flash帧的操作
flash第三讲:flash的层和帧
(1)标准引导层的应用 标准引导层一般用在静态图形绘制和动态定位上,在 使用过程中可将snap选项打开
(ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)运动引导层
在动态图形动画中,运动引导层一般用来绘制运 动路径,运动引导层上的所有对象在最终生成动画时 是不可见的,动画对象必须是元件。
(3)遮罩层 遮罩层是不透明的,将下面的层盖住了,可以透
过遮照层上的对象看到下面层的内容。 遮罩层:决定了所看见的形状 被遮罩层:决定了所看见的内容
6、图层分配 (1)分配文字 (2)分配位图和元件
容后就变为关键帧(F7)
3、帧的编辑:
(1)插入帧(F5插入帧、F6插入关键帧、F7插入空白关键帧) (2)选择帧(选择一个帧和选择多个帧) (3)删除帧(shift+F5删除帧、shift+F6删除关键帧)
清除关键帧:将关键帧转变成普通帧 (4)移动帧(同一图层的不同位置,或者是不同的图层中) (5)复制\粘贴帧 (6)多帧编辑(转化为关键帧、帧翻转等)
4、帧的属性 帧可以命名,时间线上显示为红色小红旗 加动作的帧 失败动画的帧
任务二:层
flash中用层来组织和安排动画,每层内容的 排列将动画隔离开来,以免对象之间相互影响。
层的数目仅受计算机内存的限制,并且增加层 不会增加最终输出的电影文件大小 。
1、层的创建和删除、命名 2、层的文件夹的创建 3、层的锁定、隐藏、线框显示 4、通过层选择对象
第四讲:层和帧
• 教学内容 任务一:帧 1、概念:帧是指动画中的一幅画面,随着时间的顺序,
一幅幅画面连续展现就形成了动画。
2、帧的分类 关键帧:需要自己绘制的画面,控制了动画变化前和 变化后的状态(F6)
Flash 入门教程13:显示和播放帧
社旗县教师进修学校 张晓全
• 动画是由一格一格的“帧”所组成,在时 间轴中你可以对照帧上方时间标尺来了解 每一帧的位置,标尺上有一个红色帧指针, 用于显示当前所显示帧的位置,而在时间 轴状态栏中也会显示帧的编号;
• 播放动画时,帧指针会沿着时间标尺由左 向右移动,以指示当前所播放的帧。在编 辑动画时,你也可以拖动帧指针到预定的 位置;
• 它会显示下拉菜单,你可以选取五个与帧 显示有关的命令,默认是“标准”。要使 帧的高度缩短,在下拉菜单中选择“较 短”,如果想显示帧的缩略图(缩小的 图),在下拉菜单中选择“预览”,但这 样会占用更多的帧面板空间和系统资源, 选择“关联预览”可以在“预览”的基础 上显示图象的位置和大小比例,还原的方帧面板状 态栏中的“12.0”激活影片属性对话框,也 可以选择“修改”菜单中的“影片”命令, 将默认的12.0改为其他数值;
案例:奔跑的豹子
• 1、执行“文件-导入-导入到库”命令,导 入三张豹子图片。
• 2、新建两个图层: • 在图层1第1帧位置把第一张图片拉出来, 在第9帧插入帧;在图层2第10帧插入关键 帧,把第2张图片插入到舞台相同位置,在 第19帧插入帧;在图层3第20帧插入关键帧, 在第30帧插入帧。
• 观察上述三张图片以及帧指针的位置,这 是手动调整的结果。 • 当播放动画时,指针会自动运动。
flash动画基础与逐帧动画
Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮 罩图层和被遮罩图层几种类型。
遮罩图层 引导图层 普通图层
被遮罩图层 被引导图层 图层的类型
二、编辑图层
1.新建图层
单击“时间轴”面板左下角的“插入图层”按钮 ,即可 在当前图层上方新建一个图层。
创建图层
2.选择图层
1.单击某个图层的图层名称, 即可选中该图层,然后在按 住【Shift】键的同时,单击 另一个图层名称可选中这两 个图层之间的所有图层
通过拖动复制帧
5.删除帧
选中要删除的帧,然后在选中的帧上右击鼠标,在弹出的 快捷菜单中选择“删除帧”菜单,即可将所选帧删除。
删除帧
6.清除帧
如果在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”菜单,可将所选帧 在舞台上的内容清除但不删除所选帧 。
清除帧
7.翻转帧
选中要翻转的帧,然后 在被选中的帧上右击鼠 标,在弹出的快捷菜单 中选择“翻转帧”菜 单 ,即可翻转所选帧
5.2 图层基本操作
一、图层的作用和类型
Flash中的图层主要有以下几个作用。
