第四讲 控件结构
控件
The School of Information Science
6.4.1 标签(label)
• 用以显示文本的图形控件,在 表单运行时其文本不能被用户 直接修改,通常用于显示提示 信息。
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常用属性
• Caption : 指定在对象标题中显示的文本,属性值为字符串,允许 包含的最大字符数目为256个。 • BackStyle:指定显示的标签是否透明。 • AutoSize:决定是否可以自动地调整标签的大小。 • WordWrap:确定标签上显示的文本能否换行。 • Fontsize:字体大小 • Fonename:字体名称 • Forecolor:前景色 • Backcolor:背景色
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命令按钮常用事件:
• Click:用户单击鼠标左键事件。 • Rightclick:用户单击鼠标右键事件。
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1、利用命令按钮来实现浏览记录的功能
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6.4.11 命令按钮与命令按钮组 命令按钮——通常用来启动一 个事件以完成某种功能。
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常用属性:
• Caption:指定在命令按钮上显示的文本。 • Picture:指定命令按钮的图片。 • Default:设置为.T.,则在所在表单活动 时,可按[enter]键运行其click事件代码。 • Cancel:设置为.T.,则在所在表单活动 时,可按[Esc]键运行其click事件代码。 。 • Enabled:指定是否响应用户引发的事件。
VisualBasic常用基本控件
4.7 滚动条
2.事件 Scroll事件:在滚动条内拖动滑块时触发的事件。 (单击滚动箭头或滚动条时不发生Scroll事件); Scroll事件用于跟踪滚动条中的动态变化 Change事件:改变滚动框位置触发的事件。 Change事件则用来获得变化后滚动条的位置 (值 ) 示例
属性 Name Caption Default Cancel ToolTipText 用途 引用该对象的名称 按钮上显示的文本 默认命令按钮,Enter 默认取消按钮,Esc 解释功能
【例4-1】
对象 窗体 属性 设置
(名称) Caption FontName FontSize
(名称) Caption FontSize
ListBox控件Style取值及含义 0 1 默认,文本项旁无复选框 有复选框,可选择多项
ComboBox控件Style取值及含义 0 1 2 下拉列表+文本框 文本框+不能下拉列表 仅允许在下拉列表中选择
4.5 列表框、组合框
1.主要属性
MultiSelect属性(ListBox) :是否能够复选。 • 0:不可复选;1:简单复选;2:复杂复选 Selected属性:返回某个项目的选择状态。 • List1.selected(0)=ture
常用属性是Caption 可先画出框架,再将其它控件画到框架中;或
者“剪切”框架外的控件,“粘贴”到框架中
4.4.3 框架
【例4-5】用框架将单选按钮分组,分别用来改变文 本框中文字的字体、字的大小、字的颜色。
4.5 列表框和组合框
列表框(ListBox)可从列出的多个项目中任意选择, 可选择其中的一项或多项。 组合框(ComboBox)=文本框+列表框,用户可以像 列表框一样选择,也可直接在编辑区输入。
Visual Basic常用控件的应用课件PPT
任务分析
3. 复选框(CheckBox)控件
属性及事件 Click事件 程序运行时,单击复选框后使其Value属性值变为1
(即选中状态)。 在应用程序中可以创建一个事件过程,检测控件对象
Value属性值,再根据检测结果执行相应的处理。
任务分析
