计算机软考程序员备考程序设计知识点(6
程序设计教程知识点总结
程序设计教程知识点总结程序设计是一个包括算法设计、编程语言技能及问题解决能力的学科。
在学习程序设计的过程中,有一些重要的知识点值得我们总结和掌握。
本文将对程序设计的一些核心知识进行总结,并提供相应的示例和解释。
1.基本概念程序设计的基本概念包括变量、数据类型、操作符、表达式和语句等。
在程序中,我们通常需要定义变量来存储和操作数据。
变量的类型决定了它能够存储的数据种类,常见的数据类型包括整数、浮点数、字符串等。
操作符可以用来执行一些基本的数学和逻辑运算,而表达式则是由操作符和操作数组成的式子,用于计算和产生结果。
语句是程序中的执行单位,可以是赋值语句、条件语句、循环语句等。
2.流程控制流程控制是程序中控制程序运行轨迹的重要机制。
常见的流程控制方式包括顺序执行、条件判断和循环迭代等。
条件判断可以使用if语句来实现,根据条件的真假执行相应的代码块。
循环迭代可以使用while循环或for循环来实现,用于重复执行一段代码块。
3.函数和模块函数是程序中用于封装可重用代码的机制,可以提高代码的可读性和可维护性。
在函数中,我们可以定义输入参数和返回值,通过函数的调用来执行相应的代码逻辑。
模块则是一组相关的函数和数据的集合,可以有效地组织和管理程序的代码。
4.数据结构数据结构是程序设计中用于存储和组织数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、堆栈和队列等。
数组是一种线性结构,可以存储多个相同类型的数据;链表是一种非线性结构,通过节点的连接来存储和处理数据;堆栈是一种后进先出的数据结构,常用于处理递归和函数调用;队列是一种先进先出的数据结构,常用于处理排队和任务调度。
5.面向对象编程面向对象编程是一种常用的程序设计方法,它将数据和相关操作封装在对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承和多态等。
类是对象的模板,用于描述对象的属性和方法;对象是类的实例,可以通过类来创建多个对象;继承是一种通过定义新类来扩展现有类的机制,它可以实现代码的重用和扩展;多态是一种对象在不同情况下表现出不同行为的能力。
软考软件设计师知识点
软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。
本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。
一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。
对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。
2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。
要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。
3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。
二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。
同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。
2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。
规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。
考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。
三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。
需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。
2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。
了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。
3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。
要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。
四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。
程序设计教程知识点
程序设计教程知识点程序设计是一门与计算机科学紧密相关的学科,它涉及到从问题分析到程序实现的一系列过程。
在程序设计过程中,不同的知识点对于学习者的理解和掌握都至关重要。
本文将针对程序设计教程中的一些重要知识点进行介绍和解析。
一、基本概念1. 程序设计的定义和目标:程序设计是将解决特定问题的方法转化为计算机可以执行的指令的过程。
其目标是设计出能够高效、正确地解决问题的程序。
2. 算法与流程图:算法是描述问题解决步骤的有限序列,流程图是算法在计算机上的图形化表示形式,有助于理解程序执行流程。
3. 变量和数据类型:变量是存储数据的一种方式,而数据类型则决定了变量能够存储的数据的种类和范围,如整数、浮点数、字符等。
4. 运算符和表达式:运算符是用于执行特定操作的符号,表达式则由运算符和操作数组成。
常见的运算符包括算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。
二、程序设计语言1. 编程语言和编译器:编程语言是程序员与计算机之间进行交流的媒介,而编译器则将程序员编写的代码转换为计算机可以执行的机器码。
2. C语言和Java语言:C语言是一种面向过程的编程语言,而Java语言则是一种面向对象的编程语言。
两者在语法和特性上有所不同。
3. 变量和数据类型的声明:在程序中,变量通常需要先声明后使用,声明部分包括变量名和数据类型的说明。
4. 控制流语句:控制流语句用于控制程序的执行流程,例如条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环)和分支语句(switch语句)等。
三、程序设计方法1. 模块化和函数:模块化是将复杂的程序分解为多个小模块的过程,函数则是模块化的基本单元,用于实现一个特定功能。
