chapter13订餐系统

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点餐系统uml课程设计

点餐系统uml课程设计

点餐系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML图的基本概念,掌握点餐系统中常用的UML图表,如用例图、类图、顺序图等。

2. 学生能够运用UML图描述点餐系统的功能需求和业务流程。

3. 学生了解点餐系统的基本模块及其相互关系,并能够利用UML图表进行表达。

技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行点餐系统的建模,提高系统分析与设计的能力。

2. 学生通过小组合作,培养团队协作和沟通能力,能够共同完成一个简单的点餐系统UML课程设计。

3. 学生能够运用所学知识,解决实际生活中类似点餐系统的分析与设计问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学与技术学科的兴趣,提高学习积极性。

2. 学生认识到UML图在软件开发中的重要性,培养良好的系统分析与设计习惯。

3. 学生在课程学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,增强集体荣誉感。

课程性质:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的选修课程,注重理论与实践相结合,培养学生的系统分析与设计能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对UML图有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师应采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生积极参与课堂讨论,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。

同时,关注学生的个体差异,给予个性化的指导。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其解决实际问题的能力。

二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用。

2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求、性能需求等,引导学生理解需求分析在软件开发中的重要性。

3. UML图表:- 用例图:介绍用例图的概念、组成元素,以及如何用用例图描述点餐系统的功能模块。

- 类图:讲解类图的概念、组成元素,以及如何用类图描述点餐系统中的类及其关系。

- 顺序图:解释顺序图的概念、组成元素,以及如何用顺序图描述点餐系统的业务流程。

网上订餐系统的设计与实现

网上订餐系统的设计与实现

网上订餐系统的设计与实现一、本文概述随着科技的进步和互联网的普及,人们的生活方式发生了翻天覆地的变化。

饮食方式的变革尤为显著,网上订餐系统便是在这种背景下应运而生的一种创新服务模式。

本文旨在探讨网上订餐系统的设计与实现过程,从需求分析、系统设计、技术选型、开发实现到测试部署等各个环节进行深入剖析,以期为相关领域的开发者和研究者提供有益的参考和启示。

本文首先将对网上订餐系统的背景和意义进行简要介绍,阐述其在当今社会的重要性和应用价值。

随后,将详细介绍系统的需求分析,包括用户角色、功能需求、性能需求等,为后续的系统设计提供基础。

在系统设计部分,将重点介绍系统的整体架构、数据库设计、界面设计以及关键技术的选择等。

在开发实现环节,将详细介绍系统的开发环境、开发流程以及关键技术的实现细节。

在测试部署部分,将介绍系统的测试方法、测试结果以及部署上线的过程。

通过本文的阐述,读者可以全面了解网上订餐系统的设计与实现过程,掌握相关技术和方法,为开发类似系统提供有益的借鉴和参考。

本文也希望能够推动网上订餐系统的进一步发展,为人们的日常生活带来更多便利和乐趣。

二、系统需求分析随着互联网的普及和移动设备的广泛应用,传统的餐饮行业面临着前所未有的变革。

网上订餐系统作为这一变革的重要产物,不仅改变了人们的就餐习惯,也为餐饮企业带来了全新的商业模式。

设计与实现一个功能完善、操作便捷、用户体验良好的网上订餐系统,对于满足市场需求、提升餐饮行业服务水平具有重要意义。

在系统设计之初,我们首先进行了深入的市场调研和需求分析。

通过收集用户反馈、分析竞争对手产品以及研究行业发展趋势,我们确定了以下几个关键需求点:用户注册与登录:为了提供个性化的服务和保障交易安全,系统需要支持用户注册和登录功能。

用户可以通过手机号、邮箱等方式进行注册,并通过设置密码或短信验证码登录系统。

餐厅信息展示:系统需要展示各类餐厅的基本信息,包括餐厅名称、地址、联系方式、菜品分类、推荐菜品等。

点餐系统策划书3篇

点餐系统策划书3篇

点餐系统策划书3篇篇一《点餐系统策划书》一、项目背景随着人们生活节奏的加快和消费观念的转变,餐饮行业的竞争日益激烈。

为了提高餐厅的服务效率和质量,提升顾客的用餐体验,开发一款便捷、高效的点餐系统显得尤为重要。

二、系统目标1. 提供便捷的点餐方式,减少顾客等待时间。

2. 实现菜单的实时更新,方便餐厅管理菜品。

3. 提高点餐和结账的效率,降低人工成本。

4. 提供数据分析功能,帮助餐厅了解顾客需求和消费习惯。

三、系统功能1. 顾客端在线点餐:顾客可以通过手机或平板电脑浏览菜单并进行点餐。

菜品详情:展示菜品的图片、名称、价格、描述等信息。

个性化定制:允许顾客对菜品进行口味、配料等方面的定制。

订单管理:顾客可以查看自己的订单状态,包括已下单、已上菜、已结账等。

评价与反馈:顾客可以对菜品和服务进行评价和反馈。

2. 服务员端订单接收与处理:实时接收顾客订单,并进行确认和处理。

菜品推荐:根据顾客的消费记录和偏好,为顾客推荐菜品。

桌位管理:对餐厅的桌位进行管理,包括预订、分配等。

服务呼叫:顾客可以通过系统呼叫服务员,服务员及时响应。

3. 厨房端订单显示:实时显示顾客订单,包括菜品名称、数量、特殊要求等。

菜品制作进度管理:记录菜品的制作进度,方便服务员和顾客了解。

4. 管理端菜单管理:对菜品进行添加、删除、修改等操作。

员工管理:对服务员和厨房工作人员进行管理和权限分配。

数据分析:统计分析顾客的点餐数据、评价数据等,为餐厅的经营决策提供依据。

财务管理:实现点餐系统与财务系统的对接,方便结账和对账。

四、系统架构2. 后端:采用 Java 或 Python 等编程语言,结合数据库管理系统(如 MySQL、SQL Server 等)实现系统的业务逻辑和数据存储。

3. 接口:设计合理的接口,实现前端与后端、点餐系统与其他系统(如财务系统)之间的通信和数据交互。

五、系统安全1. 数据加密:对顾客的个人信息和订单数据进行加密存储,防止数据泄露。

订餐系统方案

订餐系统方案

订餐系统方案引言随着现代社会的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人选择在外就餐,这给餐饮行业带来了巨大的发展机遇。