4. 滚动条(ScrollBar) 控件
通常附在窗体上协助观察数据或确定位置,也可作为数据输入 工具,或者速度、数量的指示器,可用鼠标调整滚动条 中滑块的位置来改变其值。滚动条控件与文本框、列表 框和组合框等控件内置的滚动条有所不同。
滚动条分为水平滚动条和垂直滚动条两种。
任务分析
4. 滚动条(ScrollBar) 控件
属性与事件 1.Min和Max属性 返回和设置滚动条所能代表的最小值、最大值,取值
范围为-32768~32767。Min默认值为0,Max默 认值为32767。 2.Value属性 返回和设置滚动条的滑块当前位置的值,其返回值介 于Min和Min属性值之间,缺省为0。 3.SmallChange属性 返回和设置当用户单击滚动箭头时,滚动条控件 Value属性值(滑块位置)的所增加或减少的值。 默认值为1。
使用单选钮组时,选中其中一个,其余就会自动关闭。
任务分析
2. 单选钮(OptionButton)控件
属性及事件
1.Caption属性 设置单选钮旁边显示的标题文本。 2.Value属性 表示单选按钮的状态,有两个取值为True / False ,False为缺省设置。 3.Enabled属性 是否响应用户生成的事件,有两个取值为True / False ,True为缺省设置。 。 4.Alignment属性 设置标题的对齐方式,有两个取值,分别为: 0 ——单选钮在左边,标题在右边,缺省设置; 1 ——单选钮在右边,标题在左边。
工业设计概论 控件
工业设计概论控件工业设计是一门综合性的学科,涵盖了产品、环境、交互等多个领域。
其中,控件设计是工业设计中的重要组成部分,也是我们日常生活中经常接触到的。
控件是指可以控制设备或系统运行的元件,如按钮、开关、旋钮等。
在工业设计中,控件的设计不仅要考虑功能性和实用性,还需要考虑美观性和人性化,以提升用户体验。
控件的设计应该符合人体工程学原理,即符合人体的尺寸、力度和操作习惯。
例如,按钮的大小和形状应该便于手指按压,旋钮的握持部分应该符合手掌的握持习惯,以确保用户可以轻松、舒适地操作控件。
此外,控件的操作方式也应该简单直观,避免过多复杂的操作步骤,以提升用户的使用体验。
控件的外观设计也至关重要。
控件作为产品的一部分,其外观设计应该与整体产品风格保持一致,形成统一的视觉效果。
同时,控件的外观设计也应该考虑到用户的审美需求,通过合适的色彩搭配和造型设计,使控件看起来更加美观、时尚。
通过精心的外观设计,控件不仅可以提升产品的整体美感,还可以增强用户的使用欲望。
控件的材质和质感也是设计过程中需要考虑的重要因素。
不同的材质和质感会给用户不同的触感和使用体验。
例如,金属材质的控件通常具有高贵、稳重的感觉,而塑料材质的控件则更轻便、实用。
设计师需要根据产品的定位和用户群体的需求,选择合适的材质和质感,以实现产品的设计理念和品牌形象。
控件的标识和指示也是设计中需要考虑的重要因素。
在实际使用过程中,用户需要通过控件上的标识和指示来了解其功能和使用方法。
因此,设计师需要在控件上合理设置标识和指示,以便用户快速、准确地操作控件。
标识和指示的设计应该简洁明了,避免过多的文字描述,以确保用户可以一目了然地理解控件的功能。
总的来说,控件设计在工业设计中扮演着重要的角色,它不仅关乎产品的实用性和功能性,还关系到用户的使用体验和感受。
通过合理的人体工程学设计、精美的外观设计、适宜的材质和质感选择以及清晰的标识和指示设计,设计师可以打造出符合用户需求和品牌形象的优秀控件,为产品增添亮点,提升竞争力。
控件简介介绍
实例五:复选框与单选框的应用与实现
总结词
复选框和单选框是常见的表单控件,用于在一组选项 中选择一个或多个。
详细描述
复选框允许用户在一组选项中选择多个选项,而单选 框则只允许选择一个选项。它们通常用于需要让用户 从多个选项中选择一个或多个的情况,如调查问卷、 投票等场景。在设计复选框和单选框时,需要考虑选 项的数量和展示方式、选择效果以及响应速度等,并 确保选择的稳定性和易用性。同时还需要考虑如何处 理多个选项的选择逻辑和数据绑定等问题。
操作与控制
用于执行特定的操作或控制任务。
控件的交互方式
点击
通过点击控件的元素(如标题、图标 等)进行交互。