2. 参数和返回值:函数可以接收参数作为输入,并通过返回值将计算结果返回给调用者。
3. 数组和字符串:数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构,字符串则是字符的顺序排列。
4. 文件操作:程序可以通过文件操作读取和写入文件,实现数据的长期存储和处理。
软考初级程序员知识点汇总
软考初级程序员知识点汇总作为一名初级程序员,掌握一定的专业知识是非常重要的。
以下是一些软考初级程序员常见的知识点汇总,希望对广大初级程序员有所帮助。
一、编程语言基础1.了解常见的编程语言,如C、Java、Python等,掌握其基本语法和特性。
2.理解变量、常量、数据类型等基本概念。
3.掌握条件语句、循环语句和函数的使用方法。
二、面向对象程序设计1.了解面向对象的基本概念,如类、对象、继承、封装、多态等。
2.掌握面向对象的编程思想和方法,能够使用面向对象的方式解决问题。
三、数据结构与算法1.了解常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等。
2.掌握常见的算法,如排序、查找、递归等。
3.能够根据实际问题选择合适的数据结构和算法,并进行优化。
四、数据库基础1.了解关系型数据库和非关系型数据库的基本概念和特点。
2.掌握SQL语言的基本语法,能够进行数据库的增删改查操作。
3.了解数据库的设计原则和范式。
五、网络基础1.了解计算机网络的基本概念,如TCP/IP协议、HTTP协议等。
2.掌握网络编程的基本方法,能够使用Socket进行网络通信。
3.了解常见的网络安全问题和防护措施。
六、操作系统基础1.了解操作系统的基本概念,如进程、线程、内存管理、文件系统等。
2.了解常见的操作系统,如Windows、Linux等。
3.掌握操作系统的基本操作和管理方法。
七、软件工程基础1.了解软件开发的基本流程和模型,如瀑布模型、敏捷开发等。
2.了解软件测试的基本方法和工具,如单元测试、集成测试、性能测试等。
3.了解软件质量管理和配置管理的基本方法。
八、前端开发基础1.了解HTML、CSS和JavaScript等前端技术的基本概念和用法。
2.掌握常见的前端框架和工具,如Bootstrap、Vue.js等。
3.能够进行简单的前端页面设计和开发。
九、软件开发工具1.掌握常见的集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等。
软件程序设计知识点
软件程序设计知识点软件程序设计是指使用特定的编程语言和工具,根据一定的算法和需求,编写计算机程序的过程。
在软件开发行业中,掌握一些重要的知识点是非常关键的。
本文将针对软件程序设计的知识点进行详细的介绍,并为读者提供必要的背景知识和实例。
以下是一些重要的软件程序设计知识点:1. 编程语言:常见的编程语言包括C++、Java、Python等。
每种编程语言都有其特定的语法和用途。
了解并熟练掌握一种或多种编程语言对于软件程序设计师至关重要。
2. 数据类型:在程序设计中,数据类型用于定义变量和数据对象的性质。
常见的数据类型有整数、浮点数、字符、字符串和布尔类型等。
了解不同数据类型的使用方式和特点,有助于正确地操作数据。
3. 数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、堆栈、队列和树等。
了解不同的数据结构以及它们的优缺点有助于选择合适的数据结构来解决问题。
4. 程序流程控制:程序流程控制用于控制程序的执行流程。
常见的程序流程控制结构有顺序结构、条件结构和循环结构等。
掌握这些结构并运用得当,能够编写出灵活、高效的程序。
5. 函数和模块化设计:函数是一段代码块,用于完成特定的任务。
模块化设计是将大的程序划分为小的模块,每个模块负责完成一个具体的功能。
函数和模块化设计让程序更易读、易维护和易扩展。
6. 输入和输出:程序需要与用户或其他系统进行交互,输入和输出是实现这种交互的方式。
了解如何从文件读取数据,以及如何将程序的结果输出到文件或屏幕,是软件程序设计的重要知识点。
7. 异常处理:在程序运行过程中可能会出现错误或异常情况。
异常处理机制用于捕获和处理这些异常,防止程序崩溃或产生错误结果。
掌握异常处理技术能提高程序的稳定性和可靠性。
8. 软件开发流程:软件开发通常遵循一定的开发流程,如需求分析、设计、编码、测试和部署等。
了解软件开发的各个阶段和相应的方法,有助于合理安排工作和提高开发效率。
程序设计基础复习知识点
程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。
程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。
二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。
变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。
数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。
常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。
- 浮点型(float、double):用于存储小数。
- 字符型(char):用于存储单个字符。
- 字符串型(string):用于存储一串字符。
- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。
三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。
四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。
条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。
循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。
五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。
函数由函数名、参数列表和函数体组成。
在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。
六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。