在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同 的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑 和绘图。
在制作动画时,因为每个图层都有独立的时 间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画, 多个图层组合便形成了复杂的动画 。
可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动 画。
锁定单个图层
锁定全部图层
5.显示图层轮廓线
1.单击图层名称右侧的 图标, 当其变为 形状时,该图层上 所有对象都只显示轮廓线;再次 单击 图标可恢复原状。
2.单击“时间轴”面板左上方 的 图标,可使全部图层上的 对象只显示轮廓线;再次单击 图标,可恢复原状。
flash逐帧动画制作教程
flash逐帧动画制作教程Flash逐帧动画是一种通过连续播放一系列微小变化的图像来创造动画效果的技术。
在本教程中,我将向您介绍创建Flash逐帧动画的基本步骤。
步骤1:准备工作首先,在您的计算机上安装Adobe Flash软件。
它是一款专业的动画制作软件,可以帮助您创建高质量的动画效果。
步骤2:创建新文档打开Flash软件,点击“文件”>“新建”来创建一个新的Flash文档。
选择适合您项目的画布大小和帧速率。
通常,较大的画布和较高的帧速率可以提供更流畅的动画效果。
步骤3:绘制基本图像使用Flash的绘图工具(如铅笔、刷子、橡皮擦等)绘制您的动画中的每一帧的基本图像。
您可以使用不同的颜色和样式来创建您想要的效果。
步骤4:创建图层步骤5:添加关键帧在您的动画中,关键帧是定义图形或对象外观的帧。
首先,在时间轴上选择您要添加关键帧的帧。
然后,点击“插入”>“关键帧”或使用快捷键F6来添加关键帧。
步骤6:修改图像和图层在关键帧中,您可以对图像或图层进行修改,以改变动画效果。
例如,您可以调整图像的位置、大小、颜色或透明度。
您还可以在不同的关键帧之间添加或删除图层。
步骤7:创建补间动画在Flash中,补间动画可以帮助您在两个关键帧之间创建平滑的过渡效果。
首先,在时间轴上选择一个关键帧,然后右键点击并选择“创建补间”选项。
然后,您可以在下一个关键帧中修改图像或图层,Flash将自动为您创建过渡效果。
步骤8:添加音频和其他效果除了图像动画,您还可以在Flash中添加声音、特殊效果和过渡效果。
点击“窗口”>“属性”来打开属性面板,在面板中选择增加音频和特殊效果的选项。
步骤9:导出动画完成动画后,点击“文件”>“导出”,选择您想要将动画导出为的文件格式(如.swf或.mov)。
输入文件名和保存位置后,点击“导出”来保存您的动画。
这些是创建Flash逐帧动画的基本步骤。
当然,在实际操作中,还有很多高级技巧和工具可以帮助您创建更复杂和精彩的动画效果。
Flash游戏帧率设置
Flash游戏帧率设置Flash游戏是一种在互联网上广泛流行的娱乐方式。
作为一种基于互联网的游戏,Flash游戏具有开放、多样化的游戏内容和简单、易操作的特点。
在Flash游戏制作中,帧率是一个非常重要的参数,它直接影响着游戏的流畅度和稳定性。
什么是帧率?帧率是指动画或视频的每秒帧数。
在Flash游戏中,帧率通常设置为24、30或60帧。
例如,如果你设置游戏帧率为30帧,则游戏每秒会播放30张图片,这样就能够实现流畅的动画效果。
设置帧率的重要性在Flash游戏制作中,合理设置帧率是非常重要的。
帧率设置得太低,画面会显得卡顿,影响玩家的游戏体验;而帧率设置得太高,游戏的处理速度就会变慢,容易导致游戏卡顿或崩溃。
因此,制作者需要根据游戏的需求和功能,合理设置游戏帧率。
例如,在需要高速移动或高频动画的游戏中,应该采用较高的帧率;而在需要稳定运行的游戏中,可以选择较低的帧率。
如何设置帧率?设置帧率的具体方法如下:1. 打开Flash软件,在时间轴上找到“帧率”选项。
2. 双击“帧率”选项,设置合适的帧率数值。
3. 点击“发布”选项,生成游戏。
4. 在游戏中测试帧率效果,观察游戏是否流畅,如果出现问题,可以再次修改帧率数值。
Tips:在设置帧率时,建议参考游戏的类别和内容,以及自己的经验和技能水平。
同时,也可以参考其他成功的游戏作品,学习其帧率设置方法。
如何优化帧率?除了设置合适的帧率数值外,优化帧率也是非常重要的。
优化帧率可以提高游戏的流畅度和稳定性,使玩家能够更好地体验游戏的乐趣。
优化帧率的具体方法如下:1. 减少不必要的动画效果,避免过多的动画和特效,以减轻游戏处理的压力。