然而,随之而来的是餐馆排队等候、订餐等问题。

为了解决这些问题,许多餐馆开始引入订餐系统,以提高效率和顾客满意度。

目标本文档的目标是介绍一个高效、用户友好的订餐系统方案,旨在帮助餐馆提高运营效率、增加收入,并提升顾客的用餐体验。

系统功能需求1. 订餐功能•顾客可以根据餐馆提供的菜单进行浏览和点餐;•顾客可以选择用餐时间和就餐人数,并预约桌位;•顾客可以定制自己的菜品,例如选择餐品配料或口味等;•系统应提供在线支付功能,顾客可以选择支付方式进行支付。

2. 餐馆管理功能•餐馆管理员可以管理菜单和菜品信息,包括菜品的价格、描述、图片等;•餐馆管理员可以管理就餐桌位,包括可预约桌位和已预约桌位;•餐馆管理员可以查看顾客的订单信息和就餐时间,以便安排餐厅的服务和准备工作;•餐馆管理员可以接受或拒绝顾客的订餐请求,并及时通知顾客。

3. 顾客管理功能•用户可以通过订餐系统注册账户并进行登录,以便保存个人信息和订单记录;•用户可以查看自己的订单历史,包括支付状态、就餐时间等;•用户可以编辑个人资料和收货地址;•用户可以评价餐馆和菜品,并查看其他用户的评价。

技术实现方案订餐系统可以由前端和后端两部分组成。

前端技术前端可以使用React或Vue等流行的JavaScript框架来构建用户界面。

前端需要实现以下功能:•展示餐馆的菜单和菜品信息;•提供用户登录和注册功能,用于管理用户信息和订单记录;•提供用户订餐、在线支付和预约桌位的功能;•提供用户评价、查看订单历史和编辑个人资料的功能。

后端技术后端可以使用Node.js或Java等后端开发语言来实现系统的逻辑和数据处理。

后端需要实现以下功能:•处理用户的订餐请求,包括验证用户登录状态、保存订单信息和处理支付等;•处理餐馆管理员的管理请求,包括管理菜单、桌位和订单信息等;•处理用户的个人信息请求,包括注册、登录、查看订单和编辑个人资料等;•处理用户评价和查看其他用户评价的请求。

点餐系统分析报告

点餐系统分析报告

点餐系统分析报告1. 引言点餐系统是指用于餐厅或饭店中顾客点餐的一种系统。

随着科技的发展,越来越多的餐厅开始采用点餐系统,以提高效率和顾客体验。

本文将对点餐系统进行详细分析,包括系统需求、功能设计和实施步骤等。

2. 系统需求分析点餐系统的需求分析是开发一个成功的系统的第一步。

在这一阶段,我们需要明确系统的目标、功能和限制。

2.1 目标点餐系统的目标是提高餐厅的运营效率和顾客的就餐体验。

通过引入自助点餐系统,顾客可以自主选择菜单、点餐和支付,减少人工操作的时间和错误率。

同时,餐厅可以更好地管理订单、库存和销售数据。

2.2 功能点餐系统应具备以下基本功能: - 菜单展示:系统应能够展示餐厅的菜单,并提供菜品的详细信息,包括图片、价格和口味等。

- 点餐功能:顾客应能够通过系统选择菜品并将其添加到购物车中。

- 购物车管理:顾客可以查看购物车中的菜品,修改数量或删除菜品。

- 支付功能:顾客应能够通过系统选择支付方式,并完成支付过程。

- 订单管理:餐厅可以查看顾客的订单信息,并进行订单处理和配送。

2.3 限制点餐系统在设计和实施过程中可能会面临一些限制,例如: - 技术限制:系统需要具备稳定的网络连接和高性能的硬件设备,以保证系统的正常运行。

- 安全限制:系统应具备安全机制,保护用户的隐私和支付信息。

- 成本限制:系统开发和维护的成本应控制在合理的范围内。

3. 功能设计在系统需求分析的基础上,我们可以开始进行功能设计。

功能设计包括系统的模块划分和具体功能实现的细节。

3.1 系统模块根据点餐系统的基本功能,我们可以将系统划分为以下模块:- 菜单管理模块:负责菜单的展示和维护,包括菜品的添加、编辑和删除等功能。

- 点餐模块:提供顾客点餐和购物车管理的功能。

- 支付模块:实现支付功能,包括选择支付方式、生成订单和完成支付等功能。

- 订单管理模块:餐厅管理人员可以查看顾客的订单信息,并进行订单处理和配送。

外卖订餐系统的设计与实现 开题报告怎么写

外卖订餐系统的设计与实现 开题报告怎么写

外卖订餐系统的设计与实现开题报告怎么写开题报告通常需要包含以下内容:1. 研究背景和意义:在这部分,你需要简要介绍外卖订餐系统的背景,为什么它对现代生活重要,以及你的研究将如何对外卖行业产生积极影响。

2. 研究目的和内容:明确你的研究目标,以及你打算如何实现这些目标。

例如,你的目标是创建一个高效、用户友好的外卖订餐平台,还是你想通过引入人工智能技术来改善用户体验?3. 研究方法和方案:这部分应详细描述你打算如何进行研究。

这包括你将使用的技术、工具和方法,以及你的研究计划。

例如,你打算使用什么样的编程语言和技术栈来开发你的系统?你是否有足够的资源来完成这项研究?4. 预期成果和贡献:在这部分,你需要明确你的研究可能带来的结果和影响。

