视频”。

这里可以选择渲染成视频,然后通过“导入视频帧到图层”来生成GIF,但是因为我是Mac系统,自动默认为64位软件,这个命令无法执行,所以这里我使用导出成“序列帧”的方式来生成GIF。

13。

这里选择渲染成序列帧,PNG格式(有透明),选择导出到的文件夹,选择每秒的帧数(为了降低图片数量和大小,可以选择每秒10-15帧),选择文件的尺寸(直接关系到最后GIF的大小),最后渲染。

就会得到许多图像序列。

14。

现在可以关掉前面的文件,执行菜单“文件》脚本》将文件载入堆栈”,选择刚才渲染导出的文件夹,将所有图片自动导入图层生成一个文件15。

手把手教你用Photoshop制作3D效果

手把手教你用Photoshop制作3D效果

手把手教你用Photoshop制作3D效果Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,其中的3D功能使得用户可以轻松地将平面图像转换为逼真的3D效果。

本教程将教你如何使用Photoshop制作令人惊叹的3D效果。

第一步是打开你想要制作3D效果的图像。

在Photoshop中,选择“文件”菜单,然后点击“打开”选项。

浏览你的计算机,找到图片并点击“打开”。

接下来,我们要选择图像上哪个部分需要添加3D效果。

使用“套索工具”或“魔术棒工具”轻松地选择图像的一部分,然后点击“选择”菜单中的“反向”选项,将选择反转。

现在,在顶部菜单中,找到“3D”菜单,然后选择“新建3D倒置”。

一个新的3D图层将会被创建,你会看到一个3D效果的预览。

在“3D”面板中,你可以调整你的3D图像的各种属性,例如旋转、缩放、光照和材质。

你可以通过单击和拖动来旋转图像,使用放大和缩小工具来调整图像的大小。

要添加光照效果,你可以点击“3D”面板中的“灯光”图标。

这将打开一个新的窗口,你可以在其中调整光照的方向、强度和颜色。

如果你想要改变3D图像的材质,点击“3D”面板中的“材质”图标。

在这里,你可以选择不同的材质效果,例如金属、玻璃、皮革等等。

通过调整不同的材质属性,你可以创造出不同的效果。

另一个有趣的功能是可以将文字转换为3D效果。

在Photoshop中创建一个新的文本图层,在文本输入框中输入你想要显示的文字。

选择“3D”菜单,然后点击“新建3D倒置”。

你的文字将会被转换为3D效果,并且你可以在“3D”面板中进行各种调整。

在制作完满意的3D效果之后,你可以通过点击“文件”菜单中的“保存”选项保存你的图像。

选择你想要保存的文件格式,然后点击“保存”。

你的图像将会被保存在你选择的文件夹中。

Photoshop的3D功能提供了许多强大的工具和效果,让用户可以轻松地将平面图像转换为令人惊叹的3D效果。

通过掌握一些基本的技巧和操作,你可以创造出令人惊叹的作品。

06.制作转动的3D地球动画

06.制作转动的3D地球动画

制作方法并不难,但是Photoshop CS5中的3D功能它对显卡的要求比较高,大家也可以动手尝试制作一下属于自己的东东。

最终效果:1.打开素材,使用矩形选框工具,绘制选区后,执行—编辑—填充,使用内容填充可以快速的把素材中的文字给处理掉,如图。

2.简单的处理完文字之后,复制一层,把背景层填充黑色,因为我们需要对地球素材还要做进一步调整。

选择背景副本图层,点击鼠标右键,选择图层的混合选项,找到混合颜色带,按住ALT键,移动滑块到合适的位置,这样就看到了单独的地球陆地素材了,如图。

3.使用魔术棒工具,选择黑色区域,再执行选择—反向命令,这样呢我们就把选区进行反向选择了。

再次执行:编辑-拷贝-编辑-粘贴,这样我们就把素材提取出来了,效果如图。

4.由于地球陆地素材中的颜色是渐变色,所以我们保持选区不动,为其填充蓝色,并把背景副本填充白色,效果如图。

5.为了使地球看起来更加的逼真,我们为地球素材添加斜面浮雕样式,参数如图,效果如图。

6.将图层一和背景副本合并,执行3D,从图层新建形状,选择球体,这样我们就快速的得到了3D的地球效果。

7.新建文档,注意文档大小,文档太大的话会导致显卡渲染失败。

8.把刚才制作的3D地球文件放入新建的文档当中,并调整大小。

现在的地球效果有些偏暗,所以我们创建个亮度对比度,并按ALT键为其创建剪切蒙板,调整3D地球明暗效果,参数如图,效果如图。

9.新建个空白图层,使用矩形选框工具制作椭圆,并填充黑色,模糊15像素,为其制作投影效果,如图。

10.按CTRL+T对投影进行变形处理,效果如图。

选择3D地球图层(因为是3D图层,所以我们在打开动画面板时它会自动的转换到时间轴面板,而不是转到动画帧面板)。

首先我们需要对文档的时间进行设置(黄色标注处),参数如图。

12.我们在时间轴面板中找到3D对象位置,并点击左边的马表按钮,为其添加关键帧如图。

13.把时间轴面板中的刻度线调整到最后位置后,使用3D旋转工具,进行水平360度旋转(1204X768分辨率的旋转不到360度,汗~),这样旋转后它会自动记录并生成关键帧,这样我们就得到了简单的3D 地球旋转效果了。