2. 缩小游戏画面尺寸,减少游戏的像素数,以降低游戏的处理负担。
3. 使用位图代替矢量图,以加快游戏图像的渲染速度。
4. 在时间轴上使用补间动画,以缩短节省游戏处理的时间。
5. 使用缓存技术,将一些经常使用的图像缓存起来,减少游戏处理的时间。
在flash中帧数的操作方法
在flash中帧数的操作方法在Flash中,可以通过以下方法操作帧数:1. 设置帧速率(FPS):帧速率决定了动画每秒播放的帧数。
你可以通过访问舞台(stage)对象的frameRate属性来设置帧速率,例如:actionscriptstage.frameRate = 30; 设置帧速率为30帧/秒2. 当前帧编号:可以通过当前帧的编号来获取或设置当前帧。
使用currentFrame属性来访问当前帧的编号,例如:actionscriptvar currentFrame:int = this.currentFrame; 获取当前帧的编号this.gotoAndStop(10); 跳转到第10帧并停止播放3. 跳转到指定帧:可以使用gotoAndPlay()或gotoAndStop()方法来跳转到指定帧并播放或停止播放。
这两个方法接受一个参数,即目标帧的编号或帧标签。
例如:actionscriptthis.gotoAndPlay(20); 跳转到第20帧并继续播放this.gotoAndStop("end"); 跳转到帧标签为"end"的帧并停止播放4. 帧事件监听:可以通过帧事件(enterFrame事件)来在每帧触发自定义的动作。
可以通过addEventListener()方法来添加帧事件监听器,例如:actionscriptthis.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);function onEnterFrame(event:Event):void {在每帧触发时执行的代码}这些是常用的关于帧数的操作方法,希望对你有帮助!。
Flash 入门教程15:帧的操作
• 多个帧选择当指针是白箭头时拖动鼠标就 可以选择多个帧,如果指针后面有小尾 巴 ,就是移动帧而不是选择帧了;
• 插入帧的方法是先选择插入位置,单击右 键选在插入帧命令就可以了,若选择了多 个帧表示要插入多个帧,选中图层1的第5 帧,先插入一个帧,再选中第5到第10帧, 执行“插入帧”命令,看一下效果,保存 一下文件;
?然后在的20帧处插入帧是插入帧不是插入关键帧看一下时间轴上的变化我们发现第一帧上有个黑点这表明它是关键帧第20帧上有个小方框这是过渡帧的结束位置过渡帧一般是灰色的里面有没有图形呢
Flash Biblioteka 门教程15 帧的操作社旗县教师进修学校 张晓全
• 帧的类型 : • 帧可以分为关键帧和过渡帧、空白帧。关 键帧有一个小圈,在动画中起关键作用; 空白帧不含有任何图形,过渡帧是电脑产 生,最后有一个小框; 刚建立的新文件只有一个图层1和一个帧, 帧是空白的关键帧,我们制作动画就要要 插入帧和图层。
• 再添加一个图层看一下图层2上的电脑自动 产生的空白关键帧和空白帧,将图层1改为 “图形”,图层2改为“空白”;以“帧” 为文件名,保存文件;
• 选择帧: • 要特别注意鼠标指针,当鼠标指针是白箭 头 的时候才能选择,单击就可以选中一个 帧,选中的帧是黑色的,同时工作区中的 所有对象也都选中了,可以当“全选”命 令使用;
• 从库里导入到舞台一幅图片,这时,第1帧 变成了黑色实圆点。
• 然后在的20帧处插入帧(是“插入帧”, 不是“插入关键帧”),看一下时间轴上 的变化,我们发现第一帧上有个黑点,这 表明它是关键帧,第20帧上有个小方框, 这是过渡帧的结束位置,过渡帧一般是灰 色的,里面有没有图形呢?试着移动红色 时间指针,发现跟第一帧相同,因为是过 渡是承上启下的作用;
flash帧操作学案
一、帧与帧操作1.帧分为________和_________,关键帧中无内容又叫_______________。
(1)普通帧不能被编辑,编辑普通帧实际是在编辑它前面的关键帧(2)空白关键帧上添加脚本动作或者声音后,还是空白关键帧。
当图层被锁住之后,是否能加脚本动作或者声音?2.关键帧操作(1)插入帧:插入一个普通帧,帧数增加。
(2)删除帧:删除普通帧。
若为单个关键帧,删除关键帧。
帧数减少。