例如,你的系统可能会提高外卖行业的效率,或者它可以为用户提供更好的服务。

5. 时间表和里程碑:提供你的研究计划的时间表和关键里程碑。

这将帮助你跟踪进度,也可以让其他人了解你的研究进度。

6. 文献综述:这部分应包含关于你的研究主题的现有文献综述。

这有助于其他人了解你的研究的基础和前人的工作。

7. 风险评估和应对策略:在这部分,你需要识别出可能的风险和挑战,并讨论你如何应对这些风险和挑战。

例如,新技术可能会出现预期之外的问题,你应该有一个备用计划。

8. 研究价值和意义:在这部分,你需要强调你的研究的价值和意义。

这可以包括对学术界的贡献、对外卖行业的积极影响,以及对社会和公众的影响。

开题报告的目标是向他人介绍你的研究项目,并获得他们的支持和认可。

因此,确保报告清晰、准确、并且具有说服力是非常重要的。

以下是一个例子:外卖订餐系统的设计与实现开题报告一、研究背景与意义随着现代社会生活节奏的加快,外卖行业逐渐成为人们日常生活的重要组成部分。

然而,当前的外卖订餐系统仍然存在诸多问题,如订单处理效率低下、配送管理混乱等,这些问题直接影响到客户体验和服务质量。

因此,设计并实现一个高效、稳定、易用的外卖订餐系统具有强烈的现实意义和市场需求。

外卖网上订餐系统的设计与实现项目可行性研究报告

外卖网上订餐系统的设计与实现项目可行性研究报告

外卖网上订餐系统的设计与实现项目可行性研究报告目录一、项目概述 (2)1. 项目背景及必要性分析 (3)2. 项目目标 (4)3. 研究范围与重点问题 (5)4. 项目创新点及亮点介绍 (6)二、市场需求分析 (7)1. 行业规模与增长趋势分析 (9)2. 外卖市场现状与发展趋势预测 (10)3. 消费者需求分析与画像构建 (12)4. 竞争对手分析与优劣势评估 (13)三、系统设计及功能实现 (15)1. 系统架构设计思路及选型依据 (17)2. 关键技术选型与实现方案 (18)3. 系统功能模块划分与说明 (20)3.1 用户模块 (22)3.2 商家模块 (23)3.3 配送模块 (25)3.4 管理系统模块 (26)3.5 数据分析模块 (28)四、技术可行性分析 (29)1. 技术路线选择与实施方案 (31)2. 系统性能分析 (32)3. 技术风险识别与应对措施 (33)4. 技术支持与维护计划 (34)五、经济可行性分析 (35)1. 投资估算与资金筹措方案 (36)2. 经济效益预测与分析 (37)3. 成本控制策略与实施计划 (39)4. 项目收益预测及回报周期评估 (40)5. 社会效益分析与社会风险分析评价 (42)一、项目概述随着互联网的普及和人们生活节奏的加快,外卖网上订餐系统已成为现代生活中不可或缺的一部分。

本项目旨在设计并实现一个高效、便捷、安全的网上订餐系统,满足广大消费者对在线订餐的多元化需求。

该项目的提出基于市场需求调研和技术发展的实际背景,具有显著的市场前景和商业价值。

随着人们生活水平的提高和饮食文化的多样化,外卖服务逐渐受到广泛关注。

特别是在忙碌的工作日和快节奏的生活环境下,越来越多的消费者倾向于选择在线订餐,享受快捷便利的服务体验。

开发一款功能完善、操作简便的网上订餐系统,对于满足市场需求、提升服务质量具有重要意义。

外卖网上订餐系统的设计与实现,不仅能够提高餐饮行业的服务效率,为消费者提供更加便捷的用餐体验,还能够促进餐饮企业与互联网技术的融合,推动餐饮行业的数字化转型。

网上订餐系统详细设计说明书

网上订餐系统详细设计说明书
项目全称:重庆工商大学网上订餐系统 项目发起者:11 级电商二班 X 小组 项目开发者;11 电商二班 X 小组 项目用户:重庆工商大学在校学生,附近餐厅
3
1.3 定义

会员 游客 管理员 购物车
网上订餐系统中合规的注册用户 未注册或者未登陆的浏览者 系统的管理员 存放用户在确定订餐前所点选的菜品
1.4 参考资料
二零一四年六月
1 引言 ...............................................................................................................................................3 1.1 编写目的.................................................................................................................................3
1
1.2 背景.........................................................................................................................................3 1.3 定义.........................................................................................................................................4 1.4 参考资料....................