拖拽
通过拖拽控件的元素进行位置移动或 选择。
滑动
通过滑动控件的元素进行滚动或浏览 。
输入
通过输入文本、数字等数据到控件中 进行交互。
03
CATALOGUE
常见控件类型及应用场景
文本框控件
总结词
组成
控件通常由图形元素、文本元素和交互元素等组成。图形元素包括背景色、边框 、图标等;文本元素包括文本框、标签等;交互元素包括按钮、复选框等。控件 的组成取决于其类型和用途,不同的控件可能有不同的组成元素。
控件的发展历程
早期控件
在计算机图形用户界面发展初期,控件就已经出现。早期的控件比较简单,例如命令按钮 、文本框等。这些控件的功能比较单一,只能实现简单的输入和输出功能。
字体规范
控件中的文本应该使用清晰易读的字体,考虑字体大小、颜色和行距等。
响应时间
控件的响应时间应该快速且流畅,避免用户等待和卡顿。
最佳实践
01
02
03
使用可访问性
控件应该适应不同的用户 能力和需求,如提供文本 和图像描述,支持键盘导 航等。
程序的控件结构
PasswordCh ar Locked SelStart SelLength SelText
字符
逻辑 整型 整型
字符串 选定的正文内容
• 例:创建一个简单的文本编辑器,建立两个 文本框,其中 Text1中输入”VB程序设计 教程(第三版)”,并对两个文本框都设置多 行属性,对文本框1加设垂直滚动条,对文 本框2既加垂直滚动条还要有水平滚动条. 在程序运行其间,单击该窗体将出现如下 运行结果
标题栏
• 1.2VB集成开发环境
VB的启动与退出:四种方法(见教材第3页)
菜单栏
工具栏 窗体设计 工具箱 立即窗口 工程管理 窗口
窗体布局 代码设计窗口 属性窗口
•
1.3VB对象的概念
对象:现实世界中无所不在的各种各样的实 体。在VB中,对象分为两类,一类是由系统 设计好的,可直接使用或对其操作,如窗体 和控件;另一类是由用户定义,用户可建立 自己的对象。 对象的特征称为属性;对象的行为称为方法; 对象的活动称为事件,这就是对象的三要素。
事件驱动程序设计 在VB中,程序执行后系统等待某个事件 的发生,然后去执行处理此事件的事件 过程,这就是事件驱动程序设计方式. 对象、事件和事件过程之间的关系如图
事件
激活 执行
对象
事件过程
③对象方法:是附属于对象的行为和动作,也可 以理解为指使对象动作的命令。方法是面象 对象的,所以在调用时一定要指明对象。对 象方法的调用格式为: [对象].方法[参数名表] 例:form1.print “欢迎你使用Visual Basic6.0!”
• 二进制数:逢二进一。数字的个数等于基数2;最 大数字是1,最小数字是0.在数值的表示中,每个 数字都要乘以2的幂次,这就是每一位的位权。
pywinauto 控件结构
pywinauto 控件结构pywinauto是一个用于Windows GUI自动化的Python库。
它允许开发人员使用Python脚本来控制和操作Windows应用程序界面,从而实现自动化测试、UI自动化和界面交互等功能。
在pywinauto中,控件是一种重要的概念,它代表了应用程序界面中的各个元素,如按钮、文本框、下拉列表等。
掌握pywinauto控件结构对于使用pywinauto进行自动化操作和测试非常重要。
在pywinauto中,控件是以树状结构组织的。
每个应用程序界面都可以看作一个控件树,树的根节点是应用程序窗口,每个窗口节点下面可能有多个子节点,子节点又可以有自己的子节点,以此类推。
通过遍历控件树,我们可以找到需要操作的具体控件,并对其进行相应的操作。
在控件树中,每个控件都有自己的属性和方法。
属性描述了控件的各种状态和特征,如控件的类型、位置、大小、文本内容等;而方法则是可以对控件进行的操作,如点击、输入文本等。
通过这些属性和方法,我们可以实现对控件的各种操作和检查。
pywinauto中定义了一些常用的控件类型,如Button、Edit、ComboBox等。
每个控件类型都有自己的属性和方法。
例如,Button控件有Click()方法用于模拟鼠标点击按钮,Edit控件有TypeKeys()方法用于输入文本,ComboBox控件有Select()方法用于选择下拉列表中的某一项。