(3)插入关键帧、转换为关键帧:1、普通帧关键帧/空白关键帧(取决于前一个关键帧有无内容)2、关键帧/空白关后一个普通帧变关键帧/空白关3、单个关键帧无变化(没有普通帧跟着)(4)插入空白关键帧、转换为空白关键帧:1、普通帧空白关键帧2、关键帧/空白关后一个普通帧变空白关3、单个关键帧无变化(5)清除帧:选中的一个帧空白关键帧,后一帧转为关键帧/空白关(6)清除关键帧:关键帧转换为普通帧,延续最近关键帧内容1、关键帧普通帧2、关键帧是第一帧后一个关键帧自动移到第一帧3、关键帧是第一帧且图层只有这一个帧空白关键帧(7)复制帧和剪切帧(复制、剪切关键帧中的内容,也包括动作,声音)剪切帧=复制帧+清除帧(8)移动帧1、背景一直出现,要求第5帧后出现2、背景第5帧才出现,要求第1帧就出现二、练习:(1)背景图片只是闪了一下,若要延续到动画结束,解决该问题的操作是____________________________________________________________________。
(2)要让背景只播放一半就消失,操作:__________________________________________________________________。
(3)背景图层一直延续到最后一帧,操作:__________________________________________________________________。
Flash动画4.1 任务一 帧的基本概念和操作
项目四逐帧动画动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。
这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。
在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。
本项目开始将带你进入Flash CS3的动画世界,详细讲解Flash制作动画的原理、方法和技巧。
任务一帧的基本概念和操作帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。
一、帧的基本概念在Flash文档中,帧表现在“时间轴面板”上,外在特征是一个个小方格。
它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的最小时间单位,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。
如图1所示。
图1时间轴图层上的帧从上图可以看出,每5帧有个“帧序号”标识(呈灰色显示,其他的呈白色显示)。
根据性质的不同,可以把“帧”分为“关键帧”和“普通帧”。
1.关键帧关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。
补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。
实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。
而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。
如图2所示。
图2时间轴图层上的各种帧2.普通帧普通帧显示为一个个普通的单元格。
空白的单元格是无内容的帧,有内容的帧显示出一定的颜色。
不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。
而静止关键帧后的帧显示为灰色。
关键帧后面的普通帧将继承和延伸该关键帧的内容。
3.帧标签和帧注释帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。
Flash 动画制作教程-基本动画基础
本章目标
掌握帧的基本概念、类型与操作 学会制作逐帧动画、补间动画 掌握预设动画的应用
2
预习检查
提问 Flash中如何产生动画? 动画的类型都有哪些
3
6.1 帧的基本概念与操作
6.1.1 帧的基本概念 1.帧的基本概念 帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生。用户可以 各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。 根据作用的不同,帧分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧和静态帧。
6.3.2 基于对象的补间动画
基于对象的补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、倾斜等变化。 创建补间动画后,该对象所在的图层将变成补间图层,如果该图层还包 括其他对象,则会在该补间图层的上边或者下边创建新的图层,并将除 了创建补间的对象外的所有对象移至对应的新建图层中。
实例:制作海豚
6.3.3 基于形状的补间动画
9.转换为空白帧关键帧 静态帧或补间帧可以转换为空白关键帧,转换方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换空 白关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间”→“转换为空白关键帧”命令。
10.清除关键帧 清除关键帧如下: ▪右击要清除的关键帧,在弹出的快捷 菜单中执行“清除关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时 间”→“清除关键帧”命令。
2.插入关键帧 在时间轴中插入关键帧的方法如下: ·在时间轴中选取一帧,执行“插 入”→“时间轴”→“关键帧”命令 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入 关键帧”命令 ·在时间轴中选取一帧,按F6键。
6.1.2 帧的基本操作
3.插入空白关键帧 在时间轴中插入空白关键帧的方法如下: ▪在时间轴中选取一帧。执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 ▪右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 ▪在时间中选取一帧,按F7键。
flash cs5 编辑帧和帧序列
flash cs5 编辑帧和帧序列
在选择时间轴中的帧之后,可以对帧执行复制、粘贴、移动、删除等操作,以创建更加丰富的动画内容。
1.复制和粘贴帧
在时间轴中选择单个或多个帧,然后右击并在弹出的菜单中执行【复制帧】命令,即可复制当前选择的所有帧。
执行
选择并右击
在需要粘贴帧的位置选择一个或多个帧,然后右击并在弹出的菜单中执行【粘贴帧】命令,即可将复制的帧粘贴或覆盖到该位置。
执行
选择并右
击
选择需要复制的一个或多个连续帧,然后按住键不
放并拖动至目标位置,即可将其粘贴到该位置。
选择时间轴中一个或多个帧,然后右击并在弹出的菜单执行【删除帧】命令,即可删除当前选择的所有帧。
右击
执行
3.移动帧
选择时间轴中一个或多个连续的帧,将鼠标放置在所选帧的上面,当光标的右下方出现一个矩形图标时,单击鼠标并拖动至目标位置,即可移动当前所选择的所有帧。
选择
拖动
将光标放置在帧序列的开始帧或结束帧处,按住键使光标改变为左右箭头图标时,向左或向右拖动即可更改帧序列的长度。
例如,将光标放置在时间轴中的第30帧处,按住键不放并向右拖动至第45帧,即可延长该帧序列的长度至45帧。
按Ctrl键
拖动
如果将光标向左拖动至第20帧处,即可缩短当前帧序列的长度至20帧。
按Ctrl键
拖动。
flash帧的操作
Flash的帧与帧的操作一、帧帧在时间轴上的存在形式如图:帧的类型时间轴是Flash动画制作的核心,而帧可以说是时间轴的核心。
帧的类型:①空白帧:时间轴上每隔4个帧就有一个颜色加深的帧,便于操作。
②关键帧:关键帧中的小黑点表示此帧中有内容。
③空白关键帧:每个图层的第1帧默认为一个空白关键帧,可以在上面创建内容,从而变成关键帧。
④补间:补间动画,补间形状。
补间会在动画的开始帧和结束帧之间自动生成中间的变化画面,从而使动画的画面更加流畅。
补间动画可以实现动画位置、大小变化和旋转等操作。
补间形状可以实现动画中对象形状的变化。
⑤结束帧:结束帧代表一段相同内容帧的最后一帧。
二、帧的操作①插入帧插入帧的方法有几种:插入一个新帧:选择菜单“插入>时间轴>帧”,或用鼠标右键单击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”,会在当前帧的后面插入一个新帧。
插入一个关键帧:选择菜单“插入>时间轴>关键帧”,或用鼠标右键单击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,会在播放头位置插入一个关键帧。
插入一个空白关键帧:选择菜单“插入>时间轴>空白关键帧”,或用鼠标右键单击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,会在播放头位置插入一个空白关键帧。
帧的快捷菜单如下图:②删除帧删除帧或关键帧的方法简单,只要选中需要删除的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“删除帧”即可。
③移动帧移动帧或关键帧只要用鼠标选中需要移动的帧,拖曳至目标位置释放即可。
④复制、粘贴关键帧选中关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,然后在待复制的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”。
另一种方法,选中关键帧,按住Alt键不放,此时鼠标右上角会有个“+”号,拖曳至待复制位置释放即可。
⑤清楚帧“清楚帧”命令用来清除帧和关键帧中的内容。
被清除以后的帧内部将没有任何内容。
选中待清除的帧或关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”,该帧将转换为空白关键帧,其后的帧将变成关键帧。
第5章 Flash帧和图层的操作
5.2.1 图层的基本概念
一个图层,就像一张透明的纸,上面可以绘制任何对象或书写任何
文字。动画中的每一个层之间相互独立,有自己独立的时间轴,有 自己独立的帧。图层有助于用户组织文档中的内容。
在Flash CS4中,图层显示在【时间轴】面板的左侧,如下图所示。
第5章 有条有理——Flash帧和图层的操作
第5章 有条有理——Flash帧和图层 的操作
5.1 Flash CS4中的帧
5.2 Flash CS4中的层 5.3 习题
第5章 有条有理——Flash帧和图层的操作
5.1 Flash CS4新功能
5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6 5.1.7 5.1.8 5.1.9
在创建动画的过程中,如果发现文档中某几帧是错误或无意义的,
可以将其删除。方法是选择需要删除的帧,然后选择【编辑】|
【时间轴】|【删除帧】命令即可。
清除帧就是清除关键帧中所有的内容,但是可以保留帧所在的位置。
方法是选择需要清除的帧,然后选择【编辑】|【时间轴】|【清除 帧】命令即可清除选中的帧,并以蓝色显示删除的帧区域。
廓线。
第5章 有条有理——Flash帧和图层的操作
本章结束
进入下一章
5.2.2 图层的基本操作
图层的基本操作包括选择图层、新建图层和删除图层等操作,其
操作方法如下。
选择图层:在图层管理器中单击即可选择需要编辑的图层,若 要选择多个图层,可以先按住Ctrl键不放,然后分别选择需要选
中的图层即可。
新建图层:在图层管理器中单击【新建图层】按钮,即可在当 前选中的图层上方新建一个图层。
初中信息技术《Flash基础2——帧和常用工具的基本操作》教学课件设计
哪一帧
什么对象
对帧的操作要小心谨慎,鼠标不要轻易拖动
调胃口,打起精神,激发兴 趣
会当凌绝顶,一览众山小。
一
、 逐帧动画是由关键帧绘制制作的动
逐 画,逐帧动画是最基本的动画形式
帧 ,学好逐帧动画是 Flash 的基本功。
动 画
所谓细节决定品质,动画的经典部 分往往都是由逐帧动画来完成。
逐帧动画入门示例 :
1 2 3
九层之台起于垒土
• 时间轴:是图层和各图层帧的组合 • 帧:每一帧都对应着某一图层某一时刻的画面;关键帧有真实内容,可编辑
,占用空间。普通帧是相图层间画面作用。 • 图层:是一空间概念,是 Flash 动画编辑组织对象的工具,每一层都像透明 胶片,有上下层关系。上面的层在舞台前面,下面的层在后面。 • 舞台:是作品的可见区域,舞台周围灰色的是辅助编辑区,在成品里不可见 。 • 属性:属性面板是当前对象的属性。是随着当前对象不同而切换的。 • 工具:工具是动画制作的基础,需要操作积累经验。
逐帧动画入门示例 :
逐帧动画入门示例 :
逐帧动画入门示例 :
逐帧动画入门示例 :
监测反馈
1 、进度条动画: A 、将“背景条”层填充变为黄色 B 、对相关层进行调整,使动画形象Th动。
2 、红绿灯动画 解锁“黄灯”图层,尝试编辑,使黄灯闪
三次,让动画合理
Flash 操作一定要注意:
1 、当前用的是什么工具 2 、当前操作对象是 哪一图层 。
调胃口,打起精神,激发兴 趣
逐帧动画入门示例 :
Flash 基础 2帧、常用工具的基本操作
会当凌绝顶,一览众山小。
Flash 动漫特点 :
Flash 动漫应用 :
flash第7课帧的使用
(1)在时间轴状态栏上双击 ,打 开如图7-22所示的“文档属性”对话框。
图7-22
(2)在“帧频”文本框中输入需要设 定的频率,系统默认帧频为12fps,它也 是互联网上最适合的帧频。
(3)单击 按钮后帧频设置完成。
上机实战
在本课上机实战中将练习制作荧屏字幕效果, 效果如图7-23所示,其中的文字就像电视上的字 幕一样,一个字一个字地出现主要用到了创建关 键帧、复制/移动帧、翻转帧、沿用帧等知识点。 在制作过程中大家应有意识地理解插入帧、翻转 帧、沿用帧等的作用。需要注意的是本次练习还 将涉及到简单的图层操作,关于图层的作用及操 作,将在第8课中讲解,这里大家只需根据本课 所述一步一步操作即可。对本练习中未练习到的 其他知识点,大家可参照课堂讲解自行练习。制 作荧屏字幕效果的具体操作如下。
创建空白关键帧的方法有以下几种。
按快捷键【F7】键。
如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空 白关键帧的帧,选择[插入][时间 轴][空白关键帧]菜单命令即可。
如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关 键帧即可得到空白关键帧。
在某一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“插入空白关键帧”命令即可。
图7-23
(1)新建一个文件,导入图片“瀑布”, 如图7-24所示。
图7-24
(2)单击任意变形工具 ,在“选项”区 域中单击 按钮,将鼠标光标移到图片的任意 一个角上,按住鼠标左键向内拖动,直到图片的 宽与舞台宽相同,然后将图片向下移动一定距离, 为文字留下空间,如图7-25所示。
图7-25
(1)选中要复制的帧,然后单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。
(2)在目标帧上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可将复制的 帧及其内容复制到目标帧上。
Flash中的帧、关键帧、空白帧
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位。我们看到的 每幅画面在Flash中称为一个“帧”。
教学目标
1. 能区别帧的种类以及不同帧的作用 2. 学会创建不同帧的方法 3. 了解逐帧动画制作原理
01
帧的类型及作用
帧的类型
帧是构成Flash帧内容和前面一个关键帧内容一样)
插入关键帧
创建空白关键帧、普通帧
插入空白关键帧
选中要创建普通帧 的帧,然后按快捷 键【F5】即可插入 一个普通帧
选中帧后,按快 捷键【F7】,即可 插入空白关键帧
插入普通帧
03
制作逐帧动画
逐帧动画
逐帧动画是传统的动画制作方式,也是 Flash 动画的一个重要类型。逐帧动画 就是将一个连续的动画分解成多个步骤,然后在各个关键帧中制作每一个步骤 的动画内容。
矩形框f5帧的类型及作用创建帧的方法02在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧选择插入时间轴关键帧菜单右击在快捷菜单中选择插入关键帧按快捷键f6即可在选中的帧上插入关键帧插入的关键帧内容和前面一个关键帧内容一样创建帧插入关键帧插入空白关键帧插入普通帧选中帧后按快捷键f7即可插入空白关键帧选中要创建普通帧的帧然后按快捷键f5即可插入一个普通帧创建空白关键帧普通帧制作逐帧动画03逐帧动画是传统的动画制作方式也是flash动画的一个重要类型
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象 进行编辑操作的帧。常见的有过渡帧和延长帧。(矩形框 F5)
02
创建帧的方法
创建帧
在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧, ①选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单 ②右击,在快捷菜单中选择“插入关键帧” ③按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧
Flash中的帧操作及语言描述
让图层的内容显示到指定位置(一)
初始状态: 方法一:在“背景”图层第20帧上执行“插入关键帧”操
作。
方法二:在“背景”图层第20帧上执行“插入帧”操作。
精确描述:在[”XX”场景]“XX”图层第XX 帧上执行“XXX”操作。
让图层的内容显示到指定位置(二)
初始状态: 方法一:在“动画1”图层第11帧上执行“插入空白关键帧”
操作。
方法二:选中“动画1”图层第11~20帧,,执行“删除帧” 操作。
精确描述:选中[”XX”场景]“XX”图层第 XX~XX帧,执行“XXX”操作。
让图层的内容显示到指定位置(错误操作)
初始状态:
错误操作1:在“动画1”图层的第11帧上执行“清除帧” 操作。
错误操作2:在“动画1”图层的第11帧上执行“删除帧” 操作。
注意“清除帧”和“删除帧”的区别。
改变动画的关键帧位置
初始状态:让动画2从第11帧开始
方法:把“动画2”图层的第1帧移至第11帧
精确描述:把“XX”图层的第XX帧移至第 XX帧
消除动画的“闪频”“中断”问题
初始状态: 方法:在“动画1”图层第11帧上执行“清除关键帧”操
作。
初始状态: 方法:在“动画1”图层第11帧上执行“清除关键帧”操
作。
错误操作:在“动画1”图层第11帧上执行“删除帧”操 作。(整个动画会少一个帧)ຫໍສະໝຸດ 按钮上的帧操作(使按钮有效)
初始状态:
方法一:在“图层2”图层的“按下”帧上执行“清除关 键帧”操作。
方法二:在“图层2”图层的“点击”帧上执行“删除帧” 操作。
方法三:先在“图层2”图层的“弹起”帧上执行“复制 帧”操作,然后在“按下”帧上执行“粘贴帧”操作。
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Flash的帧与帧的操作
一、帧
帧在时间轴上的存在形式如图:
帧的类型
时间轴是Flash动画制作的核心,而帧可以说是时间轴的核心。
帧的类型:
①空白帧:
时间轴上每隔4个帧就有一个颜色加深的帧,便于操作。
②关键帧:
关键帧中的小黑点表示此帧中有内容。
③空白关键帧:
每个图层的第1帧默认为一个空白关键帧,可以在上面创建内容,从而变成关键帧。
④补间:补间动画,补间形状。
补间会在动画的开始帧和结束帧之间自动生成中间的变化画面,从而使动画的画面更加流畅。
补间动画可以实现动画位置、大小变化和旋转等操作。
补间形状可以实现动画中对象形状的变化。
⑤结束帧:
结束帧代表一段相同内容帧的最后一帧。
二、帧的操作
①插入帧
插入帧的方法有几种:
插入一个新帧:选择菜单“插入>时间轴>帧”,或用鼠标右键单击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”,会在当前帧的后面插入一个新帧。
插入一个关键帧:选择菜单“插入>时间轴>关键帧”,或用鼠标右键单击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,会在播放头位置插入一个关键帧。
插入一个空白关键帧:选择菜单“插入>时间轴>空白关键帧”,或用鼠标右键单击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,会在播放头位置插入一个空白关键帧。
帧的快捷菜单如下图:
②删除帧
删除帧或关键帧的方法简单,只要选中需要删除的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“删除帧”即可。
③移动帧
移动帧或关键帧只要用鼠标选中需要移动的帧,拖曳至目标位置释放即可。
④复制、粘贴关键帧
选中关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,然后在待复制的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”。
另一种方法,选中关键帧,按住Alt键不放,此时鼠标右上角会有个“+”号,拖曳至待复制位置释放即可。
⑤清楚帧
“清楚帧”命令用来清除帧和关键帧中的内容。
被清除以后的帧内部将没有任何内容。
选中待清除的帧或关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”,该帧将转换为空白关键帧,其后的帧将变成关键帧。
⑥转换帧
转换单一帧,可以选中目标帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧/转换为空白关键帧”。
如果要转换多个帧,可以使用shift键和Ctrl键选择需转换的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧/转换为空白关键帧”。
帧操作的快捷键:
<F5>:插入帧(非关键帧)<F6>:转换为关键帧,并复制前一关键帧的内容<F7>:转换为空白关键帧<Shift+F5>:删除帧
<Shift+F6>:清除关键帧<Ctrl+Alt+C>:复制帧
<Ctrl+Alt+X>:剪切帧<Ctrl+Alt+V>:粘贴帧。