校园食堂点餐系统设计与开发任务书

校园食堂点餐系统设计与开发任务书

校园食堂点餐系统设计与开发任务书1.引言1.1 概述概述校园食堂作为学生休息和就餐的主要场所,在高校生活中占据着重要的地位。

然而,传统的点餐方式存在着效率低下、容易产生拥堵等问题。

为了提高校园食堂的经营效率和服务质量,本文将设计与开发一个校园食堂点餐系统。

该系统旨在通过应用现代化的科技手段,实现校园食堂点餐的自动化和智能化。

通过使用该系统,学生可以方便快捷地在线预订自己所需的餐品菜单,并选择取餐时间,避免了传统排队点餐的繁琐和时间浪费。

同时,系统还将提供食堂菜品的详细介绍和评价信息,帮助学生了解菜品的口味、营养成分等,为他们选择合适的餐品提供参考。

此外,系统还将具备智能化管理功能,包括菜品库存管理、销售数据统计和分析等。

通过对菜品销售情况的实时监控和分析,食堂管理者可以更好地了解菜品的受欢迎程度,合理调整菜品的供应量,避免浪费和损失。

同时,系统还可以生成销售数据报表,提供给管理者参考,帮助他们进行经营决策和优化食堂运营。

本文将从系统需求分析和系统设计方案两个方面进行详细介绍。

在系统需求分析部分,将对校园食堂点餐系统的功能需求、性能需求和安全需求进行具体阐述。

在系统设计方案部分,将通过介绍系统的整体架构和各个模块的功能设计,来实现校园食堂点餐系统的具体实现。

通过设计与开发校园食堂点餐系统,将为校园食堂的管理和服务提供有效的解决方案。

同时,该系统还将为学生提供更便捷、高效的就餐体验,提升校园食堂的整体形象和竞争力。

在未来,我们希望该系统可以不断完善和扩展,为更多的学校和学生带来便利与舒适的就餐环境。

1.2文章结构文章结构部分的内容可以按照以下的方式编写:1.2 文章结构整篇文章主要分为引言、正文和结论三个部分。

引言部分主要对校园食堂点餐系统的设计与开发任务进行概述,包括系统的背景和重要性、该任务书的目的以及本篇文章的结构。

正文部分是本文的核心内容,主要包括系统需求分析和系统设计方案两个部分。

2.1 系统需求分析将对校园食堂点餐系统的功能需求、性能需求、界面需求和安全需求进行详细分析。

订餐系统毕业论文

订餐系统毕业论文

订餐系统毕业论文在当今快节奏的生活中,人们越来越依赖于外卖订餐系统。

这种便利的服务不仅提供了多样化的餐饮选择,还节省了人们的时间和精力。

然而,订餐系统的背后是一套复杂而庞大的系统架构和算法,为了使其能够高效地运行,我们需要对其进行深入研究和优化。

首先,订餐系统的核心是其用户界面。

一个用户友好的界面设计可以提高用户的使用体验,吸引更多的用户使用该系统。

界面的设计需要考虑到用户的习惯和需求,以及系统所提供的功能。

一个简洁明了的界面可以帮助用户快速找到自己想要的餐饮选择,并完成订单的提交和支付。

其次,订餐系统需要具备强大的后台管理功能。

这包括对餐厅信息、菜品信息、订单信息等的管理和维护。

后台管理系统应该能够实时更新餐厅的营业时间、菜品的价格和库存情况,以保证用户所看到的信息是准确和可靠的。

此外,后台管理系统还需要具备数据分析和统计功能,以便对用户的消费习惯和餐厅的经营情况进行分析和评估。

除了界面设计和后台管理,订餐系统还需要考虑到配送服务。

一个高效的配送系统可以保证用户的订单能够及时送达,同时还要考虑到餐品的保温和包装问题。

为了提高配送效率,可以考虑引入智能调度算法,根据订单的地理位置和餐厅的位置,合理安排配送员的路线和时间。

此外,还可以通过引入外部配送合作伙伴,扩大配送范围和提高配送速度。

除了系统的功能和效率,订餐系统还需要考虑到用户的隐私和安全问题。

用户的个人信息和支付信息需要得到妥善的保护,以防止泄露和滥用。

系统应该采取一系列的安全措施,如加密传输、身份验证等,以确保用户的信息和资金安全。

此外,订餐系统还可以进一步与其他相关系统进行整合,以提供更多的增值服务。

例如,可以与社交媒体平台进行整合,让用户可以分享自己的订餐体验和评价,同时也可以通过社交媒体平台获取更多的用户反馈和需求。

另外,还可以与支付系统进行整合,提供更多的支付方式和优惠活动,以吸引更多的用户使用该系统。

总之,订餐系统作为一种现代化的服务模式,不仅为用户提供了便利和选择,也为餐厅提供了更广阔的发展空间。

校园订餐系统可行性报告

校园订餐系统可行性报告

校园订餐系统可行性报告一、引言校园订餐系统是指为方便学生和教职工在校园内订购餐品而设计的一种在线订餐平台。

本可行性报告旨在评估校园订餐系统的可行性,包括技术可行性、经济可行性和操作可行性。

二、背景校园内的学生和教职工对于订餐需求日益增加,传统的订餐方式已经无法满足他们的需求。

因此,开发一个校园订餐系统,提供在线订餐服务,将极大地方便校园内的订餐需求。

三、技术可行性1. 技术平台:校园订餐系统可以基于Web平台进行开发,使用常见的前端技术如HTML、CSS和JavaScript,后端可以选择使用Java或Python等编程语言进行开发。