PS绘制SD效果图

PS绘制SD效果图

用Photoshop绘制逼真3D效果地球2010-09-05 08:24作者:火星时代panghaoran出处:天极网软件频道责任编辑:杨玲更多精彩相关文章推荐:Fireworks巧妙制作地球旋转动画AfterEffects做旋转地球:创建地球用Photoshop制作文字环绕地球特效点击查看更多设计软件资讯>>在这篇教程中,作者将介绍如何使用Photoshop绘制3D效果的地球,本文适用于Photoshop CS4、CS5版本,其他版本可以参考相关步骤。

第一步新建画布,大小为1000*500 px,分辨率为300dpi。

(图01)图01第二步将素材拖至画布内,命名为“Earth”图层。

图02 第三步选择3D > 从图层新建形状> 球体图03 第四步“Earth”图层转换为3D图层。

(图04)图04第五步使用3D旋转工具将地球转到你希望的位置,注意:按住Alt/Shift键,保持转动时轴不变。

(图05)图05第六步双击3D图层,出现设置面板,将消除锯齿设置为最佳。

(图06)图06 第七步调整全局环境色,是地球变亮。

(图07)图07第八步在地球表面添加凹凸贴图,同时将光泽度调整为100%,使地球发光。

(图08)图08第九步对3个光源进行设置,更改他们的样式,颜色,位置。

(图09)图09第十步复制“Earth”层,命名为“Clouds”,双击3D图层,对球体材料进行设置。

(图10)图10第十一步在不透明度选项载入纹理,再次打开纹理。

然后选择图像> 调整> 反相,保存后关闭,回到“Earth.psd”。

(图11、12、13)图11图12图13 第十二步为了使颜色更加突出,把三个光源均设为白色。

(图14)图14第十三步对“Clouds”图层,使用投影。

同时选择“Earth”和“Clouds”将他们合并。

然后对之使用“内阴影”效果。

(图15)图15 第十四步投影的制作。

(图16)图16 最终效果。

用PS的3D功能制作--“地球仪”

用PS的3D功能制作--“地球仪”

