永不言弃第12关怎么过 通关攻略图文详解大全
三国衰哥行攻略
三国衰哥行攻略初始:许子将的问话:选择白羽扇,那么您的难度为普通。
选择黄金铠,那么您的难度为普通偏简单(因为主角运气超低)。
选择两个都要,那么难度为:困难(自己没有测试)路线选择:魔王线:在于吉宅邸时选择创造命运。
这时争取野心最大。
而后在八阵图中,第一个选择自己、后面不要选择自责、无奈。
当面对诸葛亮时如果自己的头像变得邪恶,那么就成功的进入魔王线。
圣者线:在于吉宅邸时选择挑战命运。
这时争取野心最小。
而后在八阵图中,选择智慧、祈祷,就有可能进入。
当面对诸葛亮时如果自己的头像变得神圣,那么就成功的进入圣者线。
衰哥线:其他情况就是衰哥线了。
一般来说很容易进入。
实在不行,最保险的办法:面对曹仁选择自责……说明一点,八阵图里的对话除了指明不要选的外,其他的也要慎重选择……而后进入第零关:剧情之后,配合曹操逃离。
此关曹操极端强悍,开始只需要保命即可。
李强与陈宫的卫士有个小单挑。
击败官兵得到皮盾,击败头领得到一个布手套。
击败卫士得到统帅果。
曹操逃走得到敏捷果,击败陈宫则得到智力果。
由于主角全部不合格,所以一定要尽快加果子。
第一关:此关过关方法很多,方法一:把敌人全部杀死,有一定难度。
方法二:根据剧情逃跑,相对简单。
方法三:把所有自己人送死,最简单。
方法四:杀的对方只剩华雄。
难点:保住祖茂。
要想保住祖茂,必须开始就选择直接救援。
保住祖茂和孙坚到战斗结束后,得到古绽刀。
搞掉华雄得到武力果、搞掉李儒得到方巾。
单挑及对话:夏侯敦VS徐荣,夏侯渊VS樊稠,曹仁VS华雄。
李强:孙坚,李儒,华雄;李儒:孙坚;祖茂:华雄。
本关杀死华雄需要一点小技巧,被偷袭营帐后选择击败华雄,则李强可以和华雄小单挑,打掉华雄的豆袋,这样就可以杀他了!本关出现了第一个影响剧情的选项,那就是是否保住祖茂。
保住之后好处多多,后面可以得到铜盔。
不过选择直接救援的话野心-5。
理论上后面走魔王路线有点难度。
不过在测试版里不用担心,因为后面你只能走魔王路线。
三国衰哥行攻略
三国衰哥行攻略初始:许子将的问话:选择白羽扇,那么您的难度为普通。
选择黄金铠,那么您的难度为普通偏简单(因为主角运气超低)。
选择两个都要,那么难度为:困难(自己没有测试)路线选择:魔王线:在于吉宅邸时选择创造命运。
这时争取野心最大。
而后在八阵图中,第一个选择自己、后面不要选择自责、无奈。
当面对诸葛亮时如果自己的头像变得邪恶,那么就成功的进入魔王线。
圣者线:在于吉宅邸时选择挑战命运。
这时争取野心最小。
而后在八阵图中,选择智慧、祈祷,就有可能进入。
当面对诸葛亮时如果自己的头像变得神圣,那么就成功的进入圣者线。
衰哥线:其他情况就是衰哥线了。
一般来说很容易进入。
实在不行,最保险的办法:面对曹仁选择自责……说明一点,八阵图里的对话除了指明不要选的外,其他的也要慎重选择……而后进入第零关:剧情之后,配合曹操逃离。
此关曹操极端强悍,开始只需要保命即可。
李强与陈宫的卫士有个小单挑。
击败官兵得到皮盾,击败头领得到一个布手套。
击败卫士得到统帅果。
曹操逃走得到敏捷果,击败陈宫则得到智力果。
由于主角全部不合格,所以一定要尽快加果子。
第一关:此关过关方法很多,方法一:把敌人全部杀死,有一定难度。
方法二:根据剧情逃跑,相对简单。
方法三:把所有自己人送死,最简单。
方法四:杀的对方只剩华雄。
难点:保住祖茂。
要想保住祖茂,必须开始就选择直接救援。
保住祖茂和孙坚到战斗结束后,得到古绽刀。
搞掉华雄得到武力果、搞掉李儒得到方巾。
单挑及对话:夏侯敦VS徐荣,夏侯渊VS樊稠,曹仁VS华雄。
李强:孙坚,李儒,华雄;李儒:孙坚;祖茂:华雄。
本关杀死华雄需要一点小技巧,被偷袭营帐后选择击败华雄,则李强可以和华雄小单挑,打掉华雄的豆袋,这样就可以杀他了!本关出现了第一个影响剧情的选项,那就是是否保住祖茂。
保住之后好处多多,后面可以得到铜盔。
不过选择直接救援的话野心-5。
理论上后面走魔王路线有点难度。
不过在测试版里不用担心,因为后面你只能走魔王路线。
永不言弃作文(精选46篇)
永不言弃作文(精选46篇)永不言弃作文篇1只有一直一直的朝着目标前行,才会发现自己永远只在路上,当你失望止歇脚步的时候请你回头看看,在追求目标的路上去了辛苦还有欣慰与美好。
闺蜜是个一直追求理想和目标的人,为了上六中,为了以后能在社会上立足她拼了小命似的学习,终于上了六中,而我与她不同,我平平凡凡只上了个普普通通的警予。
今日与她电话聊天她邪气的对我说她不想再继续追求目标了,真是辛苦至极。
为了安慰她我给她讲了个故事,故事是我自己编的却和我的生活息息相关,故事是这样说的:有一个很可爱很可爱的小女孩,她真的很喜欢音乐,她妈妈让她学了一门乐器——电子琴。
那女孩很争气一下子就考完了十级,她的妈妈很高兴让她参加什么音乐大赛,女孩参加了但是在高手云集的赛场上女孩没有得奖,女孩为此一直闷闷不乐,渐渐的女孩得了忧郁症。
女孩的成绩一落千丈,把平日里最喜欢的.电子琴死死的锁在小阁楼上,一年,两年……闺蜜同情地说;“那女孩真可怜,不过还是可以忘掉阴影的呀。
”我笑着说;“那样很累的。
听我继续讲下去。
”后来女孩的姐姐从外地回来了听了女孩的事决定带她去爬山。
周日,女孩和姐姐在爬山时姐姐她提示女孩看看爬山时的风景。
女孩拼尽全力爬上了山顶,却觉得还是沿途的风景好。
姐姐笑嘻嘻地说;“其实奖状只是一个虚荣,一路上的风景才是最好的,要学会前行在路上,观看路上的美景,你会发现它们比到达终点时更好。
”从此女孩解开了心结,她生活得更美好。
闺蜜有所感悟她没有再跟我提辛苦,从现在起她开始追寻路上的风景。
其实人生亦是如此,不一定要为了达到什么才活下去,上帝给了你生命就是为了让你前行在路上,欣赏路旁连连风景永不言弃作文篇2人生漫漫,难免会有不公与坎坷,我们只有经历坎坷,不向命运低头,永不言弃,才能成为生活的强者!自打父母给我买了一个九连环,因为没有人教我,我便只能看着说明书,踉踉跄跄地练了下去……我真可谓经历了千辛万苦才将之学到点皮毛。
“啊!这说明书怎么搞的?怎么就讲解到第七环?难不成?剩下的还得靠我蒙?”我一脸幽怨,看着说明书和只剩下两个环的九连环。
极难游戏2全部关卡图文攻略
极难游戏2全部关卡图文攻略极难游戏2攻略(也就是史上最难游戏2攻略)来啦。
这个不管在安卓平台还是IOS平台都异常火爆的游戏,别说是拿到S级评价了,就算是能够达到最低要求过关都有些难度哦,安卓福利吧当然也不是神人,不可能每一关都是S级评价,不过撑到过关还是没有问题的了啦,在游戏中,玩家需要完成各种各样的小游戏,操作简单有趣又十分容易上瘾,掌握诀窍才能过关,游戏有24个具有挑战性的关卡,有趣搞笑的画面和音效。
下面也就是安卓游戏:极难游戏2攻略。
游戏两种模式在正式开始关卡攻略之前,先说下游戏的两种模式,也就是Stage以及Arcade模式,前者是闯关模式,后者是街机模式,所谓街机模式,就是你将随机进行一个关卡,而本篇攻略讲解的是前者闯关模式。