指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。
七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。
常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。
软考程序员初级笔记
软考程序员初级笔记软考程序员初级,感觉就像是一个神秘又有趣的小世界呢。
(一)基础知识部分1. 计算机基础知识•计算机的组成可太重要啦。
计算机有硬件和软件两大部分哦。
硬件就像人的身体,软件就像人的灵魂。
硬件里面有CPU,那可是计算机的大脑呢,它负责处理各种数据。
还有内存,就像是计算机的临时记忆库,数据在里面进进出出可快啦。
硬盘呢,是长期存储数据的地方,就像一个大仓库。
•计算机的进制转换也很有趣。
十进制我们最熟悉啦,但是计算机更喜欢二进制。
二进制就只有0和1两个数字,要把十进制转换成二进制,有个小窍门哦。
比如十进制的10,不断除以2取余数,最后把余数倒过来就是二进制的1010啦。
2. 编程语言基础•对于我们程序员初级来说,C语言是个必须要掌握的基础。
C语言的语法很严谨呢。
像定义一个变量,得先告诉计算机这个变量是什么类型的,是整型int呢,还是浮点型float。
比如说int a = 10;这就是定义了一个整型变量a并且给它赋了初值10。
•还有数据结构,数组是个很常用的数据结构。
它就像一排小盒子,可以把相同类型的数据放在里面。
比如说int arr[5];这就定义了一个能放5个整型数据的数组。
(二)程序设计部分1. 算法设计•算法就像是解决问题的步骤。
比如说要在一个数组里找一个特定的数字,我们可以用顺序查找算法。
从数组的第一个元素开始,一个一个地比较,直到找到那个数字或者找完整个数组。
这虽然简单,但是很实用呢。
•还有冒泡排序算法。
它的原理就像是气泡往上冒一样。
比较相邻的两个元素,如果顺序不对就交换它们。
这样经过多轮比较,数组就会按照从小到大或者从大到小的顺序排好啦。
2. 程序编写•在写程序的时候,注释是个很贴心的东西。
就像我们在给代码写小纸条一样。
比如说//这是一个注释,告诉别人这段代码是做什么的。
如果是多行注释,就可以用/注释内容/这样的形式。
•函数也是很重要的。
函数就像是一个小工具,我们可以把一些重复使用的代码放在函数里面。
程序设计基础的知识点
程序设计基础的知识点程序设计是计算机科学中的重要领域,涉及到众多的知识点和技巧。
在这篇文章中,我们将介绍程序设计基础的一些重要知识点,帮助读者了解程序设计的基本概念和方法。
一、算法与流程控制程序设计的基础是算法,它是一系列解决问题的步骤和规则。
算法可以通过流程图、伪代码或具体的编程语言来表示。
掌握良好的算法设计能力是程序员的核心素质之一。
流程控制是指程序在执行过程中按照一定的顺序执行不同的操作或进行判断。
常见的流程控制结构包括顺序结构、分支结构和循环结构。
顺序结构按照顺序执行操作,分支结构根据条件选择执行的操作,循环结构重复执行一段操作。
二、数据类型和变量在程序中,数据类型用来表示不同的数据,如整数、浮点数、字符等。
不同的数据类型具有不同的性质和操作方式。
在程序设计中,选择合适的数据类型可以提高程序的效率和可读性。
变量是程序中存储数据的容器,通过赋值操作可以修改变量的值。
变量的命名要符合命名规则,且具有可读性。
在程序设计中,合理使用变量可以提高程序的可维护性和可扩展性。
三、函数和模块化设计函数是一段具有特定功能的代码块,可以接收输入参数并返回结果。
模块化设计是将程序拆分成多个函数或模块,每个函数或模块负责完成特定的功能。
这种设计方式使得程序结构清晰,易于理解和维护。
函数具有输入、输出和副作用。
输入是函数的参数,用于传递数据给函数;输出是函数的返回值,表示函数的运算结果;副作用是函数对外部环境的影响,如修改变量的值或打印输出。
在函数设计中,要注意输入和输出的正确性和一致性,避免产生意外的副作用。
四、数组和数据结构数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过索引访问和修改数组中的元素。
数组具有固定的大小,在程序设计中应正确处理数组的边界问题,避免越界访问。
数据结构是一种组织和管理数据的方式,如栈、队列、链表和树等。
不同的数据结构适合解决不同类型的问题,选择合适的数据结构可以提高程序的效率和可扩展性。
五、异常处理和调试技巧异常是在程序执行过程中发生的错误或异常事件。
程序设计基础知识点归纳
程序设计基础知识点归纳计算机程序设计作为一门重要的学科,是现代社会中不可或缺的一部分。
掌握程序设计的基础知识点对于编写高效、可靠的软件至关重要。
本文将对程序设计的基础知识点进行归纳,帮助读者系统地了解这些重要概念和原则。
一、编程语言编程语言是程序设计的基础,不同的编程语言有其各自的特点和用途。
常见的编程语言有C、C++、Python、Java等。
在选择编程语言时,我们需要考虑到项目需求、开发环境、性能要求等因素。
二、数据类型数据类型是编程语言中的基本概念,用于定义变量和常量的类型。
常见的数据类型有整数、浮点数、字符、布尔值等。
不同的数据类型在内存中占用的空间和表示范围各不相同,合理选择数据类型可以提高程序的效率。
三、变量和常量变量是程序中存储数据的容器,可以通过变量名来引用和修改其中的值。
常量是不可改变的数据,声明后值不可变。
在程序中,通过变量和常量可以保存和处理数据,是程序设计的重要组成部分。
四、流程控制流程控制是指根据不同条件执行不同的代码路径,改变程序的执行顺序。
常见的流程控制结构有顺序结构、条件结构和循环结构。
通过流程控制可以实现程序的分支和循环,使程序具备灵活的逻辑判断和动态执行能力。
五、函数和模块函数是一段完成特定任务的独立代码块,通过将代码封装成函数可以提高代码的复用性和可读性。
模块是一组相关函数和数据的集合,可以将功能相似的函数和数据组织起来。
函数和模块的使用可以使程序结构更加清晰,并降低代码的耦合度。
六、数组和列表数组和列表是存储多个数据的数据结构。
数组是一种固定大小、连续存储的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。
列表是一种动态大小、链式存储的数据结构,可以方便地进行插入、删除和遍历等操作。
数组和列表在程序设计中被广泛应用,是处理大量数据的重要工具。
七、面向对象编程面向对象编程是一种程序设计范式,将程序中的数据和行为封装成对象,并通过对象之间的交互来实现功能。