用PS的3D功能制作—“地球仪”最近一段时间一直在学习PS的3D功能,找了一些资料,但是苦于没有比较系统的材料,所以有不少东西得边摸索边做。

现在经过一段时间的实践,略有一点体会,下面结合一个一个的实例总结出来,同大家分享。

先看一下“地球仪”的效果图:仔细看一下这个地球仪,地球和云层都在旋转,并且二者的旋转方向不一样。

再看地球的陆地和山脉都有凹凸感,而云层也有一定的立体感,云还有阴影。

这些细节都要求我们在制作时把它们一一做出来。

制作的材料如下:有“地球展开图”“地球的凹凸贴图”和“云”三张照片。

制作步骤如下:1 新建一个1000X500的绘图文件,另外打开“地球展开图”和“云”二张照片。

并且把它们都拖入该绘图文件。

再把“地球展开图”和“云”分别制成3D图层。

2 点击地球的3D面板,把消除锯齿调整为“较好”,全局环境光适当调亮。

再选中“球体材料”,点击“凹凸强度”后的按钮,选择“载入纹理”把“地球的凹凸贴图”打开,并调整凹凸强度为6。

这时看到地球的陆地和山脉都有凹凸感了。

无限光2适当加亮。

3 点击云层的3D面板,把消除锯齿调整为“较好”,全局环境光适当调亮。

选择球体材料,除去“双面”的勾选,使云层成为单面的图层。

4 云层做图层样式,“阴影”的调整如下:5 云层的图层样式再做“斜面后浮雕”数据如下:6 下面开始设置动画。

把循环时间设置为3秒。

点击云图层的“3D对象位置”前面的“小钟”,在时间指示器0位处,出现了关键帧的标记。

将时间指示器拖到最后第二帧的位置,选用“旋转3D对象”工具,把Z轴的数值设置为-355。

使得云图层向反方向旋转。

点击地球图层的“3D对象位置”前面的“小钟”,进行与云图层相同的动画设置。

7在地球仪中地球的轴线一般是倾斜的,所以下面用调整相机的角度和位置的方法,使看到的地球轴线为倾斜的。

点击“环绕移动3D相机”(3D环绕工具),再把Y的数值从0改为15,实际上相机环绕Y 轴旋转了15度。

《制作地球旋转动画》的制作过程

《制作地球旋转动画》的制作过程

用PS- CS4制作地球旋转动画1.执行“文件→打开”操作,在弹出的对话框中选择“世界地图”图片单击“打开”按钮,其在PS图象窗口显出。

(图片在文件结尾 )2.双击“背景”图层在弹出的对话框中点“确定”,此图层名称改为“图层0”。

3.点击工具箱中的“3D旋转工具”,见图1。

图1.(其中1‘打开图层0按钮’;2‘时间轴调节器返回左端双三角按钮’;3‘动画播放按钮’。

)4.执行“窗口→动画”操作,在窗口下部出来“时间轴调板”。

见图1.(如出现“动画帧调板”,可通过图2中的列表来选择)。

5.单击“时间轴调板”右端的“菜单打开”按钮。

见图2图26.在弹出的列表中,点击“文档设置”项。

7.在弹出的对话框中选择如图3.8.时间设5秒、帧速率为10fps.9.点击“确定”,退出对话框。

图310.执行“3D→从图层新建形状→球体”操作,在弹出对话框中点“确定”,圆地球出现。

11.现在工具选项栏中:X=Y=Z=0,(如有数码,要调为零)。

见图412.单击时间轴面板“图层0”左侧的“打开按钮”,见图1中的红1.13.图层0下部出示可供选择的列表单,找到“3D对象位置”项(时间轴调板右端有上下滑块可调)。

见图6.图414.点击“3D对象位置”左侧的时钟,如图5.开始定位。

图515.将时间轴调节器(见图1)拖至右端,见图6.图616.在工具选项栏中,将Z调为360, 如图7。

图717.将光标置于地球上点击见图8(或按〈Enter〉键)。

图818.单击时间轴调板底部左侧双三角按钮“图1中红2”,时间轴调节器返回左端。

见图9图919.点击底部的“播放”按钮,地球旋转。

20.执行“文件”-“存储为Web和设备所用格式”操作,弹出对话框如图10,稍等初始化后,左部窗口出现图像,在右下部的“动画”框中将“循环选项”选择“永远”。

21.点击“存储”。

(其它不用动)。

图1022.弹出“将优化结果存储为”对话框,选择存储,点击“保存”。

Photoshop中图像的旋转与动画制作

Photoshop中图像的旋转与动画制作

Photoshop中图像的旋转与动画制作
社旗县教师进修学校张晓全
Photoshop中图像的旋转属于图像变换操作中的一类,巧用图像旋转,制作gif格式的动画。

1、启动Photoshop,打开两副素材图片(快捷键:Ctrl+O),把风车图像拖动到风景图像中。

2、单击要旋转的对象的图层,执行“编辑-自由变换”(Ctrl+T)命令。

旋转角度30°。

3、复制一层,执行一次旋转30°,重复操作5次。

4、执行“窗口-动画”命令。

关闭除图层1副本外其它全部图层的眼睛。

然后依次关闭其它图层前的眼睛,分别执行“复制所选帧”命令。

直至完成所有帧。

5、点亮背景层前的眼睛,选中全部帧。

6、测试动画播放效果。

7、执行“文件-保存为Web和设备所用格式”。

8、为美化和真实,再给风车加上柄。

效果见下图:。

制作地球自转动画的步骤

制作地球自转动画的步骤

3.6.6 制作地球的自转动画1.启动Adobe Flash CS4,新建一个Flash文档,然后完成下面的操作。

2.执行菜单【插入】→【新建元件】命令,在弹出的对话框中新建一个名为“自转的地球”的“影片剪辑”元件。

3.在“自转的地球”元件编辑窗口下,双击【时间轴】面板上“图层1”,将“图层1”改名为“地图”。

在“地图”层的第1帧,执行菜单栏【文件】→【导入】→【导入到舞台】,将“世界地图剖面图”图片导入到舞台,如图3.6.39所示。

3.6.39 导入“世界地图剖面图”4.新建一个图层,重命名为“地球”。

选择“地球”图层的第1帧,使用椭圆工具,笔触颜色设置为“无”,填充颜色为“黑色”,按住shift键,绘制一个宽、高都为260像素的圆。

调整圆的位置,将圆和地图的右侧边缘对齐,如图3.6.40所示。

3.6.40 绘制地球,调整其位置与地图的右边缘对齐4.在“地球”图层第25帧右击【插入帧】,用以延长显示的时间,锁定本图层。

5.选择“地图”图层第25帧,按F6插入关键帧,利用键盘上的方向键调整“地图”的位置,将地图和圆的左侧边缘对齐,如图3.6.41所示。

3.6.41 调整地图位置与地球的左边缘对齐6.在“地图”图层第1帧和第50帧之间右击鼠标,选择【创建传统补间】命令。

然后在“地球”图层名称上右键单击,弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】,如图3.6.42所示。