通过使用这些方法,我们可以对不同类型的控件进行相应的操作。
在使用pywinauto进行自动化操作时,我们首先需要找到要操作的控件。
pywinauto提供了一些方法来查找控件,如find_element()、child_window()等。
find_element()方法可以根据控件的属性值来查找控件,而child_window()方法可以根据控件的类型和索引来查找控件。
通过这些方法,我们可以在控件树中定位到目标控件。
labview第四讲 程序结构
优点: 把每个帧平铺开来比较直观,方便代 码阅读,不需借助局部变量这种机制在 帧之间传递数据。 缺点:浪费空间。
例:求循环时间
四、公式节点
通过公式节点,用户可以实现复杂的数学
公式,还可以通过文本编程写一些基本的
逻辑语句,如if…else、case、while循环
之类的语句,弥补了图形化开发语言相对
(三)全局变量 与传统编程语言中的全局变量类似, 可以在不同的VI之间进行数据传递。 1、创建 2、属性:读和写 3、使用(举例)
4、特点 (1)以独立文件的形式存在 (2)一个全局变量中可以包含多个对 象,拥有多种数据库类型 (3)与子VI不同,不能进行编程,只 能用于简单的数据存储。 (4)速度快 (5)其中的数据可以分别访问
Local variaval
3、本地变量的属性: 读(Read)和写(Write) 4、使用 前面板对象的本地变量相当于其端口 的一个拷贝,它的值与该端口同步。
举例: 例1、用一个布尔开关同时控制两个循环
例2、给一个控制赋值,从一个指示中读 出数据。
例3、在顺序结构中的使用:创建一个 VI, 计算生成等于某个给定值的随机数所需 要的时间。
例1:用While循环
创建一个可以产生 并在图表中显示随 机数的VI。 前面板 有一个控制旋钮可 在0到10秒之间调 节循环时间,还有 一个开关可以中止 VI的运行。学习怎 样改变开关的动作 属性,以便不用每 次运行VI时都要打 开开关。
随机信号 1.0 0.8 0.6 0.0 0.4 0.2 0.0 0 1023 10.0 2.0 循环延时 4.0 6.0 8.0
(二)本地(局部)变量 相当于传统编程语言中的局部变量,可以 在同一个程序内使用。 1、引入理由: (1)每个控制或指示的数据端口只有一 个; (2)需要在同一个VI的不同位置多次为 指示赋值;或多次从控制中取出数据;或者 为控制赋值,从指示中取出数据。
《PowerBuilder程序设计基础》 第四章 窗口控件
• 4.响应式窗口(Response) • 响应式窗口用于向用户请求,通常被从另外一个窗口(即其父窗口) 打开。当一个响应式窗口被其父窗口激活时,当响应窗口被显示时, 它是当前的激活窗口,此时它拥有焦点。这时一般都要求用户输入信 息。这时只有用户响应后才能关闭它,否则不能切换到该应用程序的 其他窗口。当然,用户可以切换到其他应用,但当用户再次返回此应 用时,该响应窗口仍然是激活的。 • 5.多文档界面框架窗口(MDI Frame) • 多文档界面框架窗口是一个可以其中显示其他窗口的主窗口,在该窗 口中,可打开多个多文档界面框架子窗口(注意是子窗口,子窗口又 称为Sheet窗口),且可在这些子窗口中进行切换。 • 多文档界面框架窗口主要用于在多窗口应用程序中能同时打开多个窗 口。 • 6.带微帮助的多文档框架窗口(MDI Frame With Micro Help) • 带微帮助的多文档框架窗口与多文档界面框架窗口有许多相同点,不 同之处在于带微帮助的多文档框架窗口可以在状态栏中提供菜单项的 微帮助,即在主窗口的底部增加了一个“Micro Help”的信息栏,显 示当前程序的运行状态或程序选项的功能说明。
继承方式创建窗口的步骤 继承创建窗口的步骤如下: 1. 单击工具栏上的继承( Inherit) 按钮,打开 Inherit from Object 对话框,从中
选择对象类型 Objects of Type 为 Windows ,如图 4-8 所示。
图 4-8 Inherit from Object 对话框