第1关名为《不要挠我》,规则就是我们需要在7秒钟内给脚挠痒痒尽可能多的次数。
游戏技巧:注意只要脚出现在相应的位置,我们就不停的点击相应位置下面的按键即可,第一关想要取得S级评价是很容易的。
其实不需要S级评价,只要你能达到相应的过关基本要求,就可以通关了。
过关基本要求:得分>20PTS。
第2关名为《石头剪刀布》,需要我们根据石头剪刀布的规则,以最快的速度选择是左边赢还是右边赢亦或是中间的平局。
游戏技巧:注意左、中、右三个按钮,就是左边赢、平局以及右边赢的意思,游戏的时候不要着急,看准了点击相应的按键,同样很容易获得S级评价。
过关基本要求:分数>15PTS。
第3关名为《傻乎乎的瞌睡男孩》,我们需要点击左右箭头来平衡男孩的头尽可能长的时间。
过关技巧:男孩的头倒向左边时,我们就快速的点击右边的按键;男孩的头倒向右边时,我们就快速的点击左边的按键。
过关基本要求:时间>5.0S第4关名为《早晨冲向厕所》。
这一关要求我们不停的交替左右脚,用最快的速度冲向马桶旁边。
游戏技巧:注意千万不要跑的太快,不然很容易掉进水里面导致游戏失败,可以前期跑的快,到了最后几个台阶时,把速度放慢来到马桶旁边就可以了。
2023年永不言弃电影观后感范文(精选4篇)
2023年永不言弃电影观后感范文(精选4篇)永不言弃电影观后感1今天,我看了一部非常感人的电影——《永不言弃》。
影片的主人公叫比尔波特,他是一位患有脑瘫的残疾人。
他行动不便,所以他一直由他妈妈来照顾,但他不甘心自己成为失败者,千辛万苦地找工作。
刚开始的时候,许多业主都没有聘请比尔波特,认为他是一个没有能力的人。
后来终于有一位老板聘请他当推销员,让他推销洗衣粉。
开始推销的时候,比尔波特总会被一些正常人讥笑,但他没有放弃,而是改变了一点方式来推销,结果果然好了许多。
妈妈也为他感到骄傲。
一位残疾人终于能够像正常人一样工作了,我觉得他真了不起。
可是不幸发生了,比尔波特的妈妈得了老年痴呆症,他只好请求邻居帮忙照顾他妈妈,自己就拼命地打工攒钱为妈妈治病。
可是不幸又发生在他头上了,当他回家时邻居告诉他妈妈不幸去逝了,他很伤心。
可是他想起妈妈的话又打起十二分精神继续推销,后来他不断地努力,终于成为了一名非常优秀的推销员。
这部电影使我受到了深深的教育,让我明白了:只要付出努力,谁都可以成功。
要是你努力了却没有成功,那就是你努力得还不够。
只要我们永不言弃,成功就会等着你!永不言弃电影观后感2如果你是一个有脑瘫病史的人,如果你永远无法站直,走起路来一跛一跛的,一只手只能永远地反背在身后,连打领带、系鞋带、扣袖口这样的事都需要别人的帮助才行,如果你完全可以凭借救济金生活,你还会出去工作并且梦想着做一个自食其力的人吗?电影《永不言弃》中的那个彼尔,一个有真实原形的人,他就走出去了,他为自己找了一份推销员的工作并且一直做到退休。
如果你是彼尔,一个有脑瘫病史的推销员,如果在你工作的第4天就有人向你的公司投诉,说你的形象吓着了自己的孩子,你会怎么办?是求一直照顾着自己的妈妈去处理这件事?是去恳求上司,让他再给你一次机会?是跑到那个投诉者门前求人家怜悯自己?还是重新回到家里,发誓永不再走出家门?彼尔,那个有脑瘫病史的推销员,他采取的处理方法是:再一次走到那个被吓着了的小男孩儿家,再一次敲开他们家的门,当那个小男孩儿出来开门时,他躲在墙后,只伸出一只手,手上是一个滑稽可爱的手指木偶,那个手指木偶张开双臂对着惊喜的男孩儿说:“你好啊,你可不许笑出声呀……”,在小男孩儿呵呵的大笑声中,彼尔伸出自己的脑袋,此时男孩儿的妈妈正应声来到门前,看到眼前的一切,尤其是孩子灿烂的笑容,很自然地,她微笑着发出了邀请:“请进屋来吧,请进”……多么高明的公关,多么智慧的化解危机的方式!这部片子值得看的地方太多了,比如那个了不起的妈妈,如果不是她始终如一地鼓励自己的儿子;如果不是她坚信自己的儿子像他已经去世的父亲一样优秀;如果不是她用各种方式告诫儿子(包括在给儿子带的午餐面包上写上“persistence”的字样):“让人们对你感兴趣需要时间,你要有耐心、耐心,再加上恒心”;如果不是她始终如一地捍卫儿子做人的尊严,包括在别人嘲笑她儿子时她挺身而出……那么,彼尔也不一定能有后来做人和做事的成功。
华容道解法(带图解_完全修改无错误及调整为最佳打印效果)
右下卒左一黄下关右左上卒下马右左下卒上一下卒左一马下关左右卒上右下卒上二马右左上卒右下关下上二卒左二黄上马上下二卒右二关下右上卒下左马左黄左赵下曹右张右左二卒上二马左张下曹左赵上黄右下卒上二下卒左上关右张下马下中卒左二曹下上卒右二左卒上右左下卒上二马上张左中卒左下曹下右上卒下左赵左黄上曹右上卒下二上卒下一马上张上下卒左下中卒下曹左黄下赵右上二卒右马右张上曹左上二卒下二赵左黄上下卒右上关上下二卒右二曹下中二卒左二关上左下卒上右曹右.张飞曹操赵云马超关羽黄忠卒卒卒卒二卒下关下右上卒左一黄上左上卒右马上下卒右左下卒左关下左上卒下右马右下卒上一关左下卒左黄下上卒右右中卒上下卒上关右左卒下马左中二卒左右上卒左黄上关右中下卒下上卒下右马右下卒上二下卒左上关左卒下右中卒下二黄左赵下曹右张右左二卒上二马左张下曹左赵上黄右下卒上二下卒左上关右张下马下中卒左二曹下上卒右二左卒上右下卒上二马上张左中卒左下曹下右上卒下左赵左黄上曹右上卒下二上卒下一上卒右一马上张上下卒左下中卒下曹左黄下赵右上二卒右马右张上曹左上二卒下二赵左黄上下卒右上关上下二卒右二曹下中二卒左二关上左卒上右曹右.张飞曹操赵云卒关羽卒马超卒卒黄忠华容道"齐头并前"通关步骤(74步)关下右中卒下右上卒左黄上关右左中卒下二左上卒右马上下卒左中上卒下二马右左下卒上二下卒左上关左中卒下右中上卒下二黄左赵下曹右张右左二卒上二马左张下曹左赵上黄右下卒上二下卒左上关右张下马下中卒左二曹下上卒右二左卒上右左下卒上二马上张左中卒左下曹下右上卒下左赵左黄上曹右上卒下二上卒下一上卒右一马上张上下卒左下中卒下曹左黄下赵右上二卒右马右张上曹左上二卒下二赵左黄上下卒右上关上下二卒右二曹下中二卒左二关上左下卒上右曹右.张飞曹操赵云卒卒卒卒马超关羽黄忠华容道"兵分三路"通关步骤(71步)二卒下关下曹下右上卒左左上卒右赵上黄上张上马上左下卒左右下卒右关下曹下左上卒下右张右马上曹左黄左赵下下卒右上赵上黄上下卒上左赵下黄右下卒上二曹右马下张左上二卒左上卒左黄上赵上关右下卒右马下张下上二卒左黄左赵上曹右上卒下二上卒下一上卒右张上马上下卒左中卒下曹左赵下黄右上二卒右张右马上曹左上二卒下二黄左赵上下卒右上关上左二卒右二曹下中二卒左二关上左卒上右曹右.卒曹操卒张飞赵云关羽马超卒卒黄忠华容道"屯兵东路"通关步骤(102步)右卒下左上卒下二上卒右下关右黄上马上下卒左二黄下关左下卒左右卒下赵下张右曹右马上下卒上二黄左二卒左右卒左赵下关右左上卒右黄上下卒左中卒右上卒下二黄右下卒上一下卒左一黄下关左中卒上右下卒上二黄右上卒右下关下上二卒左二黄上赵上下二卒右二关下右上卒下左黄左赵左张下曹右马右二卒上二黄左马下曹左张上赵右下卒上二下卒左上关右黄下马下中卒左二曹下上卒右二左卒上右下卒上二黄上马左中卒左下曹下右上卒下左张左赵上曹右上卒下二上卒下一上卒右一黄上马上下卒左下中卒下曹左赵下张右上二卒右黄右马上曹左上二卒下二张左赵上下卒右上关上下二卒右二曹下曹操张飞赵云关羽卒卒马超黄忠卒卒中二卒左二关上左下卒上右曹右.