面向对象编程有三大基本特征:封装、继承和多态。
程序员之程序设计知识点(6)
程序员之程序设计知识点(6)6.1 函数定义在C程序设计中,将完成指定功能的C代码定义成函数,变成逻辑上一个相对独立的程序单位。
函数定义需要指明函数返回值的类型、函数名、函数的形式参数(常简称形参)和函数体(包括说明和定义及语句序列)。
函数定义的一般形式为存储类型说明符数据类型说明符函数名(形式参数表)形式参数说明序列{说明和定义部分执行语句序列}存储类型说明符或省缺,或为static。
省缺表示一个全局函数,static表示一个静态函数,只供同一源程序文件中的函数使用。
数据类型说明符用来指定函数返回值类型,可以是基本数据类型、某种指针类型、结构类型等。
但不可以是数组类型。
特别当函数不返回结果时,可用void明确指明函数不返回值。
数据类型说明符也可省缺,省缺被默认为返回int型值。
函数名是一个标识符。
形式参数表是用远号分隔的若干形式参数,用不同的标识符指明各形式参数的名。
形式参数说明序列用来说明各形式参数的数据类型,相同数据类型的形式参数可以一起说明。
现在编写C程序的习惯是形式参数说明序列直接放在形式参数表中,即在形式参数说明表中顺序列出各形式参数的数据类型和形式参数的名称。
如是这样,一般形式的第一行全部内容称为函数头,也称为函数模型。
特别情况,函数可能不设形式参数,也就没有形式参数表和形式参数说明序列。
但函数名后的一对圆括号是不可以没有的。
一对花括号括住的部分称为函数体,函数体包括类型说明、变量定义和函数的执行语句序列。
在函数体内可以有return语句终止函数的执行。
如函数有返回值类型,则return语句中一定要有表达式,作为函数调用的返回值。
6.2 函数调用函数被定义以后,凡要实现函数功能的地方,就可简单地通过函数调用来完成。
按函数调用在程序中的作用,有两种不同类型的应用:(1)函数调用只是利用函数所完成的功能。
此时,将函数调用作为一个独立的语句。
其调用的一般形式为函数名(实际参数表);这种应用不要求或程序不利用函数的返回值。
程序设计基础知识点
程序设计基础知识点程序设计是计算机科学中的重要领域,它涉及到计算机软件的开发和实现。
程序设计基础知识点是程序员在学习和实践过程中需要掌握的一些核心概念和技术。
本文将介绍一些常见的程序设计基础知识点。
一、算法和流程控制算法是程序设计的基础,它描述了一系列解决问题的步骤。
常见的算法有顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指按照预定的顺序执行语句;选择结构是根据条件选择执行不同的语句;循环结构是根据条件重复执行语句。
程序员需要掌握如何设计和实现这些基本的流程控制结构,以实现特定的功能。
二、数据类型和变量在程序设计中,数据类型用于存储不同类型的数据。
常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型等。
在声明变量时需要指定其数据类型,以便为其分配合适的内存空间。
程序员需要了解各种数据类型的特点和使用方法,以及变量的命名规则和作用域。
三、函数和模块化设计函数是一个独立的代码块,接受输入参数并返回结果。
函数可以将复杂的任务分解为更小的可重用部分,提高代码的可读性和可维护性。
模块化设计是将一个大型程序分解成功能相对独立的模块,便于团队合作和代码复用。
程序员需要了解如何定义和调用函数,以及如何进行模块化设计。
四、数组和字符串数组是一种存储多个相同类型元素的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。
字符串是一种由字符组成的数组,常用于存储文本信息。
程序员需要了解数组和字符串的基本操作,如创建、初始化、遍历和操作。
五、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为基本单位进行程序设计的方法。
对象是将数据和操作封装在一起的实体,通过定义类和创建对象来实现。
面向对象编程中的重要概念包括封装、继承和多态等。
程序员需要了解如何使用类和对象来设计和实现程序。
六、异常处理异常是程序执行过程中的错误或意外情况,如除零错误、空指针引用等。
异常处理机制可以捕获和处理这些异常,使程序具有更好的健壮性和容错性。
程序员需要学会如何使用异常处理语句来捕获并处理异常,并合理地进行异常处理。
软考程序设计和程序设计语言知识点汇总
软考程序设计和程序设计语言知识点汇总在当今数字化的时代,程序设计和程序设计语言的重要性日益凸显。
对于参加软考的朋友们来说,熟练掌握这方面的知识是取得优异成绩的关键。
接下来,让我们一起对软考中程序设计和程序设计语言的重要知识点进行一个全面的梳理。
首先,我们来谈谈程序设计的基本概念。
程序设计简单来说,就是为了让计算机按照我们的意愿去执行一系列的任务,而编写的一系列指令的过程。
这就像是给计算机下达一份详细的“任务清单”,让它知道该怎么做。
在程序设计中,算法是核心。
算法就像是解决问题的“秘籍”,它规定了完成任务的步骤和方法。
一个好的算法应该具备正确性、可读性、健壮性和高效率等特点。
正确性是指算法能够正确地解决问题;可读性让其他人能够轻松理解和修改算法;健壮性意味着算法能够处理各种可能的异常情况;高效率则要求算法在时间和空间上的消耗尽可能少。
比如说,在排序问题中,常见的算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。
冒泡排序的基本思想是通过不断比较相邻的元素并交换它们的位置,将最大的元素逐步“浮”到数组的末尾。
插入排序则是将待排序的元素插入到已排序的部分中的合适位置。
选择排序每次从待排序的元素中选择最小的元素,放到已排序部分的末尾。
而快速排序则是通过选择一个基准元素,将数组分成两部分,然后对这两部分分别进行排序。
程序设计的基本结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是按照代码的书写顺序依次执行;选择结构根据条件的真假来决定执行不同的分支;循环结构则用于重复执行一段代码。
接下来,我们说一说程序设计语言。
程序设计语言可以分为机器语言、汇编语言和高级语言。
机器语言是计算机能够直接理解和执行的语言,由二进制代码组成。
但是,对于人类来说,编写机器语言程序简直就是一场噩梦,因为它太难懂、太难写了。
汇编语言比机器语言稍微友好一些,它使用助记符来代替二进制指令。
不过,汇编语言仍然对程序员的要求很高,而且程序的可移植性差。
程序设计基础知识点