2. 数据库管理:系统需要一个可靠的数据库管理系统,用于存储用户信息、餐品信息和订单信息等。

可以选择使用MySQL或Oracle等关系型数据库管理系统。

3. 网络安全:系统需要确保用户信息的安全性,采用加密技术保护用户的个人信息和支付信息,防止信息泄露和非法访问。

四、经济可行性1. 开发成本:校园订餐系统的开发需要人力资源和技术支持,需要雇佣开发团队进行系统开发和测试。

同时还需要购买服务器和数据库等硬件设备。

根据初步估算,开发成本约为XXX万元。

2. 运营成本:系统上线后,需要定期维护和更新,确保系统的正常运行。

还需要投入一定的人力资源进行客户服务和技术支持。

根据初步估算,每年的运营成本约为XXX万元。

3. 收益预测:校园订餐系统可以通过向餐饮商家收取一定的佣金来获取收益,同时还可以通过广告投放等方式获取额外的收益。

根据市场调研,预计每年的收益约为XXX万元。

五、操作可行性1. 用户界面:校园订餐系统需要设计一个简洁、直观的用户界面,方便用户浏览餐品信息、下单和支付。

界面应该易于操作,适合不同年龄段的用户使用。

2. 订单处理:系统需要能够快速处理用户的订单,包括接收订单、确认订单、通知商家和用户等。

同时还需要提供订单查询和评价功能,方便用户对订餐服务进行反馈。

3. 商家入驻:系统需要提供商家入驻功能,商家可以通过系统注册并上传餐品信息,然后进行管理和销售。

网上订餐系统功能需求分析及设计

网上订餐系统功能需求分析及设计

网上订餐系统功能需求分析及设计随着科技的不断发展,越来越多的人选择在网上订餐。

为了满足用户的需求,网上订餐系统应该具备一些基本的功能。

本文将分析并设计一个功能完善的网上订餐系统,并详细描述每一个功能的需求。

一、用户注册与登录功能用户注册是网上订餐系统的基础功能,用户应该能够通过填写一些基本信息,在系统中成功注册。

注册时,系统需要验证用户提供的信息的合法性,比如手机号码需要符合手机号码的格式,密码需要符合一定的复杂度规则等。

注册成功后,用户可以使用注册时所填写的用户名和密码进行登录系统操作。

二、搜索与浏览功能网上订餐系统的主要功能之一就是让用户能够方便地搜索和浏览各类餐厅的菜品信息。

用户应该可以通过搜索框输入关键词进行搜索,并且能够根据关键词进行模糊匹配。

同时,系统应该能够根据用户的位置信息推荐附近的餐厅。

用户在搜索结果页面或餐厅详情页面能够浏览餐厅的信息,如评价、菜单等。

三、在线下单功能网上订餐系统的核心功能之一是让用户能够在线下单。

用户在选定餐厅和菜品后,应该能够将菜品加入购物车,并选择数量和口味等。

用户还可以选择外卖送餐的地址和时间等相关信息。

系统需要显示用户的订单总价,并提供支付方式,以便用户选择。

四、多种支付方式为了满足不同用户的支付需求,网上订餐系统应该支持多种支付方式。

用户可以选择使用支付宝、微信、银行卡等方式进行付款。

系统需要与第三方支付平台进行对接,并保证支付的安全性和可靠性。

五、订单管理功能为了方便用户查询和管理订单,网上订餐系统应该提供订单管理功能。

用户可以在系统中查看历史订单和当前订单的详细信息,包括订单状态、配送进度和付款情况等。

用户还应该能够取消未付款的订单或申请退款等操作。

六、评价与反馈功能用户应该能够对餐厅和菜品进行评价,并给予相应的星级评分。

用户的评价可以帮助其他用户更好地选择餐厅和菜品。

同时,用户还可以提交对系统的使用体验和建议反馈,以帮助系统提升用户体验和功能优化。

基于SSM框架的网上订餐系统的设计与实现毕业论文

基于SSM框架的网上订餐系统的设计与实现毕业论文

基于SSM框架的网上订餐系统的设计与实现毕业论文目录一、内容概述 (3)1.1 研究背景与意义 (4)1.2 国内外研究现状 (5)1.3 论文结构安排 (6)二、相关技术概述 (7)2.1 SSM框架介绍 (9)2.2 MySQL数据库 (10)三、系统需求分析 (13)3.1 功能需求分析 (15)3.2 性能需求分析 (16)3.3 用户界面需求分析 (17)四、系统设计 (19)4.1 系统架构设计 (20)4.2 数据库设计 (22)4.3 模块划分 (23)4.4 界面设计 (24)五、系统实现 (26)5.1 构建项目环境 (27)5.2 后端实现 (29)5.2.1 实体类设计 (30)5.2.2 数据访问层实现 (32)5.2.3 业务逻辑层实现 (33)5.3 前端实现 (34)5.3.1 页面布局 (36)5.3.2 页面元素实现 (37)5.3.3 交互功能实现 (39)5.4 部署与测试 (40)5.4.1 部署环境准备 (41)5.4.2 系统测试 (43)六、系统功能实现细节 (44)6.1 用户登录与注册模块 (46)6.2 商品浏览与搜索模块 (47)6.3 购物车管理模块 (49)6.4 订单处理与支付模块 (50)6.5 用户评价模块 (52)七、系统优化与改进 (54)7.1 系统性能优化 (56)7.2 用户体验优化 (57)7.3 安全性增强 (58)八、总结与展望 (60)8.1 研究成果总结 (61)8.2 存在问题与不足 (63)8.3 未来工作展望 (64)一、内容概述文章首先介绍了研究的背景、目的与意义,阐明在信息化时代,网上订餐系统的重要性和发展必要性。

对SSM框架及网上订餐系统的基础理论进行研究与探讨,为后续的设计与开发提供理论基础。

本文将重点介绍系统的需求分析、总体设计、详细设计以及实现过程。

在需求分析部分,将详细阐述用户角色、功能需求以及性能需求等,为系统的开发明确方向。

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告本实习报告将详细介绍我在订餐系统实习期间的工作和心得体会。