3.6.42 设置“遮罩”效果7.返回“场景1”,将【时间轴】上“图层1”重命名为“自转的地球”。

选择“自转的地球”图层第1帧,打开库面板,将“自转的地球”影片剪辑元件拖到舞台合适位置,如图3.6.43所示。

3.6.43 将“自转的地球”影片剪辑元件拖到舞台合适位置8.保存文件,按下组合键“Ctrl + Enter”,即可看到地球自转的效果。

【小知识】本实例属于遮罩动画。

遮罩动画是通过一种称为“遮罩层”的特殊图层来完成。

遮罩层中的对象就好像是一个“透明的视窗”,透过该“视窗”可以把遮罩层下方的“被遮罩层”的对象显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。

转动的地球GIF动画制作

转动的地球GIF动画制作

效果图
制作素材:
制作过程
1.在ps中打开背景图,双手图和世界地图。

(建立几条水平和垂直参考线帮助确定各图层位置)把双手图和世界地图拉入背景图,在最上层用文字工具写上文字。

图层排列见图。

2.选中世界地图并移到中间偏右,用椭圆工具画正圆,然后点击路径。

3.进入路径后,点击将路径作为选区,正圆变成蚂蚁线,然后回到图层
4.给世界地图添加蒙板(给世界地图添加蒙板后,选区外的世界地图都看不到了),点击地图和蒙板间的回形针去掉链接
5.点击世界地图,右键调出图层选项。

加斜面和浮雕(数据见图)和黑白渐变(用叠加或柔光模式)。

满意后进入IMAGEREADY动画
6.在IR中调出动画调板。

对第一帧做如下操作:
选中文字图层用方向键把它们向上拉到刚好看不到文字选中双手图层,调整到中下方
复制一帧
7.对第二帧操作如下:
选中文字向下拉,选中双手向上迎。

选中世界地图用方向键向右移动,注意和第一帧的衔接位置。

第一帧和第二帧的世界地图位置见图(第二帧中大洋洲离中间参考线更近以便末帧和首帧衔接自然)
8.过渡帧48帧(到上一帧),预览,优化后保存为gif格式。

用CS5制作3D动画(一)

用CS5制作3D动画(一)

用CS5制作3D动画(一)本文转载自抚水浮云《[原创] 用CS5制作3D动画(一)》用CS5制作3D动画之前,首先必须制作一个3D图,本文介绍如何制作3D图。

一、建背景图层:打开CS5,新建一个400×400像素,72分辨率,色彩模式:灰度 8位。

复制一个背景图层。

以下在复制的背景图层进行操作。

二、创建3D图:在主菜单——选择3D——从图层新建形状——选择立方体或其它形状。

以选择立方体为例,这时已经在白色背景图上显示立方体。

三、载入立方体六个面的图片:1、点主菜单窗口——选择3D2、在弹出的窗口逐一载入六个面的图片或颜色。

选中“左侧材质”,点下图示的“载入纹理”,在你的计算机里选择一张图片载入。

依次逐一载入左侧、右侧、底部、顶部、前部与背面的图片。

四、.六个面的图片全都载入后,在图层窗口里点击“纹理”,打开纹理的眼睛(见下图最右),这时立方体的六面便出现载入的图片。

五、调整光源:无限光1、无限光2均有光照类型、光的强度、光线颜色、方向等各选项,视效果调整。

六、做好六面体后,用3D旋转工具(见下图红色标注的“对象旋转工具”)把它转到一个立体感强的角度。

至此3D立方体的制作便完成。

七、保存1、此时只完成3D图的制作,你可以按照 CS5制作3D动画(二)的介绍继续制作,使它旋转起来。

2、如果保存为图层文件,那么在再次打开它时,还可以继续用CS5制作3D动画(二)所介绍的方法制作3D动画。

3、如果保存为JPG格式,那就是一幅2维图片,不可能制作3D 动画。

同样,用CS5的3D功能可以制作其他形状的3D图,这些3D图同样可以制作成3D动画:用CS5制作3D动画(二)介绍在3D图的基础上如何制作成动画。

Photoshop教程动画时间轴

Photoshop教程动画时间轴

Photoshop教程:时间轴动画打造自转的地球我们来练习一下PS中的时间轴动画,制作一个自转的地球,先看看效果:方法如下:1、新建550*400,72p画布一个并作深蓝色(000156)填充;2、取椭圆选择工具,同时按住shift\alt两键,从画布的中心位置开始向外拉出一个适当大小的正圆形选区,如图1图1 3、新建一层,对选区进行任意色填充,如图2图24、不要取消选区,再新建一层,取渐变工具,对渐变条进行如图3编辑;图35、选择径向渐变模式,作如图4渐变。

5、选择径向渐变模式,作如图4渐变。

图46、打开世界地图素材图片,定义图案,如图5图57、关闭图层2,激活图层1,添加图层样式:图案叠加,设置如图6,并用移动工具进行移动,使画面如图;图68、开启图层2,改混合模式为线性加深,如图7图79、打开动画设置面板,切换到时间轴模式,进行文档设置,如图8~9图8图910、激活图层1,点动画面板前面的小三角,展开动画设置项,点[样式]的小钟,出现了一个关键帧。