程序设计基础知识点在计算机科学和软件开发领域中,程序设计是一门重要的技能。
程序设计基础知识点是了解和掌握的基础,下面将介绍一些常见的程序设计基础知识点。
1. 数据类型在程序设计中,数据类型是变量的基本属性,决定了变量所占用的存储空间和能够存储的数据范围。
常见的数据类型包括整数型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解不同的数据类型及其特点,能够更好地选择适合的数据类型进行编程。
2. 变量与常量变量是程序中用于存储和表示数据的符号,而常量是程序中固定不变的值。
在程序设计中,通过定义变量来存储和操作数据,通过常量来提高程序的可读性和可维护性。
了解变量和常量的概念以及如何声明和使用它们,是程序设计的基础。
3. 运算符与表达式运算符是用于执行特定的运算操作的符号,表达式是由运算符和操作数组成的式子。
在程序设计中,通过使用运算符和表达式可以进行各种数学和逻辑运算,生成新的结果。
掌握各种运算符的用法和优先级,并能够正确构建和解析表达式,是编程的基本要求。
4. 控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,使得程序按照我们的意愿执行不同的操作。
常见的控制结构包括顺序结构、条件结构和循环结构。
通过掌握不同控制结构的语法和用法,能够编写出灵活和高效的程序。
5. 函数与模块化函数是一段可重用的代码块,通过给定的输入参数产生相应的输出结果。
函数的使用可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。
模块化是将程序分解为多个独立的函数或模块,以简化复杂程序的开发和维护。
理解函数的定义、调用和返回值,以及模块化编程的原则和实践,能够提高程序的结构化和可扩展性。
6. 数组与字符串数组是一个相同类型数据元素的集合,字符串是一串字符的序列。
在程序设计中,数组和字符串是常用的数据结构,能够存储和处理大量的数据。
掌握数组和字符串的定义、初始化和操作方法,可以更方便地处理和管理数据。
7. 文件和输入输出文件是计算机上存储和管理数据的一种重要方式,输入输出是程序与用户或外部设备之间进行信息交换的方式。
(完整word版)计算机软考程序员备考:程序设计知识点
1. 数制及其转换2. 原码、补码、反码与原码的关系,乘除时符号位的确定3. 校验方法和校验码4. 数组地址的影射(压缩存储)5. 链表/线性表的操作6. 树的有关性质7. 递归算法8. 各种流程图的填空和循环次数认定9. CPU运算器、控制器等的组成和作用10. 内存/介质的容量计算,芯片数目的计算11. 内存/磁盘的存取时间计算12. 内存页面管理13. 操作系统进程、设备、文件的管理14. 函数调用中的引用调用/值调用15. 网络的一些新名词的含义16. TCP/IP有关的协议体系结构17. 数据库的一些基本概念18. 关系代数/SQL语言19.多媒体的基本概念(图像颜色,声音的A/D和D/A)20. 多媒体(图像、声音)的存储和压缩存储21. 计算机应用基础和办公软件的操作22. 软件工程的一些基本概念23. 软件需求分析概念(DFD、ER图)24. 面向对象的基本概念24. 软件测试与维护25. 加密和/网络安全性公钥密码26. 标准化基本概念,标准分类27. 信息化基本概念,有关法律法规,软件著作权28. 计算机专业英语,基本名词解释,尤其是新名词和缩写1.1 程序设计和程序设计语言1.程序从最一般的意义来说,程序是对解决某个计算问题的方法(算法)步骤的一种描述;而从计算机来说,计算机程序是用某种计算机能理解并执行的计算机语言作为描述语言,对解决问题的方法步骤的描述。
计算机执行按程序所描述的方法步骤,能完成指定的功能。
所以,程序就是供计算机执行后能完成特定功能的指令序列。
一个计算机程序主要描述两部分内容:描述问题的每个对象和对象之间的关系,以及描述对这些对象作处理的处理规则。
其中关于对象及对象之间的关系是数据结构的内容,而处理规则是求解的算法。
针对问题所涉及的对象和要完成的处理,设计合理的数据结构常可有效地简化算法,数据结构和算法是程序最主要的两个方面。
2.程序设计的任条和主要步骤程序设计的任务就是分析解决问题的方法步骤(算法),并将解决问题算法的方法步骤用计算机语言记录下来。
程序员软考知识点
程序员软考知识点一、知识概述《算法复杂度分析》①基本定义:算法复杂度分析呢,就是看一个算法运行时需要多少资源,主要就是时间资源和空间资源。
说直白点,就是这个算法跑起来费多长时间,占多大地方。
②重要程度:在程序设计和算法研究里这可太重要了。
就好比做一件事,你得知道大概要花多少成本一样。
它能帮助我们选更高效的算法,优化程序的性能。
③前置知识:得懂一些基本的算法知识,像排序算法之类的。
要是连基本的算法都不知道是啥,那分析复杂度就无从说起了。
④应用价值:在开发软件时,如果一个程序跑得太慢或者占用太多空间,那通过复杂度分析就能找原因改进。
像开发一个大型网络游戏,要是某个算法复杂度太高,游戏可能就会卡顿。
二、知识体系①知识图谱:它在算法知识体系里就像一个评估标准,是衡量算法优劣的重要手段。
②关联知识:与数据结构紧密相关。
不同的数据结构适合不同的算法,然后算法的复杂度又会根据数据结构变化。
③重难点分析:难点就在于准确的分析复杂的算法。
有时候算法嵌套好几个循环、递归啥的,就很容易晕。
重点是要分清最好情况、最坏情况和平均情况的复杂度。
④考点分析:软考里常以选择题或者简答题形式出现。
比如给你个算法让你求时间复杂度,或者比较两个算法复杂度的高低。
三、详细讲解【理论概念类】①概念辨析:时间复杂度就是执行算法所需要的计算工作量。
空间复杂度就是算法需要消耗的内存空间。
②特征分析:时间复杂度主要看循环的次数和递归的深度等。
空间复杂度可能和存储的数据量、临时变量的数量等有关。
③分类说明:从增长速度分,可以分为常数级、对数级、线性级、多项式级、指数级等复杂度。
像常数级O(1)就是不管输入规模多大,运行时间基本不变;对数级O(logn)增长比较慢,线性级O(n)就随着输入规模n 线性增长。
④应用范围:适用于整个算法设计和优化领域。
但局限性在于,有时候理论复杂度和实际运行时间可能会有偏差,因为受硬件、操作系统等因素影响。
四、典型例题例题一《简单算法复杂度分析》①题目内容:计算下面这个简单循环算法的时间复杂度:for (int i = 0;i < n; i++) { (i); }②解题思路:这个循环里,循环体就执行了n次,所以直接看循环的次数。
程序设计知识点