一、实习背景在实习开始之前,我对订餐系统有了初步的了解。

订餐系统是一种通过互联网平台提供订餐服务的系统,为用户提供了便捷的点餐、支付和配送等功能。

根据公司的要求,我深入学习了相关技术知识和市场需求,并对订餐系统的开发流程和实施细节进行了全面了解。

二、实习工作内容1. 前期需求分析和设计在实习初期,我参与了订餐系统的前期需求分析和设计工作。

通过与团队成员的沟通和访谈用户,我准确把握了用户需求和系统功能要求。

根据需求分析结果,我协助团队完成了详细需求说明书和系统设计文档的编写工作。

2. 系统开发与测试在系统开发过程中,我负责了一部分模块的编码和功能实现。

我熟悉并应用了相关的编程语言和开发工具,通过与团队成员的密切合作,我逐渐掌握了该领域的开发技巧和方法。

同时,我也积极参与了开发过程中的测试工作,保证系统的稳定性和安全性。

3. 系统部署和运维随着系统开发的完成,我参与了系统的部署和运维工作。

根据公司的要求,我安装了系统所需的服务器和数据库,并对系统进行了初步调试和优化。

同时,我也积极协助团队解决了系统运行期间的一些技术问题和用户反馈。

三、实习心得体会通过这段时间的实习,我对订餐系统有了更深入的了解,并积累了丰富的实践经验。

以下是我在实习期间的心得体会:1. 团队合作的重要性在订餐系统的开发过程中,我深刻意识到团队合作的重要性。

只有团队成员互相协作、相互支持,才能高效地完成项目任务。

在团队中,我不仅学到了技术知识,更了解了团队协作的力量。

2. 学以致用的能力在实习过程中,我发现学习的知识只有应用到实践中才能真正发挥作用。

通过实际操作和解决问题,我将学到的理论知识转化为实际技能,并在项目中不断提升和完善。

3. 多思考、多总结在解决问题的过程中,我逐渐明白了多思考的重要性。

通过不断总结和思考,我能够更好地发现问题的本质,并找到更有效的解决方案。

点餐系统策划书3篇

点餐系统策划书3篇

点餐系统策划书3篇篇一《点餐系统策划书》一、项目背景随着科技的不断发展和人们生活水平的提高,传统的点餐方式已经不能满足人们的需求。

为了提供更加便捷、高效的点餐服务,提高餐厅的运营效率和顾客满意度,我们计划开发一款点餐系统。

二、项目目标1. 实现线上点餐功能,顾客可以通过手机、平板电脑等设备随时随地进行点餐。

2. 提供丰富的菜品信息和图片展示,方便顾客选择。

3. 支持多种支付方式,确保支付安全和便捷。

4. 实时更新订单状态,让顾客随时了解订单的进展情况。

5. 提高餐厅的运营效率,减少人工错误和排队时间。

6. 收集顾客数据,为餐厅的经营决策提供参考。

三、市场分析1. 目前市场上已经存在一些点餐系统,但大多数功能较为单一,用户体验不够好。

2. 随着移动互联网的普及和人们生活方式的改变,越来越多的人愿意使用手机进行点餐。

3. 餐厅面临着人力成本上升、服务质量要求提高等问题,对点餐系统的需求日益增加。

四、功能设计1. 移动端应用注册/登录:顾客可以通过手机号码或第三方账号进行注册和登录。

菜品浏览:展示餐厅的所有菜品,包括图片、名称、价格、口味等信息。

点餐:顾客可以选择菜品并添加到购物车,支持修改数量和删除菜品。

支付:支持多种支付方式,如支付、支付等,确保支付安全和便捷。

订单查询:顾客可以随时查询自己的订单状态,包括已下单、待支付、已支付、已配送等。

评价/反馈:顾客可以对菜品和服务进行评价和反馈,帮助餐厅改进。

2. 后台管理系统菜品管理:餐厅管理员可以添加、修改、删除菜品信息,菜品图片。

订单管理:查看和处理顾客订单,包括确认订单、打印订单、配送订单等。

会员管理:管理顾客会员信息,包括注册、积分、优惠券等。

数据分析:统计餐厅的销售数据、顾客行为数据等,为经营决策提供参考。

五、技术实现1. 前端开发:采用 HTML5、CSS3、JavaScript 等技术进行移动端应用的开发。

2. 后端开发:使用服务器端语言如 PHP、Java 等搭建后台管理系统,结合数据库进行数据存储和管理。

基于Web的订餐系统的设计与实现

基于Web的订餐系统的设计与实现

基于Web的订餐系统的设计与实现随着互联网的迅速发展,订餐系统越来越受到用户的关注。

基于Web的订餐系统能够为用户提供便捷的订餐体验,并且为餐馆提供高效的管理方式。

本文将介绍基于Web的订餐系统的设计与实现,涵盖了系统需求分析、系统设计、系统实现等几个方面。

一、系统需求分析1.用户需求在系统需求分析阶段,我们首先要了解用户的需求。

用户在使用基于Web的订餐系统时,通常希望能够方便地浏览菜单、下订单、选择支付方式、预约配送时间等。

此外,用户也希望能够查看订单状态、评价菜品、提供反馈等功能。

2.商家需求商家在使用订餐系统时,希望能够管理菜单、接受订单、安排配送等。

商家还希望能够通过系统查看销售数据、统计分析等,以便更好地管理餐厅并进行经营决策。

3.管理员需求管理员需要对系统进行管理,包括用户管理、商家管理、订单管理等。

管理员还需要对系统进行监控和维护,确保系统的正常运行。

二、系统设计在系统设计阶段,我们需要设计系统的架构和功能模块,以满足用户和商家的需求。

1.用户模块用户模块包括用户注册、登录、个人信息管理、菜单浏览、下订单、支付、评价、提供反馈等功能。

用户可以通过注册和登录功能进行账号管理,并且可以查看个人信息以及修改密码等。

用户还可以通过菜单浏览功能选择心仪的菜品,并下订单。

在支付功能中,用户可以选择合适的支付方式完成支付。

完成订单后,用户可以对菜品进行评价,并提供反馈。

2.商家模块商家模块包括商家注册、登录、菜单管理、订单管理、配送管理等功能。

商家可以通过注册和登录功能进行账号管理,并且可以进行菜单管理,包括添加、修改和删除菜品。

商家还可以通过订单管理功能查看订单详情和处理订单。

在配送管理中,商家可以安排配送员进行配送。

3.管理员模块管理员模块包括管理员登录、用户管理、商家管理、订单管理等功能。

管理员可以通过登录功能进行账号管理,并对用户和商家进行管理。

管理员还可以查看和处理订单。

三、系统实现在系统实现阶段,我们可以选择合适的技术和工具来开发基于Web的订餐系统。

点餐系统策划书3篇

点餐系统策划书3篇

点餐系统策划书3篇篇一点餐系统策划书甲方:[甲方公司名称]法定代表人:[甲方代表姓名]地址:[甲方公司地址]联系方式:[甲方联系电话]乙方:[乙方公司名称]法定代表人:[乙方代表姓名]地址:[乙方公司地址]联系方式:[乙方联系电话]一、项目目标1. 开发一款功能齐全、易于使用的点餐系统,包括菜单管理、订单处理、支付结算等功能。

3. 实现与餐厅现有系统的集成,如库存管理、财务管理等。

4. 确保系统的稳定性和安全性,保护顾客和餐厅的信息安全。

二、项目范围1. 乙方负责点餐系统的设计、开发、测试和部署。

2. 甲方负责提供餐厅的相关信息和需求,协助乙方进行系统的定制化开发。

3. 双方共同参与系统的验收和上线工作。

三、项目时间计划1. 项目启动时间:[具体日期]2. 系统开发时间:[预计开发周期]3. 系统测试时间:[预计测试周期]4. 系统上线时间:[具体日期]四、项目费用及支付方式1. 项目费用:总计人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。

预付款:合同签订后,甲方向乙方支付项目费用的[预付款比例]%,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。

中期款:系统开发完成并通过甲方验收后,甲方向乙方支付项目费用的[中期款比例]%,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。

尾款:系统上线并稳定运行[具体时间]后,甲方向乙方支付项目费用的[尾款比例]%,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。

五、项目验收1. 乙方将按照双方约定的验收标准进行系统测试,并提交测试报告给甲方。

2. 甲方在收到测试报告后,将进行系统验收。

如验收不通过,甲方将提出修改意见,乙方将根据意见进行修改并重新提交测试报告。

3. 系统验收通过后,双方将签署验收报告,确认系统符合要求。

六、项目维护与支持1. 乙方将为系统提供[具体时间]的免费维护和支持服务,包括系统故障排除、功能优化等。

2. 免费维护期过后,如甲方需要继续维护和支持服务,双方将另行协商费用和服务内容。

课程设计外卖系统流程

课程设计外卖系统流程

课程设计外卖系统流程一、课程目标知识目标:1. 让学生理解外卖系统的基本概念、功能模块及其工作流程;2. 使学生掌握使用流程图描述外卖系统操作流程的方法;3. 帮助学生了解信息技术在外卖系统中的应用。

技能目标:1. 培养学生运用流程图工具分析、设计简单的外卖系统流程;2. 提高学生团队协作、沟通交流的能力;3. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对信息技术的兴趣,培养其主动学习、探究的精神;2. 培养学生关注社会现象,理解科技对社会发展的积极影响;3. 引导学生树立正确的消费观和价值观,关注外卖行业的环境影响。

课程性质:本课程属于信息技术学科,结合当前社会热点,以实际应用为背景,培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

学生特点:六年级学生已具备一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇,善于合作,有一定的自主学习能力。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,以任务驱动的方式开展教学,提高学生的实际应用能力和综合素质。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。

1. 理论知识:- 了解外卖系统的定义、发展历程及现状;- 学习外卖系统的核心功能模块,如用户下单、商家接单、配送员配送等;- 掌握流程图的基本元素和绘制方法。

2. 实践操作:- 设计并绘制一个简单的外卖系统流程图;- 分析实际外卖系统的操作流程,提出优化建议;- 结合教材相关章节,进行案例分析,加深对流程图的理解。

3. 教学大纲:- 第一课时:导入新课,介绍外卖系统的基本概念,让学生了解其发展历程和现状;- 第二课时:学习外卖系统的核心功能模块,引导学生运用流程图描述操作流程;- 第三课时:实践操作,分组绘制简单的外卖系统流程图,进行讨论和优化;- 第四课时:案例分析,分析实际外卖系统流程,提出改进措施。

4. 教材章节:- 第三章:流程图的设计与应用;- 第四章:信息系统的功能模块与操作流程。

校园食堂点餐系统设计与开发任务书 -回复

校园食堂点餐系统设计与开发任务书 -回复

校园食堂点餐系统设计与开发任务书-回复以下是校园食堂点餐系统设计与开发任务书的文章:校园食堂点餐系统设计与开发任务书一、引言随着校园规模的扩大和学生数量的增加,校园食堂的管理和服务面临了越来越大的挑战。