如图10图1011、把时间指针拉到最后,双击图层面板上的图案叠加,打开设置面板,按下shift键,用移动工具把地图从左到右移动一周,并让画面的视觉效果与移动前相同。

如图11图1112、播放一下动画,我们发现第一帧处有停顿现象,这是因为最后一帧和第一帧相同的缘故,在帧动画中我们删除最后一帧就可解决问题,但是在时间軕模式下就无法直接去删除一个帧,那就只有进行时间设置,现在我们再次打开文档设置,对参数进行如图12修改,为什么这样修改呢?这是因为我们设置的动画时间长度为3秒,每秒15帧,现在修改成2秒14帧,这就相当于减少了一帧。

图12动画面板和图层面板如图13~14图13图1413、好了,现在重新播放一下,是不是没停顿的感觉了?最后对背景作一下修饰,就不再赘述了。

当然你如果有兴趣还可让星星眨眼呢。

附:世界地图素材:让星星闪起来。

3d旋转地球的做法

3d旋转地球的做法

例为Photoshop CS5实例运用教程,介绍运用CS5的3D功能制作自转的地球动画效果,我们前面分别用CS5的3D功能做了正立方体及其旋转的动画,现在我们再做一个旋转的球体吧,我们还是以自转的地球为例,说明它的制作方法,你也可找其它素材制作旋转的球体:效果:1、新建300*300 72p 文件一个,再建立一空白图层2、3D/从图层新建形状/球体3、现己建立了一个球体,下来执行【窗口/3D】,在出现的窗口中点击一下“球体材质”,再如图示点击“载入纹理”4、在你的图片资料中选择一个世界地图(后面提供),选择后打开,然后选择“3D对像旋转工具”,旋转观察一周。

我们发现地图的结合处出现了空白地带,显然是材质素材的白边造成的。

5、现在我们重新点击“编辑纹理”按钮,选择“打开纹理”项:6、此时我们己载入的地图就被打开了:7、取裁剪工具对素材裁剪,去掉白边:8:双击确定后,点文件/存储后关闭素材,我们发现球体上的空白地带己没了:9、先点击3D旋转工具,再到属性栏的XYZ中分别输入X=0,Y=0,Z=-500(这样做的目的在于让3D轴的三个方向轴基本呈均匀状态,以便后面的操作)10、窗口/动画,打开动画设置面板,点击右上角的小三角,展开动画设置菜单,选择【文档设置】进行如图设置后确定11、点击动画面板“图层1”前的小三角,打开设置选项,选择“3D对像位置”点前面的小时钟,时间指针上自动添加了一个关键帧12、将时间指针拉到01:00s处,在Z轴输入-612后回车,出现了第二个关键帧。

13、将时间指针拉到02:00s处,在Z轴中输入-727,回车后第三个关键帧也出现了14、将时间轴拉到最后,Z轴中输入-840,回车,出现了最后一个关键帧,现在你可播放你的动画了。