华容道"左右布兵"通关步骤(62步)左二卒上关左右下卒左右卒下赵下曹右张右左二卒上二马左张下曹左赵上黄右下卒上二下卒左上关右张下马下中卒左二曹下上卒右二左卒上右左下卒上二马上张左中卒左下曹下右上卒下左赵左黄上曹右上卒下二上卒下一上卒右一马上张上下卒左下中卒下曹左黄下赵右上二卒右马右张上曹左上二卒下二赵左黄上中下卒右上关上下二卒右二曹下中二卒左二关上左下卒上右曹右.张飞曹操赵云黄忠马超卒卒卒关羽卒华容道"前挡后阻"通关步骤(44步)张右赵下黄下曹下关左卒上左卒上二马右曹右赵上黄左张左右卒下中卒右曹下上卒下左上卒左下关右一赵上黄上张左卒左卒下马上曹右黄右赵下关左卒上卒右黄上赵上张上二卒左曹下马下二卒下关右黄上赵上张上右下卒上左曹左.曹操关羽马超卒赵云黄忠卒卒卒张飞华容道"层层设防"通关步骤(44步)赵右马下黄下卒下右卒下二曹左下卒左上关上左二卒右曹下上二卒左关上左卒上右曹右马上黄左张左赵左二卒下曹右马右黄上张左赵左右上卒左下曹下关下上二卒右二马上黄上张上赵上下二卒左二曹下张右赵上右卒上左曹左。
心理学游戏大全
游戏1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]我是谁?活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
超实用破冰游戏
超实用破冰游戏1.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
4、[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
《永不言弃》
THANKS
感谢观看
临资金链断裂的危机。
小强在工作中表现出色,但 因为学历和经验不足,无法 得到董事会的信任和认可。
小强发现公司存在严重的财务 问题,董事会对这个问题采取 了遮掩的态度,导致小强对公
司的未来感到担忧。
矛盾的升级
01
小强尝试向董事会反映公司的 问题,但被误解为在挑剔和找 茬,遭到冷落和排挤。
02
小强的上级领导因为个人原因 离职,让小强在工作上倍感压 力。
VS
期待
作为读者,我们期待未来能够看到更多关 于人工智能和人类智慧的研究和应用,同 时也希望能够在未来的发展中,更好地利 用人工智能技术为人类带来更多的便利和 发展机会。
个人反思与感悟
反思
通过阅读《永不言弃》,我深刻认识到了人工智能和 人类智慧的关系以及未来的发展趋势。同时,书中对 于科技对社会、经济和文化等方面的影响也让我对科 技的作用有了更加全面的认识。但是,书中也提到了 一些挑战和问题,如人工智能与人类智慧的平衡、隐 私保护等,这些问题也需要我们在未来的发展中认真 思考和解决。
姓名:李明
性别:男
年龄:32岁
主人公
01
职业:律师
02
性格特点:坚韧、执着、正义感强
03
背景经历:李明曾在国外留学并获得法学硕士学位,回国后成为一名律师。在 处理一起涉及黑暗势力的案件时,他意外地揭露了一个庞大的阴谋,并因此陷 入危险之中。
反派角色
姓名:张涛 性别:男
年龄:45岁
反派角色
职业
商人、黑帮头目
小强因为他的勇敢和诚实得到了董事会的认可,公司采 取了积极的措施来解决问题,业务逐渐恢复正常。
04
主题与象征
永不言弃
士兵突击》是一部非常好看的电视剧,我非常喜欢看,因为它的有趣,其实还包括许多含哲理的话让人陷入了无限的思考和反思中,其中的话具有让人有很深刻的教育意义。
我觉得《士兵突击》这部电视剧之所以好看是因为它能使人有一种奋发向上的的动力,并且里面的并且里面的人物描述刻画得很精彩,里面角色个性鲜明,人物描述得十分精彩,里面的人物刻画得十分鲜明,看了这部精彩的电视剧我感慨万分,人生就是应该奋发向上,不停的努力,即使生活再怎么不好也不要放弃,放弃着什么,坚持到底就是胜利。
做任何事都需要坚持和恒心,要有像钢七连士兵那样的精神,奋发向上,例如许三多的精神,他的成绩总是倒数第一,可他并没有想过放弃,放弃训练,复员回家,进入钢七连的他在班长史今的帮助下,终于他的成绩提升了很多,并且在一次山地演习中,他竟然活捉A大队中小袁朗,后来他当上了老A。
许三多在钢七连之前,其实他还呆过草原五班,如果不是因为他修了路,可能他要在那个荒芜人烟的地方呆到复员,,那么大的草原一个班上只有五个兵全草原也只有那一个班,全是孬兵,班长老马带领着这些孬兵。
电视剧由此来形容草原五班:天苍苍野茫茫,草原旁驻训场,全体班长的坟墓,所有孬兵的天堂。
可是后来他的好朋友成才让那草原五班成了连长高成都服气的地方,后来的结局不太好,成才被袁朗踢出A大队之后,就回到了草原五班,但是他并没有丝毫放弃,加重对自己训练的同时,也让士兵们训练,那几个孬兵让老马都没辙,可成才却把他们训练的很好,进步了不少,总之眼士兵突击这部电视剧的演员都火了,这部电视剧让人印象深刻发人深思。
仔细想想这部电视剧让人深思和反省,对我有很大的动力,是我奋发向上,同时对人生有很大的启迪,人生之中要认真对待每一天,要做一个对未来负责的人。
人生是美好的,我们要在人生的白纸上画出自己的精彩,在人群中行走自己总是被忽视,我们应该做一个有用的人,不应该总是默默无闻,让别人记住你,要活得精彩。
接下来开始讲故事,关于我自编的故事,好期待我会写成什么样,虽然肯定很糟但是要有些自信还是比较好。
6_40个经典室内破冰游戏
室内破冰游戏之阿布丰王创作1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单元、姓名,第二名学员轮流介绍,可是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单元复述一遍.分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍.注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反.(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍.歌声再起时,游戏继续进行.3.我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我.2.增进学生彼此熟悉的水平,增加班级凝聚力.活动法式:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸.(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟.(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必需说一个优点」.(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录.