为了提高食堂的效率和服务质量,我们决定设计与开发一款校园食堂点餐系统。

本文将详细介绍该系统的设计和开发任务。

二、系统概述校园食堂点餐系统旨在解决传统食堂点餐流程中的痛点和问题。

通过引入技术手段,该系统将实现在线点餐、自助结算、菜品推荐等功能,以提高点餐效率、降低排队时间、提升用户体验。

三、系统需求分析1. 用户需求- 学生:能够在手机或电脑上浏览菜单、点餐,选择指定时间和地点取餐。

- 食堂管理员:能够管理菜单、订单,根据需求调整菜品数量,进行统计和报表分析。

2. 功能需求- 菜单管理:管理员能够添加、编辑和删除菜单,包括菜品名称、描述、价格和图片等信息。

- 订单管理:管理员能够查看、确认和取消订单,以及生成订单统计报表。

- 点餐功能:学生能够浏览菜单,选择菜品和份数,设定取餐时间和地点,并进行在线支付。

- 取餐功能:学生能够通过扫描二维码或输入订单号,快速取餐。

- 推荐功能:系统能够根据学生的点餐记录和口味偏好,推荐相似或搭配的菜品。

四、系统设计方案1. 技术选型- 前端:使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现用户界面和交互。

- 后端:采用Java作为开发语言,使用Spring Boot框架搭建Web应用,实现系统的逻辑和业务。

- 数据库:使用MySQL存储菜单、订单等数据。

- 支付接口:集成第三方支付平台,如支付宝或微信支付。

2. 系统架构- 前端:设计用户友好的界面,实现用户注册、登录和点餐等功能。

- 后端:搭建Web服务,实现菜单和订单的管理,处理用户请求,与数据库进行交互。

- 数据库:创建数据库表,存储菜单、订单、用户信息等。

3. 系统流程- 用户注册/登录:学生需要先注册帐号并登录系统,才能进行点餐操作。

外卖订餐管理系统

外卖订餐管理系统
(3)外卖店多数没有实行市场分析,一些菜式在顶峰期出现缺菜现象,而一些菜式却出现积累现象,造成了资源的浪费和经济损失。
(4)外卖店没有对外卖进行财务管理,造成对店内资金管理不明确和店员滥用资金的可能。
(5)无法为店内管理层提供准确的决策信息,掌握及时的市场消息。
通过分析北师大的外卖行业的现状,不难发现国内高校的外卖店大多数都是依靠手工的管理方式,没有实行外卖订餐管理的信息化,所以造成了不少问题。
Hibernate作为Java EE持久化的标准方案,使用传统的POJO作为系统的持久化类,具有低侵入式设计,不会造成代码污染。系统的持久化类无需继承任何Hibernate基类,或者实现任何Hibernate接口,提供了极好的代码复用[4]。Hibernate与数据库、应用程序关联关系如图4所示:
图4:Hibernate关联关系图
Key words:meal management system S2SH OOA
一 、绪 论
1.1 背景
进入21世纪以来,餐饮行业以年均20%的增长速度,成为国民经济中的发展最快的行业之一。随着人们生活水平的不断提高,人们甚至想要不出门就能吃到可口的饭菜——这就是外卖。在我国高校内餐饮行业外卖行业更是发展最快的一个行业,在北师大珠海分校每年都有几间新的外卖店的产生。外卖订餐已经成为北师大珠海分校学生生活中不可缺的一部分,而订餐的方式也随着学生们的要求提高,不断的多样化和成熟化。
1.3 外卖订餐管理系统的可行性分析及其作用
依靠传统的电话订餐实行外卖订餐不仅造成学生的方便,也对外卖店的经营产生了不良影响。实行电话订餐有以下几个缺点:一、在订餐高峰期,一架电话根本那么多的订餐顾客,有时候要多次拨打才能接通,这种情况下有时也造成双方语气匆忙,态度暴躁,给订餐带来极大的不便;二、点菜不方便,学生如果没有点菜单,很难点菜,另外外卖店得每栋宿舍每间地派传单,无疑又是一笔不小的开资了;三、学生必须支付打电话的成本,虽然有些外卖店有校园短号但对于一些没开通校园短号的学生.2 hibernate技术介绍
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13、接待员定时提醒预订活动 图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班记录订餐客人到店的活动 图,创建了个二个泳道,分别是领 班对象和系统对象。具体活动过程 如下: (1)领班在界面输入到店客人 的订单号。 (2)系统判断订单是否存在, 如果不存在,返回订单不存在的信 息。 (3)如果订单存在,领班输入 订餐客人到店的时间,对订单的状 态进行修改。并同时更新数据库的 数据。 (4)最后向界面返回修改成功 的信息。
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
接待员记录订餐的工作流程: (1)接待员接到客人要求订 餐的电话。 (2)接待员登录系统进入操 作界面Form。输入客人会员号, 系统查询客人的会员信息并返回 显示。 (3)接待员根据客人的要求 将订餐的信息输入并提交。 (4)系统创建新的订餐信息 记录Order类对象并返回订餐成功 的信息。 1、接待员记录订餐的序列图和交互 图
12、接待员取消订餐活动图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
接待员定时提醒预订的活动图 中,创建了二个泳道,系统对象泳 道和接待员对象泳道,活动过程描 述如下: (1)系统定时器对象判断是否 有订餐预约的提醒时间已到。 (2)如果有提醒时间到的订餐 提醒则立即通知接待员进行处理。 (3)如果没有到提醒时间的订 餐,则按规定的间隔时间继续判断。
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
接待员取消订餐的工作流程: (1)接待员接到客人要求取 消订餐的电话。 (2)接待员登录系统进入操 作界面Form。输入订单号,系统 到数据库对象DataBase查询此订 单是否存在。如果不存在,返回 提示信息。 (3)如果订单存在,则返回 订单信息并显示在操作界面。 (4)接待员提交取消订单操 作,订单对象Order创建取消订单 记录,同时更新数据库中订单的 信息。 (5)返回取消订餐成功的信 息。 2、接待员取消订餐的序列图和交互 图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
在接待员记录订餐的活动图中, 创建了二个泳道,分别是接待员对 象和系统对象。具体的活动过程描 述如下: (1)接待员在操作界面输入客 人的订餐信息。 (2)系统判断该客人是否是会 员。如果是会员,享受折扣价。否 则,不享受优惠价。 (3)将客人的订餐信息保存到 数据库并向界面返回订餐信息。
14、领班记录订餐客人到店 活动图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班记录订餐客人离店的活动 图,先创建了二个泳道,分别是领 班对象和系统对象。具体的活动过 程如下: (1)领班在界面输入到店客人 的订单号。 (2)系统判断订单是否存在, 如果不存在,返回订单不存在的信 息。 (3)如果订单存在,领班输入 订餐客人离店的时间,对订单的状 态进行修改。并同时更新数据库的 数据。 (4)最后向界面返回修改成功 的信息。
17、领班为客人换桌活动图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班修改会员信息的活动图, 先创建了个二个泳道,分别是领班 对象和系统对象。具体的活动过程 如下: (1)领班在界面中输入会员编 号。 (2)系统判断该会员是否存在。 如果不存在此会员,将此信息返回 给界面。 (3)如果有该会员存在,就修 改会员信息并保存。然后更新数据 库会员的数据。 (4)最后向界面返回会员信息 修改成功的提示。