地图素材:对本文感兴趣的朋友可以到这里与作者交流:/forum-viewthread-tid-391476.html。

如何利用Photoshop制作生动的动态图像效果

如何利用Photoshop制作生动的动态图像效果

如何利用Photoshop制作生动的动态图像效果动态图像效果在现代设计中非常常见,它可以为静止的图像增添生命力和视觉吸引力。

利用Photoshop,我们可以轻松地制作出令人惊叹的动态效果。

本文将介绍一些简单而有效的技巧,让您能够创建出生动的动态图像效果。

第一步是打开您想要编辑的图像。

在Photoshop中,点击“文件”菜单,并选择“打开”,然后在文件夹中找到您的图像并打开它。

接下来,我们要为图像创建一个新的图层。

点击图层面板底部的“新建图层”按钮,或者使用快捷键Ctrl+Shift+N(Windows系统)或Cmd+Shift+N(Mac系统)。

将该图层命名为“动态效果”。

现在我们将使用“时间轴”功能来创建动画效果。

点击菜单栏中的“窗口”,然后选择“时间轴”。

时间轴面板将出现在屏幕底部。

在时间轴面板中点击右上角的下拉箭头,然后选择“视频框架”。

接着点击右上角的下拉箭头,再次选择“创建帧动画”。

在弹出的对话框中,选择“从图层的帧创建新帧”。

确保图层“动态效果”被选中,并点击“添加帧”的按钮。

重复此操作,直到您的动画帧数达到所需的数量。

现在我们可以开始制作动画效果了。

点击第一个帧,并确保图层“动态效果”可见。

使用绘图工具,绘制一个图案或添加一些文字。

这将是动画的第一帧。

然后,点击第二个帧,并隐藏图层“动态效果”。

继续进行绘制或编辑,直到您满意为止。

这将是动画的第二帧。

继续这个过程,直到您创建了所有帧,并完成了您想要的动画效果。

在时间轴面板的左下角,您可以设置每一帧的延迟时间。

调整这个数值可以影响动画的速度和流畅度。

您还可以在选项卡中选择播放次数和循环方式。

当您完成了所有设置后,可以点击时间轴面板右上角的“播放”按钮进行预览。

如果您对结果满意,可以导出动画,以便将其用于网站、社交媒体或其他用途。

点击菜单栏中的“文件”,然后选择“导出”和“保存为Web所用格式”。

在打开的对话框中,选择适当的文件格式(如GIF或APNG),并调整其他选项。

地球旋转动画

地球旋转动画

地球旋转动画制作具体步骤:1、双击系统任务栏右下角的时间。

图12、就地取材,打开电脑中“日期和时间”属性对话框后,按ALT+PrintScreenSysRq键,将对话框屏幕复制到剪贴板中。

图23、进入Fireworks,新建文件,粘贴。

粘贴后利用裁剪工具将世界地图部分裁剪下来,裁剪时一定要放大比例进行裁剪,精确一些。

图34、将裁剪好的世界地图克隆一份(CTRL+SHIFT+D),移动到画布右侧之外,空白处单击,选择属性栏中的“符合画布”项,扩大画布,再详细调整地图素材的位置,将两张图片左右无缝拼接在一起。

图45、选取两幅图片素材,修改菜单——平面化所选,将两幅图片合并为同一张图片。

图56、新建文件,300*200PX,绘制一个合适大小的正圆,笔触选择无,白色填充。

图67、复制刚绘制的圆形,在层面板中新建一层,选取新建的层,粘贴。

图78、为方便说明,这里我们将步骤6中的圆所在层叫做层1,步骤7中的圆所在层叫做层2。

设定粘贴到层2中的圆形为1PX黑色柔化线段笔触。

图89、设定层2中的圆形为放射状填充:左右两侧颜色均为黑色,将上方的不透明度选项做调整,将其中左侧的不透明度选项稍向右移动,并将其值设置为0。

图9 10、将渐变填充右侧的不透明度选项设置为50左右。

图10 11、调整后层2中的圆形如图所示。

图1112、将步骤5中的地图素材复制,粘贴到层1中。

图1213、使用缩放工具将地图素材不改变长宽比例进行缩放,缩放后的高度和圆形一致,并将地图素材右对齐圆形,注意上下的位置和圆形重合,不能有多余的空隙和边缘露出,此时选取地图素材看属性面板,记下地图素材现在的宽度,教程图片中的宽度是586像素,大家制作时按自己的实际宽度记下。

图1314、在层面板中将地图素材拖动到层1中圆形下方。

图1415、选取地图素材,按F8,打开元件属性面板,将地图素材转换为动画元件。

图1516、设置动画的帧数,移动方向,还有移动距离。

利用PS制作生动的动态图像

利用PS制作生动的动态图像

利用PS制作生动的动态图像动态图像是一种能够给静态图片带来生动感和趣味性的效果。

其中,利用Adobe的PhotoShop软件可以轻松制作出令人眼前一亮的动态图像。

下面,我们将介绍一些简单的技巧和步骤,帮助你制作出生动的动态图像。

第一步:选择适合的图片首先,你需要选择一张合适的图片作为基础素材。

这个图片应该能够呈现一定的动态感,并且具备一些元素可以被修改或添加。

第二步:创建新图层在PhotoShop中,打开你选择的图片,并在图层面板上创建一个新的图层。

第三步:使用画笔工具通过使用画笔工具,你可以在新图层上添加细微的改动,使图片看起来更加动态。

通过调整画笔的大小、颜色和不透明度,你可以轻松地为图像添加一些动作的元素。

例如,如果你要给一个风景图片添加一些动感的云朵,你可以使用白色的画笔在新图层上画出云朵的形状。

第四步:使用滤镜PhotoShop软件提供了各种强大的滤镜工具,可以帮助你创建独特的动态效果。

你可以尝试使用模糊、扭曲、拉伸等滤镜效果,来增加动感和流动性。

通过对图像或图层应用不同的滤镜,你可以使图像看起来更加生动。

第五步:使用形状工具形状工具是创建动态图像的有用工具之一。

你可以使用形状工具绘制各种形状和线条,以增强图片的动感。

例如,在一张风景照片上,你可以使用圆形工具绘制出太阳,然后通过调整其透明度和颜色,使其看起来像是在动态旋转。

第六步:添加动作效果PhotoShop中的时间轴工具可以帮助你为图片添加动画效果。

选择窗口菜单下的时间轴选项,打开时间轴面板。

然后,通过在不同图层上应用不同的透明度或位置,然后在时间轴上创建关键帧,来为图像添加运动效果。

第七步:导出动态图像完成以上步骤后,你可以将动态图像导出为GIF文件。

选择文件菜单下的"存储为Web所用格式"选项,然后选择GIF格式,并调整参数以获得最佳效果。

最后,点击"保存"按钮,将动态图像保存到你的电脑上。

CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画效果

CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画效果

1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。

ctrl+j复制一层。

2、3D/从图层新建形状/立方体
3、现在己建立了3D图形
4、窗口/3D
5、调出3D编辑框
6、如图选择载入材质
7、选择一个图片后点打开,现在我们看不到帖入的图片,这是因为在左侧贴的,而现在右侧在前面。