(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在反面的右上角签上自己的名字.然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些战略渡过这五分钟?」.两人之中须有一人负责统整讨论结果.(三)学生三小组或四小组并为一年夜组,每年夜组有六至八人.(1).两人小组中负责统整的人向其它人陈说小组讨论的结果.(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学.而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」.写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到自己手上为止.(3).每个人对其他组员分享他看到他人回馈后的感想与收获.(四)全班学生回到原来的位子(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获.(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性.4.铁钉说明:请问有没有人玩过这个?不是要年夜家吞铁钉,请放心.请将12根铁钉放在铁钉头上,不成以碰到木头,脑筋急转弯的谜底就不用了.可能和不成能都是谜底之一,取得共识就好.另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了.规则:(1).不成以使用外力(2).不成以使用暴力(3).不成以使用念力(举例):1). 谜底很重要,但刚才的过程更重要2). 究竟可不成能,会不会因为他人的一句话,你就受影响?3). 或是自己就认为不成能,所以它永远都没有机会?4). 会不会因为自己的一句话就让他人觉得不成能?5.年夜树与松鼠适合人数:10人以上资料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟把持法式1).事先分组,三人一组.二人扮年夜树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担负临时人员.2).培训师喊"松鼠",年夜树不动,饰演"松鼠"的人就必需离开原来的年夜树,重新选择其他的年夜树;培训师或临时人员就临时饰演松鼠并插到年夜树傍边,落单的人应饰演节目.3).培训师喊"年夜树",松鼠不动,饰演"年夜树"的人就必需离开原先的同伴重新组合成一对年夜树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时饰演年夜树,落单的人应饰演节目.4).培训师喊"地动",饰演年夜树和松鼠的人全部打散偏重新组合,饰演年夜树的人也可饰演松鼠,松鼠也可饰演年夜树,培训师或插其他没成对的人亦拔出步队傍边,落单的人饰演节目.6.分组游戏1).寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、进场交谈--交谈3分钟--没对上的继续.第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发作声音,寻到对象(不成用学员名字、公司名称)2).左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种法子将学员分成三年夜组.3).谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过年夜,则继续分组,按以下法子:请年夜家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组.然后提问:(1).谁愿意第一个站起来?(2).谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批.7.猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规则:1).介入的人员分成两边2).依序说出每人的姓名或希望他人如何称号自己3).训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4).第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组.5).第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不成说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至天职组.6).活动进行至其中一组人数少于三人即可停止.引导讨论:(1).各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2).我们所设计的这个游戏是no loser\no winner(3).那这是什么意思,也就是双赢的概念注意事项:(1).选择的幕布必需不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性.(2).成员蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免把持幕布时跌到.(3).训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生.(4).组员不成离训练员太近,以免把持幕布时发生撞击.(5).组员叫知名字时间差距短,训练员须注意公平性.(6).本活动不适用于不熟悉的团队.变动:(1).可增加幕布前代表人数;(2).可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号.(3).可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不成重复.8.猜变动概要:猜出排列顺序有无变动的游戏方法:1).十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序.2).观察员走出室外,其中留在室内的队员乘隙交换位置.3).观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先料中的观察员获胜.9.代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置.方法:(1).人数在10个人以内最适合(2).介入者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼.(3).介入者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……(4).