41窗口属性设置选项卡选项名称作用general设置窗口名称类型风格颜色相关菜单和最小化时代表窗口的图标scroll设置垂直和水平滚动条toolbar设置工具栏other设置窗口执行时显示的位置和大小以及光标移进窗口中所显示的默认鼠标指针类型4131窗口属性详解在这一节中我们将分别来谈一谈各个窗口属性视图选项的功能
第4章VisualBasic控件基
4.2 Visual Basic控件工具 控件是Visual Basic中预先定义好的、程序中能够直接使用的对象,它是应用程序的“积木块”,共同构成用户界面。每个控件都有大量的属性、事件和方法,可在设计时或在代码中修改和使用。 控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。 2 控件工具分类 Visual Basic中的控件分为三类: (1)内部控件 (2)ActiveX控件 (3)可插入对象
第4章 Visual Basic控件基础知识
4.4 给窗体和控件命名 1 对象命名约定 每个窗体和控件都有一个名字,这个名字就是窗体或控件的Name属性值。 2 给窗体和控件的属性赋值 (1)选定对象,然后在属性窗口中找到相应的属性直接设置。 (2)在代码中通过编程设置,格式为: 对象名.属性名=属性值 [例4.1]对一个窗体的属性作如下修改: From1.Caption=“学习演示” From1.ControBox=False 当修改完成后,窗体的标题变为“学习演示”,控制菜单被取消。
第4章 Visual Basic控件基础知识
4.4 给窗体和控件命名 3 控件常用属性 (5)Font(字体) Font属性用来设置控件上所显示文字的字体和格式。凡可以显示文字的控件都有Font属性。而对于窗体和图片控件,Font属性的设置则决定了打印到窗体或图片框上文字的字体和格式。 (6)颜色属性 有关颜色的属性有: BackColor(背景色)、BorderColor(边框色)、ForeColor(前景色)、FillColor(填充色)、MaskColor(屏蔽色)、UseMaskColor(使用屏蔽色)。 (7)WindowsState(窗口状态) 可以用窗体的WindowsState属性来设置窗体的三种状态,这三种状态是:Normal(正常状态)、Minimized(最小化状态)和Maximized(最大化状态)。
程序设计-常见控件
单选框(Radio Button)
允许用户从多个选项中选择一个的控件,常用于问卷调查、表单填写等场景。
滑动条和滚动条控件
滑动条(Slider)
允许用户通过拖动滑块来选择一个范围内的值,常用于音量调节、色彩选择等 场景。
滚动条(Scrollbar)
控件分类及特点
文本类控件
如标签(Label)、文本框 (TextBox)等,用于显示和输入文 本信息。
选择类控件
如下拉列表(ComboBox)、复选框 (CheckBox)等,允许用户从多个 选项中选择一个或多个。
按钮类控件
如按钮(Button)、链接按钮 (LinkButton)等,用于触发特定操 作或导航。
图像类控件
如图片框(PictureBox)、图像列表 (ImageList)等,用于显示图像。
容器类控件
如面板(Panel)、分组框 (GroupBox)等,用于组织和包含 其他控件。
自定义控件
程序员可以根据需要创建自定义控 件,以满足特定需求。
02
输入类控件
文本框控件
1 2
功能描述
用于接收用户输入的文本信息。
控件属性与样式
自定义控件应提供丰富的属性和样式设置 选项,以便开发者根据需要调整控件的外 观和行为。
THANKS
感谢观看
04
控制类控件
按钮控件
按钮(Button)
用于触发特定操作的控件,如“确定”、“取消”等。
图标按钮(Icon Button)
带有图标的按钮,用于直观表示操作,如“保存”、“打印”等。
开关按钮(Toggle Button)
ASPNET程序设计第04讲 登录页面和注册页面设计
四、TextBox控件(1/5)
TextBox控件称为文本框,主要用来接受用户的输入, 当然也可以用于输出信息。 (一)HTML标记 <asp:TextBox id="TextBox1" runat="server"> </asp:TextBox> 标记了一个TextBox控件,ID属性为TextBox1,为Web 服务器控件,没有默认的文本。 (二)常用属性 Text属性: 设置或获取文本框的文本内容。当用来接受 用户的输入时,需要获取该属性值为程序代码所用;当用 于输出信息时,需要将该属性设置到需要显示的内容。