所以选择旋转工具进行旋转,就如图的样子。

旋转前
旋转后就可以看到图片了
8.左侧好了的话,接着,右侧,顶部底部前部背面按同样的方法哦,六个面就有图片了哦。

(*^__^*) 嘻嘻……
9.这些东东可以微调的,俺就不示范了
接下来就是做动画部分,O(∩_∩)O~
1、接前教程,做好6面体后,先用3D旋转工具把它转到一个适当的角度。

如图
2、窗口/动画,打开动画面板,在图示地方小三角处点击,在出现的菜单中选择【文档设置】如图
3、进行如图设置。

4、在动画面板的图示处点击一下展开设置选项
5、在【3D对像位置】前面的小钟处点击一下,出现了第一个关键帧。

6、把时间线拉到一秒位置如图位置,再用3D旋转工具对图像进行旋转到图示状态,此时出现了第二个关键帧。

7、再继续拉时间线到两秒,并旋转图像如图7,出现了第三个关键帧, 到最后完成。

旋转
当然是旋转工具,这时候键盘上下左右键可以代替鼠标,我觉得自己转动得很难看的样子
8,保存就好,为什么度娘要限制500K,我压缩得好辛苦,~~~~(>_<)~~~~。

ps教程:地球运动

ps教程:地球运动

1、新建文件,填充黑色,在新建图层并绘制如图所示的白色框框2、然后执行编辑-变换-透视命令,按住ctrl调整矩形为梯形,然后快捷键ctrl+J复制一层,垂直反转,再按住shift键鼠标移动向下。

3、然后将两个图层合并为图层2副本,再次快捷键复制,ctrl+t自由变换,按住shift键旋转可以固定旋转15度,然后旋转30度,反复重复。

4、将这些白色梯形合并为一个图层5、然后使用标尺,找到齿轮的中心,利用椭圆选框工具绘制圆形,再复制一层并在圆内填充黑色然后缩小,最后合并齿轮的三个图层。

6、缩小一个齿轮,然后按住ctrl+alt键移动出多个,并合并为一个图层,再执行滤镜-模糊-进一步模糊。

7、ctrl+t自由选框并旋转,调处如图所示的样子。

再执行进一步模糊,然后选中齿轮的选区,按shift+ctrl+c快捷键和ctrl+v复制并粘贴到新的图层,并隐藏原图层。

8、全选,然后按住ctrl+alt键,右手按下键盘上的向上键,当达到需要的厚度时,取消选择9、图像-调整-曲线命令10、自由变换11、选择黑到白的渐变色,为图层添加蒙版12、渐变映射,然后按住alt键单击两个图层之间使得效果图层产生的颜色变化只应用于齿轮图层中13、对背景图层使用渐变工具14、在背景图层上新建图层,然后执行云彩和分层云彩命令15、高斯模糊816、图像-调整-色阶17、滤镜-素描-基底凸现命令18、选用柔和的笔刷,用橡皮擦出黑色的天空,再擦去云彩的下端19、滤镜-画笔描边-喷溅命令,再将云彩图层的缓和模式设置为滤色20、图像-调整-色相饱和度,然后是图像-调整-色阶命令21、打开地球图层22、将黑色的部分删除,只选择地球,然后添加样式23、执行图像-调整-色彩平衡,这样可以为地球补充蓝色24、绘制这样一个白色的椭圆25、隐藏白色的椭圆并选中其选取,然后点中地球图层,使用多边形套索工具,按住shift键对上半部分的套索,然后再删除下半部分26、再为地球添加投影27、新建一个800乘800的文档,然后渐变编辑器,点击随机化直到得到明暗相间的,最后执行滤镜-艺术效果-木刻命令28、按住shift键使用矩形选框工具制造很多框,然后填充白色,填充改为百分之八十,模式为叠加29、执行滤镜-极坐标30、将这个移动到地球图层并放在地球的图层的下面,模式为柔光31、在地球图层上新建图层填充黑色,模式为滤色32、滤镜=渲染-镜头光晕33、图像-调整-色彩平衡34、新建图层,填充,填充为百分之二十五,模式为线性光,并放在地球图层的上面35、然后绘制一个小的,选中小的选取,然后从大的当中删除,得到圆环,重复制作几个,重叠36、放大并显示其他图层37、在地球图层上方新建图层,添加杂色,填充百分之二十五,模式为叠加。