游戏从鬼这里开始进行.如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思.(5).2号在接到口令后,就要马上传给任何一个介入者,例:2、5"的话,2那时就是自己的代号,5则是自己想转达者的代号,此数字可以自由选择.(6).如此一直进行角逐.(7).如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼.(8).鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改.重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于介入者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应.10.交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性.平常对自己的名字,可说是耳熟不外了,但如果临时更换名字,可就会觉得陌生了.方法:(1).人数在10个人最适合(2).介入者围成一个圆圈坐着.(3).围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字.(4).以豁拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题.(5).当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不成以回答,而必需由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"(6).当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰.(7).最后剩下的一个人就是胜利者.11.我们是一家游戏法式:1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2.每组3-4位成员.2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单元、职位和快乐喜爱等.然后推举一位小组成员代表小组进行介绍.要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价.(年夜家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价.(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有暮气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮.)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价.以此类推,直到所有小组介绍完毕.4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!5.每组时间不超越2分钟.相关讨论:1.你是否容易记住他人?用什么方法?2.自我介绍和介绍他人,哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬他人?4.你是否善于寻找其他成员的共同点?12.求你帮帮我目的:使介入者学懂在有需要时主动寻求帮手时间:10分钟资料:一条长绳游戏法式:1. 这游戏可于室内或室外进行.介入者全部蒙上眼睛,由一位率领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个年夜圆圈.所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,年夜家向同一方向围圈走一次.然后,率领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请年夜家找这出口.游戏过程中年夜家不成说话,但如果需要帮手可举手示意.2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮手.有些人可能非常固执,一直不愿举手,率领者可年夜声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮手.13.你在做什么?目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响时间:10分钟游戏法式:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个举措,但口中却说出另一个举措.例如,他手中做着刷牙的举措,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止.14.浮出乒乓球目的:考智慧时间:10-15分钟资料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及年夜桶水.预先在胶管上钻多个洞游戏法式:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米.组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不成用其他物件取代)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.15.无声胜有声目的:考智慧及合作性时间:10-15分钟资料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱游戏法式:把一组人分成“蒙眼者”及“缄默者”要想法子指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离空中4尺.需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长.16. 放飞机目的:组员互相认识时间:10分钟资料:纸和笔游戏法式:1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好.但不成写外貌特征,亦不成让他人看到纸上的内容.几分钟后,请组员将纸折成飞机.注意:飞机头不宜折得太尖.2. 然后组员围年夜圈站好,率领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客.请年夜家合上眼,率领者年夜叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,率领者命令:“接机!”年夜家马上张开眼及捉住任何一只飞机.3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜想这人是谁,写上那人的名字.