一、控件概述
(2/7)
向Web Form页面加入HTML控件:在集成开发环境中, 将工具箱切换到HTML组,然后将要使用的控件拖入页面即 可。若要将其作为服务器控件使用,右击该控件,勾选 “作为服务器控件运行” ,使得开发器自动在该控件的标 签内加上“runat=server”属性,在页面的设计视图上,该 控件的左上角增加了一个绿色的小三角标记。 在HTML控件的属性窗口可以设置属性。属性窗口上没 有闪电标记,表明它没有事件,不能为其编写事件处理程 序。然而当HTML控件作为服务器控件运行时,却可以在.cs 文件中为其编写一个服务器方法。例如在网页上有一个 HTML的文本框控件Text1,将其为服务器控件运行后,双 击它就会切换的C#代码编辑窗口,可以为它编写 Text1_ServerChange处理程序。
一、控件概述
(5/7)
(三) HTML控件和Web窗体控件的选用 在一个Web Form网页上可以同时使用HTML控件和 Web窗体控件,两类控件中有一些控件的功能是对应的,如 都有Label控件。在选择控件时如何把握呢? 1.使用HTML控件 ● 如果需要将已有的ASP网页转换成网页,则 可选择HTML控件。由于HTML服务器控件可以方便地对应于 HTML项,所有的HTML设计环境都会支持它。 ● 当控件需要与客户端互动时,则使用HTML服务器控 件。 ● 有些HTML控件功能在Web窗体控件中找不到对应控 件时,就只能使用HTML控件。例如常常使用Table HTML控 件在页面上定位,使用File Field HTML控件浏览文件目录和 选择文件,这两个HTML控件在Web窗体控件中找不到合适的 对应控件。
第四讲控件结构
第四讲控件结构控件结构是指在软件系统中将界面元素、交互行为和数据处理逻辑相结合的一种组织方式。
在软件开发中,控件结构常用于构建用户界面,使用户可以通过控件来与软件进行交互。
在这个过程中,可视化控件可以直观地展示实时的数据信息,使用户能够方便地操作和管理这些数据。
控件结构可以分为以下几个层次:界面层、业务逻辑层和数据层。
界面层是用户与软件交互的主要界面,它通常以图形化的方式展示给用户。
界面层包括了各种控件,如按钮、文本框、下拉框等,用户可以通过这些控件进行各种操作,如输入数据、选择选项等。
界面层的目的就是将用户输入的操作转化为相应的事件,然后传递给业务逻辑层进行处理。
业务逻辑层是软件的核心处理逻辑,它负责接收界面层传递过来的事件,并根据事件的类型进行相应的处理。
在这个层次中,可以对数据进行计算、整理和分析,生成相应的结果。
业务逻辑层还可以调用其他模块或服务进行必要的操作,比如访问数据库、调用外部接口等。
业务逻辑层的目的就是将界面层的操作转化为具体的处理过程,并将结果返回给界面层。
数据层是软件存储数据的地方,通常包括内存、文件、数据库等。
数据层负责存储和管理软件所需的数据,它可以通过读取和写入数据的操作来满足业务逻辑层的需求。
在控件结构中,数据层可以存储各种类型的数据,如用户输入的信息、业务逻辑处理的结果等。
数据层的目的是提供数据的读取和存储功能,以供业务逻辑层进行数据处理。
控件结构的主要优点是可以将界面、逻辑和数据分离,使各个模块之间的关系清晰明确,便于团队协作和项目维护。
通过控件结构,可以将软件的功能模块化,使每个模块可以独立开发、测试和调试,降低了软件开发的复杂性和风险。
此外,控件结构还可以提高软件的可重用性和可扩展性。
通过将界面、逻辑和数据分开设计,可以更加灵活地调整和修改各个模块,而不会对其他模块产生影响。
同时,控件结构也为软件的功能扩展提供了良好的支持,可以方便地增加或替换功能模块,以满足不同用户的需求。
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优:Mark ≥ 90 等级: 通过:60 ≤ Mark < 90 未通过:<60
T
开始
输入成绩
成绩>=90?