Photoshop动画教程:制作360转旋转的球体动画_

Photoshop动画教程:制作360转旋转的球体动画_

前言:这是一篇不错的PS动画教程,作者用简单的图片加上滤镜做出球体形状,然后用自带的动画功能将球体旋转。

发个效果图:
PS动画教程开始:
圆形选框工具配合“编辑- 填充- 白色”
做出如下图注意排列
名字随便
编辑- 填充- 图案(选择刚才的我们制作的那个)
应该是这样子的
我们在建一个文档文件- 新建
调出网格用圆形选框工具选出一个圆
编辑- 填充- 黑色
打开之前制作的文档ctrl+a ctrl+c 一下
粘贴(ctrl+v)在黑色圆的文档上
载入黑色圆的选区按住ctrl单击一下缩略图即可
应该是这样子的
反选选区
反选后删除(按delete键)
再次打开很多白色圆的那个文档还是ctrl+a ctrl+c 复制整个图层
粘贴在黑色圆然后隐藏图层2
移动工具按shift往左移动一次
在这里说一个移动的问题直接点方向键是每次1像素按住shift移动是每次10像素
移动后做滤镜 - 扭曲- 球面化
反选删除圆形外的白色圆
接下来我们再做这样的球体2个即可刚才的我们按住shift往左移动了1次这次要移动2次做球面化反选删除然后再做这次移动3次。

省略这样下来一共4个球体
点击复制帧
复制出来的帧图层面板上隐藏图层5 点亮图层4
不解释再解释就成废话了废话已经不少了
依然不解释
好了做好了可以自己播放一次看看效果
接下来我们要保存了
右上角点存储即可
上效果图
PS教程后语:
这篇PS动画教程与普通的教程不同之处是没有用到什么素材,而且球体旋转的四周都有做到。

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Photoshop CS5制作转动的3D地球动画
制作方法并不难,但是Photoshop CS5中的3D功能它对显卡的要求比较高,大家也可以动手尝试制作一下属于自己的东东。

最终效果:
1.打开素材,使用矩形选框工具,绘制选区后,执行—编辑—填充,使用内容填充可以快速的把素材中的文字给处理掉,如图。

2.简单的处理完文字之后,复制一层,把背景层填充黑色,因为我们需要对地球素材还要做进一步调整。

选择背景副本图层,点击鼠标右键,选择图层的混合选项,找到混合颜色带,按住ALT键,移动滑块到合适的位置,这样就看到了单独的地球陆地素材了,如图。

3.使用魔术棒工具,选择黑色区域,再执行选择—反向命令,这样呢我们就把选区进行反向选择了。

再次执行:编辑-拷贝-编辑-粘贴,这样我们就把素材提取出来了,效果如图。

4.由于地球陆地素材中的颜色是渐变色,所以我们保持选区不动,为其填充蓝色,并把背景副本填充白色,效果如图。

5.为了使地球看起来更加的逼真,我们为地球素材添加斜面浮雕样式,参数如图,效果如图。

6.将图层一和背景副本合并,执行3D,从图层新建形状,选择球体,这样我们就快速的得到了3D的地球效果。

7.新建文档,注意文档大小,文档太大的话会导致显卡渲染失败。

8.把刚才制作的3D地球文件放入新建的文档当中,并调整大小。

现在的地球效果有些偏暗,所以我们创建个亮度对比度,并按ALT键为其创建剪切蒙板,调整3D地球明暗效果,参数如图,效果如图。

9.新建个空白图层,使用矩形选框工具制作椭圆,并填充黑色,模糊15像素,为其制作投影效果,如图。

10.按CTRL+T对投影进行变形处理,效果如图。

选择3D地球图层(因为是3D图层,所以我们在打开动画面板时它会自动的转换到时间轴面板,而不是转到动画帧面板)。

首先我们需要对文档的时间进行设置(黄色标注处),参数如图。

12.我们在时间轴面板中找到3D对象位置,并点击左边的马表按钮,为其添加关键帧如图。

13.把时间轴面板中的刻度线调整到最后位置后,使用3D旋转工具,进行水平360度旋转(1204X768分辨率的旋转不到360度,汗~),这样旋转后它会自动记录并生成关键帧,这样我们就得到了简单的3D地球旋转效果了。

14.大家不要以为这样就算OK了,这样想的话你就挂了,因为在时间轴面板中所生成的动画效果,它的第一帧是一次而不是永远,所以我们需要先进行WEB格式储存后再次进行编辑,汗~
15.打开我们刚才储存的GIF格式动画,新建合适的文档把所有图层放入后并调整大小(我的刚好50层,就像我老了50岁一样,其实我可年轻——!)。

在动画帧面板中找到第一帧,把它设置为永远(永远,永远永远有多远,永远的相爱……——!:PS,唱起来了!),收工,打包,过光棍节去了!
最终效果:。

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