然后重复以上步伐.最后年夜家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁.17.捉住你尾巴目的:组员互相认识时间:10分钟资料:绳、纸和笔注意事先通知姊妹穿长裤!游戏法式:1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定).每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上.2. 各人在指按时间内设法弄走他人的尾巴,但同时要呵护自己的尾巴.3. 守则:(a) 不得用手拿走他人的尾巴或呵护自己的尾巴.(b) 不得坐下或贴着墙走.(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局.4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度.5. 这游戏所需人数及空间较多.18.最佳拍档目的:训练组员的合作性、警觉性、创意时间:10分钟游戏法式:1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令.2. 当组长指着某人年夜叫“年夜象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必需立即配合,做出象耳的摸样.3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必需合作及运用想象力来做举措.4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性.组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“.19.真真假假目的:组员互相认识时间:10分钟资料:纸和笔游戏法式:1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的.2. 写完后轮流讲出自己的句子.让他人猜猜哪一句是假的.20.砌圆年夜比拼目的:训练组员的合作性和领悟力时间:10分钟资料:多份砌圆(每幅50块)游戏法式:1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画.(组长要把原幅图画收藏好,不成让组员看到)2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画.紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不成入手协助.最快完成砌圆便为胜利者.21.蜘蛛网阵目的:组员互相合作时间:20-30分钟资料:30尺尼龙绳(此游戏需较多空间及时间)注意事先通知姊妹穿长裤!游戏法式:1. 用尼龙绳交错织成一个网阵,(若考虑找两棵树来绑着尼龙绳.)网阵内的每一个空间不等.织好后,叫所有组员站在网前面,解释玩法.2. 所有组员必需逐一穿过网阵过到另一边,但网阵的每一格只可用一次.组员的身体不成震动任何一条尼龙绳,否则全组人重头开始.提示:若先让健硕的组员先选较年夜的一格过了另一边,之后他即可协助其他组员,如抬一些身形较小的组员从较高的一格过网阵.22.我是谁?目的:考智慧时间:10分钟资料:卡纸、膠纸和笔游戏法式:1. 两人一组,每人一张卡纸及笔.各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不成让他人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面.2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否.最先猜到“自己是是谁”的一组为胜利.23.心心相连目的:考智慧时间:10分钟资料:尼龙绳(约36寸长)游戏法式:1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上.请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中.2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手.24.“运水”摸鱼目的:考智慧时间:10分钟资料:一个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳游戏法式:1. 组长用其中一条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,在3尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中间.2. 把组员分为两组,每4至5人为一组.他们必需用几条橡皮圈及4条长绳,设法将半满的水樽运到另一个源泉,并注入杯内,水不成漏出.3. 规则:组员不得站在任何圆圈内,身体任何部份亦不得接触水樽.4. 组长可计算时间,看哪组最快完成、哪组能将最多的水运到杯内.5. 可预备多些橡皮圈及长绳.若有足够空间,可两组同时进行,这样会更公平.25.稳扎稳打目的:考记忆时间:20分钟资料:约10条长尼龙绳、剪刀、牛皮胶纸及一个哨子游戏法式:1. 组长将尼龙绳围成一个正方形,再用尼龙绳间隔成五格乘五格,每格可容纳一人站在傍边,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一个是入口,另一个是出口.(见图例)2. 组长应先想好这个迷宫的正确路线.组员一踏入空格内,各人不得作声.若组员踏错格,组长立即吹哨子示意,他必需经由刚才踏过的空格离开迷宫,并让另一位组员检验考试.组员不得作声或用笔抄下曾行过的路线,但可用眼神互相提示.26.他们认识你吗?目的:认识更深时间:5-10分钟资料:10支笔及10张纸游戏法式:1. 组员围圈或围桌而坐.组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人.2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止.27.谁在我左右/前后目的:进深认识,合组效果更佳时间:5-10分钟资料:眼罩14-16个游戏法式:1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩.2. 游戏过程中不成说话,年夜家可用两分钟时间,先讨论沟通方法.3. 各人蒙眼及静默,依出身月份顺序排成一行.4. 最先排好队而又全对者为胜利步队.5. 也可依照高矮、出身日期或姓氏笔画来排队.28.星光残酷目的:发掘组员的领导恩赐时间:5-10分钟资料:一条长40-50尺的绳游戏法式:1. 