5、领班记录订餐客人离店的序列图 和交互图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班注册新会员的工作流程: (1)领班进入操作界面Form,并在 界面中提交客户的信息。 (2)界面Form将提交的信息传递给 会员对象Member。. (3)会员对象查询数据库判断该客 人是否已经是会员,并将结果返回给界 面Form显示。如果客人已经是会员,领 班结束操作。 (4)如果该客人不是会员提交会员 注册信息到会员类Member。 (5)会员类Member创建新会员对象, 并将该对象的信息保存到数据库中。 (6)向界面返回注册会员成功的提 示信息。
15、领班记录订餐客人离店活 动图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班注册会员的活动图,创建 了个二个泳道,分别是领班对象和 系统对象。具体的活动过程如下: (1)领班在界面输入客人的信 息。 (2)系统判断该客人是否是会 员,如果已经是会员,返回客人已 是会员的信息。 (3)如果客人还不是会员,领 班提交注册的客人的信息。系统创 建新会员信息,并同时将信息保存 到数据库。 (4)最后向界面返回注册会员 成功的信息。
9、领班更换餐位的序列图和协作图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
10、预订类状态图
在订餐管理系统中,有明确状态转换的类是预订类。预订类包含以下三 种状态:被预订的状态、被取消的状态、预订结束的状态。它们之间的转化 规则是: (1)接待员接受客人的订餐,将订餐信息输入系统,表示预订类进入了 被预订的状态。 (2)当客人取消订餐的要求被接受,接待员将系统中原来的订餐信息取 消时,该预订类进入被取消的状态。 (3)当客人按时到店用餐完毕接账离店,领班在系统中输入预订客人离 店时间时,结束一个完整的订餐过程,该预订类进入结束状态。
7、领班修改会员信息的序列图和协作 图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班删除会员的工作流程,基 本工作流程如下: (1)领班进入操作界面Form, 并在界面中查询指定客户的信息。 (2)界面Form将提交的信息传 递给会员对象Member。. (3)会员对象查询数据库判断 该会员是否存在,并将结果返回给 界面Form显示。如果该会员不存在, 领班结束操作。 (4)如果该会员存在提交删除 操作到会员类Member。 (5)会员类Member删除该会员 对象,并更新数据库中相关数据。 (6)向界面返回删除会员成功 的提示信息。
6、领班注册新会员序列图和协作 图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班修改会员信息的工作流程 如下: (1)领班进入操作界面Form, 并在界面中查询指定会员的信息。 (2)界面Form将提交的信息传 递给会员对象Member。. (3)会员对象查询数据库判断 该会员是否存在,并将结果返回给 界面Form显示。如果会员不存在, 领班结束操作。 (4)如果该会员存在则提交修 改后的会员信息到会员类Member。 (5)会员类Member修改会员信 息,并更新到数据库中。 (6)向界面返回修改会员信息 成功的提示。
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班记录订餐客人到店的工作流 程: (1)订餐客人抵店用餐。 (2)领班登录系统进入操作界面 Form,输入订单号,系统到数据库对 象DataBase查询此订单是否存在。如 果不存在,返回提示信息。 (3)如果订单存在,则返回订单 信息并显示在操作界面。 (4)领班提交客人抵店的时间, 订单对象Order修改订餐记录中的订餐 状态,同时更新数据库中订单的信息。 (5)返回订餐状态修改成功的提 示信息。
UML统一建模语言
二、创建系统用例模型
领班用例能够通过该系统进行 如下活动: (1)记录订餐客人到店。领班 在有预订的客人前来酒店就餐时, 在系统中记录预订客人已到店的信 息并保存。 (2)记录订餐客人离店。领班 在预订的客人用餐离店后,在系统 中记录预订客人用餐完毕的信息并 保存,表示整个订餐过程结束。 (3)注册新会员。领班在用餐 客人同意加入成为本酒店会员时, 有为客人注册成为新会员的权力。 (4)修改会员信息。领班有权对 酒店会员信息进行修改。
UML统一建模语言
第16章 订餐系统
重点内容:
需求分析 创建系统用例模型 创建系统静态模型 创建系统动态模型
创建系统部署模型
UML统一建模语言
一、需求分析
酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的 订餐活动进行管理的信息管理系统(MIS)。该信息系统不 仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒 店餐饮企业管理效率的目的。 订餐系统的功能性需求包括以下内容: (1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据 客人的订餐要求,在指定的时间和桌位安排好客人的就餐事 宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预 订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话 提醒服务。 (2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别 在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查 询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
4、领班记录订餐客人到店的序列 图和交互图
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三、创建系统动态模型
领班记录订餐客人离店的基 本工作流程如下: (1)订餐客人用餐完毕后离 店。 (2)领班登录系统进入操作 界面Form,输入订单号,系统到 数据库对象DataBase查询此订单 是否存在。如果不存在,返回提 示信息。 (3)如果订单存在,则返回 订单信息并显示在操作界面。 (4)领班提交客人离店的时 间,订单对象Order修改订餐记 录中的订餐状态,同时更新数据 库中订单的信息。 (5)返回订餐状态修改成功 的提示信息。
11、接待员记录订餐活动图
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三、创建系统动态模型
接待员取消订餐的活动图中, 有二个泳道,分别是分别是接待员 对象和系统对象,具体的活动过程 描述如下: (1)接待员在操作界面输入要 取消的订单号的。 (2)系统判断该订单是否存在。 如果不存在向界面返回订单不存在 的信息。 (3)如果该订单存在则更改订 单的状态并更新数据库订单的数据。 同时,向界面返回取消订餐成功的 信息。
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二、创建系统用例模型
接待员用例能够通 过该系统进行如下活动: (1)记录订餐信息。 接待员将客人的订餐要 求输入到系统中予以保 存。 (2)订餐定时提醒。 (3)取消订餐记录。 接待员在客人的预定的 客人因临时原因取消订 订餐时间之前给客人一 餐,接待员将系统中原 个提醒,同时再次加以 来的订餐信息予以取消。 确认。
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