程序设计知识点程序设计涵盖了计算机科学与技术的核心内容,是现代社会中不可或缺的一项技能。
无论是开发应用程序,还是进行数据分析和人工智能研究,程序设计都是基础中的基础。
本文将介绍一些常见的程序设计知识点,希望能够为初学者提供一些指导和帮助。
一、变量和数据类型1. 变量:在程序设计中,变量是一种用于存储和表示数据的容器。
通过声明变量并为其赋值,我们可以在程序中使用这些数据。
常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
2. 整型:用于表示整数。
在不同的编程语言中,整型的取值范围可以有所不同。
3. 浮点型:用于表示带有小数部分的数值。
浮点型数值可以使用科学计数法表示,例如1.23e-4。
4. 字符型:用于表示单个字符。
在程序中,我们可以使用字符型变量存储和处理字母、数字或特殊字符。
5. 布尔型:用于表示真值。
布尔型变量只能取两个值:True和False。
二、控制流程1. 条件语句:条件语句用于根据条件的真假执行不同的代码块。
常见的条件语句包括if语句和switch语句。
2. 循环语句:循环语句用于重复执行特定的代码块。
常见的循环语句包括for循环和while循环。
三、函数和模块1. 函数:函数是一段可重用的代码,用于执行特定的任务。
通过使用函数,我们可以将复杂的问题分解为简单的模块,并提高代码的可读性和可维护性。
2. 参数和返回值:函数可以接受输入参数,并根据特定的逻辑返回结果。
参数可以是必需的,也可以是可选的。
返回值是函数执行完毕后返回给调用者的数据。
3. 模块:模块是一组相关的函数和数据,用于实现特定的功能。
通过使用模块,我们可以将程序分为多个文件,并进行模块化的开发和维护。
四、数据结构1. 数组:数组是一种用于存储多个相同类型数据的结构。
通过使用数组,我们可以更方便地对数据进行索引和处理。
2. 链表:链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成。
每个节点通过指针连接到下一个节点,形成链式结构。
3. 栈和队列:栈和队列是两种常见的数据结构。
程序设计考试知识点
程序设计考试知识点程序设计考试是评判学生对于计算机编程知识掌握的一种途径。
在这个考试中,学生需要熟练掌握一系列的计算机科学和编程知识点,这些知识点涵盖了程序设计的基础概念、算法和数据结构、编程语言以及程序调试等方面。
以下是程序设计考试中常见的知识点及其相关内容。
一、基本概念1. 计算机科学基础:要理解计算机程序设计的原理和方法,需要了解计算机组成原理、操作系统、数据库等基础知识。
2. 程序设计基础:包括基本的编程概念,如变量、常量、数据类型、运算符等,以及程序控制结构,如顺序结构、选择结构和循环结构等。
3. 程序设计范式:要熟悉面向过程、面向对象和函数式编程的基本概念和编程方法。
二、算法和数据结构1. 常用算法:了解常见的排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序等)和查找算法(如顺序查找、二分查找等)的原理和实现方式。
2. 数据结构:掌握常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等,了解它们的定义、基本操作和适用场景。
3. 算法分析:熟悉算法的时间复杂度和空间复杂度分析方法,能够对算法的效率进行评估和比较。
三、编程语言1. 常用编程语言:熟悉至少一种编程语言,如C、C++、Java、Python等,在考试中能够使用该语言进行程序设计。
2. 语法和语义:掌握编程语言的基本语法和语义,了解变量声明和定义、函数定义和调用、控制结构等基本编程要素。
3. 标准库和API:了解编程语言的标准库和常用的第三方库,能够使用库中的函数和类进行程序设计。
四、程序调试和错误处理1. 调试方法:了解程序调试的基本方法,如打印调试信息、断点调试、单步执行等,能够使用调试工具进行程序调试。
2. 异常处理:熟悉程序中可能出现的异常情况,能够编写代码处理这些异常,保证程序的健壮性和容错性。
五、程序设计实践1. 项目开发:了解软件开发的基本流程和方法,能够按照要求完成简单的项目开发任务。
2. 代码规范:掌握良好的编程风格和规范,能够编写结构清晰、易读易懂且易于维护的代码。
软考初级程序员知识点汇总
软考初级程序员知识点汇总作为一名软考初级程序员,掌握一定的基础知识是非常重要的。
这些知识点涵盖了计算机科学和编程的基本原理和技术,对于初学者来说是必备的。
下面将对软考初级程序员的知识点进行汇总和总结。
1.计算机基础知识计算机基础知识是软考初级程序员必须掌握的基本内容。
它包括计算机的组成结构、计算机的工作原理、计算机的分类和发展历程等。
掌握这些知识可以帮助程序员更好地理解计算机系统的工作原理,为编写高效的程序打下基础。
2.操作系统操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理计算机的硬件资源和提供各种服务。
软考初级程序员需要了解操作系统的基本概念、功能和特点,以及常见的操作系统如Windows和Linux等。
3.数据结构与算法数据结构与算法是程序设计的基础,是软考初级程序员必须掌握的重要知识点。
数据结构涉及到数据的存储和组织方式,而算法则是解决问题的方法和步骤。
掌握常见的数据结构和算法可以提高程序的效率和质量。
4.编程语言编程语言是软考初级程序员进行编程的工具。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
了解编程语言的基本语法和特性,熟悉常用的开发工具和环境,能够编写简单的程序和解决常见的编程问题。
5.数据库数据库是存储和管理数据的重要工具,是软考初级程序员必须掌握的知识点之一。
了解数据库的基本概念和原理,熟悉常见的数据库管理系统如MySQL、Oracle等,能够设计和管理简单的数据库。
6.网络与通信网络与通信是现代计算机系统的重要组成部分,也是软考初级程序员需要了解的知识点之一。
了解计算机网络的基本概念和协议,熟悉常见的网络设备和网络编程,能够进行网络通信和解决网络问题。
7.软件工程软件工程是指将系统化、规范化、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的一门学科。
软考初级程序员需要了解软件工程的基本原理和方法,熟悉软件开发的过程和流程,能够进行软件需求分析、设计、编码和测试。
8.安全与保密安全与保密是计算机系统中的重要问题,也是软考初级程序员需要关注的知识点之一。
程序设计基础 知识点