T F
输出“优”
成绩>=60? F
输出“通过” 输出“未通过”
Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
• InputBox函数
格式:InputBox ( 提示 [,标题] [, 默认值] [, X] [, Y] )
• Msgbox函数
格式:MsgBox ( 提示内容 [, 按钮设置] [, 标题] ) Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
InputBox函数---输入框
作用:
• 打开一个对话框,等待用户输入内容。 • 单击确定,返回输入值(字符型数据)
第五章 基本的控制结构
§5.3.1 If条件语句
2. If…Then…Else 结构
例3: 已知△三边的长,设计 求△面积的程序(P64)。
开始
输入a,b,c
两边之和大于第三边?
T F
求半周长L 求S△
提示 数据错
输出s
结束 Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
§5.3.1 If条件语句
Sum 5 执行了N=N+1后 Sum 6
(4) 一条赋值语句不能同时给 多个变量赋值
(5) 正确理解加1语句
Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
§5.2 顺序结构
顺序结构:各语句按照出现的先后次序依次执行
1.赋值语句
⑴ 给变量赋值 ⑵ 设置或获取对象的属性
⑶ 与用户交互函数和过程
第五章 基本的控制结构
§5.2 顺序结构
顺序结构:各语句按照出现的先后次序依次执行
1.赋值语句
例: Dim v As Integer Dim book As String*8 Dim sum As Double Dim Bool As Boolean v=26 v=v+12.3 sum=v*123.4+56.7 v=“126” sum=“123ab” v=True sum=False Bool=123 Bool=0 Visual Basic 程序设计
点重新输入,若单击“取消”,停止运行
Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
§5.3 选择结构
先对条件测试,根据测试的结果选择执行不同的分支
1.If条件语句 2.Select Case 结构 3.条件函数
Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
§5.3.1 If条件语句
等价于: If Score>=60 Then Print “祝贺你考试通过!” Print “继续努力!!!”
练习
Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
§5.3.1 If条件语句
1. If…Then结构
例1:输入两个数,分别放在x和y变量中,比较它们大小,
然后将大数放在x中,小数放在y中。 …… x%=Text1.text Y%=Text2.text If x < y Then y=x t=x x=y x=y y=t End If Print x, y ……
第五章 基本的控制结构
§5.2 顺序结构
顺序结构:各语句按照出现的先后次序依次执行 赋值语句 包括 输入/输出 Print方法 系统提供的交互函数或过程
1.赋值语句
⑴ 给变量赋值
如: A=“VB程序设计” Text1.Text=A 格式:变量名=表达式 B=Text2.Text 如: Dim v As Integer ⑵ 设置或获取对象的属性 String*8 Dim book As Dim sum As Single 设置属性值:[对象名.]属性=表达式 v=26 v=v+1 获取属性值:变量名=对象名.属性 book=“VB程序设计” sum=v*123.4+56.7 Visual Basic 程序设计
1.赋值语句
。
注意:
(1) 右边表达式的值强制转 换成左边变量的精度 (2) 若不能实现类型转换, 出现“类型不匹配”错 (3) 赋值号左侧只能出现变量
例: Dim X As Single Dim Y As Single Dim Sum As Single X=26 Sin(X)=X+Y 5=Sqr(X)+Y X+Y=126 X=Y=Sum=1 Sum=Sum+1
.