将绳子两端绑好,在地上做成圆圈,各人贴着圆圈外围站好,一齐把地上的绳子造成一个星形.2. 不只是造星星的外形,里面亦要有绳交错.(见下面)3. 规则:各人不得放开手中的绳或与他人换位.4. 组长可从游戏中观察哪一位组员有领导恩赐.29.脑筋转个弯目的:考智慧时间:5-10分钟游戏法式:1. 有一个人住在10楼,他每天出门都乘电梯到地下.但当他从外面回家时,他乘电梯肯定按“6”字,然后由7楼走楼梯上到10楼.其实也最不喜欢行楼梯,但为何要这样做呢?答:这人是个侏儒.(提示:在下雨的日子他便不用行楼梯了,因他可用伞柄按击.)2. 有一个人走入一见酒吧,请侍应给他一杯水.侍应却拔出一支手枪指着他.之后这人连声说“多谢”便离开酒吧.为什么?答:因这人打噎,侍应听他说话时发觉到,于是用枪吓他一跳,打噎就被医好了.3. 有一人横尸在田中,旁边除有一个未被开过的包裹外,便什么都没有.这人是怎样死的呢?答:跌死的.因这人原筹算跳降落伞,但降落伞却不能翻开.4. Anthony & Clara 横尸在埃及一村屋的地上,身上并没有任何伤痕,旁边只有一个破的年夜碗.他们亦不是中毒而死.那他们是怎样死的呢?答:干死的.Anthony & Clara是两条鱼.5. 为什么地上有5块炭、一个红萝卜及一个头巾?答:这些工具是小朋友用来堆雪人的,现在雪已全溶失落了.6. 一个妇人有两个同年同月同日生的儿子,但他们不是双胞胎.为什么?答:因他们是三胞胎中的其中两个.7. 一个男子推车到一间酒店门外时,他发觉自己已破产了.为什么?答:因他在玩“酒店年夜亨”.8. 有一人死后去到天堂,发觉人人都裸体露体,面貌都是21岁的摸样.他处处找认识的人.后来他找到亚当和夏娃.他怎样认出他们呢?答:亚当和夏娃没有肚脐,因他们是神用泥土造的,不是从母胎生的.9. 有一个人介入酒会,饮了一杯杂果宾治后便离开.当晚凡在这酒会中饮过杂果宾治的人都中毒而死,但这人却没有中毒,为什么?答:因毒是放在冰中,这人的雜果賓治没有加冰.10. 一个人死在田中,手中握着一支断了的火柴,究竟他是怎样死的呢?答:他与一班人想乘氢气球逃离自己的国家,但中途氢气球因过重而几乎要破,所有人要自愿抽签,抽输的要从氢气球上跳下来!这人便抽输了!11. 有10个小朋友和10个苹果,每个小朋友拿了一个苹果,但为什么仍有一个苹果留在篮里?答:因最后一个小朋友将苹果和篮子一起拿走.12. 一个男子与他的儿子遇上车祸.男子死了,儿子则需要立即入手术.但医生说:“我不敢替他入手术,他是我的儿子.”为什么?答:这医生是这孩子的母亲.30.感觉如何?目的:了解组员多一点时间:5-10分钟资料:录音机、8首乐曲的录音带、或纯音乐带、年夜量纸及笔游戏法式:1. 每人派发5张纸及一支笔.2. 播放音乐,请组员写下对每首音乐的感觉,也可用字或图画来表达.3. 各人分享感觉.31.你有什么感受?目的:协助组员更有效地沟通时间:10~15分钟资料:胶纸一卷、笔、卡片10张游戏法式:1. 组长预先在卡片上分别写下“让我成为领袖!”、“不用理会我!”“我说什么都取笑我!”“反对我的意见!”“我说什么都打断我的话柄吧!”等等.卡片的数目视乎组员的几多.2. 组员分为4至5人一组,围圈而坐,用5分钟讨论一个题目,例如“小组下一次该有什么户外活动”.讨论之前,组织哪个将先前预备好的卡片贴在每人额头上.千万不要让组员自己看见那些字!3. 各人在讨论时要跟从对方额头卡片上的指示.4. 5分钟讨论时间过去后,各人除下额头上的卡片,述说刚才的感受,或问他们能否猜到自己额头上的卡片写了什么字.5. 组长可自己问组员刚才没有理会他的感受,继而带出沟通技巧及基本礼貌.6. 游戏变动:卡片上亦可写“我很易起火!”、“我是个年夜话精!”“请相信我,我是诚笃的!”“我需要你的关心!”“我的意见一向都是有建设性的!”所写的指示最好是一半好的,一半差的.32.万丈高楼平地起目的:测试组员的合作性及智慧时间:15-20分钟资料:粗胶纸两卷、年夜量报纸、剪刀6把游戏法式:1. 把组员分为5至7人一组,每组均得粗胶纸一卷、年夜量报纸、剪刀3把.2. 组员须于15分钟之内用报纸建好一座塔.标准如下:-塔高5至6尺之间;外形美观;名称与真理有关;-塔必需坚固经得起考验,因会被人从离地3尺的高空抛下,但仍必需屹立不倒;3. 15分钟后,组长选知名字最好、外形最美观及最坚固的塔.33.信心的考验目的:测试组员的信心时间:15-20分钟游戏法式:1. 每两人一组,一前一后,前面的人闭眼,凭信心想后倾.后面的人用手托住前面的,再轻轻把他推向前.重复举措数次,然后交换角色.2. 组长可邀请组员分享感受。
小组破冰游戏汇总
1、放飞机目的:组员互相认识时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。
但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。
几分钟后,请组员将纸折成飞机。
注意:飞机头不宜折得太尖。
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。
请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
3.拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。
然后重复以上步骤。
最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
2、捉住你尾巴目的:组员互相认识时间:10分钟材料:绳、纸和笔注意事先通知姊妹穿长裤!内容:1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。
每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
3. 守则:(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
(b) 不得坐下或贴着墙走。
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
5. 这游戏所需人数及空间较多。
3、真真假假目的:组员互相认识时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
2. 写完后轮流讲出自己的句子。
让别人猜猜哪一句是假的。
4、他们认识你吗?目的:认识更深时间:5~10分钟材料:10支笔及10张纸内容:1. 组员围圈或围桌而坐。
组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。
2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止。
4、谁在我左右/前后目的:进深认识,合组效果更佳时间:5~10分钟材料:眼罩14~16个内容:1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。