程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。
在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。
一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。
2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。
3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。
4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。
5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。
6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。
2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。
3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。
4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。
5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。
三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。
常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。
1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法。
2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。
3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
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计算机软考程序员备考:程序设计知识点(6)6.1 函数定义在C程序设计中,将完成指定功能的C代码定义成函数,变成逻辑上一个相对独立的程序单位。
函数定义需要指明函数返回值的类型、函数名、函数的形式参数(常简称形参)和函数体(包括说明和定义及语句序列)。
函数定义的一般形式为存储类型说明符数据类型说明符函数名(形式参数表)形式参数说明序列{说明和定义部分执行语句序列}存储类型说明符或省缺,或为static。
省缺表示一个全局函数,static表示一个静态函数,只供同一源程序文件中的函数使用。
数据类型说明符用来指定函数返回值类型,可以是基本数据类型、某种指针类型、结构类型等。
但不可以是数组类型。
特别当函数不返回结果时,可用void明确指明函数不返回值。
数据类型说明符也可省缺,省缺被默认为返回int型值。
函数名是一个标识符。
形式参数表是用远号分隔的若干形式参数,用不同的标识符指明各形式参数的名。
形式参数说明序列用来说明各形式参数的数据类型,相同数据类型的形式参数可以一起说明。
现在编写C程序的习惯是形式参数说明序列直接放在形式参数表中,即在形式参数说明表中顺序列出各形式参数的数据类型和形式参数的名称。
如是这样,一般形式的第一行全部内容称为函数头,也称为函数模型。
特别情况,函数可能不设形式参数,也就没有形式参数表和形式参数说明序列。
但函数名后的一对圆括号是不可以没有的。
一对花括号括住的部分称为函数体,函数体包括类型说明、变量定义和函数的执行语句序列。
在函数体内可以有return语句终止函数的执行。
如函数有返回值类型,则return语句中一定要有表达式,作为函数调用的返回值。
6.2 函数调用函数被定义以后,凡要实现函数功能的地方,就可简单地通过函数调用来完成。
按函数调用在程序中的作用,有两种不同类型的应用:(1)函数调用只是利用函数所完成的功能。
此时,将函数调用作为一个独立的语句。
其调用的一般形式为函数名(实际参数表);这种应用不要求或程序不利用函数的返回值。
如程序中经常调用格式输入函数scanf()和格式输出函数printf()等。
(2)函数调用是利用函数的返回值。
其调用的一般形式为函数名(实际参数表)这种应用是利用返回值继续进行表达式的计算,或输出函数返回值等。
函数调用时提供的实际参数按它们出现的顺序与函数定义中的形式参数-一对应,并要求实际参数类型与其对应的形式参数类型相一致。
一般情况下,函数调用应为函数定义中的每个形式参数提供实际参数,当有多个实际参数时,实际参数之间用逗号分隔。
函数调用的执行过程描述如下:(1)为函数的形式参数分配内存空间;(2)计算实际参数表达式的值,并将实际参数表达式的值赋给对应的形式参数;(3)为函数的局部变量分配内存空间;(4)执行函数体内的语句序列;(5)函数体执行完成,或执行了函数体内的return语句(若return语句带表达式,则计算出该表达式的值,并以此值作为函数的返回值)后,释放为这次函数调用分配的全部内存空间;(6)将函数值(如果有)返回到函数调用处继续执行。
下面以简单的程序例子说明函数调用的执行过程。
【例6.l】函数调用时,由实际参数向函数形式参数传递值的示意程序。
# includedouble x,y,d;double min(double a,double b){double temp;temp=a> b? b :a;return temp;}void main(){ printf(“Enter x,y.\n”);scanf(“%lf%lf”,&x,&y);d=min(x,y);printf(“MIN(%.3f,%.3f=%.3f\n”,x, y,d)}以上示意程序的大致执行过程如下:首先执行主函数的第一个语句,调用格式输出函数输出提示信息。
接着调用格式输入函数,等待用户输入数据。
用户看到程序输出的提示信息,输入数据,输入的数据被格式输入函数所接受,并将输入数据译成内部形式后,存入变量X和y。
接着执行赋值语句,求右瑞表达式的值。
该表达式以x和y的值为实际参数,调用函数main()。
对函数min()的调用发生时,系统先保留好控制的返回点。
在执行被调用函数min()之前,先为函数的形式参数a和b分配存储单元,并以它们对应的实际参数表达式的植给它们赋初值。