§5.3.1 If条件语句
3. If…Then…ElseIf 结构
A = MsgBox("非法数据!" + Chr(13) +Chr(10)+ "是否继续?", vbYesNo + vbCritical, "提示信息") Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
信息框的返回值:
4.Msgbox的函数返回值
用于确定用户选择对话框的哪一个按钮,以作出不同的响应。 符号常量 返回值 对应按钮
1.语法
• 变量 = MsgBox(提示内容[,按钮][,标题]) • MsgBox 提示内容 [, 按钮] [, 标题]
2.MsgBox 函数的常用参数的说明
提示内容:必要。字符表达式,即显示在对话框中的信息 <= 1024 个字符, 按 钮: 可选。整型表达式,缺省值为 0 如果文字超过一行,可用Chr(13) + Chr(10) 指定信息框中按钮数目、类型、图标类型, 换行 缺省按钮等 标 题: 可选。在对话框标题栏中显示的内容。 省略此项,则将应用程序名放在标题栏中 Visual Basic 程序设计
2.算法的特征
T r≠0特定过程 • 确定性、可行性、有穷性、输入性、输出性 F 3.算法的描述 流程线 输出M • 广泛使用的是流程图,它使规定的符号来描述算法 结束连接点 Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
§5.1 算法及程序设计基础
1.算法的概念:
• 广义: 即解决某个问题或处理某件事的方法和步骤 • 狭义:专指用计算机解决某一问题的方法和步骤
第五章 基本的控制结构
第五章 基本的控制结构
5.1 算法及程序设计基础
5.2 顺序结构 5.3 分支结构
5.4 循环结构 5.5 程序示例
Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
§5.1 算法及程序设计基础
1.算法的概念:
开始 图形符号: • 广义: 即解决某个问题或处理某件事的方法和步骤 • 狭义:专指用计算机解决某一问题的方法和步骤 输入/输出 输入M、N 例:用辗转相除法写出求两个自然数的最大公约数的算法 处理 r = m mod n (1)输入两个自然数m,n (2)r=m mod n 判断 m = n (3)m=n;n=r (4)若r≠0 则重复(2)(3)步 否则输出m(最大公约数) n = 开始/结束 r
格式:
变量名 = InputBox ( 提示[,标题][,默认值][,X][,Y])
例:设置一个输入框:
提示用户输入查询学号。 提示: • 若提示内容中需要换行显示: 在换行处加chr(13)和chr(10) • 各项参数位置必须一一对应 Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
Msgbox函数--信息框
Buttons参数值= 1 或 vbOKCancel
Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
Buttons参数的设置
2.图标的样式
Buttons的和=按钮设置值+图标设置值+缺省按钮值
对应值 16 32 48 64
符号常量
出现的图标
vbCritical -------------------vbQuestion -------------------vbExclamation -------------vbInformation ---------------
vbOK
vbCancel vbAbort vbRetry vbIgnore vbYes vbNo
1--------------------确认
2--------------------取消 3 -------------------终止(A) 4--------------------重试(R) 5--------------------忽略(I) 6 ------------------- 是(Y) 7 ------------------- 否(N)
注意:
(1) 右边表达式的值强制转 换成左边变量的精度
• Boolean 数值型
True为-1;False为0 • Boolean 数值型 非0为True;0为False (2) 若不能实现类型转换, 出现“类型不匹配”错
第五章 基本的控制结构
§5.2 顺序结构
顺序结构:各语句按照出现的先后次序依次执行
Buttons参数值= 1+64 或 vbOKCancel+ vbInformation Visual Basic 程序设计
第五章 基本的控制结构
Buttons参数的设置
3.说明哪一个是缺省按钮
Buttons的和=按钮设置值+图标设置值+缺省按钮值
对应值 符号常量 缺省的活动按钮
0
256 512
VbDefaultButton1
x<y
T
F
两个变量的值互换: