《Photoshop平面设计与创意案例教程》第1章 Photoshop CS5工作区域和基本操作

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第2章 PhotoshopCS5新增功能1、选择工具的优化2、内容识别功能3、自动镜头更正4、混合器画笔5、操控变形第4章选区应用1、基本选择工具2、选区的基本操作3、快速选择工具和魔棒工具4、应用色彩范围创建选区5、应用快速蒙版创建选区6、编辑选区(一)7、编辑选区(二)综合案例:应用磁性套索工具更换图像背景第5章基础色彩编辑1、颜色模式2、智能调色3、色彩平衡4、色相/饱和度5、替换颜色6、可选颜色7、匹配颜色综合案例:应用阈值命令制作插画第6章高级色彩编辑1、照片滤镜2、阴影/高光3、变化4、曝光度5、亮度/对比度6、色阶7、曲线命令8、调整曲线显示选项9、色调分离和色调均化综合练习案例:应用色彩调整命令给图像添加彩霞效果第7章了解绘画1、画笔工具和铅笔工具2、自定义画笔3、历史记录画笔工具4、历史记录艺术画笔工具5、填充和描边图像6、渐变选项栏7、渐变编辑器8、自定义图案综合练习案例:应用颜色替换工具替换人物的衣服DVD2: 提高进阶篇共 101 个教学视频学习目标掌握Photoshop CS5的核心内容,比如路径、图层、通道、蒙版、滤镜、3D工具和输出图形的等技巧,真正领略Photoshop的魅力主要内容第8章掌握路径1、路径的基础知识2、应用钢笔工具创建路径3、应用自由钢笔工具创建路径4、路径的基本编辑5、路径的高级编辑6、绘制形状路径7、应用直线工具绘制直线8、创建自定义形状9、了解路径调板10、路径与选区的转换综合案例:应用描边路径制作邮票第9章图像的润饰与修饰1、模糊与锐化工具2、加深与减淡工具3、涂抹工具4、海绵工具5、橡皮擦工具6、背景橡皮擦工具7、魔术橡皮擦工具8、仿制图章工具9、污点修复画笔工具10、修复画笔工具11、红眼工具综合案例:应用修补工具修复图像第10章认识图层1、创建新图层2、选择图层3、显示、隐藏和锁定图层4、复制与删除图层5、调整图层顺序6、链接图层7、对齐与分布图层8、创建图层组9、编辑图层组10、合并与盖印图层11、创建复合图层12、编辑复合图层13、图层混合综合练习案例:应用图层样式制作纪念币1综合练习案例:应用图层样式制作纪念币2第11章熟悉蒙版1、蒙版是什么2、蒙版类型3、剪贴蒙版4、为剪贴蒙版设置混合模式和不透明度5、为剪贴蒙版添加图层样式6、了解图层蒙版7、创建图层蒙版8、应用图层蒙版9、图层缩览图与图层蒙版的链接关系10 、矢量蒙版11 、编辑矢量蒙版综合练习案例:应用图层蒙版制作水中倒影第12章学习通道1、通道类型2、Alpha通道基本操作3、选区的保存与运算4、编辑通道5、通道与抠图6、分离与合并通道7、应用图像命令8、计算命令9、蒙版与通道综合练习案例:应用通道制作制作雪景第13章文字艺术1、文字工具2、点文字与段落文字3、设置字符属性4、设置段落属性5、创建路径文字6、变换文字7、转换文字8、查找和替换文字综合练习案例:创建变形文字第14章滤镜特效1、什么是滤镜2、应用模糊滤镜打造明星气质3、应用液化滤镜美化人物脸型4、应用去斑滤镜去除图像上的噪点5、应用艺术效果滤镜制作水彩画6、神奇“消失点”滤镜7、智能滤镜综合练习案例:应用粗糙蜡笔滤镜制作素描画第15章 3D工具的应用1、3D工具2、创建和编辑3D模型3、从2D对象创建3D对象4、新建拼贴绘画5、制作3D网络6、在3D模型上绘画第16章 Web图形处理1、WEB安全颜色2、创建切片3、编辑切片4、优化图像5、优化GIF格式6、优化JPEG格式第17章动作与自动化命令1、了解动作调板2、创建动作3、调整和编辑动作4、应用已有动作5、批处理6、裁切与修齐图片7、制作全景图片综合练习案例:动感相册设计第18章打印1、设置打印选项2、打印输出3、使用色彩管理打印图像4、指定印前输出选项全程多媒体视频讲解,内容分成2DVD,课时长度 7 个小时左右,轻松易学,专业实用!DVD1: 基础教学篇共 56 个教学视频学习目标从零开始,了解Photoshop CS5的最新功能,基础知识、基本操作、选区、色彩编辑、绘画等基础内容,帮你快速进入数码图像创作的世界。

PS基础教程第一章:Photoshop入门

PS基础教程第一章:Photoshop入门
1.5 打印设置
执行“文件>打印”命令,打开“打印”窗口,在这里可以进行打印参数的设置。
Photoshop 基础教学
综合实例:尝试制作简单的广告作品
文件路径 难易指数 技术掌握
第1章\综合实例:使用新建、置入、储存命令制作饮品广告 打开、置入嵌入对象、栅格化、存储为
Photoshop 基础教学
1.3 调整图像的方向与尺寸
1.3.1 旋转图像角度
使用相机拍摄照片时,有时会由于相机朝向使照片产生横向或竖向效果。这些问题可以通过 “图像>图像旋转”子菜单中的相应命令来解决,如图1-129所示。如图1-130所示为原图“180 度”“顺时针90度”“逆时针90度”“水平翻转画布”“垂直翻转画布”的对比效果。。
Photoshop 基础教学
1.1 Photoshop第一课
1.1.1 Photoshop是什么?
大家口中所说的PS,也就是Photoshop 2021,全称是 Adobe Photoshop 2021。是由Adobe Systems开发和 发行的图像处理软件。
为了更好的理解Photoshop,我们可以把这三个词分 开 解 释 。 “ Adobe” 就 是 Photoshop 所 属 公 司 的 名 称 。 “ Photoshop” 是 软 件 名 称 , 常 被 缩 写 为 “ PS” 。 “2021”是这款Photoshop的版本号。
Photoshop 基础教学
1.3.5 透视裁剪
“透视裁剪工具” 可以在对图像进行裁剪的同时调整图像的透视效果,常用于去除图像中的透 视感,或者在带有透视感的图像中提源自局部,还可以用来为图像添加透视感。
Photoshop 基础教学
1.4 错误操作的处理

第1章 Photoshop cs3简介

第1章  Photoshop cs3简介

“CMYK模式”,CMYK颜色模式以打印在纸张 上的油墨的光线吸收特性为理论基础,是一种 印刷所使用的模式,由分色印刷时所使用的纯 青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)和黑色(K)4种颜色 组成。由于这4种颜色能够通过合成得到可以吸 收所有颜色的黑色,因此使用CMYK生成颜色的 模式也被称为减色模式。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
在 Photoshop cs3中打开图像,选取“文 件”→“打开”
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
起用图层蒙版,使用图层蒙版以便只选择和显示 要使用的图像部分,而不改变图像。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
1.1 初识Photoshop cs3
1.1 初识Photoshop cs3
Photoshop是世界级的图像设计与制作软件, 使用Photoshop可以对已有的图片进行编辑设计 处理,包括海报、招贴、包装设计、效果图处理、 宣传册的制作、数码照片处理、界面设计等。 Photoshop支持多种图像格式、多种颜色模 式、分层处理功能,可以利用软件各种功能制作 各种艺术效果及绘画效果。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
创建一个新的色阶调整 图层,选取“图 层”→“新建调整图 层”→“色阶”,然后 在“新建图层”对话框 中点按“确定”。我们 将在调整图层中进行色 调校准,而不是直接在 图像上处理。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
评估图像直方图,“色阶”对话框中心的直方图 通过以图形方式表示每个浓度级别的像素数量, 从而显示了图像中像素的分布方式。
1.2 Photoshop cs3应用领域
1.3 Photoshop cs3的启动与退出

Photoshop实用案例教程(完整精华版)

Photoshop实用案例教程(完整精华版)
下面两幅力就是一幅照片在不同分辨率下的效果。
第1章Adobe Photoshop CS2入门
(72ppi)分辨率
(150ppi)分辨率
第1章Adobe Photoshop CS2入门
▪ 1.1.3色彩模式
• 色彩模式
– HSB模式
» 色相、饱和度、亮度
– RGB模式 – CMYK模式 – Lab模式 – 其他颜色模式
» 位图(Bitmap)模式 » 灰度(Grayscale)模式 » 双色调(Duotone)模式 » 索引颜色(Indexed Color)模式 » 多通道(Multichannel)模式 » 8位/16位通道模式
第1章Adobe Photoshop CS2入门
• 颜色模式的转换
– 将彩色图像转换为灰度模式 – 将其他模式的图像转换为位图模式 – 将其他模式转换为索引模式 – 将RGB模式的图像转换成CMYK模式 – 利用Lab模式进行模式转换 – 将其他模式转换成多通道模式
• 图层
– 了解图层 – 图层的种类
» 背景图层是专门用于显示背景颜色的,不能对其进行位置移 动和改变透明度,一个作品只能存在一个背景图层。背景图 层可以转化为普通图层。
» 文字图层有其特殊性,不能使用其他的工具进行编辑,不能 进行绘画,滤镜处理。若要对文字图层进行填充、滤镜等处 理,应将文字图层 “栅格化” 转化为普通图层。
» 形状图层是指使用“形状”工具或“钢笔” 工具创建形状时, 自动生成的图层。
– 图层面板
第2章Adobe Photoshop CS 2的基础知识
❖ 课后练习 运用本课所学知识完 成如图所示效果 ▪ 解题思路 ▪ 操作步骤视频
第2章Adobe Photoshop CS 2的基础知识

Photoshop第一章基础教程pdf

Photoshop第一章基础教程pdf

03
图层概念及应用
图层概念及作用
图层定义
在Photoshop中,图层可以看作是一张透明的纸,可以在上面独立地绘制、编辑图像,而不影响其他图层。多个 图层可以叠加在一起,形成最终的图像效果。
图层作用
图层在Photoshop中扮演着至关重要的角色。它们允许用户非破坏性地编辑图像,意味着可以对图层进行各种操 作(如移动、旋转、调整色彩等),而不会永久改变原始图像。此外,图层还提供了灵活的组织和管理功能,使 得复杂的图像编辑任务变得更加简单和高效。
选区作用
选区允许用户对图像的特定部分进 行编辑,如调整色彩、应用滤镜、 裁剪、复制粘贴等,而不影响其他 区域。
创建选区工具介绍
选框工具
包括矩形选框工具、椭圆选框工 具、单行选框工具和单列选框工 具,用于创建规则形状的选区。
套索工具
包括自由套索工具、多边形套索 工具和磁性套索工具,用于创建 不规则形状的选区。
册、名片等。
照片处理
通过Photoshop可以对照片进 行修复、美化、合成等操作,
制作出令人惊叹的效果。
网页设计
Photoshop可以设计网页界面、 图标、按钮等网页元素,为网
站增添吸引力。
UI/UX设计
Photoshop在UI/UX设计中也 扮演着重要角色,可以设计应 用程序界面、用户体验流程等。
2. 安装过程中不要断开网络连接;
安装步骤与注意事项
3. 选择合适的安装路径,避免安装在 系统盘根目录下;
4. 定期更新软件以获取最新功能和修复 漏洞。
02
界面介绍与基本操作
界面组成及功能
工具选项栏
显示当前所选工具的选项,可 以调整工具的参数和设置。
控制面板

《Photoshop平面设计》教案

《Photoshop平面设计》教案
教学单元(章节)
第3章创建和编辑选区
教学课时
4学时
授课日期
2014年3月17日
教学
目的
了解PhotoshopCS6的操作环境及掌握基本的选取工作、选区的扩展、羽化以及改变图像或画布大小。
本次
教学内容Βιβλιοθήκη 创建选区、选区扩展、羽化、利用选区进行移动复制。
重点
难点
选区扩展、羽化




第三章 创建和编辑选区
一、使用工具创建选区
(提示:只有将动感模糊的距离调到最大999像素,才能达到此效果;角度为正90度或者负90度,确保为竖线。)
5、透视变形,把光线发散出来。
6、把文字也进行透视变形了,调整到合适的位置。
7、如果光线太单薄,可再复制一次图层变形,继续发散开来。
8、给文字添加图层样式,外发光。
III 添加若隐若现的光晕效果
重点
难点
选区扩展、羽化




上机实训内容:
一、用不同的选框工具创建选区
二、对选区进行移动、修改、自由变换、羽化、填充等操作
三、应用实例——制作布纹效果
板书或旁白
作业布置情况
1、练习使用选择工具、套索工具、魔棒工具、多边形选择工具选择自己所需要的素材。
2、用旋转、移动、羽化等方式编辑所选的选区内图像
本次
教学
内容
熟悉PhotoshopCS6界面
重点
难点
1、PhotsohopCS6软件安装
2、PhotoshopCS6的工作界面
3、平面设计基础知识




第一章 初识PhotoshopCS6

Photoshop教案 入门第一课

Photoshop教案 入门第一课

Photoshop软件入门第一课选取工具用来执行选择操作的工具包括选框工具、套索工具以及魔术棒等工具。

重点提示:用选取工具所选择的范围是要进行处理的范围,所执行的一切命令都只对选择区域范围内的对象有效。

选区效果a.选框工具选框工具共有4种,包括【矩形选框工具】、【椭圆选框工具】、【单行选框工具】和【单列选框工具】。

它们的功能十分相似,但也有各自不同的特长。

提示:选框类工具的轮廓比较固定,我们可以利用它们来制作一些形状较规则的选区,如矩形选区、椭圆选区等等。

矩形选框工具属性栏⑴选择方式提示:在实际操作中,我们常常会遇到多个选区相加或者相减的问题,我们可以通过选择不同的选择方式来解决。

这个部分有四个选项,分别包括:①新选区:清除原有的选择区域,直接新建选区。

这是PHOTOSHOP中默认的选择方式,使用起来也最简单。

我们只要在图像中按住鼠标左键,然后拖动到合适的位置放开就可以了。

创建新选区②添加到选区:在原有选区的基础上,增加新的选择区域,形成最终的选择范围。

增加新选区增加新选区的效果③从选区减去:在原有选区中,减去与新的选择区域相交的部分,形成最终的选择范围。

选区中减去减去的效果④与选区交叉:使原有选区和新建选区相交的部分成为最终的选择范围。

与选区交叉与选区交叉效果⑵选区羽化设置羽化参数可以有效的消除选择区域中的硬边界并将它们柔化,使选择区域的边界产生朦胧渐隐的过渡效果。

重点提示:该参数的取值范围是从0~250像素,取值越大选区的边界会相应变得越朦胧。

提示:羽化命令是我们进行图像合成处理中经常用到的功能,它能够使我们的图像柔和过渡,效果看起来非常自然。

原图羽化效果⑶样式提示:在我们需要精确的确定选区的长宽特性的时候,选区的样式选项就帮得上忙了!该选项是用来规定我们所制作的矩形选框的长宽特性的。

如我们选择“固定大小”,然后在“宽度”和“高度”上分别输入“80 px”和“60 px”,设置完毕,用鼠标在编辑区中单击一下,一个80×60的选区便自动建立起来了。

Photoshop CC平面设计实战案例教程 第1章 Photoshop技能掌握

Photoshop CC平面设计实战案例教程 第1章 Photoshop技能掌握

设计思路
1 2
用形状工具绘制招牌图形。 用图层样式制作图形效果,
然后加上文字。
1.4.5 渐变工具
使用“渐变工具” 可以在整个画布或选区内填充渐变色,并且可以创建多种颜 色混合的效果,其属性栏如图所示。“渐变工具” 的应用非常广泛,不仅可以用 来填充图像,还可以用来填充图层蒙版、快速蒙版和通道等。
启动Photoshop 2022,进入主页界面,如左下图所示。新建或打开图像文 件后,进入图像编辑工作界面,如右下图所示。工作界面由菜单栏、属性栏、标 题栏、工具箱、状态栏、图像窗口以及各式各样的面板组成。
1.1.2 设置工作区
Photoshop中的工作区包括图像 窗口、工具箱、菜单栏和各种面板。 Photoshop提供了适用于不同任务的 预设工作区,选择“窗口→工作区” 菜单命令,在打开的子菜单中可以看 到多个预设工作区,默认情况下选择 “基本功能(默认)”工作区,如图 所示。选择所需的工作区后,工作界 面中将显示相应的面板。
1.4.1 吸管工具与颜色选取
使用“吸管工具”可以在图像的任何位置采集颜色作为前景色或背景色。如左 下图所示为使用“吸管工具”设置前景色。如果要使用“吸管工具”设置背景色, 可按住Alt键单击该颜色。选择工具箱中的“吸管工具”,其属性栏如右下图所示。
1.4.2 画笔工具
“画笔工具” 与毛笔类似,选择该工具后,可以使用前景色绘制出各种线条, 还可以修改通道和蒙版。该工具是使用频率较高的工具,其属性栏如图所示。
1.3.4 实例:制作网店产品促销标签
本实例使用图层样式功能制作网店产品 促销标签,效果如图所示。
设计思路 1 使用选框工具绘制基础图形。 2 设置图层样式,得到想要的效果。
1.4 图像的绘制
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平面设计与创意案例教程
第1章 Photoshop CS5工作区域和 基本操作
通过本章节的学习,学生对彩色和图像的基本知识有一 个基本的了解和认识、对PS软件操作界面、工作区域、及工 具箱有比较全面的了解,本章致力于针对Photoshop CS5的 工作区域及基本操作以及AdobeBride的功能进行详细讲解、 并介绍Photoshop Cs5较之前版本新增加的功能进行介绍。 学生通过本章节的学习,能够很好的掌握软件的基本操作及 新增的功能。
(2)色彩的加法混合 加法混合指色光的混合。两色或多色光相混,混出的新 色光,明度增高,明度是参加混合各色光明度之和。参加混 合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各种色光 全部混合在一起则成为极强白色光。所以把这种混合叫正混 合或加法混合。 电脑显示器的色彩是通过荧光屏发出的色光通过正混合 叠加出来的,它能够显示出百万种色彩,其三原色是红 (Red)、绿(Green)、蓝(Blue),所以称之为RGB模式, 其混合如图1-4中右边所示。 RGB是加法混合,这点一定要记住。 图片说明:相近的两种颜色相混合必得到它们中间的那 种颜色,也就是说红色和绿色混合肯定是得到黄色,大家可 以试试,相对的是互补色,互补色混合会得到白色。
(4)色彩的中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混 合。它包括回旋板的混合方法(平均混合)与空间混合(井置混 合),回旋板的混合和井置混合实际上都是视网膜上的混合。 这两种混合均为中性混合,混合出新色彩的明度基本等于参 加混合色彩明度的平均值。
1.1.2 图像的主要参数 1. 分辨率 通常,可以将分辨率分为显示分辨率和图像分辨 率两种。 (1)显示分辨率(也叫屏幕分辨率)是指每个单 位长度内显示的像素或点数的个数,通常以“点/英 寸”(dpi)来表示。显示器分辨率也可以描述为在 屏幕的最大显示区域内,水平与垂直方向的像素( piexl)或点的个数。例如,1024X768的分辨率表示 显示屏幕纵向有768行像素点,每行有1024像素,即 768432像素。屏幕可以显示的像素个数越多,图像 越细致清晰和逼真。
所以人要想看到色彩必须要有光。光从哪里来呢,所以 还需要有光源。 1.光源 光源分自然光和人造光,自然光就是依靠自身的资源发 光的物体(如太阳),人造光是要依靠别的物体发光(如电 灯)。
2.物体色和固有色 物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色 经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。
(4)Lab模式 Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一 个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为 CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设 备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设 备。 Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和 b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量 代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色 到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。 Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所 有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包 含的颜色最少,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品 上却无法实现。
(3)CMYK模式 CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母 分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow )、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。 CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只 是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出 的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照 到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱 被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、 Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的 增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会 越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称 为色光减色法。
2. 颜色深度 点阵图像中各像素的颜色信息用若干二进制数据来 描述。二进制的位数即点阵图像的颜色深度,它决 定了图像中可以出现的颜色的最大个数。目前,颜 色深度有1、4、8、16、24、32等。例如:颜色深度 为1时,表示点阵图像中各像素的颜色只有21即1位 ,可以表示两种颜色(黑白两色);为8时,表示各 像素的颜色为8位,可以表示28=256种颜色;为24 时,表示各像素的颜色为24位,可以表示224= 16,777,216种颜色。它用3个8位来分别表示R、G、B 颜色,这种图像称为“真彩色图像”;颜色深度为 32时,也使用3个8位来分别表示R、G、B颜色。另 一个8位用来表示图像的其他属性,如透明度等。
显示分辨率不但与显 示器和显示卡的质量有关 ,还与显示模式的设置有 关。单击Windows的“开 始”→“设置”→“控制面板” 命令,打开“控制面板”窗 口,双击“显示”图标,打 开“显示 属性”对话框,单 击“设置”选项卡,如图所 示,拖动调整“屏幕区域” 滑块,可以调整显示分辨 率。
图1-5 选项卡
(3)明度 明度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。 要强调的是色相其实是一个色环,它是以角度为单位来表示的。色环 图如图1-2、图1-3所示。
图1-2 色环图1
图1-3 色环图2
4.色彩的混合 色彩有两个原色系统:色光的三原色、色素的三原色。 色彩有三种混合方式:加法混合、减法混合、中性混合。 (1)原色 不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色却可以混 出其它色彩。 原色有两个系统,一种是色光方面的,即光的三原色, 另一种是色素方面的即色素三原色。 色光的三原色:红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(Blue)。 (也就是我们常说的RGB模式)。 色素的三原色:青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄 色(Yellow)。(用于印刷的CMY)。
1.1 色彩和图像的基本知识
1.1.1 色彩的基本知识 什么是色彩?人是如何感受到色彩的? 当物象受光照射后,其信息通过视网膜,再经过 视觉神经传达到大脑的视觉中枢,才产生了色彩感 觉。因此,经过了光、眼睛、大脑三个环节,才能 感受到色彩。所以色彩的概念是:光刺激眼睛,再 把信号传达到大脑所产生的感觉叫色彩。 什么叫色彩构成? 将两个以上的色彩,根据不同的要求,按照色彩 规律的原则,重新组合搭配,构成新的色彩关系, 就叫色彩构成。
矢量图与位图最大 的区别是,它不受分 辨率的影响。因此在 印刷时,可以任意放 大或缩小图形而不会 影响出图的清晰度, 可以按最高分辨率显 示到输出设备上,如 图1-6所示。
图1-6 点阵图与矢量图
1.1.4 颜色模式和图像文件格式 1. 颜色模式 颜色模式又称色彩模式,在Photoshop中,了解 色彩模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显 示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是 用于表现颜色的一种数学算法),即一幅电子图像 用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见 的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式 、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB( 表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、 黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式 以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩 的原理及所能显示的颜色数量是不同的。
3.色彩的三要素 色彩的三要素是指色相、纯度(即饱和度)、明度。
图1-1 光源色、固有色和环境色
3.色彩的三要素 色彩的三要素是指色相、纯度(即饱和度)、明度。 (1)色相 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实 验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的 光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组 成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色) 不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时 色相也称为色调。 总结成一句话,色相就是颜色的相貌。 (2)纯度(即饱和度) 纯度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的 比例,用0%-100%(纯色)来表示。
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知识要点
彩色和图像的基本知识 Photoshop 基本操作 Ad求
理解 掌握 掌握 了解
相关知识
图像的分类主要参数、颜色模式和图像 文件格式、基色、次生色等 文件的基本操作、图像的基本操作 批量格式转换、合成全景图片 智能选区、智能填充、HDR、3D
(1)HSB模式 HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的, 在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度 、亮度三个特性来描述,具体可见1.1.1中的色彩三 要素。 (2)RGB模式 RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原 理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3中基色按照从 0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配 ,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便 会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。
1.1.3 数字图像的分类
1. 点阵图 点阵图也称为“位图”,它由多种不同颜色和不同 深浅的像素点组成。像素是组成图像的最小单位, 许许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅图像 中,像素越小,数量越多,则图像越精细清晰。 人眼观察由像素组成的画面时,看不到像素的存在 ,这是因为人眼对细小物体的分辨力有限。当 Photoshop软件中打开点阵图像,放大到放大倍数 1600倍时,可见到放大后的点阵图像明显是由像素 组成的。如图1-6左边所示。
点阵图的图像文件记录的是组成点阵图的各像 素点的颜色和亮度信息,颜色的种类越多,组成图 像的像素越多,图像文件越大。通常,点阵图可以 表现得更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真 实画面。但图像文件一般比较大,在将其放大,尤 其是放大较大倍数时,会产生锯齿状失真。
2. 矢量图 通常把矢量图称为“图形”,矢量图使用直线和曲线 来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形 、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式 计算获得的。显示矢量图时,需要相应的软件读取 这些命令,并将命令转换为组成图形的各个图形元 素。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量 图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无 论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难 以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的 Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形 设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX制作的动 画也是矢量图形动画。
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