接着为函数内部的变量(称为局部变量)分配存储单元。
之后才开始执行被调用函数体中的语句。
执行完函数体的语句,或执行了return语句,函数准备返回。
在返回之前先将形式参数和局部变量所占用的存储单元全部释放。
函数返回时,将函数的返回值带回调用处,从原先保留的控制返回点,继续执行,将函数调用的返回值存于变量d,输出结果,结束程序。
综上所述,函数调用时,系统要做许多辅助工作,函数调用时发生的数据传递最主要的是实际参数向形式参数传递数据和函数的返回值传递给调用处。
为正确编写函数,实现函数调用所希望的要求,需正确了解以下几项内容:(1)当函数执行return语句或执行完函数体的语句序列后,函数的这次调用就执行结束,随之将控制返回到函数调用处继续执行。
(2)函数的返回值是通过执行return语句时,计算return之后的表达式值而获得的。
如果函数不提供返回值,则return语句不应包含表达式。
(3)如果函数有返回值,则应有确定的类型,并在函数定义时指明。
同时,return语句的表达式类型应与函数定义中指明的返回值类型相一致。
(4)为了明确指明函数不提供返回值,建议在函数定义时,在函数名之前写上void。
并在这样的函数体内,所有的return语句都不应该带表达式。
6.3 函数说明C函数都是外部的,一般来说,任一函数都能被其它函数调用。
而一个函数要调用另一个函数,应知道被调用函数的一些有关如何正确调用的信息。
调用函数与被调用函数之间在程序正文中可能会存在以下几种情况。
(1)调用同一程序文件中前面已定义的函数。
(2)调用处于同一程序文件后面定义的函数。
(3)调用别的程序文件中定义的函数。
对于第一种情况,因在函数调用处,被调用函数的详细信息已被编译程序所接受,在函数定义之后调用前面已定义的函数,能方便地检查调用的正确性。
对于后两种情况,这时因被调用函数的信息还未被编译程序所接受,不能检查函数调用的正确性,所以在调用之前需对被调用函数有关调用的一些信息作出说明。
如函数的返回值类型、函数名和函数有关形式参数的个数及其类型等。
这样的说明称作函数说明。
函数说明的一般形式为存储类型说明符数据类型说明符函数名(形式参数说明表);其中存储类型说明符可以省缺,或写成extern。
形式参数说明表可以为空,也可以顺序列出各形式参数的类型,同样也可以顺序列出各形式参数的类型和形式参数的名。
6.4 函数调用中的数据传递方式函数调用时,调用处与被调用函数之间会有数据传递发生。
在C程序中,函数调用的数据传递方式有四种:实际参数的数据值传递给形式参数(值传递方式)、实际参数的指针值传递给形式参数(地址传递方式)、函数以返回值传递给调用环境(返回值方式)、调用环境与被调用函数共用全局变量(全局变量传递方式)。
在地址传递方式中,实际参数可以是传递一般变量的指针、数组某元素的指针、字符串某字符指针等。
1.实际参数向形式参数传递非指针数据调用带形式参数的函数时,调用处将实际参数的值传递给被调用函数的形式参数。
在此要特别说明以下几点:(1)函数调用时实际参数为对应的形式参数提供初值,实际参数表达式的值是在执行函数体之前计算的,函数调用中的实际参数可以是常量、变量或是一般的表达式。
(2)C语言规定,实际参数表达式对形式参数的数据传递是“值传递”的,是单向传递。
如实际参数也是变量,则实际参数变量与形式参数是不同的变量,实际参数变量的值传给形式参数,而不能由形式参数直接传回给实际参数。
在函数执行过程中,形式参数变量的值可能被改变,但这改变对原先与它对应的实际参数变量没有影响。
2.实际参数向形式参数传递指针实际参数向形式参数传递变量的指针函数可以设置指针类型的形式参数,调用带指针类型形式参数的函数时,对应指针形式参数的实际参数必须是相同类型的指针(如胡同类型的某变量的指针),指针形式参数变量从实际参数处得到某变量的指针。
指针形式参数对于函数来说有特别的作用,它使函数得到了调用环境中某变量的地址,函数就可用这个地址间接访问函数之外的变量。
因此,指针类型形式参数为函数改变调用环境中的数据对象提供了手段。
如希望函数能通过形式参数改变任意指定变量的值,需要在三个方面协调一致:(1)首先,函数应设置指针类型的形式参数;(2)其次,函数体必须通过指针形式参数间接访问变量,或引用其值或修改其值;(3)最后,调用函数时,要以欲改变值的变量的指针为实际参数调用函数。
实际参数向形式参数传递数组元素的指针为了能使函数处理不同的成组变量,应向形式参数传递数组元素的指针,最通常的情况是数组首元素的指针。
由于数组名能代表数组首元素的指针,所以常用数组名实际参数给形式参数传递数组首元素的指针。
例如,用于求数组前n个元素和的函数sun(),这个函数被正确地设置有两个形式参数:一个形式参数是数组元素的指针;另一个整型的形式参数用于指定求和数组的元素个数。
【例6.2】求数组元素和的函数。
int sum( int *a,int n){ int i,s;for(s=i=0; i< n; i++)s+=a[i];return s;利用函数sum(),如有以下变量定义:int x[]= {1,2,3,4, 5 },i,j;则语句i=sum(x,5); j=sum(&x[2],3);printf(“i=%d\n j=%d\n”,i,j);将输出:i=15j= 12函数调用sum(x,5)将数组x的首元素地址(&x[0])传送给形式参数a;函数调用sum(&x[2], 3)将数组x 的元素x[2]的地址(&x[2])传送给形式参数a,而x[2]的地址就是数组元素段x[2]、x[3]、x[4] 的开始地址。
为了明确指明形式参数是数组元素的指针,形式参数的类型可以指定为数组类型的。
如改写后的函数sum()定义如下:int sum(int a[],int n){int i,s;for(s= i=0; is+=a[i] ;return s;}对于数组类型的形式参数来说,函数被调用时,与它对应的实在数组由多少个元素是不确定的,可能会对应一个大数组,也可能会对应一个小数组,甚至会对应数组中的某一段。
所以在数组形式参数说明中,形式参数数组不必指定数组元素的个数。
任何数组形式参数说明:类型形式参数名[ ]都可改写成:类型*形式参数名函数形式参数也是函数的一种局部变量,指针形式参数就是函数的指针变量,函数sum()的定义又可改写成如下形式:int sum(int *a,int n){ int s=0;for(; n--;)s+=*a++;return s;}实际参数向形式参数传递字符串某字符的指针这种情况要求形式参数为字符指针的,对应的实际参数是字符数组某个元素的指针,通常是字符串的首字符指针。