第十二关 拯救生病的青蛙
第十二关拯救生病的青蛙第十一次战斗数字10的认识游戏人物衣着的晋级(获得一级战斗铠甲)这一关是初级晋级最难的一关,战斗设置为一个很大的蜈蚣妖怪,游戏人物与其战斗时,除了用对数字“1”和数字“0”攻击外,还要加入一些躲避的技巧。
接上次晋级后,游戏人物进入到睡中间的小亭子门前,门上高高挂着一个一条横幅,横幅上写着粗壮的“10”字,小亭的门敞开着,从里面流出滚滚烟雾,当游戏者点击进入时,烟雾消失,从里面走出一个庞然大物,蜈蚣妖怪慢慢爬了出来。
蜈蚣身体上同样写着“10”字。
于是右上角的老师出现,电子合成语音提示,这是一个管理这里的最大的妖怪,要战胜它,你要用到两个数字同时进攻,另外要注意躲避它吐出的毒雾。
老师消失,战斗开始。
此战斗设置为,(说明:游戏者要不停的进攻20次才能取得胜利。
若是被蜈蚣有效攻击4次则游戏失败)。
战斗开始后,少停5秒钟,蜈蚣就开始向游戏者人物吐出一团毒雾,毒雾沿着一条直线向游戏者冲击,时间为2秒钟,游戏者则快速躲向一边。
同时点选1字飞镖和0字飞镖,(说明:当游戏者点选正确的1字飞镖和0字飞镖后,点选蜈蚣妖怪时,这时候1字飞镖首先飞出,但不是攻击,而是在空中盘旋,同时0字飞镖飞出,和在空中盘旋的1字飞镖,进行组合,二者合一,形成一支更大的飞镖,这个飞镖上的数字正好是10字。
同时电子合成语音提示,十字飞镖组合成功。
然后再攻击蜈蚣。
,每点一次妖怪,飞镖都要组合一次,同时电子合成语音提示十字飞镖组合成功。
(目的:让游戏者明白10字的写法是1和0组成的。
)更加强大的飞镖射中蜈蚣后,蜈蚣就会在地上滚动两周,同时身体缩小一些,生命值下降20分之一。
20次攻击后蜈蚣消失。
游戏者得到,连续晋级,成为20级的游戏者。
同时得到一对由0字组成的铁甲军士。
铁甲战士留以后作为简单的军事知识运用到战争中。
如果游戏中在这次战斗种出现四次失误,那么战斗就是游戏者失败。
每一次失误,都是身体缩小一圈,生命值下降四分之一。
户外活动小游戏大全一-两人户外游戏
户外活动小游戏一、做鬼脸:步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。
4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。
你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布.6.之后,另一半人换过来,重复游戏.7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来.为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。
三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。
本游戏要求参加者的配合默契。
四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物",由主持人对奖。
主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。
比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不能用身体的其它部位)六,五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
了不起的罗恩第5关16到20页闯关答题
了不起的罗恩第5关16到20页闯关答题
【原创实用版】
目录
1.了不起的罗恩第 5 关的概述
2.闯关答题的范围:第 16 到 20 页
3.闯关答题的主要内容
4.了不起的罗恩第 5 关的价值和意义
正文
在了不起的罗恩游戏中,第 5 关是一个重要的关卡。
这个关卡的特点是难度较高,需要玩家通过答题来闯关。
答题的范围是第 16 到 20 页,这些页面包含了许多关键的信息和知识点。
闯关答题的主要内容包括对游戏中重要人物的了解,对游戏中故事情节的理解,以及对游戏中各种道具和技能的掌握。
这些内容都是玩家在游戏中获得胜利的关键。
了不起的罗恩第 5 关的价值和意义在于,它不仅可以帮助玩家检验自己在游戏中的学习成果,还可以激发玩家的学习兴趣,提高玩家的学习能力。
通过闯关答题,玩家不仅可以获得游戏胜利的快感,还可以获得知识和技能的提升。
总的来说,了不起的罗恩第 5 关是一个富有挑战性和趣味性的关卡。
第1页共1页。
428被封印的涩谷全流程攻略解析
攻略翻译:10点-11点加纳◆10:05他就是犯人……吗?A:没错了,就是犯人!~B:情况还不太清楚。
~・BAD END No.01 再见涩谷警署在出现游戏指南的地方、请选择主人公「远藤亚智」。
回避方法:亚智10:30 要接近女孩吗?选择B。
・10:30 KEEP OUT进行条件:在亚智篇10:30「穿西装的年轻男子」处JUMP在出现游戏指南的时候可以使用时间表和主菜单的功能。
10:30追吗?不追?A:就这样不追了的话,风险太高了~B:不,追犯人的工作应交给其他搜查员、~・BAD END No.02 跟丢了犯人在亚智篇10:35 发生了什么?选择A:总感觉气氛有些异样。
~时出现。
选择B选项会进入BAD END No.04。
・BAD END No.04 被外国人枪击回避方法:亚智10:35 发生了什么?选择A:总感觉气氛有些异样。
~・BAD END No.03 乌鸦……?回避方法:亚智10:35 拉住女孩的手……选择B:去**局・・・・TO BE CONTINUED亚智◆10:30靠近女孩?A:「不能让女孩子一个人提那么重的东西啊、~」・BAD END No.05 被**逮捕⇒加纳进入BAD END No.01 再见涩谷警署可以在时间表出现之后选择。
B:「还是先把这个垃圾扔了吧」~10:30 JUMP・穿西装的年轻男子⇒加纳10:3010:35 发生了什么?A:总感觉气氛有些异样。
~B:是电影或者电视剧的外景拍摄吧。
~・BAD END No.07 继续捡垃圾⇒加纳进入BAD END No.04 被外国人枪击・BAD END No.06 和奇怪男子争论回避方法:加纳10:30 追吗?不追?选择A:就这样不追了的话,风险太高了~10:35 拉住女孩的手……A:不管怎样先去**局吧!B:不管怎么样先逃吧!⇒加纳进入BAD END No.03 乌鸦……?TO BE CONTINUED攻略翻译:11点-12点加纳◆11:10 去咖啡馆?A:现在就去见留美和静夫。
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在前面的部分其实没有什么,只要按照节奏来跳跃就可以了,但是到后面的时候有些地方还是比较难的哦~
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